Intitulé de la thèse :Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs
dans le manga et l’anime
Poster :L’empreinte du jeu vidéo dans les anime de Pokémon
Nicolas Perez PradaÉtudiant en première année de doctoratsous la direction d’Irène Langlet
Présentation de la thèse
Notions :La transtextualitéLa transfictionnalitéLa transmédialité
Méthodes :Décomposition structurale des œuvresCatégorisation (tri et interprétation) des procédés réflexifsDivision du corpus selon les niveaux de réflexivité
Enjeux :Transmédialité génératrice de métaréflexivitéMétaréflexivité comme moyen de penser les industries culturelles de l’ère postmoderneDéfinir plusieurs niveaux de métaréflexivitéDéfinir le métamanga
Hideaki Sorachi. Gintama (銀魂 ).épisode 100. Studio : Sunrise. 2008
Corpus
Koji Kumeta. Zan Sayonara Zetsubō Sensei (懺さよなら絶望先生 ). épisode 3 (générique d’ouverture). Studio : Shaft. 2009
Corpus
Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。 (バクマン。 ).épisode 4. Studio : J. C. Staff. 2010
Corpus
Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。 (バクマン。 ).épisode 20. Studio : J. C. Staff. 2010
Corpus
« Story manga » et métamanga
« L’anglais étant à la mode par la force des choses, on baptisa story manga ces séries d’un nouveau genre, dans lesquelles les épisodes s’enchaînaient au lieu
de constituer chacun une histoire complète. »
— Jean Marie Bouissou. Manga, histoire et univers de la bande dessinée japonaise
Le jeu de cartes
Les produits dérivés
Les mangasLes films d’animation
Les épisodes spéciaux
Expansion médiatique de Pokémon
Pokémon Rouge / Vert / Bleuet ses suites
La série principale
Cas concret
La transmédialité : du jeu aux anime,de la console portable aux écrans TV
Fans desjeux vidéo
Fans desmangas
Fans del’anime
Diversité des supports et des visées,hétérogénéité des publics
- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013- Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
Les représentations de l’expérience ludiquedu jeu Pokémon dans les anime de Pokémon
- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013- Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
Les représentations de l’expérience ludiquedu jeu Pokémon dans les anime de Pokémon
L’identité par l’intermédialité
- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013
L’identité par l’intermédialité
- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013
Red et Sacha
Conclusion : Une source commune,deux versions transfictionnelles, un monde partagé
Pokémon : Les origines Pokémon
Conclusion : Une source commune,deux versions transfictionnelles, un monde partagé
• Ressources :
• http://bulbapedia.bulbagarden.net/ pour les artworks
• Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo
• Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013
• Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
Crédits