Krowten Emagyp Jeu réseau à interaction en temps réel

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Krowten EmagypJeu réseau à interaction en temps réel

Aperçu du concept proposé

Séquence chronologique pour l'usager:

✔ Téléchargement du client pour sa plate-forme✔ Installation du client✔ Ouverture du client et connection au serveur✔ Participation du client au jeu✔ Interaction avec les autres joueurs en temps réel✔ Persistence des actions sur le monde du jeu

Plan✔ Aperçu du concept proposé

✔ Site web✔ Démo

✔ Présentation du produit✔ Diagramme des fonctionnalités✔ Diagramme physique

✔ Risques✔ Ancienne évaluation✔ Gantt des semaines précédentes✔ Nouveautés - version 0.1✔ Nouvelle évaluation des risques✔ Plans de test✔ Gantt des semaines à venir✔ WBS

✔ Mise en production 0.2✔ Conclusion

Site web✔ Éxécutables et source disponibles:

✔ http://code.google.com/p/emagyp

✔ Rappel GPL

Démo

!

Risques – ancienne évaluation

Évaluation au premier livrable

Gantt des semaines précédentes

Nouveautés - version 0.1

✔ Mise en réseau✔ Protocole client-serveur✔ Meilleur gameplay✔ Début du jeu✔ Meilleur engin de collisions✔ Ménage du code

Date de mise en production: 28 janvier

Risques – comparatif

ancienne évaluation

nouvelle évaluation

Plan de testRéseau

participation à une partie

synchronisation des clients

interaction temps réel

Engin graphique

jeu intéressant

collisions pseudo-réalistes

modifications persistées sur l'environnement

Scénarios usagers

installation facile du client

création et utilisation d'un compte

LAN (latence ~2 ms)

WAN (latence ~110 ms)

Unit tests

Rétroaction des joueurs

Gantt des prochaines semaines

WBS

Objectifs – version 0.2

✔ Support pour les projectiles✔ Support pour les groupes d'objets✔ Preuve de concept du jeu✔ Édition de niveaux à partir d'un fichier texte✔ Distribution linux binaire✔ Optimisations réseaux

Date de mise en production: 14 février

Conclusion

?

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