Objectif Mars - Agile Tour 2012 (fr)

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DESCRIPTION

Présentation réalisée pour l'introduction du jeu Objectif Mars lors des Agile Tour 2012. Pour le jeu complet, rendez vous sur http://www.agileplayground.org/

Citation preview

!

Pierrick Revol – Octobre 2012

Objectif Mars

Qui m’aidera à peindre ma Fusée ?

Les créateurs du jeu!

Pierrick REVOL

15 bureaux, 8 pays 1600 collaborateurs

Nous accompagnons nos clients : •  Transformation Lean-Agile •  Transformation Technologique •  Marketing Digital •  Mobilité

Damien THOUVENIN

1 bureau (France) J 21 collaborateurs

Conseil et services en logiciel •  Développement au forfait •  Expertise .NET / MS-SQL •  Facilitation Lean-Agile

Objectif Mars

Trouver le jeu sur le web!

Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une

oeuvre à www.agileplayground.org.

Objectif Mars

Maintenant sur

http://www.agileplayground.org

1.  Le Principe

Nous allons simuler le travail d’une équipe pluridisciplinaire qui participe à la

construction d’une fusée pour aller sur Mars

Objectif Mars

2.  Une équipe

Nadia

Omar David

Steve

Objectif Mars

Jane

4 métiers!

Architecture

Programmation

Electronique Test

Objectif Mars

La fiche de personnage!

Objectif Mars

La matrice des compétences!

Objectif Mars

A vous!

Ò  Trouvez un nom pour votre équipe

Ò  Répartissez vous les personnages

Ò  Complétez la matrice

des compétences

Objectif Mars

3’

3.  Mon projet de Fusée pour Mars

Objectif Mars

J - 50

Mon Product Backlog!

Objectif Mars

User Story en cours (1 seule)

User Stories à venir (2 visibles)

20 User Stories 180 hommes.jours de travail

Les User Stories!

Objectif Mars

Référence et Description Coût global

Coût d’Analyse

Coût par métier

Le poids de la Fusée V0.0!

Ò  La Dette Technique

Objectif Mars

Coût du traitement de la dette

Votre But!

Réaliser un maximum de User Stories en 5 sprints de 10 jours

Objectif Mars

Release Burndown!

Objectif Mars

A vous!

Ò  Prenez connaissance de votre Product Backlog

Ò  Initialisez le Release Burndown

Objectif Mars

3’

4.  Sprint #1 : Sprint Planning

Objectif Mars

1 h.j = 1 jeton

Les activités pendant un sprint!

Avancer la réalisation de la tâche en cours

Production

Dette Technique

Analyse

Formation

Analyser les User Stories visibles

Améliorer la qualité de l’existant

Monter en compétence dans l’un des métiers

Objectif Mars

Préparation du Sprint #1!

5 personnes x 10 jours =

50 jetons ?

?

?

?

Objectif Mars

Préparation du Sprint #1 : Production!

180 h.j / 5 sprints = 36

Objectif Mars

Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique!

+ + = 4

Objectif Mars

Préparation du Sprint #1 : Analyse!

20 User Stories / 5 sprints x 2 (Coût d’analyse complet)

= 8

Objectif Mars

Préparation du Sprint #1 : Formation!

50 - - - . = 2

36 4 8

Objectif Mars

Feuille des Scores!

Objectif Mars

A vous!

Ò  Prenez les jetons dans la banque et disposez les au centre de la table.

Ò  Remplissez la table des scores

Objectif Mars

36 4 8 2

36

4

8

2

2’

5.  Sprint #1 … Jour 1 ??? ! ????

??? ?

?

? ?

Objectif Mars

Un Poster et un livre des règles ???!

Objectif Mars

Déroulement d’une journée de travail!

Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une activité parmi les jetons restants. Puis on résout la journée dans l’ordre suivant :

A.  Dette Technique B.  Production C.  Formation D.  Analyse

Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est perdu

Objectif Mars

A vous!

Ò  Prendre Pourquoi ???

1.  Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1 (Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez souffrir d’un malus)

2.  Il y a de la dette technique autant la traiter

Objectif Mars

3 2 1’

Traitement de la Dette Technique!

Objectif Mars

Analyser une User Story!

Objectif Mars

Analyse de la User Story #1!

Ò  On peut analyser toutes les User Stories visibles

Objectif Mars

A vous!

Ò  Résoudre vos activités de la journée

Objectif Mars

3’

5.  Sprint #1 … Jour 2 ??? ! ????

??? ?

?

? ?

Objectif Mars

A vous!

Ò  Prendre Pourquoi ???

1.  La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez plus d’un malus à la production)

2.  Et puis il faut bien se lancer un jour

Objectif Mars

5

Produire pour la User Story #1!

Objectif Mars

Générer des bugs!

Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de Dette se transforme en bug (en retournant la carte).

Jet de dé Pas de Dette Dette -1 +3 Dettes ½ Dette => Bug 0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug 1 +1 Dette ¼ Dette => Bug

Objectif Mars

Résoudre un Bug!

Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer à la résolution du bug avec n’importe quel jeton. Ò Production et Dette Technique sont bloquées. Ò Formation et d’Analyse peuvent continuer. Note : Les activités antérieures de traitement de la Dette et l’activité de Production ayant entrainé le bug contribuent à la résolution du Bug Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug est considéré comme Perdu.

Objectif Mars

A vous!

Ò  Résoudre vos activités de la journée

Objectif Mars

5’

5.  Sprint #1 … Jour 3+ ??? ! ????

??? ?

?

? ?

Objectif Mars

Se former!

Ò  Quel que soit le résultat de la production, le formé gagne un point de métier

Objectif Mars

Planifier les sprints suivants!

Ò  Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint comme vous le souhaitez.

Objectif Mars

?

?

?

?

A vous!

Ò  Lancez vous !!!

Objectif Mars

??? ! ???? ???

?

?

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