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ÉCOLE D’EFFETS SPÉCIAUX, ANIMATION 3D, JEU VIDÉO ET PROGRAMMATION VFX/GAME
Le numérique poursuit son évolution, et quelle évolution ! Le besoin en nouvelles
compétences, à la croisée des technologies et de la créativité, apparaît. Pour les
écoles, des enjeux émergent, et dans le secteur, de nouveaux métiers se créent.
Mais aujourd’hui, les studios sont en pénurie de jeunes talents. La demande est
exponentielle, surtout dans le domaine de laprogrammation informatique pour le cinéma,
l ’animation ou le jeu vidéo. À ArtFX, nous avons mis en place des cursus spécifiques pour
répondre à ces demandes et fabriquer ces nouveaux profils de professionnels. Un avenir
qui rime avec international et plein emploi est en train de naître !
ArtFX se classe parmi les meilleures écoles mondiales, toutes formations confondues.
Les studios internationaux cherchent à recruter nos étudiants. Et nous en sommes très
fiers. Nous tenons à cette image de marque et à cette qualité reconnue. Nous avons à
cœur de la développer encore.
L’enseignement des arts est fondamental dans nos sociétés. Nos enseignants sont
tous issus du monde professionnel, amoureux de l’image et passionnés par le partage.
Notre reconnaissance, nous la devons à la qualité de nos productions, aux défis relevés
chaque année, mais aussi et surtout à notre approche singulière de la pédagogie, en
constante adaptation. L’école se nourrit de culture et de tradition, et ouvre son regard
vers la création de demain et l’innovation. Depuis 2004, ArtFX forme des jeunes talents
aux métiers de l’image animée. C’est notre plus belle aventure.
Gilbert Kiner
Directeur & cofondateur de l’école ArtFX
Cofondateur du RECA (Réseau des écoles de cinéma d’animation)
ÉDITO
Créée en 2004 par des professionnels passionnés du cinéma, de l’animation, des effets visuels et du jeu vidéo, ArtFX est une école reconnue internationalement pour ses formations de qualité, en phase avec la réalité du secteur. Elle prépare aux métiers des effets spéciaux numériques, de l’animation 3D, de l’image de synthèse 3D, du jeu vidéo et de la programmation pour les effets visuels et le jeu vidéo. Elle se distingue par la singularité de son enseignement, conjuguant techniques de pointe et savoir-faire traditionnel, et son réseau professionnel international étendu.
RÉALISATEUR NUMÉRIQUE : cursus BAC+5
homologation RNCP niveau I (spécialisations
Animation 3D, Effets spéciaux numériques
VFX, Infographie 3D)
JEU VIDÉO : cursus en 5 ans (spécialisations
Game Art & Game Design)
PROGRAMMATION VFX/GAME : cursus en 2 ans
UNE ÉCOLE ARTISTIQUEPOUR LES ENTREPRENEURS CRÉATIFS DE DEMAIN
PÉDAGOGIE INNOVANTEArtFX attache autant d’importance au savoir-faire qu’au savoir-être. La formation des étudiants est complète et l’enseignement renouvelé en permanence, tenant compte de l’évolution du marché.• Apprentissage des techniques numériques les plus
avancées sur des logiciels de pointe (école certifiée “Houdini trainer” depuis juillet 2017).
• Connexion permanente avec les professionnels du secteur, afin d’adapter l’enseignement et répondre aux besoins des studios.
• Acquisition de compétences artistiques traditionnelles et d’une culture générale solide.
• Préparation à l’immersion professionnelle à travers des workshops et des périodes de stage.
LE CAMPUS : UN ESPACE D’AVENIR HIGH TECH• Infrastructure de 3000 m2 au cœur d’un parc arboré et
avec un restaurant-cafétéria tenu par un chef.• Matériel high tech à disposition : studio, cyclo, fond vert,
grue, steadicam, travelling, drone, caméras HD…• École située à Montpellier, métropole labellisée French
Tech, et classée 1ère ville de France au palmarès 2017 des
villes étudiantes pour son cadre de vie.
INSERTION PROFESSIONNELLE RAPIDEÀ l’issue de la formation, les étudiants sont prêts pour s’insérer dans le monde professionnel et intégrer les plus prestigieux studios 3D en France et à l’étranger. Ils sont généralement recrutés dès la sortie de l’école, lors du job dating organisé pendant le jury de fin d’année.
Aujourd’hui, les écoles françaises d’images de synthèse forment environ 450 jeunes talents par an, mais c’est loin d’être suffisant pour alimenter ce secteur d’activité émergent. À l’échelle mondiale, il en faudrait plus de 2000 chaque année !Le secteur est fructueux, les métiers sont variés et les possibilités de carrières infinies. Étudier à ArtFX c’est se donner toutes les chances pour apprendre des métiers concrets, parmi les plus recherchés et s’ouvrir les portes d’une carrière internationale intense.
EFFETS SPÉCIAUX : 4e meilleure école mondiale *
ANIMATION 3D : 8e meilleure école mondiale *
PROGRAMMATION VFX / GAME : unique école
en France
JEU VIDÉO : une des meilleures écoles en France **
LE MARCHÉ DE LA 3DDES MÉTIERS CONCRETS ET TRÈS RECHERCHÉS
95%taux de placement professionnel des étudiants d’ArtFX après leur formation
* classement The Rookies 2017
** classement Le Figaro 2017
60% d’étudiants recrutés dans des studios intenationaux
DE LA PLACE POUR TOUS & PARTOUTLe jeu vidéo est la 1ère industrie culturelle mondiale (115 milliards de dollars en 2016), l’animation 3D et les effets visuels au 3e rang mondial... Les formations d’ArtFX permettent à tous types de profils (artistes, techniciens, designers...) d’accéder à une très large palette de métiers d’avenir où règne le plein emploi et dans des secteurs ultra dynamiques.
PRINCIPAUX MÉTIERS PRÉPARÉS• Animateur 3D
• Superviseur VFX
• CG artist
• Infographiste 3D
• Directeur artistique
• Directeur de production
• Lead 3D
• Game designer
• Game artist
• Level designer
• Rigging artist
• Environment artist
• Matte painter
• FX artist
• Technical director
• Motion designer
• Compositing artist
Parce que le secteur des effets spéciaux, de l’animation 3D et du jeu vidéo ouvre les portes des studios internationaux, ArtFX attache beaucoup d’importance à l’enseignement de l’anglais professionnel. Les étudiants sont préparés à intégrer le marché international grâce à un enseignement bilingue.
De nombreuses matières sont enseignées entièrement en anglais dès la première année. À partir de la 2e année, il est possible d’intégrer une classe internationale 100% anglophone où toutes les matières sont enseignées en anglais professionnel.
LES STUDIOS QUI RECRUTENT À ARTFX :
Weta Digital, Iloura, MPC, Illumination Mac
Guff, Double Negative, Framestore, The
Mill, Industrial Light & Magic, Ubisoft, Mikros
Image, Disney, Dreamworks, Method Studios,
Luma Pictures, Cinecite, Pixomondo, One of
Us, Mathematic Studios, TeamTO, Pendulum,
CDProjekt Red, Cube Creative, Quantic Dream,
BUF, Brunch...
UN RÉSEAU DE 450 DIPLÔMÉS DANS LE MONDELa réputation des étudiants aujourd’hui en poste dans les plus grands studios 3D du monde est un indicateur de reconnaissance incontestable. Ce réseau est constitué de plus de 450 diplômés, au générique des plus grosses productions internationales.
LES PLUS GRANDS STUDIOS MEMBRES DU JURYLe jury de fin d’année est devenu un rendez-vous incontournable pour les recruteurs des studios français et internationaux d’animation 3D, d’effets spéciaux (VFX) et de jeu vidéo.
OUVERTURE À L’INTERNATIONAL ANGLAIS PROFESSIONNEL & RÉSEAU D’ALUMNI
120en Amérique
LES DIPLÔMÉS D’ARTFX EN POSTE DANS LE MONDE
270en Europe
30en Asie
30en Océanie
BASTIEN MULLER – PROMO 2011 - CG SUPERVISOR - MATHEMATIC STUDIOS
Après ArtFX, j’ai intégré le studio Framestore en 2014 pour faire quelques années en lighting et
d’environnement, notamment sur les films Prometheus et Paddington. Sur Blade Runner 2049, je
me suis occupé de toute la séquence de début du film, du survol de champs solaires abandonnés
aux fermes de nourriture. J’ai créé les décors en 3D, fait le lighting des plans et modélisé certains
éléments. Aujourd’hui, je suis CG supervisor chez Mathematic dans leur toute nouvelle annexe à
Montréal. Je m’occupe de la création d’environnements full 3D, du lookdev et du lighting. En fonction
de la demande, je fais également de la modélisation, du texturing ou du layout. L’école m’a permis
d’acquérir une bonne connaissance du métier de CG et des VFX, et de mesurer l’immense quantité
de spécialisations qui existent dans ce secteur.
SUCCESS STORIESPARCOURS D‘ARTÉFIXIENS
JULIEN TROUCHET - PROMO 2009 - CO-SUPERVISOR COMPOSITING - ILLUMINATION MAC GUFFAprès ma sortie d’école, j’ai évolué assez rapidement : j’ai eu la chance d’être Lead compositor
sur Thor: Ragnarok (BUF) et VFX technicien sur le tournage des Smurfs 2. Puis j’ai travaillé chez
MPC en tant que Senior compositor (Red 2, Maleficient - Disney). Ensuite, j’ai intégré le studio
Illumination Mac Guff où j’ai été notamment Lead compositor sur Moi, moche et méchant 3.
J’ai aussi travaillé sur les films Despicable Me 2, Minions et Sing. J’ai étroitement travaillé avec les
TDs pour faire évoluer les techniques de compositing dans le département du studio.
Aujourd’hui, je suis co-supervisor compositing et je travaille actuellement sur le film
How the Grinch Stole Christmas. Plus qu’une formation technique, ArtFX m’a apporté
un état d’esprit et une méthodologie dans le milieu du cinéma.
RUDY LANGOUX - PROMO 2016 - FX TD - RODEOFX MONTRÉAL Je suis en poste à Montréal chez RodeoFX en tant que FX TD. Je viens de travailler sur la saison 7 de la
série la plus regardée au monde : Game of Thrones. J’étais en charge des FX sur différents épisodes.
Je suis très fier d’avoir pu être au cœur d’un énorme projet comme celui-ci. C’était une expérience
incroyable. Les mois à venir vont être tout aussi excitants, puisque je travaille sur de nouveaux
projets à sortir en 2018. Depuis la fin de mon cursus à ArtFX, j’ai eu la chance de travailler dans
différents studios du monde, tels que Mathematic (Paris), The Mill (Londres) et RodeoFX
(Munich et Montréal). À l’école, j’ai acquis les fondamentaux pour intégrer des studios
internationaux et travailler sur des projets ambitieux.
ARNAUD LAMOUREUX - PROMO 2011 - PIPELINE TD - MIKROS IMAGEAprès ArtFX, j’ai intégré le Studio 100 Animation en tant que Pipeline TD. Puis j’ai été recruté par Mikros
Image, pour travailler sur Astérix, Le Domaine des Dieux. Je me suis occupé du setup, du rigging et
du pipeline sur d’autres projets d’animation 3D, comme Sherlock Gnomes ou Captain Underpants
(Dreamworks). J’ai passé 2 ans chez Ubisoft sur la série Les Lapins Crétins. Mon rôle en tant que
consiste à mettre en place une méthodologie de production la plus performante possible. Ce que je
trouve passionnant dans mon métier, c’est de pouvoir conjuguer recherches intellectuelles
et recherches technologiques.
ALEXANDRE LEROUGE - PROMO 2010 - FX ARTIST - MATHEMATIC STUDIOSJe suis FX artist chez Mathematic et je travaille principalement sur Houdini. Je participe aussi au
développement des outils de pipe/workflow de manière plus générale. Au studio BUF, j’ai supervisé
une équipe de 12 personnes pour une pub full CG de 3 minutes (Sea Hero Quest), réalisée en moins
de 3 mois. C’était une expérience intense et très enrichissante. En ce moment, je termine les FX d’une
grosse pub pour EDF, puis je vais travailler sur deux autres campagnes importantes : pour BMW
(présentation d’un nouveau modèle) et pour Total. ArtFX m’a appris à chercher des solutions
par moi-même. C’est d’une importance capitale pour travailler dans les studios.
ANTOINE GONCALVES - PROMO 2007 - ENVIRONMENT SUPERVISOR - FOLKS VFXDepuis 2007, j’ai vécu de nombreuses expériences dans le monde ! Après 3 ans à Paris, j’ai travaillé à
MPC (Prometheus et World War Z) en tant que Matte painter et Environment artist. Puis à Framestore
sur le film Gravity. En 2011, j’ai rejoint ILM à Singapour (Star Trek Into Darkness). Après une parenthèse
au studio de jeux vidéo Quantic Dream, je me suis installé à Montréal pour intégrer RodeoFX en
tant que Generalist (Gods of Egypt, Warcraft, Valerian, Tarzan...). Je viens de terminer un projet de 10
mois à Cinesite en tant que Lead, où j’ai encadré une équipe de 8 personnes sur un film d’animation.
Je commence une nouvelle aventure en tant que Environment supervisor chez Folks VFX.
TAIGA ISHIBASHI - PROMO 2014 - CG COMPOSITING & NUKE TD - MATHEMATIC STUDIOSJe suis actuellement Generalist spécialisé en compositing et Nuke TD chez Mathematic Studios. Ce dont je
suis assez fier aujourd’hui c’est de voir mon nom apparaître au générique de certains clips, comme So Many
Pros de Snoop Dogg, Adventure Of a Lifetime de Coldplay et Up All Night de Beck. À la fin de mon cursus
à ArtFX, lors du job dating, j’ai décroché ce poste, à peine 2 semaines après ! La formation m’a
apporté à la fois techniquement, artistiquement, personnellement et professionnellement.
Je me suis perfectionné dans des logiciels de pointe, très utilisés dans le secteur,
et j’ai vraiment développé ma créativité.
KEVIN-MARK BONEIN - PROMO 2015 - FX & CONCEPT ARTIST - UBISOFTAprès ma sortie d’école, j’ai intégré le studio TAT à Toulouse pour travailler sur le long métrage d’animation 3D,
Les As de la Jungle en tant que Concept artist. Puis j’ai été embauché par le studio de jeu vidéo Ubisoft à
Montpellier. J’ai collaboré à de nombreux projets comme Rayman Legends (nouvelle édition) et Rayman
Adventures en tant que Concept artist, Texture artist et FX artist. En ce moment, je travaille sur le prochain jeu
développé par le studio : Beyond Good and Evil 2. C’est avec beaucoup de plaisir aujourd’hui que j’interviens
à l’école ArtFX auprès des étudiants en dernière année du cursus jeu vidéo. Je supervise leurs projets de
fin d’étude. C’est vraiment très intéressant d’apporter des éléments de réponses aux futurs professionnels
maintenant que j’en suis un !
THOMAS MOURAILLE - PROMO 2006 - SENIOR LEAD MATTE PAINTER - WETA DIGITAL
Après une première expérience chez Mikros Images comme Generalist 3D, j’ai été embauché
par MPC Londres en tant que Digital Matte painter et Environment TD (Harry Potter 7, Pirates des
Caraïbes 4,...) puis en tant que Lead (WorldWar Z et Gardiens de la Galaxie). Actuellement, je suis
Senior Lead Matte painter chez Weta Digital en Nouvelle-Zélande. Mes missions sont variées !
Je recrée principalement des environnements full CG et des extensions de décors. En ce moment,
je travaille sur Avengers: Infinity Wars (sortie en 2018). Dernièrement, j’ai eu la chance de travailler
sur le film War For the Planet of the Apes. J’étais en charge du décor de montagnes enneigées de la
bataille de fin. Sur le dernier Luc Besson, Valerian, j’ai travaillé sur plusieurs décors dont les Airlock
Aliens au début du film. Je pense sincèrement qu’ArtFX propose la meilleure formation aux métiers
des VFX. La 2e clé de la réussite : la passion.
MARIE-CHARLOTTE DERNE – PROMO 2014 - FX TD - WETA DIGITALLors du jury de fin d’étude, j’ai été recrutée par Ubisoft Motion Pictures. Immédiatement après, j’ai intégré le
studio MPC à Montréal pour travailler sur les blockbusters : Fast and Furious 7, Batman versus Superman, The
finest hours, Monster truck, Independence day: Resurgence, Suicide Squad. Aujourd’hui, je suis à Weta Digital
au sein du département FX. Guardians of the Galaxy vol.2 et Avengers : Infinity War sont les derniers projets
sur lesquels j’ai collaboré. Lors de ces expériences, j’ai beaucoup apprécié l’organisation rigoureuse, l’esprit
d’équipe et la liberté de création sur la production du film. La formation à ArtFX m’a parfaitement préparée
aux exigences des studios. Le milieu est en constante évolution, les supports d’expression sont multiples,
mais il y a de la place pour tout le monde !
MARIE TRICART - PROMO 2014 - DIGITAL MATTE PAINTER - WETA DIGITALJe viens juste de terminer un gros projet au sein du studio Framestore. J’ai eu la chance de participer
au développement visuel, à la conceptualisation de certaines séquences ainsi qu’à la réalisation des
matte paintings et des environnements pour le dernier film de Denis Villeneuve, Blade Runner 2049.
Après quelques années en freelance, je me suis installée en Nouvelle-Zélande car je viens
d’intégrer le studio Weta Digital. Grâce au jury de fin d’année, j’ai pu entrer en contact avec
de nombreux studios, surtout à l’étranger. Pour réussir après la formation, il suffit d’être
passionné pour la création d’images, rester curieux et savoir toujours remettre en question
ce que l’on sait pour évoluer en tant qu’artiste/technicien dans ce milieu.
SIMON BESOMBES – PROMO 2008 – 3D ENVIRONMENT ARTIST - CDPROJEKT REDLors de ma sortie de l’école, j’ai tout de suite travaillé dans le jeu vidéo, mon domaine de prédilection.
J’ai travaillé dans des studios tels que Grin en Suède, Codemasters et Climax en Angleterre, et
quelquefois en freelance. Depuis 2012, je suis 3D artist en Pologne chez CDProjekt Red, l’un des
meilleurs développeurs de jeux vidéo de Role Playing Game. Je suis crédité sur le jeu The Witcher 3:
Wild Hunt (6 millions de ventes) et sur ses prochaines extensions. J’ai aussi travaillé sur leur nouveau
projet à sortir : Cyberpunk 2077.
BÉRANGER MAURICE - PROMO 2012 – CG ANIMATOR - METHOD STUDIOSDepuis janvier 2016, je suis à Vancouver au Canada, chez Method Studios. Je suis CG animator et j’ai
eu la chance de travailler sur Thor: Ragnarok, Spider-Man : Homecoming, King Arthur : Legend of
the Sword, et Captain America : Civil War. Après ArtFX, j’ai rapidement évolué vers un poste de Lead
animator sur le long métrage d’animation Minuscule au sein du studio 2d3D. J’étais chargé d’animer
différents types de personnages ainsi que des caméras 3D. J’ai ensuite travaillé comme CG Animator
à MPC Londres sur The Jungle Book (Oscar des meilleurs effets visuels).
JESSIE HERENG – PROMO 2015 – FX ARTIST - ONE OF USJuste après ma formation, j’ai intégré Mathematic Studios pour travailler sur des publicités en tant
que FX artist (fumée et eau en images de synthèse). Six mois après, j’ai été contactée par One Of
Us pour travailler sur un beau projet d’Alejandro González Iñárritu, The Revenant. J’étais en charge
de la création des FX sur la météorite de la séquence du rêve. Je travaille toujours au sein du studio
londonnien, Je suis en charge du concept, du look dev, de la simulation, de la modélisation, du
shading, du lighting, du FX design ou encore du texturing sur de nombreux longs métrages, comme
Life, Assassin’s Creed, Mars, Doctor Strange. Dernièrement, j’ai travaillé sur l’épisode VIII
de Star Wars.
CHARLES CHOREIN - PROMO 2006 - SUPERVISEUR 3D - DOUBLE NEGATIVEJe suis superviseur 3D chez Double Negative à Londres. Depuis 2010, j’ai travaillé sur des films comme
Harry Potter, Superman, Pirates des Caraïbes, Prometheus, Terminator ou The Jungle Book. Mon rôle est
de m’assurer que les équipes travaillent dans les meilleures conditions possibles et livrent le projet dans
les temps. J’ai eu aussi la chance de rejoindre Weta Digital, l’un des meilleurs studios d’effets
spéciaux au monde, pour travailler sur Hobbit 3 en tant que Lighting TD. ArtFX m’a permis
de découvrir tous les métiers des VFX. La formation ne permet pas d’avoir du travail à la
sortie des études, mais de choisir le travail de ses rêves.
GÉRALD BLAISE – PROMO 2006 – LEAD MODELLER & 3D CONCEPT ARTIST - ILM SAN FRANCISCODepuis 2015, je suis en CDI chez ILM à San Francisco. Je conceptualise en 3D tous les objets en rapport avec
la mécanique et le design industriel. J’ai travaillé avec des artistes de renommée internationale sur Star Wars
VIII, pour lequel j’ai conçu des vaisseaux et des transformers. J’ai aussi collaboré sur le film Terminator 2 : Out
Of The Shadows. Auparavant, j’ai travaillé à MPC (Prometheus, X-men First Class, World War Z, Man Of Steel...).
J’ai notamment conçu des robots et des armes pour Guardian of the Galaxy et X-men Days Of Future Past.
Au sein du studio Double Negative, j’ai construit les vaisseaux du film Interstellar (Oscar des meilleurs effets
spéciaux), et le design du “T-3000” dans Terminator Genisys, ArtFX est le meilleur cursus pour intégrer le monde
des effets visuels. La preuve : les studios internationaux viennent y faire leur marché chaque année !
VINCENT LECLERC
PORTFOLIO//CRÉATIONS D‘ÉTUDIANTS
LÉO BRAGIGAND / SUYANG WANG / ANTHONY JUNG
LAURIC BONNEMORT
ARTHUR ALLENDER / KÉVIN DECATOIRE / MARIE LEVASSEUR, LUCAS SAINT-MARTIN, JEHIEL ABEL, AEL NOSMAS,
EMMANUEL CUTILLAS, ANTHONY SPITAELS, FLORIAN ESCUER, LOÏC MATHON, HUGO MEDDA, ELENA TCHIJAKOFF
SYLVAIN MORIN, NICOLAS COUNIL, HUGO SAAL, ARTHUR GRAULIERE, JÉRÔME RAJCEK ET BENJAMIN GALINIER
MARTIN TESTARD, THOMAT THURET, GUILHEM DESBROUSSES, MORGAN BOUKIER-MARTINEZ,
LUC PINTO-CAPELLE, LOÏC JOURNO ET AXEL DUROU / HUGO FREDOUEIL
KÉVIN DECATOIRE - ROOKIE OF THE YEAR 2017 (CATÉGORIE VFX) ADRIEN DESCHENAU / LUCIE DESSERTINE / HUGO FREDOUEIL
MORGANE HERBSTMEYER LOUKA MARÉCHAL / LUCIE DESSERTINE
LOLA ROSSI, CLÉMENT SANNA, ESTELLE LAGARDE, RAFAEL LOPEZ ET KELLY BONIN / KÉVIN BUNO JIAMIN PENG / MÉLANIE BOISDON / VICTOR KIRSH
CURSUS RÉALISATEUR NUMÉRIQUEEFFETS SPÉCIAUX VFX / ANIMATION 3D / INFOGRAPHIE 3D
CURSUS EN 5 ANS
BAC + 5 - HOMOLOGATION RNCP NIVEAU I
3 SPÉCIALISATIONS : EFFETS SPÉCIAUX (VFX),
ANIMATION 3D, INFOGRAPHIE 3D
À la sortie de cette formation complète, les compétences techniques et la culture de l’image acquises sont élevées et très pointues. Les deux premières années sont consacrées à l’apprentissage des bases artistiques et culturelles (histoire du cinéma, arts traditionnels...), ainsi qu’au développement des compétences fondamentales dans les logiciels d’effets spéciaux, d’animation et d’image de synthèse.À partir de la 3e année, l’étudiant se spécialise et apprend des métiers concrets.
LOGICIELS ENSEIGNÉSHoudini, Maya, ZBrush, Nuke, Arnold, Toon Boom, Storyboard
pro, Krita, Photoshop, Affinity Photo, RealFlow, nCloth, Hair &
Fur, Vray, Mental Ray…
MÉTIERS & DÉBOUCHÉSLes secteurs des effets spéciaux (VFX), de l’animation
3D et de l’image de synthèse 3D sont en plein essor. Les
studios de production internationaux réalisent des films
toujours plus créatifs et innovants. Ils sont en constante
recherche de profils extrêmement variés.
• CG artist• Animateur 3D• Superviseur des effets spéciaux• Infographiste de compositing• Environment artist• Texturing artist• Matte painter• FX Artist• Character designer• Setuper• Lead 3D• Infographiste 3D• Infographiste rendu / lighting• Directeur artistique• Étalonneur• Spécialiste tracking• Réalisateur• Directeur de production
• Motion designer
1ÈRE & 2E ANNÉE > BASES & SAVOIRS FONDAMENTAUXDeux années conçues pour donner des bases solides aux
étudiants avant de se lancer dans la production de films.
OBJECTIFS• Acquérir de solides bases artistiques et culturelles
• Gagner en maturité et s’initier au travail d’équipe
• Découvrir les métiers du cinéma
• Développer sa créativité, sa curiosité et son ingéniosité
• Se perfectionner en création et retouche d’images
• Réaliser un premier court métrage
ENSEIGNEMENTS• Dessin, anatomie, sculpture, volume, perspective
• Développement artistique & visuel
• Histoire de l’art, culture et analyse cinématographique
• Photographie et retouche d’image numérique
• Stop motion
• Character et environment design
• Concept art
• Modélisation 3D
• Lighting, texturing, rendu
• Animation 2D et 3D
• Effets visuels
• Sémiologie et grammaire de l’image
• Écriture, scénario, storyboard, réalisation, montage, son
• Gestion de projet
• Anglais professionnel
DÉROULÉ DU CURSUS BAC +5 RÉALISATEUR NUMÉRIQUE
3E ANNÉE > SPÉCIALISATION : EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES (VFX), ANIMATION 3D OU INFOGRAPHIE 3D OBJECTIFS• Se perfectionner dans l’image de synthèse 3D, le
compositing, l’animation 3D, la conception d’univers 3D
• Affiner ses compétences artistiques et créatives
• Réaliser une production en équipe
4E ANNÉE > EXPERTISE : EXPÉRIENCE RENFORCÉE, PRÉPARATION À LA RÉALISATION
OBJECTIFS • Maîtriser les savoir-faire techniques et artistiques
• Effectuer un stage en milieu professionnel de 6 à
8 semaines
• Maîtriser les logiciels professionnels
• Composer sa bande démo professionnelle
• Manager une équipe, créer et gérer des projets
innovants
5E ANNÉE > RÉALISATION, JURY & JOB DATINGUne année entièrement consacrée à la réalisation du film
de fin d’études et à l’intégration au milieu professionnel. Les
étudiants apprennent à superviser une équipe et des projets
dans des conditions identiques à celles des studios pour se
préparer à leur première embauche.
OBJECTIFS• Réaliser un court métrage et se confronter aux réalités
de la production
• Acquérir une 2e expérience professionnelle
• Présenter son projet (jury professionnel et job dating)
EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES (VFX)DEVIENS MAÎTRE DE L’ILLUSION
OBJECTIFS COMMUNS• Acquérir des compétences artistiques et techniques
pointues dans la spécialisation choisie
• Maîtriser l’esprit studio : supervision et direction de
tournages, connaissance des métiers du cinéma et de la
3D, post-production, direction et suivi de production, droit
audiovisuel, management, création d’entreprise...
SPÉCIALISATIONS RÉALISATEUR NUMÉRIQUE
ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES• Compositing d’images
• Matte painting
• Camera mapping
• Environment
• Tracking
• Étalonnage
• FX : Houdini, ncloth, Hair & Fur, fluides, particules
• Prise de vue numérique, éclairage et lumière
• Tournage fond vert
• Concept art
• Stéréographie, photogramétrie
ANIMATION 3DANIME LE HÉROS QUI EST EN TOI
INFOGRAPHIE 3DLE CRÉATEUR DE DEMAIN, C’EST TOI
ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES• Modélisation hard surface et modélisation organique
• Textures avancées
• 3D Environment
• Concept art
• FX : Houdini, ncloth, Hair & Fur, fluides, particules
• Tracking, camera mapping
• HDRI
• Lighting, shading, rendu et étalonnage
• Photogramétrie
• Rotoscopie 3D
• Reconstruction spatiale
• Setup skinning
ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES• Animation 2D et 3D
• Animation faciale, bodymecanic, lipsync
• Character design
• Anatomie, mouvement et modèle vivant
• Dessin et concept art
• Mime et acting
• Layout
• Modélisation pour l’animation
• Rigging (personnages, créatures et objets)
• FX : nCloth, Hair & Fur
CURSUS JEU VIDÉOGAME DESIGN / GAME ART
CURSUS EN 5 ANS
1ÈRE INDUSTRIE CULTURELLE MONDIALE
2 SPÉCIALISATIONS :
GAME DESIGN ET GAME ART
Le cursus Jeu vidéo se déroule en 5 ans. Une formation approfondie afin de développer des compétences techniques et une culture artistique de haut niveau. Les deux premières années sont consacrées à l’apprentissage des bases artistiques et culturelles (histoire du jeu, créativité, analyse, prototypage...), ainsi qu’au développement des compétences fondamentales dans les logiciels de jeu vidéo. À partir de la 3e année, l’étudiant choisit de se spécialiser en Game design ou Game art, et apprend un métier concret..
LOGICIELS ENSEIGNÉSUE4, Unity 5, Game Maker Studio 2, CryEngine, 3ds Max,
Substance Painter/Designer, Maya, Zbrush, SpeedTree,
Houdini…
MÉTIERS & DÉBOUCHÉSLe secteur du jeu vidéo est en croissance constante
et représente la 1ère industrie culturelle au monde
(101 milliards d’euros en 2016). Initialement dédié à la
jeunesse, le jeu vidéo concerne désormais tous les
publics. L’ouverture du marché à de nouveaux médias
tels que les casques de Réalité Virtuelle et les mobiles,
donne lieu à de nouvelles opportunités pour ces métiers.
Les profils recherchés sont variés et les débouchés
très nombreux.
• Game designer• Level designer• System, economic, content, gameplay designer• UX designer• Game analyst• QA Tester• Game artist • Concept, Environment, Pixel, UI artist• Character designer
• Directeur artistique
1ÈRE & 2E ANNÉE > BASES & SAVOIRS FONDAMENTAUXDeux années conçues pour donner des bases solides aux
étudiants avant de se lancer dans la production de jeux vidéo.
OBJECTIFS• Développer sa curiosité, son sens de l’astuce et du partage
• Perfectionner ses compétences dans le jeu (différentes
formes) et les arts classiques
• Réaliser des objets ludiques simples et efficaces via des
travaux manuels (jeux de sociétés, figurines, livre-jeu…)
ENSEIGNEMENTS• Acting et incarnation
• Développement artistique et visuel
• Confection de costumes et de prothèses
• Culture artistique générale et méthode d’analyse
• Prototypage de jeux traditionnels et d’activités ludiques
• Confection de jouets
• Ergonomie
• Créativité
• Character et environment design
• Concept art
• Narration interactive
• Sculpture de figurines de jeu
• Game design et Level design
• Graphisme 2D
• Animation 2D et 3D
• Game Jam : participation et organisation
• Gestion de projets
DÉROULÉ DU CURSUSJEU VIDÉO
3E ANNÉE / SPÉCIALISATION > GAME DESIGN OU GAME ART OBJECTIFS• Acquérir attention et bienveillance
• Développer ses compétences dans les genres du jeu et
les arts digitaux
• Réaliser des travaux digitaux et concevoir des objets
ludiques (Map, Mod, Scenar…)
4E ANNÉE / EXPÉRIMENTATION > ENVISAGER LA PORTÉE D’UN PROJET
OBJECTIFS • Acquérir érudition et pédagogie
• Développer des connaissances dans les nouveaux
usages et nouveaux médias (ARG, AR, VR...)
• Réaliser de travaux digitaux et concevoir des produits
ludiques (prototypes, Game Jams, collaborations
externes…)
• Créer un portfolio professionnel et opportunité de stage
5E ANNÉE / PRODUCTION DU JEU DE FIN D’ÉTUDE& JURY PROFESSIONNELUne année entièrement consacrée à la réalisation du jeu de fin
d’étude et à l’intégration en milieu professionnel. Les étudiants
apprennent à s’organiser en équipe dans des conditions
identiques à celles des studios de production.
OBJECTIFS• Acquérir autonomie et solidarité
• Développer une connaissance de l’industrie et de
l’entrepreneuriat dans le jeu vidéo
• Produire un projet ludique (prototype de jeu original et
communication digitale autour du projet)
• Présenter son prototype de jeu à un public de joueurs et
un jury professionnel
OBJECTIFS COMMUNS• Acquérir des compétences artistiques et techniques
pointues dans les domaines du jeu vidéo, du jeu
traditionnel et des nouvelles formes (Réalité Virtuelle,
Réalité Augmentée, Réalité Alternative)
• Maîtriser l’esprit studio : connaissance des métiers et de
l’industrie du jeu vidéo, méthodologie de développement
itératif, direction artistique, direction et suivi de production,
droit audiovisuel, management, création d’entreprise...
SPÉCIALISATIONS GAME DESIGN & GAME ART
GAME DESIGNDEVIENS MAÎTRE DU JEU
GAME ARTTON IMAGINATION DANS UN JEU VIDÉO
Le Game artist crée le concept art et l’univers graphique
du jeu vidéo.
OBJECTIFS• Faire vivre des expériences interactives
• Maîtriser les méthodes de création d’univers 2D et 3D
• Connaître et comprendre la physionomie humaine et
animale
• Assurer la direction artistique d’un jeu : du concept à la
réalisation d’assets animés intégrés dans le jeu
ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES• Graphisme 2D
• Animation 2D et 3D
• Modélisation 3D
• Texturing et lighting
• Ambiance et narration
• Moteurs de jeu
• GUI Design
• Character et environment design
• Motion design
• Ergonomie et user experience
• Concept art
• Direction artistique
• R&D nouvelles technologies de jeu (ARG, AR, VR)
Le Game designer, tel un réalisateur, conçoit le jeu (histoire,
règles, but...).
OBJECTIFS• Véhiculer un message par une expérience ludique
• Maîtriser les méthodes de conception et de narration
interactive
• Connaître et comprendre la psychologie humaine et
les théories du joueur
• Développer ses capacités d’analyse des systèmes
ludiques
• Savoir communiquer à tous les corps de métier et
superviser des équipes de réalisation vidéoludique
• Créer et régler le gameplay, les game mechanics et
les game elements
ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES• Game & level design
• Scripting
• Ergonomie
• Écriture de concepts
• Déploiement d’outils collaboratifs
• Transmédia/Crossmédia
• Serious game
• Gamification
• Connectivité et intelligence collective
• Conception itérative
CURSUS PROGRAMMATIONEFFETS SPÉCIAUX / JEU VIDÉO
CURSUS EN 2 ANS
PROFILS PROFESSIONNELS RARES ET
TRÈS RECHERCHÉS
DES TECHNICIENS DE HAUT NIVEAU
AU SERVICE DE LA CRÉATIVITÉ
Le Programmeur en effets spéciaux ou jeu vidéo, également appelé Technical Director, Pipeline TD, Développeur cinéma, Tool Programmer ou encore Engine Programmer, est l’un des profils les plus recherchés dans le domaine des effets visuels. Il met ses compétences techniques très pointues au service des artistes, graphistes et animateurs, pour libérer leur créativité. Son profil se situe à mi-chemin entre l’infographiste et l’ingénieur du pôle Recherche et Développement. Dans les studios, il est un maillon indispensable dans la chaîne de production et il est garant de l’efficacité des processus et des outils mis en place.
LOGICIELS ENSEIGNÉSMaya, Arnold, Nuke, Unity, Unreal Engine 4, Houdini, Python,
Photoshop, Pyside (Qt), Asset Manager…
OBJECTIFS• Créer et développer des outils innovants pour libérer la
créativité des infographistes 2D et 3D (scripts ou plugins)• Mettre en place le pipeline de production de projets
(films, jeux vidéo…)• S’initier aux moteurs de jeu vidéo et à la VR• Apprendre à résoudre des problèmes de R&D• Maîtriser l’esprit studio : connaissance des métiers
des effets visuels, méthodologie de post-production, direction et suivi de production, droit audiovisuel, management, création d’entreprise...
MÉTIERS ET DÉBOUCHÉSCe secteur est un Eldorado pour les développeurs /
programmeurs passionnés d’effets visuels, d’animation ou
de jeu vidéo. Les studios sont en recherche permanente
de TD dans ces départements :• Animation• Setup• Rigging• Modélisation• Rendu• Asset management
• Compositing
COORDONNÉES
ArtFX95 Rue de la Galéra34090 MontpellierFrance
ONLINE
www.artfx.frFacebook : @ArtFX Twitter : @artfx3dLinkedIn : @art-fxVimeo / YouTube : ArtFX Officiel
TÉLÉPHONE & MAIL 04 99 77 01 42
information@artfx.fr
INTÉGRER L’ÉCOLEÀ partir du 1er décembre, inscrivez-vous sur : www.artfx.fr
La sélection des candidats se fait sur dossier artistique, entretien individuel et épreuve écrite. Les niveaux d’admission sont indiqués sur le schéma des cursus.
JOURNÉES PORTES OUVERTESChaque année, l’école ouvre ses portes ! Vérifiez la date des JPO dans nos actualités sur www.artfx.fr
RÉALISATEUR NUMÉRIQUE (BAC +5 - HOMOLOGATION RNCP NIVEAU I)T
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ADMISSION BAC (TOUS TYPES)Entretien individuel
Épreuve écrite
DES BASES SOLIDESAcquérir de solides bases artis-tiques et culturelles, gagner en
maturité de travail pour se donner toutes les chances de réussir
ADMISSION BAC +2 Dossier artistique probant
Solides connaissances en 3DEntretien individuel
Épreuve écrite
PERFECTIONNEMENTAffiner ses compétences créatives et techniques en effets spéciaux
VFX, animation 3D, ou infographie 3D
EXPÉRIENCE RENFORCÉEEnrichir son expérience pour être
prêt à réaliser un film
PROFESSIONNALISMEDevenir un professionnel prêt à
intégrer les studios
ADMISSION BAC +1Dossier artistique
Entretien individuelÉpreuve écrite
SAVOIRS FONDAMENTAUXTravailler en équipe, devenir
fiable et rigoureux
1ÈRE ANNÉE
2ÈME ANNÉE
3ÈME ANNÉE
4ÈME ANNÉE
5ÈME ANNÉE
JEU VIDÉO
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ADMISSION BAC (TOUS TYPES) Entretien individuel
Épreuve écrite
DES BASES SOLIDESAcquérir de solides bases artis-tiques et culturelles, gagner en
maturité de travail pour se donner toutes les chances de réussir
ADMISSION BAC +2 Dossier artistique probant
dans la spécialisation demandéeEntretien individuel
Épreuve écrite
PERFECTIONNEMENTApprentissage du jeu vidéoAffiner ses compétences en Game art ou Game design
EXPÉRIENCE RENFORCÉEEnrichir son expérience pour être
prêt à réaliser un jeu vidéo
PROFESSIONNALISMEDevenir un professionnel prêt à
intégrer les studios
ADMISSION BAC +1 Dossier artistique
Entretien individuelÉpreuve écrite
SAVOIRS FONDAMENTAUX Travailler en équipe, devenir
fiable et rigoureux
1ÈRE ANNÉE
2ÈME ANNÉE
3ÈME ANNÉE
4ÈME ANNÉE
5ÈME ANNÉE
PROGRAMMATION VFX/GAME
DES BASES SOLIDES Les fondamentaux de la création
d'images numériques :outils et process
PRODUCTION(FILMS ET JEUX VIDÉO)Approfondissement des connaissances 2D & 3D
Gestion d'un pipeline de production
1ÈRE ANNÉE
2ÈME ANNÉE
LES MÉTIERS PRÉPARÉS
CG artistAnimateur 3D
Superviseur des effets spéciauxInfographiste de compositing
Environment artistTexturing artistMatte painter
FX ArtistCharacter designer
SetuperLead 3D
Infographiste 3DInfographiste rendu / lighting
Directeur artistiqueÉtalonneur
Spécialiste trackingRéalisateur
Directeur de productionMotion designer...
RÉALISATEUR NUMÉRIQUE
Programmeur en effets spéciaux ou jeu vidéo en studio
dans les départements de :
AnimationSetup
RiggingModélisation
RenduAsset management
Compositing
PROGRAMMEUR VFX/GAME
Game designerLevel designer
System designerEconomic designerContent designer
Gameplay designerErgonome
UX designerGame analyst
QA testerConcept artist
Environment artistCharacter designer
Pixel artistUI artist
Directeur artistique
JEU VIDÉO
ADMISSION BAC + 2/+3 INFORMATIQUE (BTS, DUT ou Licence)
Dossier de travaux personnelsEntretien individuel
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