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Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1 1
Introduction à l’informatiqueIntroduction à l’informatique
Chapitre 1: Algorithmes et Programmes
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S12
Algorithmes et ProgrammesAlgorithmes et Programmes
Vie d'un programme Algorithme Programmation : le langage Exécution et test des programmes
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S13
Cycle de vie d'un programme (d'un logiciel)Cycle de vie d'un programme (d'un logiciel) Conception - Modélisation
Analyse du problème Solution algorithmique
langage d'algorithmes Programmation
Programme langage de « haut niveau »
Compilation – Interprétation Exécution sur machine
langage machine de « bas niveau » assembleur et code machine
Mise au point Vérification par test pour corriger Evaluation du coût pour optimiser
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S14
Cycle de vie d'un programme (d'un logiciel)Cycle de vie d'un programme (d'un logiciel) Conception - Modélisation
Langage de description d'algorithme simplicité , précision indépendant de la programmation et de la machine Exemple : diagramme , pseudo C, ...
Programmation Exécution
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S15
Conception - Modélisation Programmation
Langage de programmation (langages « évolués ») syntaxe contraignante, différents styles d'abstraction indépendant de la machine
Types de langages impératifs : Fortran, Cobol, Pascal, C fonctionnels : Lisp, ML, Caml logiques : Prolog objets : C++, Java
Exécution
Cycle de vie d'un programme (d'un Cycle de vie d'un programme (d'un logiciel)logiciel)
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S16
Conception - Modélisation Programmation Exécution
Langage assembleur dépendant de la machine, du processeur Exemples : Assembleur pour PC (IA-32), PowerPC,
MIPS, SPARC, etc.
Cycle de vie d'un programme (d'un Cycle de vie d'un programme (d'un logiciel)logiciel)
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S17
Conception - Modélisation Analyse du problème
Un nombre N est pair si le reste de la division de N par 2 est nul
Solution algorithmique 1. calculer le reste R de la division de N par 2 2. si R est égal à 0 alors N est pair 3. sinon N n'est pas pair
L'entier N est-il pair ?L'entier N est-il pair ?
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S18
Programmation Programme C
main () {// début du programme principal
int nombreateste ; printf("Donner un nombre :") ; scanf("%d", & nombreateste) ; if ((nombreateste % 2) == 0) printf("%d est pair \n", nombreateste); else printf("%d n'est pas pair \n", nombreateste);} // fin du programme principal
L'entier N est-il pair ?L'entier N est-il pair ?
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S19
L'entier N est-il pair ?L'entier N est-il pair ? Compilation - Codage
9de3bfc0 21000000 a0142000 d2040000
90000000 80a24000 02800009 01000000
….
808a6001 02800003 01000000 90022001
load N modi 2 jzer P...halt
Assembleur Code machine
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S110
() Recette, règle, mécanisme, procédé, procédure, méthode,
(=) Description d'une procédure de calcul par une suite d'étapes de calcul, d'actions (plus ou moins) élémentaires.
Un algorithme n'est pas forcément destiné à décrire la solution d'un problème pour la programmation et l'informatique ... Un algorithme en cuisine s'appelle une recette Un algorithme en musique s'appelle une partition Un algorithme en tissage s'appelle un point
AlgorithmeAlgorithme
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S111
Peu de mécanismes de basePeu de mécanismes de base Faire A ; Faire B ; Faire C … en séquence a←10 affectation + - * / operations de math {Faire A ; Faire B };{Faire C ; Faire D} groupés Si (…) Alors {…} Sinon Tant que (…) Faire {…} Pour i allant de 0 jusqu’à 100 faire {…i…} f(a, b, c) Fonctions (appel et déclaration)
Comment est-ce possible que l’informatique tienne en si peu de mécanismes de base ?
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S112
Variables : codage des données Variables : codage des données Soit n1, n2, n3,…n17 les 17 notes d’un étudiant Soit r le nombre de redoublements (0 si aucun) Soit sma une variable qui vaut vrai si l’étudiant
suit des cours d’anglais facultatifs et faux sinon (n1+2*n2) / 3 sa moyenne de module m1 … Soit lps une liste de poursuite d’étude possible Pour chaque poursuite d’étude considérons les
conditions d’admission (m1>12) et le nb max… Soit d le désir de l’étudiant (d=1 il veut faire des
math, d=2 de la physique et d=3 de l’info.)
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S113
Infor…MatiqueInfor…Matique Infor comme information : il y a des données
stockées numériquement auxquelles l’ordinateur a accès TRES TRES vite
Matique comme Automatique : L’ordinateur traite automatiquement TRES TRES vite et sans jamais se tromper
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S114
Algorithme (historique)Algorithme (historique) Les premières formulations de règles précises pour la
résolution de certains types d'équations remontent aux Babyloniens (époque d'Hammurabi, (1800 avant J.C.).
Depuis l'antiquité : algorithmes sur les nombres. Exemple : l'algorithme d'Euclide qui permet de calculer le
p.g.c.d. de deux nombres entiers. Le mot algorithme est plus récent, il vient du nom d'un
mathématicien perse du IXe siècle: Muhammad ibn Musa al-Khowârizmî.
La signification du mot évolue au cours des temps : pratique de l'algèbre (d'Alembert, XVIIIe siècle) méthode et notation de toute espèce de calcul tout procédé de calcul systématique, voire automatique
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S115
Algorithme de la mousse au chocolat Algorithme de la mousse au chocolat (6 p)(6 p)
Ingrédients : 250g de chocolat, 125g de beurre, 6 œufs, 50 g de sucre,
café Etapes :
Si chocolat a dessert faire fondre le chocolat avec 2 cuillères d'eau
Sinon Faire tièdir le chocolat liquide au micro-onde
Ajouter le beurre, laisser refroidir puis ajouter les jaunes Ajouter le sucre et comme parfum un peu de café Battre les blancs jusqu’à former une neige uniforme Ajouter au mélange.
A partir des ingrédients (données en entrée), appliquer la recette (les étapes) va produire une mousse au chocolat (le résultat).
L’abus de mousse au chocolat est déconseilléL’abus de mousse au chocolat est déconseillé
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S116
Traitement différéTraitement différé Un programme ne peut pas être écrit au fur et a
mesure qu’il est exécuté C’est un humain qui doit écrire le programme
(les ordinateurs en sont incapables) C’est un ordinateur qui exécute le programme a
raison de plusieurs milliards d’instructions par seconde
Nécessité d’écrire un programme sans ambigüité que l’ordinateur puisse exécuter sans intervention humaine
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S117
InteractionInteraction L’ordinateur peut arrêter l’exécution du
programme pour demander des précisions a l’utilisateur qui n’est pas le programmeur
L’utilisateur peut avoir l’impression que le programme/ordinateur est intelligent mais c’est en fait l’intelligence du programmeur qui est perçue au travers de l’exécution du programme
Un humain munit du bon ordinateur/programme peut passer pour plus intelligent aux yeux de ses semblables
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S118
Algorithme : un peu de méthodologieAlgorithme : un peu de méthodologie identifier les données fournies / nécessaires
(données en entrée) identifier le résultat (données en sortie) déterminer les actions ou opérations
élémentaires spécifier l'enchaînement des actions
langage d'algorithmes = langage de description des données, des actions et des enchaînements
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S119
Langage de description d'algorithmesLangage de description d'algorithmes Algorithme titre
% commentaire Lexique : variables // entrée : variables // sortie
: variables // auxiliaire actions : noms des opérations début liste d'instructions fin
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S120
Calculer les intérêts d’un prêt bancaireCalculer les intérêts d’un prêt bancaire Analyse
ValF = (ValIni * (1+interet/100) )* (1+interet/100)… 30 fois Interet = 4% si valeur<10000 et 5% si >=10000
Algorithme InteretsBanquairesVariables %Calcul des interets qnnee qpres qnneeLexique : ValIni entier // Entrée
ValF entier //Auxiliaire
Action : +, *, /, lire ,ecrireDébut
Lire ValIni //Demander ValIni a l’utilisateurFaire 30 fois : Si ValF<10000 Alors ValF ← ValF *1.04 Sinon ValF ← ValF *1.05Ecrire “a la fin des 30 ans vous avez : “, ValF, “ euros”
Fin
CommentairesCommentaires
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S121
Calculer les intérêts d’un prêt bancaireCalculer les intérêts d’un prêt bancaire Algorithme InteretsBanquairesVariables
%Calcul du carré d'un entierLexique : ValIni entier // Entrée
ValF entier //Auxiliaire
Action : +, *, /, lire ,ecrireDébut
Lire ValIni //Demander ValIni a l’utilisateurFaire 30 fois : Si ValF<10000 Alors ValF ← ValF *1.04 Sinon ValF ← ValF *1.05Ecrire “a la fin des 30 ans vous avez : “, ValF, “ euros”
Fin
InteractionsInteractions
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S122
Pour aller plus loin …Pour aller plus loin … Poursuite de l’analyse
Les valeurs intermédiaires permettraient à l’utilisateur de voir qu’au bout de x années il est a 9998,4 euros et qu’en ajoutant quelques euros a sa mise initiale il bénéficie du taux de 5% plus vite
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S123
Calculer les intérêts d’un prêt bancaireCalculer les intérêts d’un prêt bancaire Algorithme InteretsBanquairesVariables
%Calcul du carré d'un entierLexique : ValIni entier // Entrée
ValF entier //Auxiliaire
Action : +, *, /, lire ,ecrireDébut
Lire ValIni //Demander ValIni a l’utilisateurFaire 30 fois : Si ValF<10000 Alors ValF ← ValF *1.04 Sinon ValF ← ValF *1.05 Ecrire “nouvelle valeur :”,ValFEcrire “a la fin des 30 ans vous avez : “, ValF, “ euros”
Fin
Dans la boucle Faire mais Dans la boucle Faire mais en dehors du siAlorsSinonen dehors du siAlorsSinon
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S124
Pour aller plus loin …Pour aller plus loin … Poursuite de l’analyse
Mais comment afficher le nombre d’années en face de chaque valeur intermédiaire ?
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S125
Calculer les intérêts d’un prêt bancaireCalculer les intérêts d’un prêt bancaire Algorithme InteretsBanquairesVariables
%Calcul du carré d'un entierLexique : ValIni entier // Entrée
ValF, A entier //Auxiliaire
Action : +, *, /, lire ,ecrireDébut
Lire ValIni //Demander ValIni a l’utilisateurA ← 2008Faire 30 fois : Si ValF<10000 Alors ValF ← ValF *1.04 Sinon ValF ← ValF *1.05 A ← A+1 Ecrire “en “, A, “la nouvelle valeur est ”,ValF, “ euros“Ecrire “a la fin des 30 ans vous avez : “, ValF, “ euros”
Fin
Dans la boucle Faire mais Dans la boucle Faire mais en dehors du siAlorsSinnonen dehors du siAlorsSinnon
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S126
Variable (ICI)Variable (ICI) Une variable est le nom d'un «récipient» destiné à
contenir une valeur. Lorsque nous nous intéresserons un peu plus à l'ordinateur, le récipient sera une «zone» mémoire.
Le type d'une variable sert à préciser la nature des valeurs acceptables par le récipient. Un type est un nom pour un ensemble de valeurs. Exemple : A est une variable de type entier. La valeur de
(dans) A est un entier. La valeur de Carré ne peut être un caractère (‘a’, ‘b’, ‘c’…) ou un réel (2008,3)
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S127
Affectation par une valeurAffectation par une valeur L'affectation variable ← valeur est une instruction qui
permet de changer la valeur d'une variable. L'affectation modifie le contenu du récipient désigné par la variable. La valeur de la variable à gauche de ← est remplacée par la
valeur à droite de ←. Exemple : Carré ← 0 « se lit » le récipient Carré reçoit la
valeur 0. Avertissement
L'affectation est une instruction qui est dite «destructrice». L'ancienne valeur de la variable est détruite, écrasée, effacée
par la nouvelle valeur ! Carré ← N Copie de la valeur de N. La valeur de N (par
exemple 7) existe en double
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S128
Affectation par une expressionAffectation par une expression L'affectation variable ← expression est effectuée par :
1. évaluation de l'expression 2. placement du résultat dans le récipient désigné par la
variable à gauche. Attention
A droite de ←, dans l'expression, les variables sont abusivement utilisées pour désigner les valeurs qu'elles contiennent. Ceci est une convention.
Exemple : Carré ← Carré + N a pour effet de mettre le résultat de la somme de la valeur de Carré avec la valeur de N dans le récipient Carré.
La valeur de Carré évolue dans le temps Contrairement en math bien souvent L’ évolution n’est JAMAIS continu
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S129
Tester si N est un carré parfaitTester si N est un carré parfait Analyse
N est un carré parfait si il existe un entier J dont le carré vaut N. (16 en est un, 23 non !)
Algorithme Algorithme Test-Carré-Parfait Lexique :
N entier Réponse booléen Actions : + , * , , = Auxiliaire : I, J entier
(* voir page suivante *)
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S130
Début1. I←0
Répéter2. J←I*I3. I←I+14. jusqu’à J N5a. Si J = N 5b alors Reponse ← Vrai5c sinon Reponse ← Faux
FinsiFin
Tester si N est un carré parfaitTester si N est un carré parfait
Attention: Attention: toute la subtilité toute la subtilité est dans est dans
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S131
Algorithme = Abstraction de séquences de calculAlgorithme = Abstraction de séquences de calcul
Instruction Expression évaluée Valeur de i Valeur de J Valeur de réponse
1 0
2 I*I 0
3 I+1 1
4 J 7 ?
2 I*I 1
3 I+1 2
4 J 7 ?
2 I*I 4
3 I+1 3
4 J 7 ?
2 I*I 9
3 I+1 4
4 J 7 ?
5 J=N
5c faux Faux
Test du carré parfait (N=7)
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S132
Instruction conditionnelleInstruction conditionnelle Si « condition » alors faire liste d'instructions
sinon faire liste d'instructions
FINSI Exemple : l'instruction 5 de l'algorithme Test-Carré-
Parfait est une conditionnelle. Condition est une expression booléenne
Exemple : Reprenons l'exécution de Test-Carré-Parfait pour N=7. La première évaluation de la condition J 7 produit la
valeur booléenne «faux» donc les instructions 2. et 3. sont exécutées.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S133
Algèbre de BooleAlgèbre de Boole Un ensemble = {0, 1} muni de l'ordre total (0 < 1) et
des opérations suivantes : Addition : x + y = max(x,y) Multiplication : x.y = min(x,y) Complémentation :
propriétés l'addition et la multiplication sont commutatives 0 est élément neutre de l'addition 1 est élément neutre de la multiplication l'addition est distributive sur la multiplication et vice versa. Propriété des compléments : 1 et . 0x x x x+ = =
0 si 1 et 1 si 0x x x x= = = =
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S134
Fonctions booléennes – tables de véritéFonctions booléennes – tables de véritéUne fonction booléenne f est une application de 2 dans cas n=1.
Il existe 4 fonctions booléennes de { 0, 1 } dans { 0, 1 } : l'identité, la complémentation et ...
cas n=2. Il existe 24 fonctions booléennes de { 0, 1 }2 dans { 0, 1}
x y f0 f1 f2 f3 f4 f5 … f9 … f13 f14 f15
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1
1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1
1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S135
Algèbre de Boole et LogiqueAlgèbre de Boole et Logique Utiliser faux et vrai (ou F et V) à la place de 0 et 1 Renommer l'addition, la multiplication et la
complémentation par ou, et et non respectivement appelée disjonction, conjonction et négation.
Attention au « OU » ≠ fromage ou dessert
x y ou et Non (x)
F F F F V
F V V F V
V F V F F
V V V V F
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S136
Condition et Expression booléenneCondition et Expression booléenne Expression booléenne élémentaire par l'exemple
(J < 7) est une expression booléenne élémentaire. J est de type entier, 7 est un entier et la comparaison < est un
opérateur de N x N dans { F, V }.
(Réponse) est une expression booléenne élémentaire. Réponse est de type booléen.
(Lettre = `a`) est une expression booléenne élémentaire si la variable Lettre est de type caractère.
Remarque Les mêmes symboles (=, <, etc.) sont utilisés pour la
comparaison d'entiers, de caractères, de booléens.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S137
Condition et Expression booléenneCondition et Expression booléenne Expression booléenne élémentaire par l'exemple
(J < 7 et J > 4) est une expression booléenne. C'est la conjonction de deux expressions booléennes
élémentaires. Elle est évaluée à vraie si la valeur de la variable J
appartient à ]4,7[. Considérons les variables cv pour la couleur de ma
voiture, mv pour la marque et div pour l'immatriculation (département). Que signifie l'expression ci-dessous ?
(cv = blanc et mv = peugeot) ou ((cv = noir) et (div=75 ou div=92 ou div = 93 ou
div = 94) )
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S138
Algèbre de Boole (suite)Algèbre de Boole (suite) Théorème de De Morgan
non (a ou b) (non a) et (non b) non (a et b) (non a) ou (non b)
Exemple Quel est le contraire de “le prof porte un pantalon
bleu OU il porte un pull beige” ? Si un étudiant soutient une telle affirmation, par
quelle affirmation pouvait vous soutenir exactement l’inverse ? Le prof ne porte pas un pantalon bleu
ET Le prof ne porte pas un pull beige
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S139
Algorithmique / CAlgorithmique / C L’algorithmique sert a réfléchir a l’algorithme
Trouver les bonnes variables Imbriquer les boucles dans le bon sens Enchainer les si-alors sinon dans le bon ordre Etc.
Le langage C sert a laisser un programme formel Pour tester l’utilisation des variables, la syntaxe Tester le programme avec des valeurs concrètes Se convaincre de la justesse de l’algorithme Donner le code source de votre programme pour
convaincre vos utilisateurs (open source)
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S140
Langage de programmation CLangage de programmation C#include <stdio.h> //bibliothèque
main() { //entête const type nom = valeur ; // bloc déclaration
type1 nom1, nom2 ; type2 nom3 ; instruction; ... //bloc
d'instructions instruction;}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S141
Syntaxe : symboles, mots, règlesSyntaxe : symboles, mots, règles symboles spéciaux
[ ] \{ } . , ; : # =< > - * / ( ) !
mots réservés if else int char float double while for switch
case, const etc.
règles syntaxiques point virgule après chaque instruction accolade ouvrante au début { et fermante } à la fin de
chaque fonction (y compris « main »), de chaque bloc d’instructions
La syntaxe d'un programme est définie par une grammaire.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S142
Autres règlesAutres règles Contraintes imposées par le langage
Toute variable apparaissant dans le bloc d'instructions doit être déclarée.
Contraintes imposées par l'usage Tout programme doit être commenté ! Un commentaire est du texte encadré par des
symboles de début /* et de fin */ ou une ligne commençant par //
Ignoré lors des traitements du programme /* Tout l’algo repose sur la recherche du plus grand
nombre premier après le carré parfait */int i = 0; // sert d’indice dans la boucle
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S143
Bloc déclarationBloc déclarationtype nom-variable ; Syntaxe
nom-variable est un identificateur : les caractères sont les lettres (A..Z,a..z) et les chiffres 0..9 et le
soulignement (pas de caractères spéciaux, pas de blancs) mais ne commencent pas par un chiffre
ne commence pas par un chiffre minuscules et majuscules sont différentes fred≠Fred longueur maximum = 31 (plus de caractères sont tolérés, mais ils
sont ignorés)
Déclarer une variable sert à désigner un récipient par son nom spécifier le domaine des valeurs que peut «contenir » cette
variable
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S144
TypesTypes Généralités
Un type est un nom pour un ensemble de valeurs. Un type est muni d'opérateurs. Donc :
Déclarer une variable sert aussi à connaître les opérateurs applicables à (la valeur de) la variable
Avertissement Les compilateurs C ne peuvent détecter certaines erreurs de typage.
Exemple un caractère (lettre de l’alphabet, chiffres) sera
représenté par un entier de type char (8 bits) : la lettre ‘a’ sera représentée par l’entier 97 !
Une erreur flagrante de typage ( 4 * ‘a’) ne sera pas détectée !
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S145
Les types entiersLes types entiers
Pour manipuler les entiers, C propose 6 types (Table ci-dessous). D’autres existent.
Les opérations sur les entiers sont l’addition +, la soustraction -, la multiplication *, la division / et les comparaisons (==, !=, >; >=, etc.)
TYPE Intervalle Codage
unsigned char [0,255] 1 octet (= 8 bits)
char [-128,127] 1 octet
unsigned short [0, 65536] 2 octets
short [-32768, 32767] 2 octets
unsigned int [0, 4294967295] 4 octets
int [-2147483648, 2147483647] 4 octets
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S146
Les types réelsLes types réels Pour manipuler les réels, C propose 2 types (d’autres
existent) présentés dans la table ci-dessous Les opérateurs sur les réels sont l’addition +, la
soustraction -, la multiplication *, la division /, les comparaisons (==, !=, >, >=, etc.)
TYPE Intervalle Codage Chiffres significatifs
float [-2-150, -2128], 0,[+2-150, +2128]
4 octets 7 chiffres décimaux
double [-2-1075, -21024], 0,[+2-1075, +21024]
8 octets 15 chiffres décimaux
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S147
Type booléenType booléen
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S148
Type caractèreType caractère Le type caractère n’existe pas de manière
indépendante en C Les caractères sont représentés par des « char »
correspondant au codage ASCII des caractères alphanumériques (lettres et chiffres), typographiques (ponctuation), etc.
Ce sont en fait des nombres entre 0 et 255 avec une convention (ASCII ou UNICODE)
Les caractères sont entrés entre quotes ‘a’(==97), ‘b’(==98), ’0’(==48), ’A’(==65), etc.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S149
Déclarations de constantesDéclarations de constantes const type nom-constante = valeur
nom-constante est un identificateur qui sert à nommer une valeur.
Une constante sert souvent à simplifier la lisibilité d'un programme.
Le nom donné à la valeur correspondant à l'utilisation de cette valeur dans un contexte particulier (ici le programme).
Exemples const float PI = 3.14159; // PI est la valeur 3.14159 const float euro 6.56; // euro est le réel 6.56 const int duo = 2; // duo est synonyme de 2
Avertissement Il est impossible de changer la valeur 2 : De la même manière il est impossible de toucher à la
constante duo dans le programme !
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S150
AffectationAffectationnom-variable = expression ; sémantique
seule la notation change par rapport au langage algorithmique i←i+1le type de l'expression à droite de = doit être identique au type de la variable
à gauche Exemples
I = 0 ;I = I + 1 ;res = (J = =I*I) ; // res = 1 ou res = 0
Attention : le compilateur C fait des conversions pour que la valeur affectée corresponde au type de la variable à gauche. Exemple :
int n; float x=15.4; n=x; // Les deux types sont différents printf("n=%d \n", n); // résultat affiché : n=15
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S151
Instructions d’entrée-sortieInstructions d’entrée-sortiescanf("FORMAT", &nom-variable);
Permet de saisir (lire) des données tapées au clavier FORMAT permet de spécifier le type de la variable lue. Par
exemple, "%d" pour un entier, "%f" pour un réel…( d = décimal, f = floating point )
L'exécution de l'instruction ci-dessus Attend que l'utilisateur tape une valeur au clavier Cette valeur est affectée à la variable (idem au pluriel) La variable doit avoir été declarée (avec le bon type) (const)
Exemple int I= 234 ; scanf ("%d",&I) ;
Si l'utilisateur tape 33, la valeur de la variable I est 33 après exécution des deux instructions.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S152
Instructions d’entrée-sortieInstructions d’entrée-sortiescanf ("FORMATS", liste de variables); Exemple
scanf ("%d %d %d", &I, &J, &N)si l'utilisateur tape 33 44 22, la valeur de la variable I est 33, celle de J est 44 et celle de N est 22 après exécution.
Avertissement Si la valeur saisie n'est pas du type de la variable alors une erreur d'exécution se produit.Si la valeur n'est pas saisie, alors l'exécution du programme attend !
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S153
Instructions d’entrée-sortieInstructions d’entrée-sortieprintf ("FORMAT", expression) printf ("FORMATS", liste d'expressions) permet d'afficher des valeurs (résultats de calcul)à l'écran.Exemples float res = 2.2+1.05;
int I =1 ; //la valeur de I est 1printf("%d", I) ; //affichage de 1 à l'écranprintf("%d", 5+7) ; //affichage de 12 à l'écranprintf("valeur de I= %d", I) ; //affichage de valeur de I= 1
printf("pour I= %d res=%f", I, F) ; //affichage de pour I=1 res=3.25 printf ("FORMAT \n", expression) affiche le résultat de l'évaluation
de l'expression puis effectue un retour à la ligne (voir console)
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S154
Programmation en C du Test-Carré-ParfaitProgrammation en C du Test-Carré-Parfait
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S155
ConditionnelleConditionnelle
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S156
ConditionnelleConditionnelleif (condition) instruction1;if (condition) instruction1; else instruction2;if (…);; instruction1; EST TOUJOURS EXECUTE A CAUSE DU ;
Permet d'introduire des branchements d'instructions. L'exécution de l'instruction globale
évalue la condition si la condition est vraie, exécute l'instruction 1 sinon exécute l'instruction 2.
Exemple N = 5; I=2;if (N= =I*I) printf ("L'entier %d est un carre parfait", N);else printf("L'entier %d n'est pas un carre parfait", N);
Affichage à l'écran de L'entier 5 n'est pas un carre parfait
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S157
ConditionnelleConditionnelle
if (condition) bloc-instruction1 else bloc-instruction2
Un bloc d'instructions est une liste d'instructions encadrée par les mots clé { et }
Exemple N = 5 ;if (N % 2 = =0) printf("%d est pair", N);else {
N = N-1 ;printf ("%d est pair", N);
}
Affichage à l'écran : 4 est pair
% est le % est le reste de la reste de la division division entièreentière
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S158
Reste de la division entièreReste de la division entière 423%100 = 23 (ou 118%8 pages ;-)
Car lorsqu’in cherche à diviser 423 par 100 Il y a 4 blocs de 100 qui se divisent bien par 100 Il reste 23 qui vont faire des chiffres après la virgule
4 est le résultat de la division entière En C elle s’ecrit / (ex int a = 423/100;)
23 est est le reste de la division entière En C elle s’ecrit % (ex int b = 423%100;)
La division réelle s’écrit float c = 423.0f / 100; En base 10 les divisions et reste de division par
10, 100, 1000, etc. = facile! … mais par 9 ou 16
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S159
ConditionnelleConditionnelleswitch (expression) {
case expression-constante : bloc-instruction 1; break;case expression-constante : bloc-instruction 2; break; ...case expression-constante : bloc-instruction n; break; default : bloc-instruction; break;
} le cas default est facultatif. Pas de break signifie que les 2 cas sont traités ensemble L'instruction break provoque une sortie immédiate du
switch
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S160
ConditionnelleConditionnelle Exemple N=5switch (N%2) {
case 1 : printf ("%d est impair", N) ; break; case 0 : printf ("%d est pair", N) ; break; }
Exemple switch (C) {
case ‘0’ : case ‘2’ : case ‘4’ : case ‘6’ : case ‘8’ : printf("%d est le code d’un chiffre pair" , C); break;
case ‘1’ : case ‘3’ : case ‘5’ : case ‘7’ : case ‘9’ : printf("%d est le code d’un chiffre impair", C); break;
default : printf ("%d n’est pas le code d’un chiffre, c’est %c", C, C);}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S161
ItérationItération
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S162
Itération : tant queItération : tant queTant que (expression)
Instructionsfin tant que
Attention Initialiser les variables testées dans l’expression Modifier les variables dans la boucle pour qu’elle s’arrête.
Exemple : calcul de factorielleLexique : N, Res entier;ecrire ("entrez N") ; lire (N);Res←1;Tant que (N>0)
Res←Res*N;N←N-1;
Fin tant que
Exécution pour N=3, N=0.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S163
Itération : Répéter… jusqu’àItération : Répéter… jusqu’àRépéter
Instructionsjusqu’à (expression)
Attention Initialiser les variables testées dans l’expression avant le « répéter » Modifier les variables dans la boucle pour qu’elle s’arrête. On exécute des instructions avant de tester l’expression
Exemple : calcul de factorielleLexique : N, Res entier;ecrire ("entrez N") ; lire (N);Res←1;répéter
Res←Res*N;N←N-1;
jusqu’à (N 0);
Exécution pour N=3, N=0;
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S164
Itération : PourItération : PourPour i allant de borne_inf à borne sup (par pas de 1) faire instructionsFin pour
Exemple : calcul de factorielleLexique : N, Res, i entier;ecrire ("entrez N") ; lire (N);Res←1;Pour i allant de 2 à N faire
Res←Res*i;Fin pour
Exécution pour N=3, N=0;
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S165
ItérationItération Une écriture concise pour la répétition de blocs
d'instructions Il existe 2 sortes d'itération :
1. Le nombre de répétitions est fixe faire N fois en C : for
2. Le nombre de répétitions n'est pas fixe Il dépend des calculs effectués par les instructions
répétées si ... alors repartir en C : while ou do...while
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S166
Itération-whileItération-while Le nombre de répétitions n'est pas fixe
while (condition) bloc-instruction; condition est une expression booléenne
L'exécution de cette itération s'effectue par : 1. évaluation de la condition 2.
si la condition est vraie alors exécution du bloc-instruction et repartir (recommencer) en 1.
si la condition est fausse alors l'exécution est terminée.
Tant que la condition est vraie, le bloc d'instructions est exécuté.
A la sortie de la boucle, la condition est toujours fausse (… ne pas tester)
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S167
Itération - do...whileItération - do...whileLe nombre de répétitions n'est pas fixe
do liste-instruction while (condition);
L'exécution de cette itération s'effectue par :1.- exécution de la liste d'instructions
2.- évaluation de la condition
3.- si la condition est vraie alors repartir (recommencer) en 1. si la condition est fausse alors l'exécution est terminée.
Exécuter la liste d'instructions tant que la condition est vraie et toujours au moins une fois !!!
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S168
Itération - do...whileItération - do...whileExemple Main () {
scanf("%d", &N); Res = 1;do {
Res = Res * N ;N = N -1 ; // N est modifié
} while (N > 0) ; // N est testéprintf("%d \n", Res);
}
Simulation de l'exécution pour la saisie de 0 et pour la saisie de 5
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S169
Itération - forItération - forLe nombre de répétitions est fixe
for (expr1; expr2; expr3;) {bloc-instructions}
L'exécution de cette itération s'effectue par :1. initialiser le compteur d'itération par expr12. Tant que la condition expr2 est vraie, exécuter le bloc d'instructions3. Le compteur est modifié par expr3 à chaque itération
Utilisation typique (boucle pour du langage de description d’algorithme)for (i=0; i<N; i=i+1) {bloc-instructions}
Remarque générale d'utilisation Veiller à ce que l'intervalle [début, fin] soit identifiable avant l'itération.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S170
Itération - forItération - forExemple
scanf("%d", &N) ; res = 1 ;for (I = 2; I <=N; I = I + 1)
res = res * I ;printf("%d \n", res);
Simulation de l'exécution (pour la saisie de 0 et pour la saisie de 5)
Simulation par while
scanf("%d", &N) ; res = 1 ; I = 2 ;while (I <= N)
{ res = res * I ; I = I + 1;}
printf("%d", res);
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S171
Itération - forItération - forExemple d'itération avec décrémentation
scanf("%d", &N) ; res = 1 ;for (I = N; I >=2; I = I - 1)
res = res * I ;printf ("%d", res);
Simulation de l'exécution pour la saisie de 0 et pour la saisie de 5
Remarque générale pour l'itération for, on peut mettre plusieurs autres variantes pour les
expressions expr1, expr2 et expr3.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S172
Programmation de Test-Carré-ParfaitProgrammation de Test-Carré-Parfait Rappel de l'algorithme
Début1. I←0
Répéter2. J←I*I3. I←I+14. jusqu’à J N5a. Si J = N alors Reponse ← Vrai5b. Sinon Reponse ← Faux
FinsiFin
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S173
Programme Test-Carré-ParfaitProgramme Test-Carré-Parfait#include <stdio.h> ; // bibliothèque main() {
/* Test-Carré-Parfait : Ce programme vérifie si l'entier N est ou non un carré parfait */
int N, I, J ; // bloc déclaration printf ("Donnez l'entier à tester : ");scanf("%d", &N); // saisie de la valeur de N au clavier I = 0; // initialisation de I J = 0 ; while (J<N) {
I = I+1 ; J = I * I ;
}if (J == N)
printf("%d est un carré parfait", N);else
printf("%d n'est pas un carré parfait", N);}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S174
Autres prog. de Test-Carré-ParfaitAutres prog. de Test-Carré-Parfaitmain(){ // Test-Carré-Parfait ...
I = 0; // initialisation de I do {J = I * I ; I = I+1 ;} while (J<N);
...
}main(){ // Test-Carré-Parfait ... // enlever J de la déclaration
I = -1; // initialisation de I do I = I+1 ; while (I * I <N);
...
}main(){ // Test-Carré-Parfait ...
for (I=0; I*I<N; I=I+1); // BOUCLE AUTO-SUFFISANTE ...
}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S175
Imbrication de bouclesImbrication de boucles Supposons que la multiplication soit interdite ! main(){ // Test-Carré-Parfait
...I = 0; // initialisation de I do {
J = 0 ; for (k=1; k <= I; k = k + 1) { J = J + I; // calcul de J=I*I par additions successives }
I = I+1; // incrémentation de I }
while (J<N); ...
La boucle « for » est imbriquée dans la boucle « do...while ».
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S176
Tableaux mono-dimensionnelsTableaux mono-dimensionnels Définition
Le type tableau permet de représenter des fonctions à domaine fini
A chaque valeur d'un indice, le tableau associe une valeur ou élément de tableau.
Exemple On peut représenter les N entiers premiers par :
main (){ ...const int N = 10;int Tprem[N];
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S177
Tableaux mono-dimensionnelsTableaux mono-dimensionnels
Définitions sur un exemple A chaque case i, le tableau fait correspondre un nombre
premier Accessible par l'opération Tprem[i] On peut changer la valeur d'une case par Tprem[i]=valeur Le type des éléments (ici entier) peut être quelconque Attention : les compilateurs C ne vérifient pas que l’indice
est compris dans l’intervalle défini à la déclaration du tableau. S’il n’est pas dans cet intervalle, il y a généralement erreur à l’exécution.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 11 2 3 19 5 13 17 23 7
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S178
Tableaux mono-dimensionnelsTableaux mono-dimensionnels Utilisation
Le programme Tableau est un exemple simple qui affiche sur l'écran tous les éléments du tableau des nombres premiers Tprem
main() { const int N = 10;int Tprem [N];Tprem[0] = 1;Tprem[1] = 2; … Tprem[9] = 2 ; // pas Tprem[10] !!! int i;for (i= 0; i < N; i = i +1)
printf("%d \n", Tprem[i]);}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S179
Tableaux mono-dimensionnelsTableaux mono-dimensionnelsUtilisation (suite)
Le programme TabCar compte et affiche le nombre de 'a' dans le tableau Tcar
main(){ // programme TabCar const int N = 100;char Tcar [N];int i, Nba;Nba = 0;for (i= 0; i < N; i = i +1)
if (Tcar[i] == 'a') Nba = Nba + 1;
printf("le nombre de a est : %d", Nba);}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S180
Tableaux mono-dimensionnelsTableaux mono-dimensionnels
Utilisation (suite) Le programme PremCar vérifie et affiche si 'a' est présent dans le
tableau Tcar
main(){ // programme PremCar
const int N = 100;char Tcar [N];int i ;
i = 0;while ((i < N) && (Tcar[i] != 'a')) i = i + 1;if (i == N) printf("a n'est pas dans le tableau ");else printf("a est dans le tableau à la pos %d " , i);}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S181
Tableaux multi-dimensionnelsTableaux multi-dimensionnels Définition
A chaque valeur d'un couple d’indice, le tableau associe une valeur ou élément de tableau.
Exemple On peut représenter les N*M entiers par :
const int N = 3;const int M = 4;int Matrice[N] [M];
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S182
Tableaux multi-dimensionnelsTableaux multi-dimensionnels
Définitions sur un exemple A chaque case i,j le tableau fait correspondre un nombre
entier Accessible par l'opération Matrice[i][j]
i.e : grdnb = Matrice[1][6]; On peut changer la valeur d'une case par Matrice[i][j]=valeur Le type des éléments (ici entier) peut être quelconque
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 2 3 5 9 11 8 0 1
3 5 8 1 4 9 34 8 2 7
4 5 6 7 8 9 4 3 25 5
7 4 3 7 5 7 8 5 9 3
8 5 33 4 1 2 5 4 6 12
00
11
22
33
44
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S183
Boucles imbriquBoucles imbriquéées et tableaux 2Des et tableaux 2D Les boucles imbriquées permettent de parcourir un
tableau multi-dimensions.main () { const int N = 3; //Attention a ne pas se melanger les pinceaux const int M = 4; // entre les 2 dimensions !!!! int Matrice[N] [M]; NbZero/), for (i= 0; i < N; i = i +1) { for (j= 0; j < M; j = j +1) { if (Matrice[i][j] ==0)
NbZero = NbZero+1; } } printf("le nombre de 0 est : %d", NbZero);}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S184
Boucles imbriquBoucles imbriquéées et tableaux 2Des et tableaux 2Dmain () { const int N = 7; const int M = 7; int Mat1[N] [M]; int Mat2[N-2] [M-2]; for (i= 1; i < N-1; i = i +1) { for (j= 1; j < M-1; j = j +1) { Mat2[i-1][j-1] =
(Mat1[i-1][j]+Mat1[i+1][j]+ Mat1[i][j-1]+Mat1[i][j+1])/4; } } for (i= 0; i < N-2; i = i +1) { for (j= 0; j < M-2; j = j +1) { printf("%d ", Mat2[i][j]); } printf( "\n");}
Que fait ce code ?Que fait ce code ?
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S185
Tableaux multi-dimensionnelsTableaux multi-dimensionnels Utilisation
Le programme Tableau2 est un exemple simple qui affiche sur l'écran tous les éléments du tableau des nombres Tprem
main() { const int N = 10;const int M = 10;int Matrice [N][M];Matrice [0][0] = 1;Matrice [1][0] = 2; … Matrice [9][0] = 2 ; // pas Tprem[10] !!! Matrice [1][9] = 2; … Matrice [9][9] = 5 ; // pas Tprem[10] !!! int i;for (i= 0; i < N; i = i +1) {
for (j= 0; j < M; j = j +1) { printf("%d ", Matrice [i][j]);
} printf("\n”); }}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S186
Exemple d’analyseExemple d’analyse On souhaite remplir un tableaux des nombres
premiers entre 0 et 100 Comment on s’y prend ?
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S187
analyseanalyse On essaye de retourner le problème
Tous les nombres sont premiers sauf ceux qui ne le sont pas !!!
Je crée un tableau de 100 booléens tous à vrai (pour dire que les 100 premiers nombres sont premiers)
Je met a faux ce qui ne le sont pas Je met à faux les multiples de 2 Je met à faux les multiples de 3 …
Je fais une boucle entre 2 et 10 imbriquée avec une autre boucle entre 2 et 10 Je met à faux tous les indices résultat de multiplication
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S188
Et c’est tout ?Et c’est tout ? Je parcours le tableaux plein de vrai et de faux Quand je tombe sur un vrai je copie la valeur de l’indice
dans un tableau Je dois donc garder l’indice où écrire le nouveau nombre
premier J’initialise i à 1 J’incrémente i (i=i+1) à chaque vrai Je met TabPrem[i] = j si je suis en train de tester T[j]
L’analyse fait ressortir des étapes qu’on voudrait factoriser avec d’autres problèmes Calculer la table de multiplication Copier les indices d’un tableau de vrai/faux dans un autre
tableau
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S189
Généralités sur les fonctions Les fonctions permettent:
de scinder un programme en plusieurs parties, et de décrire le déroulement du programme principal de façon claire
de mettre en commun des ressources entre programmeurs
d’éviter des séquences d’instructions répétitives de spécialiser des séquences d’instructions grâce à
leurs paramètres de calculer des valeurs, et/ou d’agir sur des objets
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S190
AlgorithmiqueAlgorithmiqueaction NOM{ DESCRIPTION DE L’ACTION}Données : LES DONNES EN ENTRÉERésultats : LE OU LES DONNES RETOURNEES Début … INSTRUCTIONS (construisant la valeur des
données retournées) … Fin
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S191
ExempleExempleaction div{ les variables résultats q et r sont respectivement calculées
comme le quotient et le reste de la division entière }Données : a, b : entier;Résultats : q, r : entier; Début q ←0; tant que a≥b faire a ← a-b; q ← q+1; fin tant que r ← a; Fin
Appel : Appel : div (125, 37, x, y);div (125, 37, x, y);
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S192
AlgorithmiqueAlgorithmiquefonction NOM → type de retour
{ DESCRIPTION DE LA FONCTION}
Lexique : LES DONNES LOCALES
Début
…
INSTRUCTIONS
…
retourner variable;
Fin
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S193
ExempleExemplefonction puissance → entier{ calcul la puissance n d’un entier a donné }Lexique: res, i : entier;Début res ← 1; pour I allant de 1 a N faire res ← res*a; fin pour retourner res; Fin
Appel : Appel : x=puissance (125, 37);x=puissance (125, 37);
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S194
Particularités des fonctions en C Types de modules: les « fonctions » et
« procédures » ne sont pas distinguées Mode de transmission des arguments:
uniquement par valeur Variables globales: accessibles à toutes les
fonctions
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S195
Types de modules Les fonctions fournissent un résultat (valeur de retour),
calculé à partir des valeurs de ses paramètres, qui peut ensuite apparaître dans une expression.
Typiquement, les procédures des autres langages réalisent des actions, mais en pratique rien n’empêche les fonctions d’en réaliser également.
En C, il n’existe que la notion de fonction: la valeur de retour d’une fonction peut être ignorée (ex:
printf) une fonction peut ne retourner aucune valeur une fonction peut retourner une valeur non scalaire (ex:
structures) une fonction peut modifier (indirectement) les valeurs de
certains paramètres
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S196
Transmission des paramètres En C, la transmission des paramètres se fait uniquement
par valeur: les valeurs des paramètres passés lors de l’appel d’une
fonction sont copiées localement à la fonction, et les copies sont ensuite utilisées en lecture/écriture
toute modification des valeurs est perdue lorsque la fonction se termine
Il est néanmoins possible de modifier les paramètres d’une fonction grâce à la notion de pointeur (variable pointant en mémoire vers un objet d’un certain type): la fonction peut alors opérer en lecture/écriture sur l’objet
pointé par le pointeur les modifications sont alors effectuées sur l’objet d’origine,
et restent donc effectives après la fin de la fonction
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S197
Définition d’une fonction Syntaxe générale:
<type-de-retour> <nom>(<liste-paramètres>)<instructions>
Ex:/* définition d’une fonction « abs » retournant un
entier et prenant deux entiers comme paramètres */
int abs(int a, int b) {/* corps de la fonction */
if (a > b)
return (a – b);
return (b – a);
}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S198
Paramètres d’une fonction Tout type d’objet peut être passé comme
paramètre d’une fonction: types de base (variantes de int, float, double, char) structures tableaux pointeurs
Les déclarations des paramètres, séparées par des virgules, associent un spécificateur de type à un déclarateur (nom de variable)
Un liste de paramètres vide est possible
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S199
L’instruction return Syntaxe:
return [expression]; Instruction de rupture de séquence:
évaluation de expression si elle est présente conversion dans le type de retour de la fonction si
nécessaire retour à la fonction appelante
Nombre d’occurrences dans une même fonction: plusieurs instructions return sont possibles l’absence d’instruction return provoque un retour à la
fonction appelante à la fin du bloc d’instructions de la fonction
Une fonction qui retourne une valeur doit nécessairement contenir au moins une instruction return.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1100
Déclaration d’une fonction La déclaration d’une fonction est nécessaire pour que
le compilateur puisse ensuite gérer les appels qui lui sont faits.
La définition de fonction vaut déclaration (donc la redéclaration est permise), mais il est en général conseillé d’avoir : les déclarations de fonctions dans les fichiers entêtes (.h ) les définitions de fonctions dans les fichiers sources (.c )
La portée d’une déclaration de fonction: valable pour toute la partie du fichier source qui suit la
déclaration
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1101
Exemples de portée des déclarations de fonctions (1/2)
/* déclaration de maFonction */int maFonction(int val); int main() {
/* maFonction est accessible ici */}void autreFonction() {
/* maFonction est accessible ici */}
toto.ctoto.c
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1102
Exemples de portée des déclarations de fonctions (2/2)
int main() {/* maFonction n’est pas connue ici */
}
/* déclaration de maFonction */int maFonction(int val);void autreFonction() {
/* maFonction est accessible ici */}
toto.ctoto.c
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1103
Prototype de fonction Il est recommandé de déclarer une fonction sous forme de prototype qui spécifie: le type de la valeur de retour le nom de la fonction le type des paramètres de la fonction
Ex:int maFonction(int par1, float par2);/* maFonction retourne une valeur de type int, et prend deux
paramètres de type int et float */
Note: les identificateurs de paramètres sont optionnels dans une déclaration. Ils sont néanmoins recommandés pour rendre les déclarations plus faciles à interpréter.
Note: une fonction ne peut avoir qu’un seul prototype complet valide en C. En C++, la surdéfinition de fonction permet de définir une fonction par son nom et le type de ses arguments.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1104
Passage de paramètres Les paramètres de fonction sont toujours passés par
valeur: si le paramètre est une expression, celle-ci est d’abord
évaluée la valeur du paramètre est si besoin convertie dans le type
précisé par le prototype de la fonction cette valeur est utilisée comme valeur initiale pour le
paramètre formel (celui de la définition de la fonction) toute modification du paramètre formel n’a aucune
incidence sur le paramètre effectif du contexte appelant Cas particuliers:
les tableaux ne sont pas passés par valeur (voir plus loin) les structures sont effectivement passées par valeur, ce qui
implique la recopie de l’ensemble des champs de la structure
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1105
Variables locales Les variables locales appartiennent au bloc dans
lequel elles sont déclarées (par exemple, le bloc de définition d’une fonction).
Les paramètres formels se comportent comme des variables locales.
Portée d’une variable locale: elle est visible depuis sa déclaration jusqu’à la fin
du bloc où elle est déclarée elle peut masquer des variables issues des contextes
englobants (cf. exemple suivant)
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1106
Exemple de portée des variables localesint a, b; /* variables globales */
void main() {
int b, c; /* variables locales à main */
/* ici b se réfère à la variable locale à main */
{
long a, c;
/* ici a et c se réfèrent aux variables locales au bloc */
/* b se réfère à la variable locale à main */
}
/* ici b et c se réfèrent aux variables locales à main */
/* a se réfère à la variable globale */
}
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1107
Qualité d'un programmeQualité d'un programme Le programme est-il une bonne traduction de
l'algorithme ? Le programme produit-il toujours la solution du
problème ? Le programme est-il performant ? Fait-il des actions
inutiles ? Utilise-t-il des variables sans en avoir réellement besoin ?
La validation, vérification, test de programme sont des tâches très complexes qui s'appliquent de façon beaucoup plus générale ... tout au long du cycle de vie du logiciel !
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1108
Test de programme - Trouver les fautesTest de programme - Trouver les fautes Test statique (lecture attentive du texte du
programme) le type des variables usage des variables
Test dynamique (exécution du programme)
1. choisir un jeu de tests (les entrées à tester)– test structurel (texte et structure du programme)– test fonctionnel (spécification, algorithme)– test aléatoire ou statistique
2. traitement/exécution du jeu de tests
3. analyse (dépouillement) des résultats du jeu de tests
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1109
Test structurel - Trouver les fautes Test structurel - Trouver les fautes Impossible d'essayer toutes les valeurs possibles en entrée !
Un jeu de test est un ensemble représentatif de valeurs d'entrées permettant de générer tous les types d'exécution du programme : de couvrir toutes les instructions et enchaînements d'instructions
Mini-exemple (1) scanf("%d", &I);(2) if (I <= 10) (3) bloc1 ;
else (4) bloc2 ;
- séquence 1.2.3 valeurs test de I : -435 , 10- séquence 1.2.4 valeurs test de I : 832Avertissement 0 est un entier particulier, mais ici ce n'est pas une valeur de test
plus intéressante que -435 !
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1110
Un exemple plus élaboréUn exemple plus élaboré(1) scanf("%d", &I); scanf("%d", &J); K= 0; signe = 1;(2) if (I < 0) {(3) signe = -1 ; (4) I = - I;(5)} (6) if (J < 0) { (7) signe = -signe ; (8 ) J = - J;(9) } (10) while (I >= J) {(11) I = I - J ; (12) K = K+1;(13)} (14) K = signe * K; printf("%d", K) ;
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1111
Un exemple plus élaboréUn exemple plus élaboré jeu de tests
séquence 1.2.3.4.5.6.7.8 valeurs test : ... séquence 1.2.4.6.8 valeurs test : ... séquence 1.2.3.4.6.8 valeurs test : ... séquence 1.2.4.5.6.8 valeurs test : ...
... ... séquence 1.2.4.6.7.6.8 valeurs test : ... séquence 1.2.3.4.5.6.7.6.8 valeurs test : ...
... ...
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1112
Test des conditionsTest des conditions(1) if ( (I==0) || (I==36 ))
(2) bloc1 else
(3) bloc2
Jeu de tests séquence 1.2 valeurs test de I : 0 Ne pas négliger la valeur test 36 pour I afin que le bloc1 soit
testé pour les deux valeurs 0 et 36 qui rendent la condition vraie.
Règle générale Générer les tests qui permettent d'explorer toute la table de
vérité d'une expression booléenne à partir des conditions élémentaires.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1113
Complexité et coûts des algorithmesComplexité et coûts des algorithmes Un problème peut avoir une solution mais pas de
solution algorithmique (on ne sait pas construire la solution).
Exemple (problème de l'arrêt) : Considérons la fonction booléenne à 2 arguments. Le
premier argument est un programme C. Le deuxième argument est une entrée pour ce programme.
Cette fonction vaut vraie si le programme s'arrête pour l'entrée donnée et faux sinon.
Il est impossible d'écrire un algorithme (et un programme C) qui réalise cette fonction.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1114
Complexité et coûts des algorithmesComplexité et coûts des algorithmes Un problème peut avoir une solution
algorithmique mais cet algorithme peut ne pas être raisonnable parce qu'il effectue un nombre très grand d'opérations.
Exemple (programme de jeux): Jeu d'échec. A chaque étape, il existe un nombre
fini de coups possibles. Donc il est possible d'explorer la suite du jeu pour chaque coup. Mais il faut examiner de l'ordre de 1019 coups pour décider de chaque déplacement.
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1115
Coût en temps d'un algorithmeCoût en temps d'un algorithme unité de mesure : opération élémentaire
identifier les opérations élémentaires
calcul du coût cas le pire = compter le nombre maximal
d'opérations élémentaires effectuées par une exécution (la pire)
moyenne = considérer toutes les exécutions possibles, pour chacune compter le nombre ...
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1116
Algorithme d'EuclideAlgorithme d'EuclideAlgorithme PGCD-1 //Calcul du pgcd de i et jLexique I, J : entier // Entrées
P : entier // Sortiedébut
tant que I ≠ J fairesi I > J alors
I ← I - J sinon J ← J - I;
P ← I; finNombre d'itérations ?
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1117
Algorithme d'EuclideAlgorithme d'Euclide
Algorithme PGCD-2 //Calcul du pgcd de i et j Entrée I, J : entier Sortie P : entier Auxiliaire K entier
débuttant que J > 0 faire
K ← I mod J;I ←J ; J ← K ;
P ← I; fin Nombre d'itérations ?
Université PARIS-SUD - Licence MPI - S1118
ConclusionsConclusions L’algorithmique repose sur peu de fondements
Les combinaisons sont infinis L’analyse du problème est primordiale Les types de données multiplient les possibilités de
façon exponentielle ! L’algorithmique peut rarement être traitée sous
l’angle du formalisme Bug légers, bug sévères, Optimisations L’analyse laisse souvent la place à des imprécisions Les besoins évoluent souvent en même temps que
l’écriture