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Le marché mondial des Médias et Loisirs devrait croître à un rythme de 5,1% par an pour atteindre 2 230 milliards de dollars en 2019. Internet et le digital contribueront à plus de 80% de la croissance à horizon 2019. La France, un marché mature à la croissance moyenne de 3,2%/an d’ici 2019 En France, Internet et le digital contribueront à 100% à la croissance du secteur à horizon 2019 Presse quotidienne Musique Film Livres Magazines Radio TV Jeux Vidéo Affichage pub. Pub. TV France BtoB Accès Internet Publicité Internet 14,40% 4,80% 3,70% 3,20% 2,90% 2,50% 2,40% 1,80% 1,3% 0,8% -0,5% -0,5% -0,8% -2,6% Global Entertainment & Media Outlook 2015-2019 16 ème étude mondiale de PwC sur le secteur des Médias et Loisirs à horizon 2019 Le marché mondial des Médias et Loisirs poursuit sa croissance et est porté par le digital La croissance française s’appuie essentiellement sur une publicité Internet très dynamique L’expérience consommateur, un facteur clé de réussite pour le secteur A l’échelle mondiale, la pénétration de l’Internet mobile devrait dépasser celle du fixe dès 2016 En 2019, la France restera leader du marché de l’IPTV au niveau mondial Les données sont extraites de l’étude PwC Global Entertainment and Media Outlook 2015-2019, une source exhaustive de données consommateurs et dépenses publicitaires disponibles par souscription sur www.pwc.com/ outlook. Totaux arrondis. Taux de change 2015 (€ 0,753 / USD). Sources : Ovum, PwC. © PricewaterhouseCoopers France 2015. Tous droits réservés. Analyses et prévisions exhaustives concernant 13 principaux segments de l'industrie Médias et Loisirs à travers 54 pays et quatre régions du monde : Amérique du Nord, EMEA, Asie Pacifique, et Amérique latine Après Internet, les divertissements les plus plébiscités par les consommateurs sont : Internet, TV, magazines, livre, films, jeux vidéos Cependant, derrière Internet, ce sont les jeux vidéo qui progressent le plus rapidement. «Avec une croissance française de la publicité sur Internet estimée à près de 15% en moyenne par an d’ici 2019, PwC anticipe un effet de rattrapage de la France par rapport à ses voisins européens, plus avancés sur ce sujet mais dont la croissance devrait ralentir au cours des prochaines années.» Matthieu Aubusson, Associé Digital Services chez PwC « Compte-tenu de l’évolution des infrastructures et de la diversité des préférences locales, les entreprises du secteur des Médias et Loisirs doivent considérer l’expérience consommateur comme un facteur clé de réussite. Pour y parvenir, les entreprises devront déployer trois actions : innover en termes de produit et d’expérience utilisateur ; développer des relations omni canal avec les consommateurs à travers les différents canaux de distribution ; et privilégier l’approche Mobile First » Vincent Teulade, Directeur Strategy & Télécom, Médias, Technologies chez PwC La publicité sur Internet devrait continuer à porter le secteur français des Médias et Loisirs, faisant de la France le 3ème marché européen sur ce segment La TV payante en 2019 Pénétration de l’IPTV (%) à horizon 2019 La France affiche une faible part de marché du mobile dans les accès Internet face aux autres pays matures : 44% pour la France en 2015 vs. 59% en moyenne pour les pays matures. En 2019, l’IPTV représentera 34% des abonnements à la TV payante. Augmentation de la pénétration de l’Internet mobile en France 2019 79% 53% 2014 www.pwc.fr/em-outlook-france-2015-2019 Au sein de la publicité Internet, les revenus issus de la pub vidéo (+15,2%) et de la pub mobile (+19,9%) devraient progresser le plus rapidement. 65% du marché des Médias et Loisirs, même si leur taux de croissance est limité à en moyenne 3,4% par an d’ici 2019. Les pays matures devraient concentrer d’ici 2019 2014 2019 17,3% 1,4% 1,9% IPTV 34% Cable 25% Satellite 30% TNT 10% 5 10 15 2014 2015 2016 2017 2018 2019 20 % 18,6% 12,5% 11,2% +15,9% +19,9% 2019 :

Infographie PwC GEMO 2016 sur l'industrie Médias et Loisirs (juin 2015)

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Page 1: Infographie PwC GEMO 2016 sur l'industrie Médias et Loisirs (juin 2015)

Le marché mondial des Médias et Loisirs devrait croître à un rythme de 5,1% par an pour atteindre 2 230 milliards de dollars en 2019. Internet et le digital contribueront à plus de 80% de la croissance à horizon 2019.

La France, un marché mature à la croissance moyenne de 3,2%/an d’ici 2019 En France, Internet et le digital contribueront à 100% à la croissance du secteur à horizon 2019

Presse quotidienne

Musique

Film

Livres

Magazines

Radio

TV

Jeux Vidéo

Af�chage pub.

Pub. TV

France

BtoB

Accès Internet

Publicité Internet 14,40%

4,80%

3,70%

3,20%

2,90%

2,50%

2,40%

1,80%

1,3%

0,8%

-0,5%

-0,5%

-0,8%

-2,6%

Global Entertainment & Media Outlook 2015-201916ème étude mondiale de PwC sur le secteur des Médias et Loisirs à horizon 2019

Le marché mondial des Médias et Loisirs poursuit sa croissance et est porté par le digital

La croissance française s’appuie essentiellement sur une publicité Internet très dynamique

L’expérience consommateur, un facteur clé de réussite pour le secteur

A l’échelle mondiale, la pénétration de l’Internet mobile devrait dépasser celle du fixe dès 2016

En 2019, la France restera leader du marché de l’IPTV au niveau mondial

Les données sont extraites de l’étude PwC Global Entertainment and Media Outlook 2015-2019, une source exhaustive de données consommateurs et dépenses publicitaires disponibles par souscription sur www.pwc.com/outlook. Totaux arrondis. Taux de change 2015 (€ 0,753 / USD).

Sources : Ovum, PwC.

© PricewaterhouseCoopers France 2015. Tous droits réservés.

Analyses et prévisions exhaustives concernant 13 principaux segments de l'industrie Médias et Loisirs à travers 54 pays et quatre régions du monde : Amérique du Nord, EMEA, Asie Pacifique, et Amérique latine

Après Internet, les divertissements les plus plébiscités par les consommateurs sont : Internet, TV, magazines, livre, films, jeux vidéos Cependant, derrière Internet, ce sont les jeux vidéo qui progressent le plus rapidement.

«Avec une croissance française de la publicité sur Internet estimée à près de 15% en moyenne par an d’ici 2019, PwC anticipe un effet de rattrapage de la France par rapport à ses voisins européens, plus avancés sur ce sujet mais dont la croissance devrait ralentir au cours des prochaines années.»

Matthieu Aubusson, Associé Digital Services chez PwC

« Compte-tenu de l’évolution des infrastructures et de la diversité des préférences locales, les entreprises du secteur des Médias et Loisirs doivent considérer l’expérience consommateur comme un facteur clé de réussite. Pour y parvenir, les entreprises devront déployer trois actions : innover en termes de produit et d’expérience utilisateur ; développer des relations omni canal avec les consommateurs à travers les différents canaux de distribution ; et privilégier l’approche Mobile First » Vincent Teulade, Directeur Strategy & Télécom, Médias, Technologies chez PwC

La publicité sur Internet devrait

continuer à porter le secteur français des Médias et

Loisirs, faisant de la France le 3ème marché européen sur

ce segment

La TV payante en 2019

Pénétration de l’IPTV (%) à horizon 2019

La France affiche une faible part de marché du

mobile dans les accès Internet face aux autres pays matures :

44% pour la France en 2015 vs.

59% en moyenne pour les pays matures.

En 2019, l’IPTV

représentera 34% des abonnements à la

TV payante.

Augmentation de la pénétration de l’Internet mobile en France

201979%

53%2014

www.pwc.fr/em-outlook-france-2015-2019

Au sein de la publicité Internet,

les revenus issus de la

pub vidéo (+15,2%) et de la pub mobile (+19,9%)

devraient progresser le plus rapidement.

65% du marché des Médias et Loisirs, même si leur taux de croissance est limité à en moyenne

3,4% par an d’ici 2019.

Les pays matures devraient concentrer d’ici 2019

2014 2019 Jeux Video

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Presse quotidienne

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