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Histoire des jeux vidéo, détournement de jeux vidéo pour les transformer en oeuvr
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Jeux vidéo: de l’objet de consommation de masse au médium
Le Cube Issy Les Moulineaux - 10 décembre 2006 www.isabelle-arvers.com
Le premier jeu Space War date de 1961 développé pour le premier mini-ordinateur PDP de la société DEC: conçu par des étudiants au MIT pour montrer le potentiel de la machine
Après quelques tentatives dans les années 50:Ralph Baer en 1951, S Douglas en 1952 et Willy Higinbotham en 1958
1972 Le jeu Pong et le succès qu’on lui connaît…
Années 70’: Le jeu vidéo devient un produit commercialisable en masse sous forme de jeux d’arcades puis de consoles de salon
En 1972: Ralph Baer crée la première console de jeux pour particuliers: la Magnavox Odyssey
1977 Atari lance le Video Computer SystemQui deviendra ensuite l’Atari 2600
Asteroids Battlezone
1978:Space InvadersLe premier jeu d’arcadeshoot them up de l’histoire
Les jeux:
Atari 2600: première console avec cartouches de jeux et premier grand succès commercial du jeu vidéo (128 couleurs et 64k)Fin des années 70: premières polémiques sur l’abrutissement des jeux vidéos
Années 80’: essor des arcades
1983: crash des jeux vidéo, les jeux vidéo sur ordinateurs vont se développer
Génération 8 bits: Les jeux à succès de l’époque- jeux de plateforme
Diffusion à grande échelles des micro-ordinateurs:
Suite au crash les jeux s’adaptent à ces nouveaux types de support
1980 Pacman par Namco
1981: Donkey Kong
Commodore 64Amstrad CPC
88-92 Sega VS Nintendo: le combat des consoles 16 bits
Fin des années 80, Séga lance sa Megadrive,Console 16 bit avec une perspective isométrique
SNES
Legend of Zelda SuperMario World
1991: Sonic The HedgehogVS
Gameboy de Nintendo et ses jeux mythiques
Tetris Pocket monsterAka Pokemon
1995 2005 une histoire à succès
Les jeux ont un graphisme de type cartoon mais un gameplay poussé
90’: Jeux d’aventure, 3D, les jeux deviennent immersifs et sont de plus en plus « réalistes »
1991: Myst 92 Wolfenstein 3D
1994 Sony sort la Playstation
1995: Sega sort la Saturn
On sort de la description des consoles par leur nb de bits (32-64) mais par la puissance des processeurs, la bande passante et la mémoire vive, jeux sur CD
93: Doom
Consoles sixième génération - consoles 128 bits: possibilité de jouer en ligne, développement des jeux massivement multi-joueurs avec univers persistants
PS2 XBOX GAMECUBE
La série des GTA State of Emergency Halo
Période où on critique fortement le contenu des jeux, au niveau du sexe, du crime, de la violence,du blasphème, de la drogue, et des sujets sociaux tels que la religion, la politique,le féminisme, et l'économie. Procès mémorable contre GTA
Histoire des jeux vidéo: exposition Playtime - la salle de jeux de Villette Numérique en 2002
Univers persistants: Second Life
Agence de voyage en ligne, Agence Reuter, un univers où tout est à vendre
2006: Console nouvelle génération avec reconnaissance de mouvement: la Wii
Nintendo: à la conquête de nouveaux publics: la DS
La relation art et jeux vidéo
La relation art et jeux vidéo
La filiation historique depuis Dada, les Surréalistes et le mouvement FluxusLe jeu comme forme subversive de l’art
Untitled Game, détournement du jeu Quake par Jodi
Jeux pour PC
• Borderland de Laurent Hart et Julien Alma, 1999
• Isabel de Thomas Cheysson, 1999
Jeux pour Internet
Vigilance, Martin Le Chevallier
Metapet, Natalie Bookchin
Frontières entre fiction et réalité
• Kolkoz
• Ultralab: la vie comme hyperfiction.
La ville comme terrain de jeu