10
VENEZ JOUER A LA BIBLIOTHEQUE ! Tous ces jeux sont disponibles à la demande auprès des bibliothécaires, et à utiliser sur place (impossible de les emprunter). Voici le détail des jeux : CUI-CUI A partir de 3 ans Type de jeu : jeu de collection 2 à 4 joueurs Cui-cui ! Mais qui donc sort de con œuf ? Quatre petits oisillons audacieux cassent la coquille de leur œuf et ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité ! Mais attention, c’est le dé qui déterminera les envies des oisillons à grandir pour devenir un oiseau majestueux ? DYAMI, LE PETIT INDIEN A partir de 3 ans Type de jeu : jeu de mémoire 2 à 4 joueurs Le jeune Indien Dyami voudrait bien être aussi courageux que son papa. Mais, il doit d’abord faire ses preuves. Les enfants aident Dyami à accomplir cinq tâches, en faisant preuve de mémoire pour trouver sous les buissons les objets qu’ils cherchent. En plus, certaines cases sur lesquelles se déplace Dyami faciliteront ou compliqueront leur recherche ! LE VERGER A partir de 3 ans Type de jeu : jeu de mémoire coopératif 1 à 4 joueurs Alerte dans le verger ! L’effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n’ait atteint le verger.

VENEZ JOUER A LA BIBLIOTHEQUE · les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup. Pou une

Embed Size (px)

Citation preview

VENEZ JOUER A LA BIBLIOTHEQUE !

Tous ces jeux sont disponibles à la demande auprès des bibliothécaires, et à utiliser sur place (impossible de les emprunter). Voici le détail des jeux :

CUI-CUI

A partir de 3 ans Type de jeu : jeu de collection 2 à 4 joueurs Cui-cui ! Mais qui donc sort de con œuf ? Quatre petits oisillons audacieux cassent la coquille de leur œuf et ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité ! Mais attention, c’est le dé qui déterminera les envies des oisillons à grandir pour devenir un oiseau majestueux ?

DYAMI, LE PETIT INDIEN

A partir de 3 ans Type de jeu : jeu de mémoire 2 à 4 joueurs Le jeune Indien Dyami voudrait bien être aussi courageux que son papa. Mais, il doit d’abord faire ses preuves. Les enfants aident Dyami à accomplir cinq tâches, en faisant preuve de mémoire pour trouver sous les buissons les objets qu’ils cherchent. En plus, certaines cases sur lesquelles se déplace Dyami faciliteront ou compliqueront leur recherche !

LE VERGER A partir de 3 ans Type de jeu : jeu de mémoire coopératif 1 à 4 joueurs Alerte dans le verger ! L’effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n’ait atteint le verger.

C’EST QUI LE PLUS FORT ? A partir de 4 ans Type de jeu : collaboration, observation, mémorisation 1 à 6 joueurs Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n’y est pas ! Peut-être, mais plus pour longtemps! Les joueurs doivent sauver Blanche Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup. Pour une fois, ce n’est pas lui qui sera le plus fort !

DES HOMMES ET DES ANIMAUX : JEU DE MEMO DU MONDE A partir de 4 ans Type de jeu : mémorisation A partir de 2 joueurs Pour entraîner sa mémoire tout en faisant un tour du monde des animaux et des humains. LE MISTIGROUILLE DE CORNEBIDOUILLE A partir de 5 ans Type de jeu : jeu de mistigri 2 joueurs et plus Cornebidouille, la terrible sorcière, lance un défi à ceux qui ne veulent pas manger leur soupe ! Mélangez 100 grammes de crottes de sanglier, deux cafards bien moelleux, une larme de bave de crapaud et vous obtiendrez une belle soupe préparée par Cornebidouille : la Mistigrouille ! Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos cartes en deux coups de cuillère à pot… et ne soyez surtout pas le dernier à finir la partie avec la Mistigrouille en main !

POUSS’POUSSINS A partir de 5 ans Type de jeu : rapidité, reconnaissance visuelle 2 joueurs et plus Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie « emBlaisée », où rapidité et oeilynxé sont indispensables ! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes… mais attention, fort risque de Gigantorigolade ! LOULOU - LE JEU A partir de 5 ans Type de jeu : stratégie, hasard 2 à 4 joueurs Qui sera le premier à libérer Tom, emprisonné par Gaspard, le grand méchant loup ? Vous incarnez Loulou et vous devez récolter des trésors. Attention ! Prenez garde au loup : il rode sur le plateau et peut vous surprendre à tout moment. Une course-poursuite effrénée où vous devrez être rapide et malin pour sauver votre ami. LES ANIMAUX EN MAILLOT A partir de 5 ans Type de jeu : observation, réflexe 2 à 4 joueurs Que fait-on avec six familles d’animaux – celles des six ours, des six ânes, des six rhinocéros, des six hippopotames, des six sangliers et des six éléphants, qui portent tous des maillots ? On joue ! à se débarrasser de ses cartes le plus vite possible, à réunir tous les maillots d’un même animal, à les mettre en rang deux par deux pour la piscine, à gagner le plus grand nombre de cartes (le plus vite possible), ou à être le plus rapide à taper sur la carte ! Cinq jeux pour les plus petits, qui favorisent l’observation et la vitesse de réaction.

LE JEU DES TROIS BRIGANDS A partir de 5 ans Type de jeu : stratégie, calcul 2 à 4 joueurs Qui sera le premier à construire une ville pour accueillir Tiffany et les orphelins ? À chaque tour, les joueurs dévalisent les carrosses des voyageurs, en réalisant des paris avec ingéniosité. Ils accumulent de l’or qu’ils pourront bientôt transformer en une grande ville et gagner la partie. Un jeu de stratégie et d’action pour revivre les aventures des trois brigands !

CACHE TOMATE ! A partir de 6 ans Type de jeu : mémorisation 2 à 8 joueurs Il y a 7 catégories d’objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleurs est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d’une pioche est retournée. C’est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c’est le bazar dans la ferme !

MANGE-MOI SI TU PEUX ! A partir de 6 ans Type de jeu : jeu de bluff 3 à 6 joueurs Le Loup est revenu et il n’est pas content ! Mais le Petit Chaperon Rouge, les Trois Petits Cochons et les Sept Chevreaux n’ont pas dit leur dernier mot ! Incarnez tour à tour l’un de ces fameux personnages. En tant que Loup, vous tenterez de surprendre les autres joueurs dans leur sommeil en pénétrant dans leur jolie maisonnette. Mais attention aux pièges car vos tendres victimes savent se défendre !

ANIMAL-MYSTERE A partir de 6 ans Type de jeu : devinettes 3 à 5 joueurs Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux-mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d’animaux remporte la partie.

BAZAR BIZARRE A partir de 6 ans Type de jeu : observation, réflexe 2 à 8 joueurs Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître… à commencer, par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître… Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleurs chances de mener la partie… BANDIDO A partir de 6 ans Type de jeu : jeu de cartes coopératif 1 à 4 joueurs Bandido essaye de s’évader à nouveau ! Jouez vos cartes pour bloquer tous les tunnels et empêcher Bandido de s’échapper de prison.

SET A partir de 6 ans Type de jeu : jeu de défi logique et rapidité 1 à 20 joueurs Chaque carte de Set présente des symboles qui combinent quatre caractéristiques : forme, couleur, nombre et remplissage. Un Set est un ensemble de trois cartes dont chacune de ces caractéristiques est soit totalement différente, soit totalement identique. Au milieu des 12 cartes exposées sur la table, soyez le plus rapide à identifier un Set et remporter les trois cartes correspondantes. Puis celles-ci sont remplacées et un nouveau tour commence… Le joueur possédant le plus de cartes à la fin gagne ! QWIRKLE A partir de 6 ans Type de jeu : jeu tactile d’association et de logique / jeu de tuiles 2 à 4 joueurs Un Qwirkle mini qui se joue comme le grand ! Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille !

SPECIFIC A partir de 6 ans Type de jeu : jeu de rapidité pour enfants 2 à 10 joueurs Connaissez-vous un animal carnivore qui a 4 pattes et qui vit sur la terre ? Lancez les dés et soyez le premier à désigner l’animal qui recoupe les caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. Des variantes rendent le jeu accessible et adapté à toutes les tranches d’âge. Specific est un jeu qui ne se contente pas d’être pédagogique, il est aussi drôle et dynamique ! BATTLE SHEEP A partir de 7 ans Type de jeu : jeu de placement et blocage 2 à 4 joueurs Les moutons se sentent à l’étroit dans leur petit prè… Ils ont décidé de conquérir le monde pâturage par pâturage. Divisez vos piles de moutons et tentez de bloquer les moutons de vos adversaires. Un jeu simple, fun et stratégique !

FLIX MIX A partir de 7 ans Type de jeu : jeu de cartes, rapidité 2 à 4 joueurs Le joueur possède un jeu de cartes de sa couleur dont il doit se débarasser le plus rapidement possible. Sur une carte, 6 ronds de couleurs différentes. On peut assembler 2 cartes si on peut superposer 2 ronds de couleurs (cachés alors par la nouvelle carte et permettant alors de nouvelles combinaisons). Les cartes peuvent être gardés en main ou posés sur la table (pour une meilleure visibilité). Tout se fait bien sûr en simultané! La partie se termine quand un joueur pose toutes ses cartes. Le joueur avec le plus de points gagne !

TIMELINE A partir de 8 ans Type de jeu : jeu de cartes sur l’histoire du monde 2 à 8 joueurs « Je me souviens d’un épisode où Sherlock Holmes conduit une sorte de vieille voiture. Son personnage a donc forcément été créé avant l’invention de l’automobile. De plus, je me rappelle qu’il porte souvent des lunettes et utilise parfois des jumelles. Donc logiquement ces deux inventions précèdent celle du détective. Par contre je ne me souviens pas de le voir préparer son thé à l’aide d’un sachet ou encore manger des corn flakes au petit déjeuner. L’un et l’autre auraient-ils donc été crées plus tard ? » Dans Timeline, c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer l’une de vos cartes. Ici, un seul objectif : être le premier à avoir correctement joué toutes ses cartes. PANIC LAB A partir de 8 ans Type de jeu : observation, rapidité, mémorisation 2 à 10 joueurs Panique au labo ! Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dès très spéciaux qui vous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement : elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations ! Sang-froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné. DIAMANT A partir de 8 ans Type de jeu : Bluff/Parcours/Prise de Risque 3 à 8 joueurs Diamant est un jeu de stop ou encore malin et rapide, qui vous entraine dans une aventure incroyable. Enfoncez-vous dans la grotte de Tacora, à la recherche de trésors oubliés, mais allez-y d’un pas prudent ou vous pourriez tomber dans un piège et perdre tous vos diamants.

KINGDOMINO A partir de 8 ans Type de jeu : jeu de placement 2 à 4 joueurs Développez le plus prestigieux des Royaumes ! Vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Au sein de ce Royaume, chaque domaine vous rapportera d’autant plus de prestige qu’il sera vaste et contiendra de riches bâtiments. DIXIT A partir de 8 ans Type de jeu : jeu de pari créatif 3 à 6 joueurs Dixit est un jeu magnifiquement illustré, qui fait appel à l’imagination et à l’intuition. Pour trouver l’image clé, laissez-vous porter par vos idées ! HANABI A partir de 8 ans Type de jeu : Coopération/Déduction/Mémorisation 2 à 5 joueurs Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers ! Personne ne voit son propre jeu… Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule… SUSHI GO ! A partir de 8 ans Type de jeu : Jeu de tactique/Prise de risque 2 à 5 joueurs Soyez malin et visez la meilleure combinaison de cartes ! Prenez la majorité de maki, collectez un ensemble de 3 sashimis, mettez le wasabi avec le bon sushi… Mais gardez de la place pour le dessert ou vous vous ferez manger par vos adversaires !

6 QUI PREND ! A partir de 10 ans Type de jeu : jeu de cartes ; stratégie et réflexion 2 à 10 joueurs Gare aux vacheries ! Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 « têtes de bœufs » chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des quatre séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série « récolte » les cinq premières… et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. IMAGINE A partir de 12 ans Type de jeu : expression, imagination, créativité 3 à 8 joueurs Une seule limite : votre créativité ! 60 cartes transparentes sont au service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs l’une des énigmes (films, lieux, objets, personnages…). Superposez, assemblez et même animez les cartes ! Laissez-vous surprendre par vous-même et par les possibilités infinies du jeu ! LA FAMILLE BONGESTE Public enfant Type de jeu : jeu des sept familles sur l'environnement A partir de 2 joueurs Jeu de 7 familles sur l'environnement (labels, respect de la nature, recyclage, gaspillage, consommation, tri, économie ...)

TAROT SPECIAL CERCLE Pas de limite d’âge d’indiqué Type de jeu : tarot 4 joueurs (peut aussi se jouer à 3 ou 5 joueurs avec quelques variantes dans les règles) Un joueur – le Preneur – joue seul contre les trois autres – la Défense – qui sont donc solidaires. Le Preneur doit réaliser un certain nombre de points en fonction du nombre de Bouts (0, 1, 2 ou 3) qu’il possède. Ces points sont comptabilisés d’après les cartes formant les levées gagnées par le Preneur. Le but de la Défense est d’empêcher le Preneur de réaliser son contrat, ou au moins de le limiter dans son gain.

JEU DE 33 CARTES FOURNIER DE LUXE

JEU DE 54 CARTES BICYCLE JUMBO