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Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 1 -
Pétanque libre
Règles pour le jeu de pétanque libre 2020-01-01
http://PetanqueLibre.wordpress.com
Contenu
Règles du jeu de pétanque libre 2
Vue d'ensemble ................................................................................ 2 Objets de jeu ..................................................................................... 2 Événements légaux, événements illégaux et annulation d'événements illégaux 3 Terminologie diverse ......................................................................... 3 Terre morte et mort d'une boule ou d'un bouchon ............................. 4 Changements de terrain interdits et autorisés................................... 5 Démarrer un jeu ................................................................................ 5 Démarrer une mène .......................................................................... 5 Dessiner ou placer le cercle .............................................................. 5 Mise en place du bouchon sur le terrain ........................................... 6 Jouer à la première boule ................................................................. 7 Décider quelle équipe jouera ensuite ................................................ 7 Mesurer ............................................................................................. 7 Règles générales sur le lancer .......................................................... 8 Visibilité du bouchon ......................................................................... 8 L'accord des points ........................................................................... 8 Lignes directrices pour les acteurs .................................................... 9 Règles spéciales pour le jeu sur un terrain délimité .......................... 9 La règle du consensus .................................................................... 10
A propos de la pétanque libre 11
A propos du projet Pétanque Libre .................................................. 11 A propos des règles de la pétanque libre ........................................ 11 Utilisation de la pétanque libre dans une compétition arbitrée ........ 13 Comparaison entre les règles de la FIPJP et celles de la pétanque libre 14 Guide d'interprétation des règles de la pétanque libre .................... 16 Principes généraux d'application des règles ................................... 18
Les versions de ce document sont datées (par exemple 2020-01-01). Un nouveau timbre dateur indique les modifications de fond apportées au texte. Une lettre minuscule après un timbre dateur (par exemple 2020-01-01a) indique la correction d'erreurs mineures dans le texte. Ce travail est soumis à la licence internationale Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0. Pour consulter une copie de cette licence, visitez le site http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en_US.
Abonnez-vous à DeepL Pro pour éditer ce document. Visitez www.DeepL.com/Pro pour en savoir plus.
http://petanquelibre.wordpress.com/
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 2 -
Règles du jeu de pétanque libre
Vue d'ensemble
(1) La pétanque est un jeu d'adresse dans lequel deux équipes s'affrontent. Chaque équipe est composée de 1, 2
ou 3 joueurs. Tous les joueurs d'une équipe jouent avec le même nombre de boules de métal appelées boules :
2 boules pour chaque joueur d'une équipe de triple ; 3 boules pour chaque joueur d'une équipe de double ; 4
boules pour chaque joueur d'une équipe de simple.
(2) La zone où se joue une partie de pétanque est appelée le terrain. Si le terrain n'a pas de limites, il est appelé
terrain ouvert. Si le terrain a des limites, il s'agit d'un terrain délimité. Il existe des règles supplémentaires, en
plus des règles de base du jeu, pour une partie jouée sur un terrain délimité.
(3) Un jeu consiste en une série de tours. Chaque tour est appelé une mène. Un jeu consiste en autant de mènes
qu'il est nécessaire pour qu'une des équipes atteigne le score gagnant de 13 points.
(4) Chaque mène commence par un joueur qui dessine ou place un cercle sur le sol. Le joueur se tient ensuite
dans le cercle et lance une petite boule cible en bois appelée le bouchon.
(5) Après le lancer du bouchon, les joueurs lancent ou roulent leurs boules, en essayant de rapprocher leurs
boules du bouchon plutôt que celles de l'équipe adverse, ou de frapper les boules de l'équipe adverse en
s'éloignant du bouchon, ou de frapper les boules de leur propre équipe plus près du bouchon, ou de frapper et
déplacer le bouchon. Chaque joueur, lorsqu'il lance une boule, doit se tenir à l'intérieur du cercle avec les deux
pieds au sol.
(6) Après avoir joué une boule, on dit que l'équipe dont la boule est la plus proche du bouchon a le point.
L'équipe qui n'a pas le point joue la boule suivante.
(7) La mène se poursuit tant que le bouchon est vivant et qu'au moins une équipe a une boule non jouée.
(8) À la fin de la mène, si le bouchon est vivant, l'équipe dont la boule est la plus proche du bouchon gagne le
ménisque et marque un point pour chacune de ses boules qui est plus proche du bouchon que la boule la plus
proche de l'équipe adverse. L'autre équipe ne marque aucun point. Il existe des règles spéciales pour marquer
des points dans le cas d'un coup de boule qui se termine parce que le bouchon est mort, ou dans d'autres
situations inhabituelles.
(9) Il n'y a pas de règles concernant le type de surface sur laquelle on peut jouer à la pétanque.
Traditionnellement, on joue à la pétanque sur une surface plane et plate de terre battue.
Objets de jeu
(10) Il y a trois sortes d'objets de jeu à la pétanque : les boules, le bouchon et le terrain.
(11) Les boules sont des boules en métal conformes aux règlements de la FIPJP concernant la taille et le poids des
boules de pétanque. La FIPJP est la Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal. À l'exception des effets
de l'usure normale, les caractéristiques de jeu des boules ne doivent pas avoir été modifiées depuis leur sortie
d'usine. Les boules peuvent être peintes ou marquées pour faciliter l'identification d'un jeu, à condition que
cette peinture ou ce marquage ne modifie pas les caractéristiques de jeu des boules.
(12) Le bouchon est une boule de bois conforme aux règlements de la FIPJP concernant la taille et le poids des
crics.
(13) Le terrain est le sol (c'est-à-dire la surface) sur lequel le jeu est joué. Le terrain comprend également les
éléments situés dans ou sur ce sol (par exemple les pierres, les feuilles, les racines d'arbres, les lampadaires, les
murs) et les éléments situés au-dessus de ce sol (par exemple les plafonds, les luminaires, les branches
d'arbres).
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 3 -
(14) Une aire de jeu est une zone qui contient un ou plusieurs terrains. Lorsqu'un jeu se déroule sur un terrain
spécifique de l'aire de jeu, ce terrain est le terrain d'origine du jeu.
(15) Le cercle de lancer (ou simplement le cercle) est une figure circulaire dessinée sur le sol, ou un objet circulaire
placé sur le sol, pour indiquer l'endroit d'où le bouchon et les boules sont lancés lors d'une mène. On dit qu'un
cercle dessiné est actif pendant le ménisque pour lequel il a été dessiné. À la fin de la mène, il devient inactif
et peut être effacé.
(16) Le diamètre intérieur d'un cercle physique est de 50 cm. Le diamètre d'un cercle dessiné est d'environ 50 cm.
Un cercle dessiné peut être accepté comme étant dessiné, ou peut être contesté et redessiné en accord avec les
équipes.
(17) Une mesure du cercle vers un autre objet est faite à partir du bord intérieur du cercle.
Événements légaux, événements illégaux et annulation d'événements illégaux
(18) On dit qu'un objet de jeu (une boule ou un valet ou une partie du terrain) a été déplacé s'il était immobile et
que sa position a été modifiée, ou s'il était en mouvement et que sa vitesse ou sa direction a été modifiée.
(19) Il existe deux façons de déplacer légalement un objet du jeu entre le moment où le cercle est posé sur le sol et
celui où les points sont convenus. 1] Un joueur peut lancer le bouchon ou une boule conformément aux
règles. 2] Un objet du jeu peut toucher ou être touché par un autre objet du jeu.
(20) Un événement illégal est un événement au cours duquel l'emplacement d'un objet de jeu fixe est illégalement
modifié, ou la vitesse ou la direction d'un objet de jeu en mouvement est illégalement modifiée.
(21) Il est illégal pour un objet qui ne fait pas partie du jeu de déplacer des objets du jeu. Ces objets étrangers
comprennent les êtres humains, le vent et les objets extérieurs au jeu (par exemple un animal, un ballon de
football, une boule d'un autre jeu).
(22) L'annulation d'un événement illégal signifie que les deux équipes s'entendent pour remettre les objets de jeu
fixes déplacés illégalement aussi près que possible des endroits où ils se trouvaient avant d'être déplacés, ou
pour placer un objet de jeu mobile là où il serait allé si sa vitesse ou sa direction n'avait pas été modifiée
illégalement.
(23) S'il est possible pour les deux équipes d'annuler un événement illégal, les équipes le feront. Si elles ne peuvent
pas annuler un événement illégal, elles laisseront tous les objets du jeu où ils se trouvent et continueront le jeu.
(24) Si un joueur déplace accidentellement une boule ou un bouchon pendant le mesurage, ou si une boule ou un
bouchon stationnaire est ramassé ou déplacé avant que les points n'aient été convenus, il est remis à son
emplacement d'origine par accord des équipes. Un bouchon fixe ou une boule qui est heurtée et qui se déplace
légèrement n'est pas considéré comme ayant été déplacé.
(25) Si le cercle de lancer est déplacé illégalement, il est remis à son emplacement d'origine avec l'accord des
équipes.
Terminologie diverse
(26) Le bouchon est visible depuis le cercle si un joueur peut voir le bouchon en se tenant debout (ou, pour un
joueur en fauteuil roulant, en étant assis) dans le cercle. Si la seule chose qui empêche un joueur de voir le
bouchon est une boule, le bouchon est considéré comme étant visible depuis le cercle.
(27) Un obstacle au lancer est un objet ou une condition du sol qui rend dangereux le lancer d'un joueur debout
dans le cercle, ou qui rend difficile le lancer d'un joueur avec sa forme de lancer normale.
(28) Un obstacle de pointage est un objet ou une condition du sol qui rend impossible de pointer une boule à tous
les endroits du terrain à moins d'un mètre du bouchon.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 4 -
(29) Avant le début d'un match, les équipes utilisent une procédure aléatoire (un tirage au sort) pour déterminer
quelle équipe joue en premier.
(30) L'équipe qui marque est celle qui a marqué le dernier point. Avant que le premier point ne soit marqué,
l'équipe qui a gagné le tirage au sort est considérée comme l'équipe qui a marqué le point.
(31) Une équipe a le point si au moins une de ses boules est plus proche du bouchon que toutes les boules de
l'équipe adverse.
(32) Si l'une des équipes a le point, nous disons que le point est décidé. Si aucune des équipes n'a le point, nous
disons que le point est indécis.
(33) Si les boules les plus proches du bouchon appartiennent à des équipes différentes et sont à la même distance
du bouchon, on parle de situation de boules équidistantes. Dans une situation de pétanque équidistante, le
point est indécis.
(34) S'il n'y a pas de boules sur le terrain, le point est indéterminé.
(35) A la fin de la mène, si le bouchon est vivant mais que le point est indécis, aucune des deux équipes ne marque
de point. Lorsqu'aucune des deux équipes ne marque de point, on dit que la mêlée est nulle.
Terre morte et mort d'une boule ou d'un bouchon
(36) Avant le début d'un match, les équipes se mettent d'accord sur la partie de l'aire de jeu qui sera utilisée pour
le match. Toute zone située en dehors de ce terrain de jeu est un terrain mort pour le match.
(37) Entre les mènes, les équipes peuvent convenir de désigner des zones supplémentaires de l'aire de jeu (par
exemple, des flaques d'eau de pluie) comme terrain mort.
(38) Dire qu'une boule ou un valet est mort signifie qu'il n'est plus considéré comme un objet de jeu.
(39) Si un bouchon ou une boule vient sur un terrain vague ou le traverse, le bouchon ou la boule devient
immédiatement mort. Pour être considéré comme mort, le bouchon ou la boule doit être entièrement au-
dessus du sol mort. Un bouchon ou une boule qui se trouve partiellement au-dessus d'un sol vivant n'est pas
mort.
(40) Une boule qui devient morte pendant une mène reste morte jusqu'à l'achèvement de l'accord des points pour
le ménisque.
(41) Le bouchon est mort dans l'une des circonstances suivantes.
[1] Le bouchon arrive sur, ou traverse, un terrain vague.
Il y a un terrain mort entre le bouchon et n'importe quelle partie du cercle.
[3] Le bouchon n'est pas visible du cercle lorsqu'il reste au moins une boule à jouer.
Le bouchon est déplacé à un endroit situé à plus de 20 mètres du cercle.
Le bouchon est déplacé à un endroit situé à moins de 3 mètres du cercle.
L'emplacement du bouchon est inconnu (c'est-à-dire que le bouchon est perdu).
Le bouchon n'a pas d'emplacement fixe (par exemple parce qu'il flotte dans l'eau).
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 5 -
Changements de terrain interdits et autorisés
(42) Il est interdit aux joueurs d'enlever, d'appuyer, d'écraser ou de déplacer toute partie du terrain à tout moment
pendant le jeu. Le terrain ne peut être ratissé ou nettoyé à aucun moment pendant le jeu. Un joueur ne peut
pas placer ou laisser sur le terrain un objet qui pourrait interférer avec le jeu ou le mouvement des objets du
jeu.
(43) Un trou est un cratère d'impact à la surface du terrain qui a été créé par une boule frappant le terrain plus tôt
dans la partie ou lors d'une partie antérieure.
(44) Pendant le jeu, il est interdit aux joueurs de faire des marques sur le terrain, de l'effacer ou d'y apporter des
modifications, sauf dans les cas suivants
Au début d'une mène, avant de lancer le bouchon, le cercle actif doit être tracé ou marqué. En même temps,
tout joueur peut effacer les marques des cercles qui ne sont plus actifs.
Si la nature de la surface du terrain rend impossible de tracer ou de marquer le cercle, l'équipe qui trace ou
place le cercle peut dégager une zone dans la surface du terrain pour créer une zone circulaire qui servira de
cercle de lancer ; à la fin du parcours, cette zone doit être remplie et la surface du terrain doit être remise dans
son état initial.
3] Une équipe peut marquer l'emplacement du bouchon ou d'une boule ; ces marques peuvent être effacées
par la suite.
4] Une équipe peut marquer l'emplacement d'un objet à enlever afin de permettre la mesure ; une fois la
mesure terminée, l'objet doit être remis à son emplacement d'origine et ces marques peuvent être effacées.
[5] Une équipe qui s'apprête à jouer au bouchon ou à la boule peut réparer un trou dans le terrain. La
réparation doit se limiter à remettre la surface du terrain dans l'état où elle était avant la création du trou.
Un joueur ne peut pas aplanir ou tasser une partie de la surface du terrain qui ne fait pas partie d'un trou. Plus
précisément, un joueur ne peut pas aplanir une piste laissée sur le sol par une boule qui roule.
Il est spécifiquement interdit aux joueurs de marquer ou de modifier le sol afin de guider une boule ou de
marquer l'emplacement d'une cible sur le sol.
Démarrer un jeu
(45) L'équipe qui a gagné le tirage au sort choisit le terrain de jeu et commence la première manche.
Démarrer une mène
(46) Une mène commence par le dessin ou la pose du cercle au sol par l'équipe qui marque. Ensuite, le bouchon est
posé sur le terrain. Enfin, pour commencer la mène, l'équipe qui marque lance la première boule.
Dessiner ou placer le cercle
(47) L'équipe qui marque des points commence une mène en dessinant ou en plaçant le cercle de lancer.
Le cercle doit se trouver sur le terrain d'origine du jeu (si le jeu a un terrain d'origine).
Le cercle doit se trouver à au moins 1 mètre de tout obstacle de lancer.
Le cercle doit se trouver à au moins 2 mètres de tout autre cercle actif.
(48) Après le premier coup, l'équipe qui a marqué le bouchon positionne le cercle de lancer sur le terrain en
utilisant cette procédure.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 6 -
[1] Le cercle est placé autour de l'emplacement du bouchon à la fin de la mène précédent. Si le bouchon était
vivant mais en dehors de la voie d'origine, le cercle est placé sur la voie d'origine aussi près que possible de la
dernière position du bouchon. Si le bouchon a été frappé au-delà d'une ligne de balle morte, le cercle est placé
sur la ligne d'arrivée aussi près que possible de l'endroit où le bouchon a franchi la ligne de balle morte.
Ensuite, avant chaque tentative de lancer le jack-
Si le cercle se trouve à un endroit d'où le bouchon ne peut pas être lancé à la distance légale maximale (10
mètres), l'équipe qui marque peut éventuellement déplacer le cercle dans une direction qui s'éloigne de
l'endroit où se trouvait le cercle dans le camp précédent, jusqu'au point où il est possible de lancer le bouchon
à la distance légale maximale dans la direction de l'endroit où se trouvait le cercle dans le camp précédent,
mais pas au-delà.
Si le cercle est situé à moins d'un mètre d'un obstacle de lancer ou à moins de deux mètres du cercle actif d'un
autre jeu, le cercle est déplacé pour éviter ces problèmes.
(49) L'équipe qui place un cercle physique doit marquer l'emplacement du cercle. L'emplacement du cercle est
marqué afin d'aider à rétablir le cercle à son emplacement d'origine s'il est accidentellement déplacé ou
ramassé.
Mise en place du bouchon sur le terrain
(50) L'emplacement d'un bouchon lancé ou placé est valable dans les conditions suivantes.
1] Le bouchon est situé sur le terrain d'origine du jeu (si le jeu a un terrain d'origine).
La distance entre le cercle et le bouchon est d'au moins 6 mètres et d'au plus 10 mètres.
Le bouchon se trouve à au moins 1 mètre de tout obstacle pointé.
[4] Le bouchon se trouve à au moins 1 mètre de tout sol mort.
[5] Le bouchon n'est pas mort. (Voir "Terrain mort et mort d'une boule ou d'un bouchon". )
Le bouchon n'est pas dans un endroit où le jeu pourrait interférer ou être affecté par une activité à proximité.
(51) Le bouchon est placé sur le terrain selon la procédure suivante. L'équipe qui a marqué le bouchon tente de
lancer un bouchon valide. Si après une minute ou trois tentatives, l'équipe n'a pas lancé le bouchon à un
endroit valable, elle le donne à l'équipe adverse. S'il n'est pas possible de placer le bouchon à la distance légale
maximale du cercle, l'équipe adverse peut éventuellement déplacer le cercle, comme décrit précédemment.
L'équipe adverse place alors le bouchon à la main sur le terrain, à un endroit que les deux équipes jugent
valable.
(52) Après avoir lancé le bouchon, les deux équipes ont le droit de le défier. Pour contester le bouchon, il faut
demander que des mesures soient prises afin de vérifier que toutes les conditions de validité du bouchon sont
remplies. Une équipe perd son droit de contester le bouchon lorsqu'elle lance sa première boule ou lorsque le
mesurage montre que le bouchon se trouve à un endroit valable.
(53) La mesure de la distance entre le cercle et le bouchon permet de résoudre le problème de la distance d'un
bouchon lancé. Si le bouchon a été poussé par la première boule et que l'emplacement initial du bouchon a été
marqué, le défi est résolu en mesurant la distance entre le cercle et la marque. Si l'emplacement d'origine du
bouchon n'a pas été marqué, le défi est résolu en mesurant la distance entre le cercle et le bouchon.
(54) Après que le bouchon a été lancé, si l'équipe adverse ramasse le bouchon sans l'accord de l'équipe qui l'a
lancé, le bouchon est remis à son emplacement d'origine. L'équipe adverse peut alors contester le bouchon.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 7 -
Jouer à la première boule
(55) La première boule d'une mène est jouée par un membre de l'équipe qui marque. Le joueur qui joue la
première boule n'est pas tenu d'être le même que celui qui a lancé le bouchon.
(56) Si la première boule jouée va sur un terrain vague, les équipes jouent alternativement, en commençant par
l'équipe adverse qui lance sa première boule. Les équipes jouent en alternance jusqu'à ce qu'il y ait une boule
sur le terrain ou que les équipes aient joué toutes leurs boules.
Décider quelle équipe jouera ensuite
(57) Nous disons que c'est au tour d'une équipe de jouer quand cette équipe doit jouer la prochaine boule.
(58) C'est la procédure qui permet de déterminer quelle équipe doit jouer la prochaine boule.
Si une seule équipe n'a pas joué à la pétanque, alors cette équipe joue les boules qui lui restent.
Si les deux équipes ont des boules non jouées et que le point est décidé, alors la prochaine boule est jouée par
l'équipe qui n'a pas le point.
Si les deux équipes n'ont pas joué de boules et que le point n'est pas décidé, les équipes jouent en alternance,
en commençant par l'équipe qui a joué la boule qui a créé le point indécis. Les équipes jouent en alternance
jusqu'à ce que le point soit décidé ou qu'une équipe ait joué toutes ses boules.
(59) Après qu'une boule a été jouée, l'une ou l'autre des équipes peut contester le point, c'est-à-dire demander que
le jeu soit suspendu afin que des mesures puissent être prises pour déterminer quelle équipe doit jouer
ensuite.
(60) Il est de la responsabilité des deux équipes de s'entendre sur l'équipe qui a le point et sur celle qui doit jouer la
prochaine boule. Si les deux équipes se mettent d'accord sur l'équipe qui doit jouer la prochaine boule, et que
cette équipe joue la prochaine boule, la boule est considérée comme ayant été jouée légalement.
(61) Chaque équipe est responsable de savoir combien de boules non jouées elle possède et de fournir cette
information à l'équipe adverse sur demande.
(62) Une boule jouée hors tour est une boule qui a été jouée lorsqu'une équipe a cru à tort que c'était son tour de
jouer. Une boule jouée hors du tour est laissée là où elle se trouve. Elle ne doit pas être défaite.
(63) Une boule oubliée est une boule qui n'a pas été jouée parce qu'une équipe a cru à tort qu'elle avait lancé
toutes ses boules. Si une boule oubliée est découverte après que l'équipe adverse a joué à la boule, ou après
que les points ont été convenus pour la mène, la boule oubliée est morte et ne peut pas être jouée.
Mesurer
(64) Mesurer signifie mesurer la distance la plus courte entre la surface d'une boule et la surface du bouchon.
(65) L'équipe qui a joué la dernière fois à la pétanque est responsable de la mesure pour déterminer quelle équipe
doit jouer ensuite. Après cette mesure, l'équipe adverse peut également mesurer.
(66) Une fois que les équipes se sont mises d'accord sur l'équipe qui jouera ensuite, l'équipe qui jouera ensuite peut
mesurer afin de les aider à décider comment jouer leur prochaine boule. Le temps utilisé pour cette mesure
tactique est compté dans la minute accordée à l'équipe pour jouer sa prochaine boule.
(67) Si une boule (ou tout autre objet mobile sur le terrain) rend la mesure difficile, la boule peut être
temporairement retirée. L'emplacement de la boule est marqué avant qu'elle ne soit retirée. Une fois le
mesurage terminé, la boule est remise à son emplacement d'origine et les marques peuvent être effacées.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 8 -
Règles générales sur le lancer
(68) À partir du moment où une équipe sait que c'est son tour de lancer le bouchon, elle dispose d'une minute
maximum pour placer le cercle et lancer le bouchon. À partir du moment où une équipe sait que c'est son tour
de jouer la prochaine boule, elle dispose d'une minute maximum pour jouer la prochaine boule.
(69) Un joueur ne peut jouer une boule que s'il se trouve dans le cercle actif. Entre le moment où la boule lancée
quitte la main du joueur et celui où elle touche le sol, les deux pieds du joueur doivent toucher le sol, et
aucune partie des pieds du joueur ne doit toucher ou être au-dessus du cercle. Pendant ce temps, aucune
partie du corps du joueur, à l'exception de ses pieds, ne peut toucher le sol.
(70) Un joueur qui n'est pas capable de se tenir debout avec les deux pieds à l'intérieur du cercle peut lancer avec
un seul pied à l'intérieur du cercle. Un joueur qui utilise un objet de soutien ne peut jouer qu'avec un seul côté
de l'objet de soutien à l'intérieur du cercle. Ce doit être le côté de l'objet d'appui (par exemple, la roue du
fauteuil roulant) qui est le plus proche du bras du joueur qui lance.
(71) Un joueur du cercle ne peut jouer qu'une seule boule à la fois, et doit laisser tous les objets du jeu sur le terrain
s'immobiliser (c'est-à-dire devenir immobiles) avant de jouer sa prochaine boule.
(72) Lorsqu'un joueur joue à la pétanque, celle-ci doit être propre et sèche (si le temps le permet).
(73) Un joueur qui enfreint l'une de ces règles générales sur le lancer mérite les commentaires et les critiques de ses
camarades, mais il n'y a pas d'autre sanction.
(74) Si un joueur joue une boule qui n'est pas une de ses propres boules non jouées, la boule lancée par erreur est
remplacée par une des boules non jouées du joueur, ou (s'il n'a pas de boules non jouées) par les boules non
jouées d'un de ses coéquipiers. Si son équipe n'a pas de boules non jouées, l'équipe adverse peut choisir
d'annuler l'événement illégal ou de déclarer le bouchon mort (dans ce cas, elle marque autant de points qu'elle
a de boules non jouées).
Visibilité du bouchon
(75) Si un objet étranger vient sur le terrain et rend impossible la vision du bouchon dans le cercle, retirez l'objet
étranger. Si un objet étranger vient sur le terrain et perturbe sérieusement le terrain, retirez l'objet étranger et
réparez la perturbation du terrain.
(76) Si le bouchon est touché et déplacé, l'une ou l'autre des équipes peut alors contester la visibilité du bouchon.
Une équipe ne peut pas contester la visibilité du bouchon si elle n'a pas de boules non jouées. Une équipe perd
le droit de contester la visibilité du bouchon lorsqu'elle accepte verbalement que le bouchon soit visible, ou
lorsqu'elle joue une boule contre le bouchon déplacé.
(77) Après une contestation de la visibilité du bouchon, le bouchon est mort si l'une ou l'autre des équipes affirme
qu'un de ses joueurs ne peut pas voir le bouchon alors qu'il est debout (ou assis dans un fauteuil roulant) dans
le cercle.
(78) Un bouchon déplacé est considéré comme mort à partir du moment où sa visibilité est remise en cause avec
succès, et non à partir du moment où il a été déplacé.
L'accord des points
(79) Une mène est terminée lorsque les deux équipes ont joué toutes leurs boules ou que le bouchon est mort.
Après la fin d'une mène, les équipes se mettent d'accord sur l'équipe qui a gagné le mène (le cas échéant) et
sur le nombre de points qu'elle a marqués. Cette activité s'appelle l'accord des points.
(80) Si le bouchon est vivant et que le point est décidé, alors l'équipe qui a le point gagne la mêlée et marque autant
de points qu'elle a de boules qui sont plus proches du bouchon que la boule la plus proche de l'équipe
adverse.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 9 -
(81) Si le bouchon est vivant et que le point est indécis, alors aucune équipe ne gagne la mène et aucune équipe ne
marque de point : la mène est sans point. Au début de la mène suivante, l'équipe qui marque est la même que
celle qui a marqué au début de la mène sans point.
(82) Si le bouchon est mort et qu'une seule équipe a joué à la pétanque, alors cette équipe gagne la mêlée et marque
autant de points qu'elle a joué à la pétanque.
(83) Si le bouchon est mort et qu'aucune des deux équipes n'a joué à la pétanque, ou que les deux équipes ont joué
à la pétanque, alors aucune des deux équipes ne gagne la mêlée ; la mêlée est sans résultat. Au début du
prochain coup de boule, l'équipe qui marque est la même que celle qui a marqué au début du coup de boule
sans score.
Lignes directrices pour les acteurs
(84) Pendant une partie, les seules boules que vous pouvez tenir dans vos mains sont vos propres boules non
jouées.
(85) Au cours d'une partie, si une boule ou un bouchon est perdu ou cassé, remplacez-le par une boule ou un
bouchon similaire. Si une boule ou un bouchon se casse en morceaux pendant un jeu, ramassez les morceaux
et placez une boule ou un bouchon similaire à l'endroit où se trouvait le plus gros morceau cassé. Si l'une de
vos boules se casse pendant une mène, après l'accord des points, vous pouvez remplacer l'ensemble de vos
boules par un autre ensemble.
(86) Si le bouchon de votre jeu est frappé dans une zone où un autre jeu est en cours, marquez l'emplacement de
votre valet, ramassez le bouchon et attendez la fin de la mène qui est en cours dans l'autre jeu. En attendant,
faites preuve de patience et de courtoisie. Lorsque l'autre jeu a terminé son ménisque, posez le bouchon à
l'endroit marqué, terminez votre ménisque et retournez sur le terrain de votre jeu. Si une boule, plutôt qu'un
bouchon, est frappée dans une zone où un autre jeu est en cours, suivez une procédure similaire, ou le
propriétaire de la boule peut la déclarer morte et la retirer du jeu.
(87) Lorsqu'un joueur adverse se trouve dans le cercle, vous devez vous tenir à au moins 2 mètres du cercle, du
bouchon et de la ligne de jeu. La ligne de jeu est une ligne imaginaire qui s'étend du cercle, à travers le
bouchon, et qui continue indéfiniment.
Règles spéciales pour le jeu sur un terrain délimité
(88) La pétanque peut être jouée sur un terrain ouvert ou sur un terrain délimité. Un terrain délimité est un terrain
qui est entouré de barrières naturelles ou de lignes de délimitation.
(89) Les barrières naturelles comprennent les objets physiques tels que les bordures et les trottoirs d'un parc
public, et les panneaux latéraux dont le bouchon est d'empêcher les boules de quitter le terrain. Avant le
début du jeu, les équipes se mettent d'accord sur les objets physiques qui, le cas échéant, seront considérés
comme des barrières naturelles pour le jeu.
(90) Un valet ou une boule qui frappe une barrière naturelle est mort.
(91) Les lignes de démarcation sont des objets physiques (par exemple des cordes ou des lignes peintes) installés
sur l'aire de jeu pour délimiter les couloirs. Le bord extérieur d'une ligne de délimitation indique le bord de la
piste.
(92) Lorsque les lignes de démarcation divisent une grande aire de jeu en zones plus petites, ces zones plus petites
sont appelées des couloirs. Le terrain d'origine de chaque jeu est situé dans l'une des allées. Ce couloir est le
couloir d'origine du jeu.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 10 -
(93) Il n'est pas permis de déplacer les cordes de délimitation pendant le jeu. Si un cordon de délimitation est
déplacé pendant le jeu (par exemple par une boule ou par le pied d'un joueur), le bord de l'allée n'est pas
considéré comme ayant été déplacé, et le cordon de délimitation est immédiatement remis à son emplacement
initial.
(94) La voie d'accès à la maison est le terrain de jeu. Avant le début du match, les équipes se mettent d'accord sur
les couloirs adjacents, s'il y en a, qui seront inclus dans le terrain de jeu pour le match.
(95) La ligne de démarcation entre le terrain vivant et le terrain mort est appelée ligne de balle morte pour le jeu.
Tout bouchon ou toute boule qui franchit complètement la ligne de la balle morte devient immédiatement
morte.
(96) Une boule zombie est une boule qui va sur un terrain mort et qui revient ensuite sur un terrain vivant (ou à
proximité) : c'est une boule morte dont l'emplacement sur le terrain ou à proximité permet d'interagir
physiquement avec le bouchon ou les boules vivantes sur le terrain.
(97) Pour les besoins du jeu, une boule de zombie est considérée comme une caractéristique du terrain. Si une
boule ou un valet vivant touche ou est touché par une boule zombie, la boule ou le bouchon vivant est
considéré comme ayant interagi avec une caractéristique du terrain. L'interaction n'est pas un événement
illégal, et les effets de l'interaction ne doivent pas être annulés.
(98) Une boule de zombie doit être retirée du terrain dès qu'il est possible de le faire en toute sécurité. Chaque
équipe peut retirer une boule de zombie. Une boule morte doit être laissée sur le sol au moins 10 cm en dehors
du terrain de jeu.
La règle du consensus
(99) Les règles ci-dessus peuvent être modifiées, supprimées, complétées ou annulées par accord des équipes ou
par l'organisateur du concours.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 11 -
A propos de la pétanque libre
A propos du projet Pétanque Libre
Le document intitulé "Règlement officiel du sport de la pétanque" et publié par la Fédération Internationale de
Pétanque et Jeu Provençal (FIPJP) ne contient pas, à proprement parler, les règles du jeu de pétanque. Il contient
un mélange de règles du jeu, de règles alternatives pour des types de compétitions particuliers (limitées dans
le temps, juniors, etc.), de règles pour l'administration des compétitions sanctionnées par la FIPJP et de
directives pour les arbitres. Le document est également extrêmement mal rédigé - un problème que la FIPJP
traite en donnant aux arbitres une discrétion maximale dans l'interprétation des règles et une autorité absolue
dans l'exécution de leurs décisions. Cela signifie qu'un arbitre est une composante indispensable de toute
partie de pétanque jouée selon les règles de la FIPJP.
La dépendance des règles de la FIPJP à l'égard de la présence d'un arbitre signifie que les règles de la FIPJP
sont mal adaptées à une utilisation dans des parties jouées sans arbitre. Pour ces jeux, les joueurs ont besoin
d'un ensemble de règles qu'ils peuvent eux-mêmes comprendre, interpréter et appliquer sans arbitre. Le
bouchon du projet Petanque Libre est de développer un tel ensemble de règles.
Les règles de la pétanque libre n'ont pas vocation à remplacer les règles de la FIPJP : seule la FIPJP peut
préciser les règles de jeu pour ses propres compétitions. Les règles de la pétanque libre sont plutôt un
ensemble de règles alternatives conçues spécifiquement pour être utilisées dans des parties sans arbitre.
La version canonique des règles de la pétanque libre est la version anglaise disponible sur le site du projet Petanque
Libre : http://PetanqueLibre.wordpress.com. La licence Creative Commons qui régit ce document permet la
traduction dans d'autres langues. Le Projet Pétanque Libre se réjouit de la traduction des règles dans d'autres
langues et sera heureux de travailler avec vous si vous décidez de préparer une traduction.
A propos des règles de la pétanque libre
Les règles écrites du jeu de pétanque libre sont une tentative de codifier ce que nous (le projet Petanque Libre)
considérons comme la véritable forme originale de la pétanque. Selon nous, la pétanque de la FIPJP est une
forme adaptée d'un jeu traditionnel : les règles du jeu original et traditionnel ont été modifiées par la FIPJP
afin de les adapter aux conditions de la concurrence. Contrairement aux règles de la FIPJP, les règles de la
pétanque libre sont conçues pour être utilisées dans des jeux de pétanque joués de manière traditionnelle : en
dehors d'une compétition organisée, sans arbitre.
Les règles de la pétanque libre sont, dans leurs grandes lignes, similaires aux règles de la FIPJP. Cependant,
l'un des objectifs des règles de la Petanque Libre est d'être meilleures que celles de la FIPJP. Nous voulons que
les règles elles-mêmes soient meilleures, et nous voulons que les descriptions des règles soient plus claires.
D'une part, nous voulons que les règles de la Petanque Libre fournissent des indications claires et pratiques
pour traiter les problèmes qui se posent fréquemment. Cet objectif nécessite de nombreuses différences de
niveau inférieur entre les règles de Petanque Libre et les règles de la FIPJP.
La différence la plus évidente est le rôle essentiel que Petanque Libre attribue à l'accord entre les équipes.
L'accord entre les équipes joue le même rôle dans la pétanque libre que l'arbitre dans la pétanque FIPJP.
Une autre différence importante est que les règles de la pétanque libre supposent trois choses que les règles de
la FIPJP ne supposent pas, et ne peuvent pas supposer. Premièrement, les règles de la Petanque Libre
supposent que tous les joueurs essaient de se comporter en conformité avec les règles ; personne n'essaie de
tricher et les violations des règles sont accidentelles. Deuxièmement, les règles de la Pétanque Libre supposent
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 12 -
que les équipes sont en bons termes et souhaitent coopérer pour que le jeu se déroule de manière fluide,
équitable et agréable pour tous les joueurs. Troisièmement, les règles de la pétanque libre supposent que
lorsqu'une situation problématique se présente, les deux équipes peuvent trouver une solution raisonnable et
acceptable pour les deux parties. Ce sont des hypothèses que les règles de la FIPJP ne peuvent pas faire, mais
qui sont réalistes pour les conditions dans lesquelles la pétanque est traditionnellement jouée.
Ces différences se manifestent le plus clairement dans la manière dont les deux ensembles de règles traitent les
événements illégaux. Un événement illégal est un type d'événement qui n'est pas possible dans le cadre des règles
du jeu, mais qui est physiquement possible et se produit réellement dans la vie réelle. (Pensez à un joueur qui
bouleverse accidentellement l'échiquier pendant une partie d'échecs. Bousculer l'échiquier n'est pas un coup légal
aux échecs, mais cela se produit parfois en réalité et nous devons avoir des procédures pour y faire face). Voici
quelques exemples d'événements illégaux : un joueur ramasse accidentellement une boule ou le cercle trop tôt ; un
joueur donne accidentellement un coup de pied au bouchon ou à une boule au sol ou arrête une boule ou un
bouchon en mouvement ; un joueur déplace accidentellement le bouchon ou une boule pendant qu'il mesure ; une
boule est tirée hors limite puis rebondit sur le terrain et déplace le bouchon ou d'autres boules. Il y a tant de façons
dont un événement illégal peut se produire, et les circonstances entourant les événements illégaux peuvent être si
variées, qu'il est impossible d'écrire des règles toutes faites qui puissent traiter tous les types d'événements illégaux
de manière équitable.
La meilleure façon de faire face à un événement illégal est bien sûr de le défaire, de remonter le temps jusqu'à
l'instant précédant sa survenance et de l'empêcher. Petanque Libre part du principe qu'une telle chose est en
fait possible. L'une des principales caractéristiques de Petanque Libre est l'idée que les deux équipes peuvent
"défaire" un événement illégal en acceptant de restaurer les objets du jeu à leur emplacement d'origine (c'est-à-
dire avant l'événement illégal). On pourrait être tenté de dire "approximativement à restaurer" car il n'est pas
possible de restaurer exactement un objet du jeu. Mais la différence entre "exactement" et
"approximativement" n'est pas utile, et Petanque Libre évite généralement de l'utiliser. Petanque Libre estime
que si le bouchon ou la boule peuvent être remis en place à un endroit acceptable pour les deux équipes, cela
suffit pour les besoins du jeu. Il est bien sûr possible qu'un événement illégal cause des dommages trop
importants pour être annulés. Voici donc un bref résumé de la règle de Petanque Libre pour annuler les
événements illégaux : S'il peut être annulé, annulez-le. S'il ne peut pas être annulé, il n'y a rien à faire. Laissez les
choses telles qu'elles sont et continuez la partie. Tout ensemble de règles pour un jeu dans lequel des événements
illégaux sont possibles doit trouver un équilibre entre fournir trop et pas assez de conseils aux joueurs ; entre
fournir trop et pas assez de flexibilité. Petanque Libre part du principe que les équipes sont en bons termes et
souhaitent coopérer, et donne aux équipes beaucoup de flexibilité pour créer un jeu qui se déroule sans heurts,
équitablement et agréablement pour tous les joueurs.
À ce stade, il est naturel de soulever la question : "Mais que faire si les deux équipes ne parviennent pas à
s'entendre ?" Notre réponse est que les deux équipes peuvent et pourront toujours parvenir à un accord. En
l'absence d'un arbitre, il n'y a pas d'alternative à un accord, si ce n'est d'abandonner le jeu. Et parce que les
règles de la pétanque libre sont conçues pour des parties amicales, il est raisonnable de supposer que, sauf
dans les circonstances les plus extrêmes, personne ne quittera simplement une partie. Les deux équipes
pourront toujours parvenir à une sorte d'accord.
Enfin, notons une autre différence. Les règles de la FIPJP exigent que les arbitres prennent leurs décisions en se
basant uniquement sur les marques qu'ils peuvent voir sur le terrain. La pétanque libre n'a pas de telles règles.
S'il y a des marques au sol, les équipes en tiendront bien sûr compte pour prendre une décision, mais les
marques au sol ne sont pas nécessaires pour que les équipes puissent accepter de remettre un objet de jeu
déplacé illégalement à son emplacement d'origine.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 13 -
Utilisation de la pétanque libre dans une compétition arbitrée
En théorie, les règles de la pétanque libre peuvent être utilisées dans une compétition arbitrée. L'organisateur de la
compétition peut spécifier que la pétanque libre est la règle du jeu pendant la compétition, et peut remplacer la
règle du consensus par une règle stipulant que lorsque les équipes ne parviennent pas à un accord, un arbitre sera
appelé à rendre une décision. L'idéal serait de disposer d'un document séparé contenant des lignes directrices pour
les arbitres. Les règles de la compétition stipuleraient que les joueurs joueraient selon les règles de la pétanque
libre, et que les arbitres suivraient les directives de l'arbitre.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 14 -
Comparaison entre les règles de la FIPJP et celles de la pétanque libre
(1) Les règles de la FIPJP concernant une flaque d'eau dans laquelle flotte un bouchon sont mal écrites et
déroutantes. Les règles de la PL stipulent qu'un bouchon est mort s'il n'a pas d'emplacement fixe (par exemple
parce qu'il flotte dans une flaque). Les règles de la PL permettent également aux équipes de convenir de
désigner comme terrain mort toute flaque d'eau qui pourrait apparaître sur le terrain pendant un match.
(2) Les règles de la FIPJP utilisent le mot "obstacle" mais ne le définissent jamais. Les règles PL définissent
explicitement deux termes : "un obstacle de lancer" et "un obstacle de pointer".
(3) Les règles de la FIPJP décrivent les conditions dans lesquelles un bouchon n'est pas considéré comme étant
visible du cercle, mais ne précisent aucune procédure pour contester la visibilité du bouchon. Les règles de la
PL précisent une telle procédure.
(4) Selon les règles de la FIPJP, l'arbitre, debout dans le cercle, décide si le bouchon est visible ou non. Selon les
règles du PL, les équipes décident si le bouchon est visible ou non. COMMENTAIRE : La procédure PL peut être
utilisée dans les jeux sans arbitre. Elle est également plus équitable pour les joueurs en fauteuil roulant, qui peuvent ne
pas être en mesure de voir un bouchon qu'une personne debout peut voir.
(5) Selon les règles de la FIPJP, si la dernière boule met le bouchon hors de vue, le bouchon est mort. Selon les
règles de la PL, le bouchon ne peut pas être déclaré mort car à ce moment-là, aucun joueur ne peut contester sa
visibilité. COMMENTAIRE : La règle de visibilité existe pour s'assurer qu'un joueur n'est pas obligé de lancer une
boule vers un bouchon qu'il ne peut pas voir. Lorsqu'aucun des joueurs n'a de boule à lancer, la question de la visibilité du
bouchon est sans objet.
(6) Selon les règles de la FIPJP, si l'équipe qui marque un bouchon lance un bouchon qu'elle pense être valable,
mais que l'équipe adverse (pensant qu'il n'est pas valable) le ramasse, l'équipe qui marque un bouchon doit
relancer le bouchon. Selon les règles de la PL, le bouchon est remis à sa place d'origine avec l'accord des
équipes ; l'équipe adverse peut alors contester le bouchon si elle le souhaite. COMMENTAIRE : Les règles de la
FIPJP permettent à une équipe adverse de reprendre en fait, arbitrairement, un bouchon lancé, et de le faire en toute
impunité.
(7) Si une boule va sur un terrain mort, devient morte, puis revient sur un terrain vivant (ou à proximité), les règles
de la PL la désignent sous le nom de boule zombie : il s'agit d'une boule morte qui peut encore interagir
physiquement avec une boule ou un bouchon vivant.
[a] Selon les règles de la FIPJP, si l'équipe qui ne possède pas la boule zombie lance sa prochaine boule alors
que la boule zombie est encore sur le terrain vivant, la boule zombie revient à la vie. Selon les règles de la PL,
une boule zombie ne revient jamais à la vie ; elle reste morte jusqu'à la fin du parcours. Tant qu'elle reste sur un
terrain vivant, elle est considérée comme une caractéristique du terrain, comme un rocher.
b] Selon les règles de la FIPJP, si une boule zombie touche ou est touchée par le bouchon ou par une autre
boule, l'action appropriée est de remettre le bouchon ou la boule à son emplacement d'origine (si possible).
Selon les règles de la PL, une boule zombie est considérée comme une caractéristique du terrain. Comme il est
légal que les boules et le bouchon interagissent avec les caractéristiques du terrain, rien d'illégal ne s'est produit
et tout est laissé à sa place.
(8) A partir de la révision des règles de 2016, la FIPJP n'autorise une équipe qu'à faire une seule tentative de lancer
le bouchon. La PL autorise une équipe à effectuer les trois tentatives traditionnelles de lancer le bouchon avant
de le remettre à l'autre équipe, qui le pose ensuite à la main sur le sol. COMMENTAIRE : Cela permet de
préserver une caractéristique traditionnelle chère au jeu d'une manière pragmatique et sensée.
(9) Avant les changements de règles de 2016, les règles de la FIPJP n'étaient jamais claires quant à savoir quand et
combien de fois une équipe était autorisée à déplacer le cercle tout en faisant ses tentatives de lancer le
bouchon. La PL précise clairement qu'une équipe peut déplacer le cercle avant chaque tentative de lancer ou de
placer le bouchon.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 15 -
(10) Les règles de la FIPJP n'ont pas de règle explicite sur la manière de traiter une boule jouée hors tour. Les règles
PL en ont une.
(11) Les règles de la FIPJP ne comportent pas de règle explicite sur la manière de traiter une boule oubliée. Les
règles PL en ont une.
(12) La règle de PL concernant le maniement d'une boule lancée par erreur est plus précise que celle de la FIPJP.
(13) La FIPJP a une règle vague qui précise une pénalité désagréable pour le déplacement accidentel d'une boule ou
d'un bouchon pendant le mesurage. La PL a une règle claire, simple et non punitive.
(14) La FIPJP a des règles vagues qui prévoient une pénalité désagréable pour avoir accidentellement ramassé les
boules du cercle ou de votre propre équipe avant que toutes les boules aient été lancées. La PL a une règle
claire, simple et non punitive.
(15) La FIPJP contient une règle vague concernant "une boule lancée contrairement aux règles". La PL ne contient
pas une telle règle. COMMENTAIRE : En vertu de la PL, une telle règle n'est pas nécessaire. La PL contient une règle
explicite qui couvre toutes les façons significatives dont une boule peut être lancée de façon inappropriée. La PL précise
également explicitement qu'il n'y a pas de sanction pour les infractions mineures aux règles de lancer (voir REGLES
GENERALES SUR LE LANCAGE).
(16) Contrairement aux règles du FIPJP, les règles du PL ont une séparation nette entre les règles de base du jeu et
les règles supplémentaires requises pour un jeu joué sur un terrain délimité. COMMENTAIRE : Une séparation
nette de ces deux types de règles permet de les énoncer clairement.
(17) Le règlement de la FIPJP utilise l'expression "la fin de la mène" pour signifier "après l'accord des points". Les
règles de la PL définissent la "fin du parcours" comme le moment où toutes les boules ont été jouées ou le
bouchon est mort. COMMENTAIRE : Cette définition rend l'expression "la fin du parcours" plus utile pour énoncer
les règles.
(18) Les règles de la FIPJP stipulent que dans les jeux simples (tête-à-tête), les joueurs jouent avec 3 boules. Les règles
de la PL stipulent que les joueurs en simple jouent avec 4 boules. COMMENTAIRE : La plupart des joueurs
préfèrent jouer en simple avec 4 boules. Les règles de PL contiennent une spécification délibérément provocante (4 boules)
parce que PL veut que les joueurs prennent une décision active à ce sujet - ce que la règle du consensus leur permet de
faire.
(19) Contrairement à la FIPJP, les règles de la PL ne contiennent aucune règle concernant les jeux à durée limitée, les
tournois par tranches d'âge, la forme ou la taille des terrains délimités, les joueurs arrivant en retard, les joueurs
quittant le terrain pendant une partie, etc. COMMENTAIRE : Les règles de ce type font partie des règles de niveau
compétition, et non des règles de jeu.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 16 -
Guide d'interprétation des règles de la pétanque libre
(1) La section APERÇU donne un large aperçu des bases du jeu. D'autres sections peuvent ajouter des détails et
des nuances, ou décrire des exceptions aux déclarations générales de la section APERÇU.
(2) Le mot "accidentellement" n'est utilisé qu'à des fins rhétoriques. Dans la pratique, PL ne fait aucune distinction
entre les actions accidentelles et non accidentelles.
(3) Voici quelques exemples d'annulation d'un événement illégal : remettre une boule ou un bouchon déplacé
illégalement à son emplacement d'origine ; et remettre le bouchon ou une boule (dont le mouvement a été
entravé) à peu près à l'endroit où il serait allé s'il n'avait pas été entravé.
(4) Voici quelques exemples d'objets étrangers arrivant sur le terrain : le vent souffle des feuilles ou des déchets sur
le terrain ; un joueur fait tomber un mouchoir sur le terrain ; un ballon de football roule sur le terrain ; une
branche d'arbre tombe sur le sol. Si un tel objet gêne la visibilité du bouchon, il doit être enlevé.
(5) Chaque équipe peut retirer une boule morte du terrain. Cependant, si la boule morte est proche de la ligne de
boule morte, une équipe avisée obtiendra l'accord du propriétaire de la boule avant de l'enlever, et ne l'enlèvera
pas tant qu'un autre joueur se trouvera dans le cercle et sera prêt à lancer.
(6) [Q] Une boule frappe une pierre qui touche et déplace le bouchon. Que faut-il faire ?
[A] La pierre, qui fait partie du terrain, est un objet de jeu qui a été déplacé légalement par un autre objet de jeu
(la boule). Le bouchon a donc été déplacé légalement et il doit être laissé là où il se trouve.
(7) [Q] Une boule pousse un tas de terre devant le bouchon, cachant le bouchon. Le bouchon est-il mort ?
[R] Oui, en supposant que l'une des équipes conteste la visibilité du bouchon. La terre poussée fait partie du
terrain ; c'est un objet de jeu qui a été légalement poussé vers le haut par un autre objet de jeu, la boule. Le
bouchon est donc caché par un élément du terrain (comme s'il avait roulé derrière une grosse pierre sur le
terrain).
(8) [Q] Le bouchon a été frappé derrière un arbre. Si je me tiens debout alors que je suis dans le cercle, je ne peux
pas le voir. Mais si je me penche vers la droite, je le vois. Est-il "visible depuis le cercle" ?
R] Non. Un joueur doit pouvoir se tenir debout dans le cercle et voir le bouchon ; s'il ne peut pas le faire, le
bouchon n'est pas considéré comme étant visible. Comme le disent les règles de la FIPJP, "le bouchon doit être
visible pour un joueur dont les pieds sont placés aux limites extrêmes de l'intérieur du cercle et dont le corps
est absolument droit. "
(9) Notez que les règles de PL permettent à une équipe d'accepter la visibilité d'un bouchon qu'elle ne peut pas
réellement voir. Dans certaines circonstances, une équipe peut préférer jouer contre un bouchon qu'elle ne peut
pas voir, plutôt que de le tuer.
(10) Notez que ni PL ni FIPJP n'exigent de mesurer le bouchon lancé. Si aucune des deux équipes ne choisit de
contester le bouchon lancé, les équipes peuvent jouer contre un bouchon lancé à n'importe quelle distance.
(11) La règle du consensus prévoit des règles locales ou de club et des modifications de règles par un organisateur
de compétition. Quelques exemples :
Les règles locales peuvent spécifier des procédures pour faire face à des conditions de terrain inhabituelles
dans le boulodrome d'un club.
Un organisateur de concours peut spécifier des règles supplémentaires pour les jeux à durée limitée. Par
exemple : les règles de niveau compétition peuvent spécifier que dans les jeux à durée limitée, le terrain de jeu
ne comprend que le couloir d'origine.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 17 -
Pour les jeux joués sur des couloirs étroits, les organisateurs de la compétition peuvent spécifier une distance
minimale réduite entre un lancer de bouchon et la ligne de la balle morte.
Règles de la pétanque libre 2020-01-01 - 18 -
Principes généraux d'application des règles
Même un ensemble de règles bien rédigées peut être difficile à interpréter dans des situations inhabituelles, des
situations impliquant des événements illégaux ou des situations où les règles semblent s'opposer les unes aux
autres. Pour faire face à de telles situations, nous avons besoin de certains principes généraux de plus haut niveau,
en plus des règles écrites.
(1) Lorsqu'une action illégale a été exécutée, il est permis de poursuivre le jeu d'une manière qui convienne aux
deux équipes. C'est la règle du consensus. Tout autre principe peut être annulé par la règle du consensus.
(2) Une équipe qui effectue une action illégale (délibérément ou non) ne peut pas en tirer profit.
(3) Lorsqu'un joueur effectue une action illégale, le motif ou la cause de l'action illégale n'a pas d'importance
lorsqu'il s'agit de déterminer la marche à suivre. Les joueurs sont responsables de jouer prudemment et de
respecter l'éthique. L'imprudence et la maladresse sont aussi inacceptables que la tricherie délibérée.
(4) Appliquez la règle la plus adaptée à la situation en question. Dans une situation qui est couverte par une règle
générale et une règle spécifique, la règle spécifique prime la règle générale.
(5) Il est légitime de raisonner par analogie lorsqu'il n'existe pas de règle qui s'applique exactement à une situation
particulière.
(6) Toutes choses étant égales par ailleurs, continuez le jeu de la manière la moins punitive ou la moins
perturbatrice du bon déroulement du jeu.