Stage de 3eme année Epitech Samson Thibaud samson_h@epitech.net 7 juillet – 1 Novembre 2008

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MKO GAMESStage de 3eme année Epitech

Samson Thibaudsamson_h@epitech.net

7 juillet – 1 Novembre 2008

Présentation du stage

L’entreprise et le secteur d’activité

Rôle dans l’entreprise

Missions et résultats

Conclusion

Sommaire

Présentation du stage

Intitulé du stage :« Au sein de l’équipe Tools vous participerez au

développement de l’éditeur de niveaux intégré au pipeline de production des jeux »

Le stage

L’entreprise et le secteur d’activité

Le secteur du jeu vidéo

Etats-Unis18 $

Europe18 $

Asie14 $

Revenu annuel en

millions (2007)

Un chiffre d’affaire dépassant celui du cinéma

Une production réservée à un nombre réduit de studios de développement

Des prévisions encourageantes :+9,1% en 2011

47% des gens jouent entre 1 et 5 h par semaine

De nouveaux concepts grand public

Un marché en pleine évolution

Le groupe MNO

Method films : séries et court-métrages animés

Onyx films : Films et films d’animation

MKO Games : Jeux vidéo innovants basés sur des histoires et des univers riches

Philosophie de production du groupe MNO

Skyland

B.I.G.

Le petit prince

Projets

B.I.G.

Le Petit Prince

Rôle dans l’entreprise

Le département de développement des outils

Pôle de production

des jeux vidéo

Pôle de production

des jeux vidéo

Recherche & DéveloppementRecherche & Développement

Equipe M.A.G.E (Moteur de jeu)Equipe M.A.G.E (Moteur de jeu)

Départementde

développementdes outils

Départementde

développementdes outils

Améliore

DesignersDesigners ArtistesArtistes Développ-eurs

Développ-eurs

Une équipe de 5 développeurs 1 projet central, le Game Studio

Permet aux « scene designers » d’assembler des éléments du jeu

Permet l’édition des propriétés du jeu par les « game designers »

Transmet la scène construite à la plateforme cible pour tester le niveau

Le Game Studio

Structure d’un projet et vocabulaire relatif :

Exemple

Missions et résultats

Trouver les instances d’un template dans un projet

Système de raccourcis utilisateur

Manipulation de plusieurs composants

Spécification des communications avec les plateformes cibles

Serveur pour les éléments graphiques et les données de configuration

Game Studio

Plateformes cibles

(PC, Consoles)

Conclusion

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