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Le jeu du menteur Les jours de la semaine Jeu inspiré du principe de « Le menteur, La famille en folie » par l’éditeur de jeux de société MB. Dans le jeu des jours de la semaine construit par www.jeuxpourlaclasse.fr, les cartes des membres de la famille de chez MB ont été remplacées par des cartes avec un jour de la semaine écrit soit en MAJUSCULES, soit en script, soit en cursive. Contenu du jeu : 21 cartes jours de la semaine 6 cartes menteur 5 cartes joker Un plateau de jeu Une règle du jeu Construction du jeu et du plateau de jeu : Imprimer les pages sur du papier Bristol épais blanc, plastifier et découper les cartes après plastification. Se reporter aux indications et à la photo pour découper et construire le plateau de jeu. Pour 2 à 6 joueurs Objectifs : Apprendre les jours de la semaine, la comptine dans l’ordre. Mémoriser les mots écrits des jours de la semaine dans leurs trois écritures. Jeu téléchargé sur www.jeuxpourlaclasse.fr

Menteur Jours de La Semaine

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Page 1: Menteur Jours de La Semaine

Le jeu du menteur Les jours de la semaine

Jeu inspiré du principe de « Le menteur, La famille en folie » par l’éditeur de jeux de société MB.

Dans le jeu des jours de la semaine construit par www.jeuxpourlaclasse.fr, les cartes des membres de la famille de chez MB ont été remplacées par

des cartes avec un jour de la semaine écrit soit en MAJUSCULES, soit en script, soit en cursive.

Contenu du jeu : • 21 cartes jours de la semaine • 6 cartes menteur • 5 cartes joker • Un plateau de jeu • Une règle du jeu Construction du jeu et du plateau de jeu : Imprimer les pages sur du papier Bristol épais blanc, plastifier et découper les cartes après plastification. Se reporter aux indications et à la photo pour découper et construire le plateau de jeu. Pour 2 à 6 joueurs Objectifs : • Apprendre les jours de la semaine, la comptine dans l’ordre. • Mémoriser les mots écrits des jours de la semaine dans leurs trois écritures.

Jeu téléchargé sur www.jeuxpourlaclasse.fr

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But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes le premier pour gagner la partie. Comment jouer ? 1. Distribuer toutes les cartes entre les joueurs. 2. Poser le plateau de jeu au centre de la table. 3. Le premier joueur pose une ou 2 cartes lundi sur la case lundi et doit dire tout haut « 1 Lundi !» ou « 2 lundis ! » 4. Le deuxième joueur pose une ou 2 cartes mardi sur la case mardi : « 1 mardi ! » ou « 2 mardis ! » 5. Le troisième joueur (sur la photo) doit poser une ou 2 cartes mercredi mais il n’a pas en sa possession de carte mercredi,

il peut « mentir » et poser une (ou 2) autre carte semaine, ou mentir encore et se débarrasser de sa carte « menteur » ( celle avec Pinocchio) en la posant sur la case mercredi. Il dit alors tout haut « mercredi ! » même s’il ment ! Ou poser un joker, s’il ne veut pas prendre de risque, car risque il y a .

6. En effet, un des autres joueurs qui a un doute dit « Menteur! » et retourne la dernière carte posée, c'est-à-dire « mercredi ». La carte est fausse, le joueur qui a menti, ramasse toutes les cartes de la case mercredi et toutes les cartes des cases qui suivent jusqu’à dimanche.

7. Par contre, s’il n’avait pas menti, c’est au joueur qui a dit « Menteur » de récupérer toutes les cartes depuis mercredi jus-qu‘à dimanche.

« Je n’ai pas carte « Mercredi », je vais être obligée de mentir, et de bluffer les autres.

Je me risque ! Et je pose une carte « Menteur ».

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lundi mercredi jeudi

vendredi

mardi

samedi dimanche

menteur

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lundi mercredi jeudi

vendredi

mardi

samedi dimanche menteur

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LUNDI MERCREDI JEUDI

VENDREDI

MARDI

SAMEDI DIMANCHE MENTEUR

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menteur

menteur

MENTEUR

lundi

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LUNDI lundi lundi

MERCREDI mercredi mercredi

JEUDI jeudi jeudi

VENDREDI vendredi vendredi

MARDI mardi mardi

SAMEDI samedi samedi

DIMANCHE dimanche dimanche

Plateau de jeu À découper en 2 bandes

et à assembler coller jeudi contre vendredi et plier en 2 pour le rangement.

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