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Qui sommes nous? Commission e-pub Commission Nouveaux médias audiovisuels

Principes de référence pour l’offre publicitaire dans les applications i phone 2010 - GESTE

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Qui sommes nous?

Commission e-pubCommission Nouveaux médias

audiovisuels

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Qui sommes nous?

Proposition de principes de référence

pour l’offre publicitaire dans les

Applications iPhone.

Elaborée en fonction de « l’état de l’art »début 2010, cette proposition est susceptible d’évolutions.

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Qui sommes nous?Les applications déportent l’intelligence vers le client

Web• Côté client : le navigateur affiche des pages HTML stockées sur un serveur

• Côté serveur : la page HTML définit l’expérience éditoriale et publicitaire en intégrant les données

– « Feuilles de styles » (interface utilisateur)

– Contenus

– Publicités

Applications• Côté client : l’application définit l’expérience éditoriale et publicitaire en

embarquant– Interface utilisateur

– Totalité ou partie des contenus

– Emplacements publicitaires

• Côté serveur : des données sont appelées par l’application pour mettre àjour les contenus et les publicités

– La mise à jour de l’interface utilisateur nécessite une mise à jour de l’application

Page 4: Principes de référence pour l’offre publicitaire dans les applications i phone 2010 - GESTE

Qui sommes nous?3 spécificités structurantes de l’iPhone

Ecran vertical

360 x 480 pixels

Affichage temporaire des publicités

Navigation tactile avec barre de navigation en pied

d’écran (issue du SDK)

Présence des bannières en pied d’écran

et/ou en fin de consultation

Terminal monotâche

(du point de vue des applications)

Emergence de lalanding page

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Qui sommes nous?L’expérience publicitaire doit intégrer les spécificités de l’iPhone.

• L’iPhone possède 3 spécificités structurantes :– Ecran vertical 360 x 480 pixels

– Navigation tactile avec barre de navigation en pied d’écran (issue du SDK)

– Terminal mono tâche du point de vue des applications (quitter une application arrête l’expérience utilisateur)

• Conséquence # 1 : L’espace pour les publicités est restreint, nécessitant un équilibre à trouver entre visibilité impactante et expérience utilisateur satisfaisante. La synchronisation avec un message sonore renforce cet impact.

=> Affichage temporaire des publicités

• Conséquence # 2 : Le pied d’écran est la zone préférentielle du pouce de l’utilisateur et maximise la visibilité; pour favoriser la visibilité annonceur on peut ajouter une bannière fixe en fin d’article ou fin de consultation du contenu

=> Présence des bannières en pied d’écran et fin de consultation

• Conséquence # 3 : La génération de trafic vers un site web (accessible par Safari) depuis une application a peu de sens du point de vue de l’utilisateur, donc peu efficace du point de vue des annonceurs.

=> Emergence de la landing page comme standard de facto (cf.Annexe)

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Qui sommes nous?Un support publicitaire qui combine le meilleur du branding et de l’interactif

L’interstitielplein-écran

non cliquable

La bannièreen pied d’écran ou fin de contenu

cliquable

Landing page

Sortie de l’applivers APP Store

1 2

3

Génération de trafic sur l’APP Store

espace interactif= pleine page intégrée àl’application, aux couleurs de l’annonceur

Nécessité de standardiser les formats et l’approche publicitaire pour accélérer le développement du marché

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Qui sommes nous?1. L’interstitiel d’ouverture d’application

• Au démarrage de l’application– 2ème écran après l’écran de lancement de l’application

• Image GIF – Taille maximale à standardiser (recommandation 60 ko)

• Non cliquable

• Affichage plein écran (320 x 460), sous la barre de statut « réseau, heure, batterie » (20 pixels de haut) )

• Affichage : 5 secondes max

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Qui sommes nous?2.1 La bannière extensible

• Image GIF– Taille maximale à standardiser (recommandation 15 ko)

• En bas d’écran :– format ad hoc iPhone : 320x50

– ou à défaut : format 6 :1 MMA : l’ad serveur distribuera du 320 x 53,3 sur un iPhone

• Cliquable

• Affichage : 5 secondes max

• Après disparition de la bannière, maintien d’un liseré noir de rappel cliquable avec accroche textuelle– 320 X28

– "PUB" en rouge RVB + 30 caractères en blanc

– Remontée de la bannière pendant 5 secondes en cas de clic

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Qui sommes nous?

Nouvelle classe E Mercedes !Nouvelle classe E Mercedes !Nouvelle classe E Mercedes !Nouvelle classe E Mercedes !9

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2.1 La bannière extensible

(exemple)

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Qui sommes nous?2.2 La bannière statique

• Image GIF (15Ko max)– 320x50

– Ou à défaut format 6 :1 MMA : l’ad serveur distribuera une bannière 320 x 53,3 sur un iPhone

– Afin de limiter l’occupation de la bannière par rapport au contenu de l’application, il est recommandé de maintenir la même taille de bannière que l’on soit en lecture verticale ou horizontale (dans ce dernier cas, la bannière sera centrée avec soit du noir soit une couleur fond d’application pour occuper les côtés)

• En début ou fin d’article ou de consultation du contenu,

• Cliquable

• Affichage : permanent

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Qui sommes nous?

Nouvelle classe E Mercedes !Nouvelle classe E Mercedes !Nouvelle classe E Mercedes !Nouvelle classe E Mercedes !

2.2 La bannière statique(exemple)

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Qui sommes nous?3. La landing page

• Espace publicitaire interactif

• Ecran appelé par l’application après clic sur la bannière– Apparition de cet écran par effet de transition depuis la droite (pour respecter le

sens de lecture)

– Surmonté d’une barre de navigation en haut de d'écran de 320*44 pixels (avec bouton de retour)

– Pas de barre de navigation en pied d’écran

• Affichage d’un contenu chargé depuis l’extérieur :– Image cliquable GIF (320*416, Taille maximale à standardiser (recommandation

60 ko)

– Page HTML

– Site optimisé iPhone (« web app »)

– Vidéo

• Arrêt de l’expérience publicitaire par action de l’utilisateur(bouton de retour de la barre de navigation du haut)

• Barre de navigation du haut d’écran– Nommage du bouton de retour en haut à gauche

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Qui sommes nous?Grâce aux applications, les annonceurs peuvent

communiquer sur iPhone sans avoir comme pré requis le site mobile.

•Internet Mobile

•Applications sur smartphones

Site média Site annonceur

Génération de traficPUB

Application média

Site annonceur

Intégration de l’expérience publicitaire interactive

PUB

PUB

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Qui sommes nous?L’iPhone permet d’enrichir l’expérience publicitaire

• L’expérience publicitaire classique de l’Internet peut être rendue via une landing page …– Affichage à l’intérieur de l’application

d’une page HTML simple pour information produit, collecte de données, jeux concours,

– Affichage à l’intérieur de l’application d’un minisite

• … et être enrichie avec les spécificités de l’iPhone– Appel téléphonique possible en un clic

– Géolocalisation des magasins ou autres points d’intérêts

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Qui sommes nous?L’iPhone et tous les smartphones

• Ces recommandations de formats publicitaires sur iPhone visent à s’étendre également àl’ensemble des autres smartphones :– en adoptant par simplification un principe d’homothétie pour les

bannières sauf traitement ad-hoc de terminaux majeurs

– en adaptant le « plein écran » aux caractéristiques des terminaux

• Le développement des « applications horizontales » (applications de jeux, applications utilitaires, …) pourrait donner naissance à de nouveaux formats …

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Qui sommes nous?

Annexe : La landing page devient un standard de facto sur l’iPhone

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Qui sommes nous?La landing page en France

Goojet My Little Paris Le Monde 100% Moteurs

Boursier.com Sports.fr Elle Astro Public

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Qui sommes nous?La landing page aux Etat-Unis

ESPN Scorecenter Today Show New York Timesmsnbc Wall Street Journal

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Qui sommes nous?La landing page en Europe

La Repubblica (Italie)

SAPO News (Portugal)

MARCA (Espagne)

AS (Espagne)

Telegraph (Royaume-Uni)

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Qui sommes nous?La landing page dans le Reste du Monde

News 24 (Afrique du Sud)

The Straits Times (Singapour)