Commandes Clavier - GuildWars.com · 2018. 9. 4. · Tab A Z E R T Y U I O P ^ $ Déplace-ment à...

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EchapFermer fenêtredialogue/Annulercompétence

F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12Ouvrirsac 1

Ouvrirsac 2

Ouvrirsac 3

Ouvrirsac 4

Ouvrirtousles sacs

Emplace-mentarme 1

Emplace-mentarme 2

Emplace-mentarme 3

Emplace-mentarme 4

Options Sedécon-necter

2 1/& 2/é 3/" 4/' 5/(Compé-tence 1/Tous

Compé-tence 2/Guilde

Compé-tence 3/Groupe

Compé-tence 4/Echange

Compé-tence 5/Alliance

Discus-sion

6 7 8Compé-tence 6

Compé-tence 7

Compé-tence 8

9 0 - = Ret. arr.Répondre

$^POIUYTREATab ZDéplace-mentà gauche

Déplace-mentà droite

Course Courseauto.

Inven-taire

Cible suivante/précédente

Carte demission

GroupeCibledésignée

Ciblesuivante

Cibleprécé-dente

Tableaudesscores

Ciblerobjet

Verr Maj. Q S D F G H J K L M ùCompé-tences& caract.

Tournerà gauche

Tournerà droite

Reculer Guilde Factionset Titres

Ciblerson per-sonnage

Journaldesquêtes

Ciblerson pers-onnage

*Ciblela plusproche

Spectateur(PvP uni-quement)

Maj.:; !,NBVCXWMaj.Seretourner

Cartedumonde

CiblePNJ

Cible laplusproche

<AmisRegarder

derrière

Ctrl Alt Barre d’espace Alt CtrlAfficherautres

Afficher cibles Action par défaut Changerlangue

Courir

Tournerà gauche

Tournerà droite

Reculer

DiscussionEntrée

Menus et fenêtres

Cible

Mouvement

CombatEmotes et commandes de jeu/afk/age/agree/attention/beckon/beg/boo/bored/bow/bowhead/catchbreath/cheer

/clap/congrats/cough/dance/deaths/doh/doubletake/drums/excited/fame/fi stshake/fl ex

/fl ute/goteam/guitar/health/help/highfi ve/jump/kneel/laugh/moan/namepet/no

/paper/petname/pickme/point/ponder/pout/ready/roar/rock/roll/salute/scissors

/scratch/shoo/sigh/sit/sorry/stand/taunt/voilin/wave/yawn/yes

ConditionsSAIGNEMENT

Le Saignement infl ige une dégénération de santé longue mais mineure.

AVEUGLEMENTLorsque vous êtes aveuglé, vos attaques ont plus de chances de manquer.

BRULURELa Brûlure cause une dégénération de santé courte mais rapide.

INFIRMITE L’Infi rmité ralentit vos mouvements.

STUPEURLa Stupeur ralentit votre vitesse d’incantation et facilite l’interruption de vos sorts.

BLESSURE PROFONDE

La Blessure profonde réduit votre santé maximum et l’effi cacité des compétences de guérison qui vous affectent.

MALADIELa Maladie cause une dégénération de santé mineure et se répand facilement sur les créatures à proximité.

POISONLe Poison cause une dégénération de santé moyenne. Lorsque vous êtes empoisonné, votre barre de santé devient verte.

FAIBLESSELa Faiblesse réduit les dégâts de base de vos attaques physiques.

Types de compétencesATTAQUE Attaque de mêlée ou à distance améliorée.

CHANTConfère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d’effet, sous certaines conditions.

ECHOConfère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fi n.

ENCHANTEMENTSort qui provoque temporairement un effet positif (ex : vitesse accrue, armure améliorée, points d’énergie supplémentaires).

FORMEEffet puissant et durable qui modifi e l’apparence de votre personnage. Il n’est possible d’en utiliser qu’une seule à la fois.

GLYPHECompétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez.

MALEFICESort qui provoque temporairement un effet négatif (ex : vitesse de mouvement/d’attaque diminuée, dégénération de santé ou d’énergie).

RITUEL DE LA NATURE

Crée un esprit qui lance un enchantement sur l’environnement affectant les alliés et les ennemis.

PREPARATIONAméliore les attaques pendant quelques secondes.

CRIParoles destinées à motiver vous et vos alliés proches ainsi qu’à effrayer les ennemis proches.

SCEAU Cette compétence ne coûte rien en énergie.

SORTCompétence qui a un effet instantané, comme des dégâts, des soins, une perte ou un gain en énergie.

POSEEtat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l’utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées.

PIEGECompétence préparée et déposée, puis activée par l’ennemi.

ESPRITCompétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours.

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Commandes Clavier

Référence rapide

Type

Description

Nom de la compétence

Coût en énergieTemps d’incantation

Temps de recharge

Caractéristique

Adjacent

Proche

Dans la zonePortée de voix

Structure d’une compétence

Portée Zone de danger(comme au centre de la boussole)

Tornade mystiqueSort. Pour chaque enchantement qui vous affecte, un ennemi dans la zone reçoit 30 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d’une fois). (Caract. : prières du vent)

GWNF

-EU-

FR-Q

R

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