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PROJET RICM 4SERIOUS GAME
NAIT SIDOUS Mehdi
GINOUX Pierre-Henri
Le Contexte
• Projet Serious Game : Handicap, parole, geste
• Développement d’un logiciel pour aider des enfants ayant des difficultés dans la parole à compenser ce déficit
• Recueil des informations liées au jeu afin d’aider l’enfant
L’application
• Notre travail : Développement d’une application regroupant des mini-jeux interactifs
• Accès à l’application via login
• Sauvegarde des données de jeu importantes (déplacement, réussite, échec, temps écoulé …) dans une base de données
Les outils utilisés
• Python
• Kivy
• SQLite
Cahier des charges
• Les exigences pour l’application :
• Sauvegarde locale des statistiques
• Les améliorations
• Facile d’utilisation
• Identification via login
• Base de données dynamique
• Les exigences pour le jeu :
• Gestion du son
• Gameplay intéressant
Architectures implémentées
• Prototype
• Premier Jeu
• Jeu Final en cours de développement
Gestion du projet
• Méthode Agile
• Cycle de développement court
• « Jeu de carte »
Les métriques
Problèmes rencontrés et solutions apportées
• Manque d’exemples concrets
• Documentation parfois succincte
• Pas d’IDE/Editeur pour les fichiers .kv
• Bugs dans Kivy
• Génération aléatoire
Du collide au custom collide :
Problèmes rencontrés et solutions apportées
Angle
Direction et sens bloquant
Direction et sens pour se débloquer de l’obstacle
Problèmes rencontrés et solutions apportées
Vers une gestion améliorée des collisions
Merci pour votre attention !
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