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1. Présentation du projet
2. Déroulement du projet
3. Partie technique
4. Bilan
Sommaire
Présentation du projet
Définition du projet• Un jeu de type FPS en 3D
• Caractéristiques du jeu :• Afficher un environnement 3D• Se déplacer dans cet environnement• Agir dans cet environnement (actions, tir …)• Autres aspects : son, menu, …
Moyens utilisés• Codé en C++ avec la librairie DirectX
• Matériel utilisé : • SDK microsoft• Dev Cpp• Blender
• Documentation
Déroulement du projet
Premier prototype• Définition de la structure du projet
• Répartition des tâches
• Problèmes rencontrés
• Création du premier prototype
Suite du développement• Nouvelle répartition des tâches
• Création d'un deuxième prototype
• Problèmes rencontrés
• Jeu fini
Partie technique
Fonctionnement général• Fonctionnement (création fenêtre, boucle de jeu, …)
• Accès matériels :• Acquisitions clavier et souris• Lien avec la carte graphique
Représentation 3D• Création de scène :
• Création de mesh• Mise en place de textures et matériaux• Mise en place des lumières
• Création d'un scénario :• Cinématique• Gestion de diverses phases
Contraintes physiques• Déplacements
• Codage des collisions :• Avec le décor• Entre objets mobiles (ex : tir)
• Mise en place de la gravité :• Saut• Chute
Autres aspects
• Création d'un menu
• Mise en place de musiques et de bruitages
• Chargement/sauvegarde d'une partie
Bilan
Points négatifs• Problèmes matériels
• Problèmes de communication entre les membres du groupe :• "mise à l'écart" de certains• Problèmes lors du développement
• Problèmes au niveau de la structure du projet
Points positifs• Apprentissage de nouveaux langages (C++ et DirectX)
• Connaissances sur le développement de jeux vidéos
• Première expérience dans la gestion de projet concluante
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