LA CARTE HEURISTIQUE Carte mentale Carte conceptuelle Arbre à idées Topogramme Mind mapping

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LA CARTE HEURISTIQUE

Carte mentaleCarte conceptuelleArbre à idéesTopogrammeMind mapping

PROGRAMME

ExposéQuestions réponsesMise en situation

Séance de FrançaisSéance d’HistoireSéance de Science

Mise en commun

INTRODUCTION

Comment?Apprendre en donnant du sens.

Gérer la complexité des savoirs.

Mettre de l’ordre dans les idées

CONSTAT PISA

Dans les pays de l’OCDE, les élèves qui ne connaissent guère les stratégies les plus efficaces à adopter pour comprendre, se remémorer et résumer l’information sont moins performants en compréhension de l’écrit que les élèves qui les connaissent bien, indépendamment de leurs habitudes de lecture.

Les pays très performants sont aussi ceux où les élèves savent généralement comment résumer l’information.

… les élèves qui commencent le processus d’apprentissage par déterminer ce qu’ils ont à apprendre, puis qui vérifient qu’ils ont compris ce qu’ils ont lu, qui identifient les concepts qu’ils n’ont pas bien compris, qui essaient de retenir les points les plus importants d’un texte et qui cherchent des informations supplémentaires pour clarifier ce qu’ils ne comprennent pas tendent à obtenir des scores plus élevés sur l’échelle PISA de compréhension de l’écrit …

DEFINITION

Une carte heuristique, est un diagramme qui représente les connexions sémantiques entre différentes idées, les liens hiérarchiques entre différents concepts intellectuels. À la base, il s'agit d'une représentation arborescente des données, basée sur les mêmes principes que l'organigramme

LA CARTE HEURISTIQUE

L'heuristique (du grec ancien εὑρίσκω, eurisko, « je trouve »

Terme de didactique qui signifie « l'art d'inventer, de faire des découvertes 

Un outil pour

AnalyserClarifierComprendreSynthétiserEtudier/construire

ensembleOrganiserExposer

Un sujetUn problèmeUn projetUn concept

EN THEORIE

ORIGINE

Aristote

Technique développée dans les années 70 par TONY BUZAN.

Dessine-moi l’intelligence (Broché - 3 juillet 2003)

THEORIES

BUZANThéorie des hémisphères (remise en cause)

Hémisphère gauche du cerveau (logique, pensée rationnelle, classement, langage)

Hémisphère droit (créativité, pensée holistique, capacité de synthèse).

THEORIES

NOVACThéories constructivistes

L'apprentissage se produit par assimilation de nouveaux concepts et propositions au sein de structures cognitives préexistantes

THEORIES

L'apprentissage signifiant requiert trois conditions :

le matériau à apprendre clair et présenté dans un langage et au moyen d'exemples adaptés aux connaissances antérieures de l'individu.

l'apprenant doit posséder un savoir préalable approprié.

l'apprenant doit être réellement motivé.

THEORIE

Seuls quelques mots-clés appelés « mots de rappel » apportent de la valeur ajoutée.

Ces mots ne représentent qu'environ 10% des mots employés dans un texte

PRINCIPE

PRINCIPE

INTERET COGNITIFS

Apprentissage signifiant la compréhension des liens entre les idées

Aide à la structuration des connaissances une meilleure structuration des idées, donc une

meilleure compréhension d'un sujet

Une aide à la mémorisation Association d’idées. Mnémotechnique

Favorise la concentration Lecture active et exigeante

POURQUOI UNE CARTE ?

LIMITES

N’est pas adaptée à toutes les situations.

N’est pas la solution miracle.

Peut causer des difficultés à certains élèves.

Un outil en plus pas un outil à la place.

LIMITES

EN PRATIQUE

APPLICATION PEDAGOGIQUE

Dépasser la lecture séquentielle d’un document.

Se focaliser sur le fond.

Appréhender rapidement la globalité du sujet.

De l’essentiel au détail.

MISE EN OEUVRE

Manuelle

Logiciels :

Feuille blanche et crayons de couleur

Xmind (libre)Freedmind (libre)MindmanagerImindmap (Buzan)

FAIRE UNE CARTE

Des mots clés plutôt que des phrases.Des mots en couleur, de tailles

différentesDes mots-images (pictogrammes)Un mot-clé par branche.L’idée principale au centreDes flèchesDes traits colorés, épais, fins pointillés…

ILLUSTRER UN CONCEPT

FIN DE SEQUENCE

MEMORISER

COMPRENDRE

QUAND ?

Début de séance :

Phase de recherche

Exposé du maître.Présentation d’une

séquence.Recueil des

représentations

Travail sur documents, en groupe.

Illustrer un concept.Résumer un texte.

QUAND ?

Application

Synthèse

Renforcement

Cartes à compléter

Carte collective qui reprend toutes les notions abordées. Mise au propre.

Mémorisation.

EXEMPLE D’UNE SEQUENCE

Niveau

Objectifs

CM2

Travailler sur les contes, leur utilisation et leur détournement

Lire, écrire des contes

Séance 1

Lecture de contes

Sélection des éléments d’une histoire (par exemple utiliser les cartes du jeu il était une fois)

Fabrication d’une première carte (seul ou par deux) pour recenser les éléments

L’enseignant reprend les cartes et les annote.

Modèle

Séance 2

Amélioration des cartes. Ajout des détails.

Utilisation d’une grille.

Séance 3

Ecriture : on passe de la carte qu’on a sous les yeux à un texte écrit.

Production de la situation initiale

Reprise et correction par les autres élèves.

Vérification de la cohérence avec la carte.

Séance 4

Amélioration du texte, en tenant compte des remarques.

Production de la suite du texte.

Vérification de la cohérence avec la carte.

Séance 5

Mise au propre en tenant compte des remarques de l’enseignant

SEANCE HISTOIRE

TITRE : Le roi Soleil

Objectif: A travers la figure de Louis XIV comprendre les caractéristiques de la monarchie absolue.

Matériel

- Documents sur Louis XIV(différents selon les groupes.)

- Feuille A3 avec au centre le thème central: la monarchie absolue et 3 sous thèmes: le Roi, le Royaume, Les critiques,

- Crayons feutres,

CONSIGNE

Dessiner une carte de l’absolutisme.- Lire les documents. - Chercher les mots clés.- Faire une carte par groupe.- La présenter à la classe.

DISPOSITIF

4 Fabrication d’une carte collective

1 Lecture et recherche individuelle

2 Fabrication de la carte en groupe

3 Mise en commun des cartes

Carte synthèse

EXEMPLES DE CARTES

EXPOSITION SUR LA RESISTANCE

Fin d’une séquence sur NAPOLEON

De la carte…

…au texte.

MISE EN PRATIQUE

CONSIGNE

En utilisant les documents :1) Fabriquer une carte2) Prévoir succinctement une séquence autour

de ces documents3) Détailler la séance qui utilisera la carte

réalisée.

CYCLE 2

Lecture / Rédaction : Le conte étiologique

Doc :  Le Chacal et le Hérisson

Découverte du monde Les 5 sens Les aliments

Cycle 3

Littérature : structure de la nouvelleGrammaire, Vocabulaire : Champ lexical de

la nature, de la peur (travail sur le début du texte), les adjectifs, les verbes et noms. Doc : La peur : Guy de Maupassant

Science : La digestion

Histoire : Charlemagne.

LIENS

Pratiques pédagogiques : Cartes heuristiques (Educnet)

Pétillant : site expert de la carte heuristique. Heuristiquement.com : blog dédié aux cartes

heuristiques. Le Mind Mapping de Tony Buzan.

(créativité.net) Mind-Mapping: définition et usages (Blog

"Faire autrement") Lettres et Cartes Heuristiques (Le web

pédagogique)

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