Support conférence introductive Nanterre

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Les Tiers-Lieux Quels enjeux et impacts sur le territoire, dans un contexte de mutation de

système socio-technique, dynamiques et mutations territoriales et sociales?

Pascal Desfarges

TERRITOIRES EN MUTATION

Redistribution des pouvoirsnouvelles synergies territoriales

Concurrence distribuée des territoires?

Passage d’un territoire décentralisé à un territoire distribué

Loi NOTRe, métropolisation, smart cit ies, fusion des communes….

Territoire « peer to peer »ou distribuéUn territoire distribué de corps et d’objets connectés nomades produisant et recevant des

flux d’information en temps réel

TOUT EST LAB, OPEN, REMIX, KIT, SMART, DESIGN, MAKER : DÉCONSTRUIRE POUR RECONSTRUIRE DES

« UTOPIES RÉALISABLES »

CULTURE DU PROTOTYPE ET PHILOSOPHIE DE LA BRIQUE

IDÉLOGIE DE L ‘INNOVATION ?

CITIZEN EMPOWERMENT: LE POUVOIR D’AGIR

Ceci est une bouteille

Ceci est une bouteille

Médiathèque Intercommunale de LezouxUne médiathèque expérimentale sur un territoire

…..un projet de service ent iè rement conçu a u t o u r d e l a contribution, le partage et l’apprentissage pair a pair

Un projet de médiathèque co-construit par les citoyens (design social)…. mais pas seulement….

DESIGN SOCIALCITIZEN

EMPOWERMENT

Le livret du contributeur… Les fonds

participatifs

Le lecteur est un expert

La médiathèque réinventée par les collégiens et citoyens…

WIKIPEDIA, LA GRAINOTHÈQUE, LES OBJETS PARTAGÉS…..

LA BIBLIOTHÈQUE FABRIQUE DE

BIENS COMMUNS

LE LECTEUR PRETE A LA MÉDIATHÈQUE…

LA BIBLIOTHÈQUE COMME TIERS LIEU

FABLAB ( 2005-) NEIL GERSHENFELD

LIEN SOCIALCONVIVIALITÉNOUVEAU SERVICE PUBLICAGORA CITOYENNEINTERGÉNERATIONNELAMBIANCES COMMUNES

HYBRIDATION DU CULTUREL, DU SOCIAL ET DE L’ÉCONOMIQUE DANS UN MÊME ESPACE

3 EME LIEU ( 1983 ) RAY OLDENBURG

INGENIEURIE COLLABORATIVEFABRICATION D ’UTOPIES RÉALISABLESPARTAGE ET CONTRIBUTIONCULTURE OPEN SOURCECULTURE HACKERCOWORKING

FABRIQUE DE BIENS COMMUNS PAIR A PAIR

CRÉER DU LIEN FAIRE

FABLABLieu de fabrication et de bricolage numérique répondant aux principes de la charte des fablab ( 2005)

MAKERSPACELieu de fabrication et de bricolage numérique qui ne répond pas nécessairement à la charte des fablab

HACKERSPACELieu de fabrication et de bricolage numérique qui repose sur les principes de l’activisme (hacktivisme) centré sur la dimension politique des technologies et de leurs usages

TROISIÈME LIEULe « troisième lieu » n’a pas comme objectif principal la fabrication, son principe premier est de favoriser le lien et l’interaction sociale dans des logiques communautaires et collaboratives

UN TIERS LIEU N’EST PAS UN LIEUC’EST UN HORS LIEU

UN TIERS LIEU EST UN ENSEMBLE DE VALEURS ET DE PRINCIPES PARTAGÉS ET MUTUALISÉS QUI SE POSENT SUR UN TERRITOIRE POUR S’INSCRIRE DANS UN ESPACE PHYSIQUE ( TIERS ESPACE)

UN FAISCEAU DE VALEURS, UN PARADIGME EN DEVENIR QUE DES HUMAINS DÉCIDENT ( EN COMMUN) DE DÉVELOPPER SUR UN TERRITOIRE

UN TIERS LIEU C’EST D’ABORD UNE COMMUNAUTÉINFORMELLE SUR UN TERRITOIRE DE PROXIMITÉ

IL FAUT DABORD CRÉER UNE COMMUNAUTÉ ET LA FAIRE ÉVOLUER

UN TIERS LIEU TÉMOIGNE DES MUTATIONS

CONTEMPORAINES ET REPRÉSENTE UN

LABORATOIRE DES NOUVEAUX MODÈLES CULTURELS, SOCIAUX

ÉCONOMIQUES ET EDUCATIFS

LE TIERS LIEU: UN ESPACE LIQUIDE POUR CRÉERDES UTOPIES RÉALISABLES

Un espace de coworking n’est pas un Tiers Lieu!!!!

Tout dépend des valeurs que l’on défend autour des biens communs

Il concrétise et témoigne de la mutation des modèles du travail

Un outil de développement économique sur les territoiresUn espace qui croise l’aménagement spatial collaboratif et les méthodes agiles

LA QUINCAILLERIE NUMÉRIQUECommunauté d’agglomération de Gueret

TIERS LIEU D’ASSEMBLAGE LOCAL

LE TIERS LIEU POLLINISE, CONTAMINE SON TERRITOIRE……

Les Tiers Lieux représentent la société civile en quête d’identité, de travail et de valeurs….…….les tiers lieux les diffusent , doucement dans un cadre bienveillant ou le dialogue distribué est de mise

Si je rentre dans un Tiers Lieu(x) je rentre dans un système de valeurs partagées

Des dispositifs de médiation transdisciplinaires

Les Tiers Lieux sont les leviers dune démocratie

contributive sur les territoires

design des territoires, design social, community building etc…

Ils construisent des actions inclusives au

plus proche des habitants

Ils fabriquent des c o m m u n a u t é s apprenantes pair à pair

Chacun est médiateur de l’autre, le concierge numérique connecte et distribue les médiations

La médiathèque

Le muséeAssociations

L’éducation

L’entreprise

L’artisanat

La gare L’hôpital

Les modèles en devenir des

Tiers Lieux se dilue dans

l’espace public

Neil Gershenfeld 2005Le fablab

Ray Oldenburg 1983Le troisième lieu

une culture du partage et de la contribution favorisant le lien social

TIERS LIEUX DE FABRICATION ET DE CRÉATIONFABLAB, HACKERSPACE, MAKERSPACE

IL N’EXISTE PAS UN SEUL TIERS LIEU QUI SERESSEMBLE….

CE SONT TOUS DES SINGULARITÉS SUR DES TERRITOIRES

On leur donne des noms qui les singularisentLes usines LouiseLa quincaillerie numériqueLa paillasseLa fabrique du PonantElectrolabetc.

Ceci est une bouteille

Ceci est une bouteille

Ecosystème de la bibliothèque4 vecteurs dont il faut penser les interactions et les flux

Smart Library / Bibliothèque intelligente

Lien social et développement territorial

GESTION MEDIATIONINFORMATION

BIBLIOTHÈQUE AUTOMATIQUE

BIBLIOTHÈQUE SPÉCULATIVE

CENTRE DE CONNAISSANCE

Intelligence de la bibliothèque et biens communs

Données massives ( big data) et production de sens

Littératie et translittératie (numérique)

BIBLIOTHÈQUE CONTRIBUTIVE

CRÉATION

PARTICIPATION

Algorithmes et mathématisation

Innovation sociale par les usages numériques et ingénierie collaborative

3ème LIEU

TIERS LIEU DE FABRICATION

Exercer une gouvernance bienveillante de l’information

TERRITOIRESLe public va la bibliothèque La bibliothèque va aux publics

CODER / DÉCODER

Offre documentaire et collections

Big dataAlgorithmes et mathématisation

Machine learning (aprrentissage automatique)

Tiers lieux de fabrication

Accès au flux en temps réelet disparition progressived’une grande partie descollections physiques

Contexte de la

bibliothèque

Do It Yourself with othersCulture du prototype

co-construction des savoirsIngénierie collaborative

Nouveau système sociotechnique

La bibliothèquetroisième lieu

Intelligence artificielle

Discrétisation et technologies invisibles Les systèmes apprennent

d’eux mêmes et par eux mêmes

Intelligencecollective

Apprentissage pair à pair Production de biens communs

Le vivre ensembleAmbiances communes( Ambiant commons)

Lien socialEspaces partagées

Pratiques collaboratives

Paradigme numérique et computationnel

Technologies numériquesNanotechnologiesBiotechnologies

Sciences cognitives

gestion automatique

Plus de médiation

Ceci est une bouteille

LE BIBLIO-TAKECAREPrendre soin des humains sur les territoires…

Le métier de bibliothécaire se déplace de la gestion vers la médiation et l’interaction avec les publics…..

Ceci est une bouteille

Ceci est une bouteille

LE PRATICIEN REFLEXIFVS

LA THEORIE APPLIQUÉE

L’HUMAIN ET SES USAGES AU COEUR DES ENJEUXL’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

UX design, team building, storytelling

LE FAIRE PRODUIT DE LA CONNAISSANCE

Le projet comme producteur de connaissance Faire pour apprendre et apprendre pour faire

Stratégies d’apprentissage reflexives par la pratique (analyser le travail en train de se faire )

La praticien réflexif VS le savoir ou théorie appliquée

Le monde vécu, concret : les pratiques, les actions, les expériences.

Méthodologie interactive, participative, collaborative, formative.

Donald A. Schön« The refexive turn. Case studies In and On Educational Practice ».Professor of Urban Studies and Education au MITThe reflective practitioner - how professionals think in action. http://www.sopper.dk/speciale/arkiv/book49.pdf Schön, Donald A. 1983. The Reflective Practitioner: How Professionals Think in Action. New York: Basic Books.

SYSTÈME SOCIOTECHNIQUE

ENBIBLIOTHÈQUE

Automatisme et interaction Design interactif Objets connectés

Production d’objets Fabrication numérique

et additive

Réalité augmentée

Jeux video et jeux sérieux

Interfaces

Réalité virtuelleRobotique/Domotique

Technologies composites Un écosystème d’outils et de techniques qui peuvent se croiser, s’hybrider , se compléter dans l’ingénierie de projet

Un culture hacker et open source

Une autre définition de

l’espace public

Un levier de l’économie circulaire et du développement durable

Un lieu participatif et contributif

citoyen

LA BIBLIOTHÈQUE COMME TIERS LIEU

un nouveau système sociotechnique

Une autre forme de gouvernance etterritoire collaboratif

Diffuseur des cultures scientifiques et open science

Un laboratoire social le 3éme lieu et le lien social

Espace d’apprentissage et éducatif par le faire (makers)

LA BIBLIOTHÈQUE FABRIQUE DE BIENS COMMUNS

Un lieu distribuéfonctionnant

sur le principe générique du « pair a pair »

Un lieu résolument tourné vers

l’humain et ses usages

(UXdesign)

Un espace ludiqueet un lieu de création Une autre conception du travail ( coworking et ingénierie collaborative

Un espace de prototypage et d’expérimentation

Paradigme collaboratif

le partage et la mutualisation

Londres, 1960, magasin de Vinyles

Merci de votre ….écoute …..:-)

@desfarges

Pour toutes informations complémentaires echangeons@retiss.com