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Studio de design de communication Studio d'illustration graphique Studio de développement de jeux vidéo Fournisseur de solutions IT Laboratoire de recherche en E - éducation Cabinet d'expertise en Management de projet sur les OMD

Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entreprises

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Quel est le potentiel de la technologie Kinect pour les entreprises en Afrique ? Un questionnement lors de la Journée mondiale de entrepreneuriat en Algérie à Oran .

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Studio de design de communicationStudio d'illustration graphiqueStudio de développement de jeux vidéoFournisseur de solutions ITLaboratoire de recherche en E - éducationCabinet d'expertise en Management de projet sur les OMD

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Références

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Kinect for windows pour Les Entreprises#Webdays Algérie #Oran / #GEW2013 /Gamecamp Nourloab

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Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal est un périphérique destiné à la console de jeux vidéo Xbox 360 permettant de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manette et

aussi à Microsoft Windows depuis septembre 2008Le mot-valise « Kinect » est issu des mots anglais « kinetic » (qu'on peut traduire par « cinétique »)

et « connect » (qu'on peut traduire par « connecter »). La sortie européenne a eu lieu le 10 novembre 2010

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19 Millions de Kinect vendues dans le Monde par Microsoft ( Entre novembre 2010 et mai 2012 ) Source GFK

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PROJET #DZWEBDAYSCréer un Laboratoire de développement en usages numériques orientés grand publique à partir de la technologie Microsoft KINECT en Algérie

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DE L’INDUSTRIE CREATIVE A L‘INDUSTRIE DES SERVICES

DU JEU VIDEO AU SERVICE EN

ENTREPRISE

GAMIFICATION

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DEFINITION DU PROCESSUS DE

GAMIFICATION

La gamification (ou ludification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux.

La gamification est la présence au sein d'un produit ou d'un service, de mécaniques de jeu et de techniques de jeu.

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Le Kit de développement KINECT est OPENSOURCE. En savoir plus sur ce lien : http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/

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+ 200 Sociétés investissent dans la R&D application adaptée sur la reconnaissance vocale et gestuelle grâce a la technologie KINECT for windows

Cout 249 USD /123 518 XOF /188 EUROS

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ETUDE DE CAS 1 CREDIT AGRICOLE FRANCE :

Depuis Le 16 février 2012 , la Technologie KINECT est

expérimentée dans les agences LCL , nous sommes dans le secteur

Bancaire.Copiez le lien ci-dessous pour voir la vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=xQjn0LtB4hQ

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ETUDE DE CAS 2 SNCF FRANCE : Le prototype KYO , Guichet automatique

de SNCF Voyages finalise le 23 mai 2011

Copiez sur le lien ci-dessous pour voir la vidéo : http://dai.ly/xm3czg

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ETUDE DE CAS 3 TOPSHOP RUSSIE, Kinect et la Mode : copiez ce lien pour voir

la video http://youtu.be/L_cYKFdP1_0

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LA VISION DE MICROSOFT Selon la technologie Kinect :

Regardez la vidéo ici : http://youtu.be/RN_zu3xVQ5M

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Scenario de gamification via Kinect :

Kinect , Outil marketing incentif en magazin

Regardez la vidéo ici :

http://youtu.be/ORWYr1gx5eU

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DEBOUCHES :

PUBLICITE INTERACTIVEBORNE INTERACTIVEPROMOTION D ESPACE URBAINCOACHING SPORTIF VIRTUELCHOREGRAPHIE NUMERIQUESERVICE CLIENTELE NUMERIQUEEDUCATION NUMERIQUE APPLICATION INTERACTIVE EN SANTESIMULATION INTERACTIVE EN ARCHITECTUREATTRACTION DE DIVERTISSEMENT NUMERIQUE MONUMENT NUMERIQUE

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LATZOO KOFI SIKAFONDATEUR / EFIXX STUDIOSDIRECTEUR DE CREATION / DESIGNERGAMECAMP GLOBAL Creative Strategist IGDA Senegal chapter lead www.igda.orgEmail [email protected] @EFIXXSTUDIOSCCOFacebook EFIXX Studios creative intelligenceCel 00221 77 528 92 16 - 00221704083790

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