Le jeu du menteur Les jours de la semaine
Jeu inspiré du principe de « Le menteur, La famille en folie » par l’éditeur de jeux de société MB.
Dans le jeu des jours de la semaine construit par www.jeuxpourlaclasse.fr, les cartes des membres de la famille de chez MB ont été remplacées par
des cartes avec un jour de la semaine écrit soit en MAJUSCULES, soit en script, soit en cursive.
Contenu du jeu : • 21 cartes jours de la semaine • 6 cartes menteur • 5 cartes joker • Un plateau de jeu • Une règle du jeu Construction du jeu et du plateau de jeu : Imprimer les pages sur du papier Bristol épais blanc, plastifier et découper les cartes après plastification. Se reporter aux indications et à la photo pour découper et construire le plateau de jeu. Pour 2 à 6 joueurs Objectifs : • Apprendre les jours de la semaine, la comptine dans l’ordre. • Mémoriser les mots écrits des jours de la semaine dans leurs trois écritures.
Jeu téléchargé sur www.jeuxpourlaclasse.fr
But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes le premier pour gagner la partie. Comment jouer ? 1. Distribuer toutes les cartes entre les joueurs. 2. Poser le plateau de jeu au centre de la table. 3. Le premier joueur pose une ou 2 cartes lundi sur la case lundi et doit dire tout haut « 1 Lundi !» ou « 2 lundis ! » 4. Le deuxième joueur pose une ou 2 cartes mardi sur la case mardi : « 1 mardi ! » ou « 2 mardis ! » 5. Le troisième joueur (sur la photo) doit poser une ou 2 cartes mercredi mais il n’a pas en sa possession de carte mercredi,
il peut « mentir » et poser une (ou 2) autre carte semaine, ou mentir encore et se débarrasser de sa carte « menteur » ( celle avec Pinocchio) en la posant sur la case mercredi. Il dit alors tout haut « mercredi ! » même s’il ment ! Ou poser un joker, s’il ne veut pas prendre de risque, car risque il y a .
6. En effet, un des autres joueurs qui a un doute dit « Menteur! » et retourne la dernière carte posée, c'est-à-dire « mercredi ». La carte est fausse, le joueur qui a menti, ramasse toutes les cartes de la case mercredi et toutes les cartes des cases qui suivent jusqu’à dimanche.
7. Par contre, s’il n’avait pas menti, c’est au joueur qui a dit « Menteur » de récupérer toutes les cartes depuis mercredi jus-qu‘à dimanche.
« Je n’ai pas carte « Mercredi », je vais être obligée de mentir, et de bluffer les autres.
Je me risque ! Et je pose une carte « Menteur ».
lundi mercredi jeudi
vendredi
mardi
samedi dimanche
menteur
lundi mercredi jeudi
vendredi
mardi
samedi dimanche menteur
LUNDI MERCREDI JEUDI
VENDREDI
MARDI
SAMEDI DIMANCHE MENTEUR
menteur
menteur
MENTEUR
lundi
mardi mercredi
jeudi
vendredi
samedi
dimanche
lundi
mardi mercredi
jeudi
vendredi
samedi
dimanche
lundi
mardi mercredi
jeudi
vendredi
samedi
dimanche
lundi
mardi mercredi
jeudi
vendredi
samedi
dimanche
lundi
mardi mercredi
jeudi
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samedi
dimanche
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LUNDI lundi lundi
MERCREDI mercredi mercredi
JEUDI jeudi jeudi
VENDREDI vendredi vendredi
MARDI mardi mardi
SAMEDI samedi samedi
DIMANCHE dimanche dimanche
Plateau de jeu À découper en 2 bandes
et à assembler coller jeudi contre vendredi et plier en 2 pour le rangement.
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