12015Product Designer
PortfolioPaulLequay
202Projet 1. Mobalpa (partenariat)Project 2. Telesthesia par Sony (design fiction)
Projet 3. Quechua view (project fictif)
Project 4. Workshop Muse des Confluences (partenariat)
Project 5. Boussole (mdiathque de Vienne)http://bbf.enssib.fr/contributions/design-et-bibliotheque-0
Project 6. Hikob (Projet ralis en stage)
Project 7. Reaviv (Projet professionnel)
Project 8. Leo lamp (Projet personnel)
Project 9. Mmoire
Le design est pour moi un point de rencontre entre les diffrents acteurs dun projet qui pourront ainsi se nourrir de lexprience de chacun afin den extraire une ressource commune permettant de mener bien un projet qui rpondra de relles attentes.Le co-design mintresse fortement car jaime apprendre dautres profils et ainsi avoir une vision plus large des enjeux et perspectives dun projet. De plus, cela mapporte des connaissances dont je ne dispose pas forcment dans mon apprentissage du mtier.
SALON
SALLE DE BAIN
CHAMBRE
USAGES HABITUDES ESTHTIQUES
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Ce meuble de salle de bain prend en compte les transformations des usages et habitudes et permet de faire migrer ceux-ci dans la salle de bain. Ainsi, il sinspire du secrtaire et intgre alors des fonctions rpondant aux usages de la salle de bain mais prenant en compte le fait de protger son tlphone portable, dcouter la radio...
DOSK
4DANS OU SUR LTAGRE
4
5PLUSIEURS TYPES DE RANGEMENT COMME DANS UN DRESSING
Accroche ta veste
Ouvre ton espace de prparation comme un espace de travail
Rangez vos bijoux ou chaussettes propres
Protge ton tlphone de lhumidit
Posez vos clefs pendant la douche
6 TELESTHESIAFICTION DESIGNLe telesthesia a t imagin en pensant le futur de la communica-tion. Ds lors, les gens sont entrs dans un rythme de vie toujours plus rapide, autant dans le travail que la vie prive. Grce aux connaissances sur notre cerveau et les avances en terme de contrle par la pen-se : la communication devait tre repense.Cet appareil permet de communi-quer par la pense avec une autre personne. Lutilisateur peut donc envoyer des messages et y insrer des odeurs et textures par la pen-se, qui seront dlivrs par un cran haptique sur un bracelet et la tech-nologie Sony intgr au casque, permettant de stimuler une partie du cerveau en lui faisant croire une odeur.Ce message est reu sur le bracelet ou/et loreilette. (textuel ou vocal)
Projet ralis en partenariat avec un lve de design graphique.
TELESTHESIA
7Production dun journal fictif pour prsenter dans le futur ce produit et ainsi crer une histoire, propre au design fiction
Site fictif pour la vente du Telesthesia
8ENVOYER UN TINK
Le Telesthesia stimule une partie de votre cerveau contrlant votre ressenti
RECEVOIR
Pensez une odeur ou texture qui est dj enre-gistr dans la base de donnes
Quand vous recevez un TINK, des ondes sont envoyes votre cerveau qui va imagi-ner une odeur
Quand vous recevez un TINK, touchez lcran haptique pour res-sentir la texture
8
99
https://vimeo.com/99242468
Capteurs / metteurs
cran haptiqueContrleurOn/Off
Oreilette
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Vido : Telesthesia by SONY Publicit promotionnelle fictive du produit Telesthesia
Test de la prise en main de la forme imagine.
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Le trail procure des sensations fortes grce aux paysages traverss, chemins tortueux... Cette mini-camra rpond ce sport intense.Accroch sur votre paule par la bande velcro autour du sac dos.Diffrentes fonctions comme la prise de photos, vidos et golocalisation sont intgrs dans cet appareil.Vous pouvez aussi plugger la camra sur le bton, ce qui permet de la recharger et aussi de prendre des photos dans dautres positions (photo du vide, de groupe...).
QUECHUA VIEW
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Les photos dalerte sont envoys lapplication pour prvenir de risques sur le parcours
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ON/OFF
cran
Prend une photo et golocalise la pour prvenir les autres trailers du risque
Support de chargement
Wifi
Batterie
Carte SD
Carte lectronique
WORKSHOP CONFLUENCESINTERACTION DESIGN
A GROUPE*
FEEDBACK*
with or without a guide
Sur la table multijoueur
RETOUR*on the DNA table
VA AU WORKSHOP
CAPTURE*
UNE PERSONNE SEULE
FEEDBACK*Sur la table ADN
VA AU WORKSHOP
UTILISE UN DISPOSITIF EXPRIMENTAL
UTILISE UN DISPOSITIF EXPRIMENTAL
Dans le dme
11
3
2
2
14
SCENARIO 1.
SCENARIO 2.
Dispositif de retour dexprience dans une pice ddie la dcou-verte des technologies au muse des Confluences Lyon.
Ce projet permet de capter le res-senti des personnes ayant testes les dispositifs exprimentaux mis en place dans cette pice.
Ce mlange de divers disposi-tifs permet de capter de manire quantitative mais aussi qualitative lopinion, les impressions...Les utilisateurs partagent ainsi leur ressenti seul ou ensemble en enrichissant ce que lon appellera lADN de projet qui est consultable sur une table interactive. Ainsi, ces utilisateurs se sentent rellement impliqus dans chaque projet et ont vraiment limpression de les faire voluer.
Ralis en partenariat avec un designer interactif
ADN
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ADNRetour au Musolab
NOS PROJET VIVENT TRAVERS LEUR ADN.VENEZ LES EXPLOREZ OU LE R-EXPLOREZ!
*Kaldoscope *Ronde des inventions
*Keygen *Paperzoom
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3
Lutilisateur peut continuer de partager ses remarques sur le site ddi
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Suite une proposition
de Jean-Charles,
Le projet Kaldoscope
est n.
Le problme avec cette
installation est son interface, peu attrayante.
Marc F.
Je suis graph-site et jaimerais
bien travailler avec vous sur
ce projet.Corentin A.
Video de retour suite latelier de conception
graphique.J ~J
Les retours statistiques
sont unnanimes.Le nouveau
Kaldoscope est mieux pens
et plus comprhensif.
Le projet est nettement plus
aboutit que la premire
fois que je lai vu. Plus simple et plus
riche la fois.Marc F.
COMMENTAIRES
Keygen*Ronde des inventions*Kalidoscope*
STATISTIQUES
PROPOSITIONS
VIENNE MULTIMEDIA LIBRARYINTERACTION / INTERACTIVE DESIGN
First brief Contact Field survey
ExplorationSum up of the issuesChoice of the work approach
Aheadobservation(s) of the uses in other multimedia library
HypothesisCreation of profilsPrototype the researches
DevelopmentSelect an ideaElaboration of a prototype Feedback
MonitoringCommunication
Presentation
Personnal researches
Problematic :Individual construction by the
culture and social link
Definition of profils
Mid-term stage
Different approaches of the project and tests for the field
survey
Overview of the tests
Definition of ideas
Suggest the cultural side step to create a common areato permit the exchange
Utiliser un outil technologique personnelle et non intrusif dans le parcours des publics
Principal intervention time : Return of the ressources
What is the identity of the tool?
Prototypes
How to communicate the project?
Is the oering service dehumanized?What is the role of the librarian in the use scenario?
Issues and global system
What is the importance of the librarian? highlight their role
Paper chase
Playful
How to build yourself ?
What are the tools to convey the ressources?
Use the prols to dene the scopes of intervention according to the person
Final choices
Presentation of the expectations
Overviewunemployment and social exclusion
How can multimedia libraries function?
territorial issues
digitalisation
feelings, dierent uses
use of ressources
search of tranquility, companyFirst observations
Study of multimedia library ressources
Observations of the users
Speech of the users
Speech of the staffCartography of the place
relation and communication
Field survey 1Observations and questions Field survey 2
Test
Direct feedback
How can we encourage people to discover new ressources ?Communication. Denition of the excluded personn
Questioning the individual construction by the culture
Test in the place
The suggestion box
Observation and interview
Observation and interview
Observationand interview
Test and interview
Poster and cutting cards
Application to share and suggest ressources
No demands, no needs. The approach is too charged
Nobody take the time to notice on the bookmark
The visual intervention in the place was unremarked
The agitator tone and the mystery were not perceived
Sharing bookmarks
Semaine 0 Week 1 Week 2 Week 3 Week 4 Week 5
0 4h
Steps
difficulty levels
ideas
ethnographic notions
Project Compass
PhasePaul - Corentin - Vincent
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Collaboration avec la nouvelle mdiathque de Vienne, Le Trente. Le but de ce lieu est dtre un lieu de vie mais aussi dassistance pour toute personne ayant besoin de soutien sur le plan culturel et du travail.
Le projet boussole permet de revaloriser le travail de slection des ouvrages des bibliothcaires dans une application smartphone et tablette. De plus, il permet aux usagers de dcouvrir dautres contenus et ainsi de promouvoir un dveloppement culturel de chacun.
Ralis avec deux designers graphiques et interactifs.
BOUSSOLE
Cartographie du processus de projet
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LE PAUM
Je viens entre autre pour me servir de la ressource informatique de la cyber base, jouer aux jeux mais je nempreinte jamais de livres, CDs, DVD
PASSE-TEMPS
Je viens ici pour me divertir. Lors de mes venues, Je me rend soit lespace BD soit lespace film pour moccuper
CHERCHEUR WEB
Je viens la mdiathque trouver un soutien humain, je patiente en feuilletant des livres au hasard, je suis la recherche dun emploi sur Internet
1 ou 2 heures 1 heure
3/4 dheure
1 fois par
semaine
1 fois par
semaine
1 fois par
semaine
Phase dobservation et analyse anthropologique3 phases dobservations - ralisation de Personas
Entre une recherche et laisse toi guider par lapplication. Sur le chemin, elle va proposer diffrents contenus qui sont proches de ta recherche initial pour te faire dcouvrir de nouveaux contenus
Lutilisateur peut visualiser ses
centres dintrts, ce quil a dj lou et ainsi voir ce quil
peut continuer amliorer comme
champ culturel
*
VOTRE RECHERCHE
ESPACE PERSONNEL
PROPOSITION ANNEXE
*
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Cf. Vido page suivante
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Vido : Parcours de lusagerRetrace le dplacement de lusager et les propositions annexes qui lui sont faites sur le chemin
https://vimeo.com/119631376
21 HIKOB FOXINDUSTRIAL DESIGN
RSISTANCELIGNES ET COULEURS CONTRASTESSIMPLE ATTACHERJOUER AVEC LASYMTRIEHAUTE TECHNOLOGIE / INNOVATION
SERRE-FLEX
DISCRET COMPTITION
21
ACCESSOIRE
Projet ralis pendant mon stage dans lagence Waterproof.Cet appareil est un GPS contenant plusieurs capteurs permettant de raliser des statistiques de performances de chaque cycliste et de les comparer vis--vis de lquipe et ainsi damliorer la stratgie de celle-ci.Il saccroche sous la scelle pour rester discret. De plus, il a t cre pour le Tour de France 2014.
COMMENT AIDER LE MANAGER ET LES COUREURS AMLIORER LEURS PERFORMANCES?
HIKOB FOX
2222
23
Lidentit forte de la
marque HIKOB doit
tre retranscrite par le
contraste des couleurs
et des lignes. Donnant
ainsi une allure robuste
et sportive au botier.
23
%
tempsAIDER LE
MANAGER DE LQUIPE
Analyse du lieu et des maladies. Jai pu observer les patients pendant le moment du repas et comprendre en dtails les pro-blmes.Jai pu parler avec le docteur et les infirmires pour comprendre ces problmes et penser ensemble des solutions viables.
Pour une collectivit qui a besoin dune gamme de vaisselle
Apporte de la valeur par la forme, la matire
Chaque usage ncessite une ergonomie spcifique
Problmes de prhension, de vue, intgrit mentale
La vaisselle est souvent casse cause des pa-tients et du transport
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Vaisselle pour un EHPAD qui soccupe de personnes ges malades dpendantes.Cette gamme sajoute au traitement en aidant ces personnes retrouver un peu dautonomie pendant le moment du repas en vitant toute stigmatisation qui empcherait lusage de la vaisselle spcialise par un refus des patients.
REAVIV
25
1
2 3 1 23 4
4
26
Anti-drapant
Le patient peut remplir sa fourchette seul
Adapt au transport
Projet personnel : Exprimentation autour de la notion de pliage dune feuille daluminium. Je voulais crer une lampe ralisable avec le moins de matriau possible. Elle se compose dune feuille daluminium et dun simple botier contenant les lments lectroniques et la batterie. Llment lumineux est une bande de LEDs, conservant ainsi lapect along de la lampe.
LEO27
14
2
3
28
Processus dexprimentationTest et affinage de la forme par des maquettes en papier, carton, PVC thermopli et modlisation.
29
OFF
ON
ON/OFF+
--+
INTENSIT
CHARGEMENT
29
30
Cette forme allonge permet daccder des recoins sombres, derrire et dessous les meubles, comme avec une lampe de poche
3030
Mmoire de DSAADurant cette anne, jai ralis un mmoire de DSAA questionnant le phnomne dalination dans le design de services et la dpendance des usagers aux appareils porteurs de ces nouveaux services. Par un regard critique, jai interrog les conditions de ce phnomne, les consquences sur lusage et les usagers et les possibles solutions pour contrer ce phnomne et ce r-approprier des usages en replaant lusager au coeur du systme dinteraction et en pensant dune autre manire la notion de service visant r-impliquer lusager dans la tche.
IMPLICATION
ALIENATION
TECHNOLOGIE
SERVICES
APPAREIL
PHENOMNE
CRITRESDPENDANCE
INVISIBLE
THIQUE
USAGER
DESIGNER
STIMULATION DES SENSES
ORGANISATION
LA PLACE DE LHUMAIN
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Recommended