Jeux vidéo et bibliothèques

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Jeux sérieux et bibliothèques ludiques

Thierry Robert

21 décembre 2012

Jeux vidéo

Un document émergent pour les bibliothèques du XXIe siècle

2

Conceptualiser la composante ludique des bibliothèques troisième lieu.

TROISIÈME LIEU

3

LUDIQUE ET1. ACCÈS AUX CONTENUS

BIBLIOTHÈQUES

2. LIEU DE GAMIFICATION3. CRÉATION DE CONTENUSORIGINAUX

Bibliothèques universitaires, publiques et scolaires.

4

POURQUOI S’Y1. Défense du jeu vidéo en bibliothèque

a) Élus, collègues, usagersb) Le jeu comme un hameçonc) L’acceptation passive

2. Recommandations, développement de collection et animations

Le jeu est un document similaire à tous les types de document.

INTÉRESSER?

5

JEUX MODERNES

Consoles En ligne Mobile

Une approche multi-ludique qui intègre aussi le jeu de société.

6

Récréatif, social, éducatif et culturelLes 4 axes du jeu vidéo moderne

AXES DU JEU Social

Culturel

RécréatifÉducatif

Jeux éducatifs

Jeux sérieux

Jeux artistiques

Jeux sociaux

Jeux vidéo sur consoles

7

En 40 ans, les jeux vidéo se sontextrêmement complexifiés.

ÉVOLUTION DU JEU

VIDÉO

8

ÉVOLUTIONNombre de Bibliothèques de Montréal

2009-2010 2012-2013

Avec une collection de jeux vidéo 7 29Qui participent à la journée internationale du jeu / National Gaming Day

3 29

Qui participent à un festival de jeux 0 40

Qui possèdent des activités de jeux vidéo sur place 2 7

EN BIBLIOTHÈQUES

9

MONTRÉAL JOUE

10

L’ARÈNE

11

PRÊT

Classification: ESRB – Positionnement – Industrie et modèle économique – Antivol - L’Arène

12

13

ANIMATION

Tournoi de jeux – Jeux libre – Jeux multijoueurStations – Jeux sur place

14

PARTENARIATS

Montréal – Détaillants – Studios

15

Merci!

thierry.robert@ville.montreal.qc.ca

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