Krowten EmagypJeu réseau à interaction en temps réel
Aperçu du concept proposé
Séquence chronologique pour l'usager:
✔ Téléchargement du client pour sa plate-forme✔ Installation du client✔ Ouverture du client et connection au serveur✔ Participation du client au jeu✔ Interaction avec les autres joueurs en temps réel✔ Persistence des actions sur le monde du jeu
Plan✔ Aperçu du concept proposé
✔ Site web✔ Démo
✔ Présentation du produit✔ Diagramme des fonctionnalités✔ Diagramme physique
✔ Risques✔ Ancienne évaluation✔ Gantt des semaines précédentes✔ Nouveautés - version 0.1✔ Nouvelle évaluation des risques✔ Plans de test✔ Gantt des semaines à venir✔ WBS
✔ Mise en production 0.2✔ Conclusion
Site web✔ Éxécutables et source disponibles:
✔ http://code.google.com/p/emagyp
✔ Rappel GPL
Démo
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Risques – ancienne évaluation
Évaluation au premier livrable
Gantt des semaines précédentes
Nouveautés - version 0.1
✔ Mise en réseau✔ Protocole client-serveur✔ Meilleur gameplay✔ Début du jeu✔ Meilleur engin de collisions✔ Ménage du code
Date de mise en production: 28 janvier
Risques – comparatif
ancienne évaluation
nouvelle évaluation
Plan de testRéseau
participation à une partie
synchronisation des clients
interaction temps réel
Engin graphique
jeu intéressant
collisions pseudo-réalistes
modifications persistées sur l'environnement
Scénarios usagers
installation facile du client
création et utilisation d'un compte
LAN (latence ~2 ms)
WAN (latence ~110 ms)
Unit tests
Rétroaction des joueurs
Gantt des prochaines semaines
WBS
Objectifs – version 0.2
✔ Support pour les projectiles✔ Support pour les groupes d'objets✔ Preuve de concept du jeu✔ Édition de niveaux à partir d'un fichier texte✔ Distribution linux binaire✔ Optimisations réseaux
Date de mise en production: 14 février
Conclusion
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