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Bonjour à tous, Je suis ravi de partager avec la communauté des documents qui pourront peut-être vous aider à expliquer le « système de jeu » à des L0 ou des joueurs désireux de mieux connaître les règles de Magic. Je tiens tout particulièrement à remercier François Grossi, Sophie Pagès et Emmanuel Gutierrez pour m’avoir permis d’animer un séminaire sur ce thème à la conférence d’Angers. Je vous proposerai prochainement un « guide pédagogique » contenant une cinquantaine de situations de jeu commentées illustrant les différents points abordés. Elles ont été testées et approuvées par le groupe de révision des règles d’Ile de France. Big up les copains XD ! Les documents A à H sont des mémentos donnés aux L0 ou aux joueurs. Les documents I et J permettent de visualiser la pile ainsi que les « parkings » où sont garées les capacités déclenchées attendant de la rejoindre. Le document K est une planche de proxies « faits maison » servant à matérialiser les capacités activées et déclenchées sur la pile. Pouvoir les manipuler facilite grandement la compréhension de ces notions. Quelques précisions enfin sur la progression choisie : Partie 1 (docs A et I) Les règles régissant la priorité et la pile. Partie 2 (docs B et J) Les capacités déclenchées. Ceci inclut : - le cas d’un joueur qui contrôle plusieurs triggers allant sur la pile au même moment - l’ordre APNAP Partie 3 (doc C) Les actions basées sur un état. Le fait que la partie puisse effectuer plusieurs vérifications des SBA à la suite n’est pas évoqué ici. Partie 4 (docs D et G) Les actions obligatoires du tour et les raccourcis. Partie 5 (doc E) Les spécificités des étapes de dégagement et de nettoyage. Partie 6 (docs H et F) Retour sur les SBA. La partie peut enchaîner plusieurs vérifications des SBA avant que les capacités déclenchées en attente n’aillent sur la pile. N’hésitez pas à me faire un retour via Judge Apps.

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Bonjour à tous, Je suis ravi de partager avec la communauté des documents qui pourront peut-être vous aider à expliquer le « système de jeu » à des L0 ou des joueurs désireux de mieux connaître les règles de Magic. Je tiens tout particulièrement à remercier François Grossi, Sophie Pagès et Emmanuel Gutierrez pour m’avoir permis d’animer un séminaire sur ce thème à la conférence d’Angers. Je vous proposerai prochainement un « guide pédagogique » contenant une cinquantaine de situations de jeu commentées illustrant les différents points abordés. Elles ont été testées et approuvées par le groupe de révision des règles d’Ile de France. Big up les copains XD ! Les documents A à H sont des mémentos donnés aux L0 ou aux joueurs. Les documents I et J permettent de visualiser la pile ainsi que les « parkings » où sont garées les capacités déclenchées attendant de la rejoindre. Le document K est une planche de proxies « faits maison » servant à matérialiser les capacités activées et déclenchées sur la pile. Pouvoir les manipuler facilite grandement la compréhension de ces notions. Quelques précisions enfin sur la progression choisie : Partie 1 (docs A et I) Les règles régissant la priorité et la pile. Partie 2 (docs B et J) Les capacités déclenchées. Ceci inclut : - le cas d’un joueur qui contrôle plusieurs triggers allant sur la pile au même moment - l’ordre APNAP Partie 3 (doc C) Les actions basées sur un état. Le fait que la partie puisse effectuer plusieurs vérifications des SBA à la suite n’est pas évoqué ici. Partie 4 (docs D et G) Les actions obligatoires du tour et les raccourcis. Partie 5 (doc E) Les spécificités des étapes de dégagement et de nettoyage. Partie 6 (docs H et F) Retour sur les SBA. La partie peut enchaîner plusieurs vérifications des SBA avant que les capacités déclenchées en attente n’aillent sur la pile. N’hésitez pas à me faire un retour via Judge Apps.