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La Narration Réinventée Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle…
Plus d’infos sur : http://benhoguet.com
Benjamin Hoguet Créateur interactif
@benhoguet
Le public n’est plus « condamné » à simplement voir. Nous pouvons choisir de le faire :
EXPLORER DISCUTER CRÉER JOUER
Nous pouvons ainsi créer de nouvelles expériences. Des expériences davantage :
PERSONNALISÉES SOCIALES MOBILES IMMERSIVES
L’INTERACTIVITÉ « MACHINE »
L’interface, c’est l’expérience.
Les interactions sont technologiques et programmées.
L’univers du projet est fini et clairement délimité.
Le créateur du projet est « Dieu »
JEU D’INFLUENCES (2014)
1 documentaire, 1 serious game, 1 livre
Equipe : auteur + game designer + illustrateur + développeurs
Budget: 80/100k€
Immersion : 23 minutes de temps de jeu moyen, 1,5 partie par joueur
A propos
JEU D’INFLUENCES (2014)En détail
L’INTERACTIVITÉ SOCIALE
L’interface est un canal pour l’expérience.
Les interactions sont conversationnelles et « humaines ».
L’univers du projet se propage sur les réseaux sociaux.
Le créateur du projet est un entremetteur.
CUT (2013)
1 série TV, des réseaux sociaux, 1 app (saison 2)
Interactions sociales complexes, 130 jours par saison
Outils utilisés: Facebook, Facebook Ads, App
Equipe: producteurs de contenus, community managers, auteurs
Engagement: 70000 fans sur Facebook, 500 likes/20 commentaires par post
A propos
CUT (2013)En détail
L’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE
L’interface est un outil.
Les interactions sont collaboratives et critiques.
L’univers du projet est en expansion à chaque participation.
Le créateur du projet est un leader et un modérateur.
1 plateforme web, 1 app, 1 installation interactive
Expérience participative, les utilisateurs uploadent des vidéos d’eux-mêmes
La plateforme s’agrandit en permanence, gestion des contenus par filtre
Engagement : 200+ conversations en cours.
A proposQUESTION BRIDGE (2013)
En détailQUESTION BRIDGE (2013)