Medias Et NuméRique

Preview:

Citation preview

Internet des objetsQuelle stratégie pour les médias ?

L’industrie des médias de masse

1979

1951 1966

50 journaux (Times, Sun, Wall Street Journal)…

50 Télévisions (Fox)

Magazines (Wired…)

Participations dans la production (Paramount, 20th century Fox…)

Sport

Offre de contenus

Industrialisation de la production des supports

Bataille de la distribution

Publicité

Les programmes font les publics

Internet a brisé l’ordre médiatique

Wikipédia

Créé en 2001

Gratuit sans pub

33 millions d’articles

270 langues

77 millions de visiteurs uniques chaque mois

35 salariés

Créé en 2004

300 millions de comptes 26 min / jour

1/4 des pages vues aux US

3000 salariés

1 milliard de téléchargements par jourPerspectives de contextualisation des publicités

World of Warcraft

15 millions de joueurs

Économie virtuelle

Kindle

Créé le 19 novembre 2007

2 millions d’exemplaires

Bibliothèque de 300 000 titres

35 % des ventes d’Amazon

“Lost Symbol” plus vendu en fichier qu’en papier

60 % des visites des sites de presse

55 % des dépenses publicitaires en ligne

Brokers et contributeurs

Serveurs

Bataille du « Search »

Publicité affaiblie

Les utilisateurs font les audiences

L’internet des objets n’est pas un Internet +

Que vont se raconter les machines ?

Qui va capter l’audience ?

Production collaborative et contextualisée

Micro-contenus, données, services

Réindustrialisation

Bataille de formats et infrastructures

Diversification des modèles économiques

Personnalisation et contextualisation

Mass Médias Internet Internet des objets

Contenu Contributions Services et données

Industrialisation des supports Serveurs

Réindustrialisation

Bataille de la distribution

Bataille du « Search » Bataille des infrastructures

Publicité Publicité affaiblie Diversification des modèles

Les programmes créent les publics

Les publics créent les audiences

Personnalisation

La nouvelle donne stratégique

Recommended