Réussir son lancement mobile

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Réussir son lancement mobile

INTRODUCTION

3

-Jeremie Clévy-Digital  director,  Entrepreneur

4

Tout le monde en rêve de ça

Photo : placeit.net

5

Tout le monde en rêve de ça

Photo : placeit.net

6

C’est tout à fait possible

(réalisé sans trucages !)

7

C’est tout à fait possible

(réalisé sans trucages !)

8

C’est tout à fait possible

(réalisé sans trucages !)

9

si vous ne vous arrêtez pas à l’étape 3 !Cartographie de la vie d’une appli

Téléchargements

Effetnouveauté

Creux de la vague

du chagrin

Crash de l’échec

Remous des faux espoirs

Terre promise !

Hausse des clients et du CA

10

Essayons plutôt d’avoir cette courbeCartographie de la vie d’une appli

Téléchargements

11

3 étapes pour un lancement réussi

Conception

Comm’ / référencement

CRM & Engagement

ConcepGon

13

parts de marché Q3 2014 Quel OS ?

650$

273$393$

301$

iOS Android BlackBerry Windows

12%

84%

4%

iOS Android Windows +BlackBerry +Autres

Valeur des téléphones Q3 2014

14

% des ventes online lors du Black Friday 2014

Quel OS ?

22%

6%

iOS Android

15

revenus des stores 2014 pour les développeurs

Quel OS ?

10  Md  $

3  Md  $

iOS Android

16

Quel OS ?

1. La  valeur  est  sur  iOS  

2. Les  terminaux  Android  sont  souvent  des«  dumb  phones  »,  peu  utilisés  en  tant  que  smartphones  

3. Pour  le  moment…

En conclusion

17

Ressources

1. Blog.appannie.com    

2. flurry.com  

3. info.localyGcs.com/blog

4. blog.kissmetrics.com    

18

4 critères au moinsQu’est-ce qu’une « super appli » ?

Performance et stabilité

Passer le test des 60 secondes

Innovation

Adaptation parfaite au mobile

19

est ouverte une fois et n’est plus jamais utilisée ensuite

1 app sur 5

Source : Localytics

20

Et vous avez 60 secondes

pour convaincre

Source : Localytics

21

Vous devriez passer 50% de votre tempsà peaufiner ces 60 premières secondes

22

Créez le besoin de revenir% de chances de ne jamais revenir

10 %

20 %

30 %

40 %

50 %

60 %

70 %

iPhoneiPad

< 1min 1 min - 1h 1 h - 12 h 12 h - 1 j 1 - 2 j 2 - 7 j

Source : Localytics

Si la 2e visite se fait dans l’heure, il y a malgré tout entre 20 et 35% de chances que votre utilisateur ne reviendra pas une 3e fois

23

Une app’ pour quoi faire ?

•Une  app  sert  votre  uGlisateur,  pas  votre  marque  

•Web  mobile  ≠  app

24

Une stratégie qui unifie vos différents canaux

CRM

Pub

Retail

Site

Social

Adaption au mobile

25

Une interface qui convainc

• Soyez  votre  premier  uGlisateur  

•App  =  «  prison  dorée  »  

• Prenez  vos  uGlisateurs  par  la  main

26

Les tutos

Photo : placeit.net

Deux  tutos  exemplaires  :  Clear  et  Yahoo!  News  Digest

27

Innovation

•Rendez  un  service  non  encore  adressé  

•UGlisez  les  spécificités  du  mobile  

• Interface  touch,  géolocalisaGon,  taille  d’écran,  gyroscope,  fréquence  et  durée  d’uGlisaGon,  push…

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Performances et stabilité

•45%  des  applis  crashent  1%  du  temps  

• UGlisez  Crihercism  

•Temps  de  chargement  allégés  =  obsession  des  développeurs

CommunicaGon  /  Référencement

30

ASO : AppStore Search Optimization

•«  La  chose  qu’on  doit  le  plus  souvent  ‘rahraper’,  c’est  un  mauvais  référencement  » (Ad4screen)  

• Les  critères  d’Apple  et  Google  sont  différents

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Apple vs Google

Titre DescripGon Mots-­‐clésDownloads récents

Downloads totaux

QualitéApp

Récurrence  d’usage

NotesSocial  proof

Apple  Store +++ + +++ +++ -­‐ -­‐ + ++ -­‐

Google  Play + + ++ + +++ +++ + ++ +

Référencement algorithmique

32

ASO : défendre sa position

•Être  dans  le  Top  applis  génère  des  téléchargements  supplémentaires  

➡ Bien  choisir  sa  catégorie  et  ses  mots-­‐clés  

➡ Budget  pour  défendre  sa  posiGon

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Astuces ASO : un nom unique

—>  «  Flashlight  -­‐  l’originale  »  ?  

—>  «  Flashlight  clignotante  »  ?

34

Astuces ASO : les bons mots•UGlisez  le  nom  de  votre  marque  

• Trouvez  un  nom  court

Taille du titre (en nombre de lettres) versus

classement App Store

35

Astuces ASO : Les 25 premiers carac…

•255  caractères  au  total,  mais  les  25  premiers  sont  les  plus  importants  

• Ici,  :  en  plus  de  «  Runkeeper  »,  on  a  «  GPS  »  et  «  courir  »

36

Astuces ASO : testez !

•Quand  peut-­‐on  changer  son  ASO  ?  

• DescripGon  :  n’importe  quand  

• Mots-­‐clés,  Gtre,  images,  icône  :  si  MAJ  !  

• Testez  en  dehors  de  l’App  Store  :  Fivesecondtest  ou  Pickfu

37

Astuces ASO : soignez votre icône

Une  lehre  plutôt  qu’un  mot

38

Astuces ASO : soignez votre icône

Une  forme,  une  couleur  dominante

39

Astuces icône : faites simple

•N’essayez  pas  de  figurer  toutes  vos  foncGonnalités  dans  votre  icône  

• Evitez  les  mots  dans  l’image

Illisible  !

40

Astuces icône : apps multiples ?

•Trouvez  une  signature  pour  l’ensemble  de  vos  apps  

•…  sans  ajouter  de  «  bruit  »

41

Astuces icône : apps multiples ?

•Trouvez  une  signature  pour  l’ensemble  de  vos  apps  

•…  sans  ajouter  de  «  bruit  »

42

Astuces icône : « lite », « HD »

•«  HD  »  :  de  moins  en  moins  uGlisé  

• «  Lite  »  :  si  versions  gratuites  et  payantes

43

Astuces ASO : savoir « s’inspirer » ?

44

Astuces ASO : savoir « s’inspirer » ?

45

Astuces ASO : savoir « s’inspirer » ?

46

Astuces ASO : savoir « s’inspirer » ?

47

Astuces images : cinq images

On  a  dit  5  images  !

48

Astuces images : raconter

49

Astuces images : mettre en scène

Progression  narraGve

50

Astuces images : mettre en scène

Fonds  outdoor  =  message  markeGng  fort  sur  l’univers  de  l’app

51

Astuces images : mettre en scène

ExplicaGons  limpides

52

Astuces images : mettre en scène

Screenshot  plein  écran App  mise  en  situaGon  dans  un  téléphone  +  fond  «  écrin  »

53

Astuces images : video

Video  ≤  1min

54

Astuces images : montrer le résultat

Sleep  CycleCraiglist Charades (pas  mal)

Heads  Up (concurrent  de  Charades  -­‐  mieux  !)

Facetune

55

Astuces images : montrer le résultat

Bump

56

Référencement

Le  référencement  web  est  un  combat  permanent  

Sur  l’App  Store  également

57

Ressources

1. Pickfu.com  (A/B  test)  2. FiveSecondTest.com  (A/B  test)  3. Sensortower.com  (aso  -­‐  monitoring  keywords  /  cat.)  4. Ad4screen.com  (aso  -­‐  monitoring  keywords  /  cat.)  5. Placeit.com  (screenshots)  6. Screenshot  Maker  Pro  (app)  (screenshots)

58

Landing page idéale

Avec permission Ikomobi

59

Landing page (pre-lancement)

60

Landing page (pre-lancement)

61

Landing page (pre-lancement)

Responsive  design  !!!

62

Landing page scénarisée

63

Le cas Mailbox

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Quelques erreurs : TriberQue  fait  l’appli  ?  

Trop  long,  verbeux  

Call  to  acGon  inaproprié.  Je  veux  être  «  prévenu  »,  je  ne  veux  pas  «  subscribe  »  à  une  newsleher  

65

Ressources

1. Launchrock  (landing  page  «  coming  soon  »)  2. Strikingly.com  (landing  page)  

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Inbound marketing

•Principe  :  créer  un  site  «  média  »  accompagnant  le  discours  de  l’app  pour  a�rer  les  clients  

• Prendre  la  parole  régulièrement  

• Contenu  qualitaGf  (arGcles  /  études)  

• Livres  blancs  en  libre  accès

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La beta

•Cibler  des  influenceurs  et  les  inviter  à  tester  le  produit  en  avant-­‐première  

• Feedbacks  de  pros  

• Pre-­‐buzz

68

Organiser une beta

69

Organiser une beta

70

Attirer des beta-testeurs

71

mais ce n’est que le commencementEnfin le grand jour

Learn  Assm

72

Lancement

•Point-­‐clé  :  synchronisaGon  des  canaux  

• Landing  page  :  call  to  acGon  +  smart  banner  

• Email,  réseaux  sociaux,  YouTube  /  Vimeo,  SMS…  

• Communiqué  de  presse  —>  offrir  des  promo  codes  (100  par  version)

73

E-mail

74

Call-to-action

smart  banner  

boutons  donwload  

75

Astuces Communiqué de Presse

•ObjecGf  :  blogs  et  sites  spécialisés  dans  votre  niche  • A  quoi  sert  notre  app  :  3  lignes  

• Ce  qui  est  cool  :  3  lignes  

• Lien  vers  le  Store  +  «  Promo  codes  sur  demande  »  

• Vidéo  youtube  (apparaît  directement  dans  gmail)  

• Visuels  

• Pas  de  PDF,  pas  de  Word.  Un  email  responsive  !  

• En  début  de  semaine  

• AhenGon  événements  constructeurs  !!

76

Ressources

1. Neoreach  (RP)  2. Buzzsumo  (RP)  3. Mailchimp  (emailing)  4. bit.ly/reviewsitesios  (liste  de  blogs  -­‐  US)  5. Placeit.com  (screenshots  -­‐  mises  en  situaGon)  

77

Être sélectionné par Apple• Critères  :  

• Super  UI  /  UX  

• Originalité  

• UGlisaGon  innovaGons  Apple  

• MulG  devices  

• Exclu  iOS  

• MulGlingue  (7  langues  =  76%  du  marché)  

• Contacter  Apple  3  semaines  avant  la  sorGe  ou  avoir  un  très  bon  démarrage  

• Exemple  :  Duolingo  • 700  K  downloads  en  2013  

• 2,8  M  en  1  semaine  de  «  sélecGon  »

Learn  AssemblyProducGvité9,99  €

78

Communication sur l’App Store

•DescripGon  —>  Chaque.  Mot.  Compte.  

1. Promo  («  Offre  de  lancement  -­‐50%  »)  

2. DisGncGons  /  prix  éventuels*  

3. Que  fait  l’appli  ?  

4. Actu  de  l’app  

5. Revue  de  presse

79

Un peu d’humour…

80

Quelles publicités ?

• (pub  classique)  

•UGlisez  vos  assets.  Ex  :  Skyrock  /  Yax  

• Réseaux  sociaux  /  pub  mobile  

• Facebook  ads,  Twiher,  Ad  Sense  • Stratégie  de  deep  linking  • A  essayer  :  Appsfire,  Tapjoy,  Admob

81

Facebook Ads

82

Ressources (ROI)

1. Mobile  App  Tracking  (AffiliaGon  +  tracking)  2. Tapstream  (Tracking  +  rétenGon)  3. AppsFlyer  (Tracking  «  one  link  »)  4. Ad4screen  (ASO,  Pub,  Tracking,  CRM)  

CRM  &  Engagement

84

Il devient possible d’appliquerdes méthodes proches du webmarketing

dans l’univers mobile

Et même plus puissantes

85

CRM : scénarios

•ObjecGf  n°1  :  acGons  adaptées  à  chaque  type  de  client  

•Générer  des  scénarios  

• Tester,  mesurer,  adapter,  tester,  mesurer,  adapter…  (et  encore)

86

CRM : scénarios

87

Faire s’inscrire

•UGliser  Facebook  connect  

•Montrer  une  parGe  du  service,  pour  prouver  qu’il  vaut  une  inscripGon  

• Exemple  :  Zipcar  

88

Notifications : inscriptions

•68%  des  uGlisateurs  inscrits  

• 2  à  3  fois  plus  de  rétenGon  

• Eviter  le  pop-­‐up  «  système  »  à  la  première  ouverture  

• Ré-­‐inscripGon  quasi  impossible  

• Pousser  à  l’inscripGon  dans  un  contexte  scénarisé  

89

Exemple : Cluster

Inscrits  :  30-­‐40%  

90

Exemple : Cluster

Inscrits  :  65%  

91

Notifications : inscriptions

1 23

Inscrits  :  100%  

92

Notifications : inscriptions

1

2

93

Notifications : utilisationTaux de clic moyen par jour

0 %

1 %

2 %

3 %

4 %

5 %

6 %

7 %

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi Samedi Dimanche

-­‐50%  

Source : Localytics

94

Notifications : utilisation

Source : Localytics

Matin

5,3%

Taux de clics en fonction de l’heure

Soirée

4,6%

Après-midi

6,7%

95

Notifications : utilisationTaux de clic moyen par secteur

0 %

1 %

3 %

4 %

6 %

7 %

9 %

10 %

Voyage Jeux Media e-commerce High-Tech

Source : Localytics

96

Notifications : utilisation

Source : Localytics

Taux de clics en fonction de la longueur du push

8,8% 3,2%4,9%

10  mots  ou  moins 11-­‐20  mots 20  mots  ou  plus

97

Notifications : exemples

Court  +  bon  Gming  +  personnalisé   Ton  «  sympa  »  et  personnalisé  +  

uGlisaGon  data  spécifiques  

Géo-­‐markeGng  

98

Notifications : exemples

PraGque

Génial  !

99

CRM : reviews

•Reviews  =  système  très  frustrant.  On  ne  peut  pas  dialoguer  avec  les  users  

• Être  à  l’écoute  

• Tenter  de  rentrer  en  contact  

• Résoudre  les  problèmes  +  faire  changer  les  reviews  

100

Générer des reviews positives

•Pop-­‐up  selon  profil  /  scénario Ici  :  via  Appirater

101

Générer des reviews positives

•180.000  raGngs  

•Moyenne  :  5  étoiles  

…  via  un  mensonge  !(c’est  le  fait  de  donner  une  note  qui  déclenche  l’ahribuGon  des  200  crédits,  pas  le  niveau  de  la  note)

102

Générer des reviews positivesA

Evite  avis  négaGfs +  lien  clientIci,  avec  Helpshi�

B

Pas  d’endroit  pour  manifester  sa  frustraGon

Risque  mauvaise  review

103

Dialoguer avec vos mobinautes

104

Générer des downloads

Illustration : yozio.com

105

Gamification : les badges

106

Ressources

1. Helpshi�  (CRM  customisé)  2. Appirater  (générateur  de  reviews)  3. Yozio    (CRM  +  deeplinking  +  recommandaGon)  4. ApptenGve    (CRM  +  reviews)  5. Accengage  (engagement  via  pushes)  

Conclusion

108

Conclusion

•ConcepGon  :  focus  sur  les  60  premières  secondes  

• CommunicaGon  :  impliquer  un  maximum  d’influenceurs  dès  la  beta  

• Référencement  :  à  surveiller  constamment  (faites-­‐vous  accompagner)  

• Engagement  :    luhe  permanente  pour  faire  revenir  vos  users

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