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Ma[ériel :
a 56 Sortilèges. 16 de niveau I. 24 de niveau 2. 8 de niveau 3. 8 de niveau 4
Sortilcee nilcrrrr.3
i,::lli:ii::l:i,,,,'i(; -{,\ ''WGI ,<a-. :ï'
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a ll2 trouvailles. 64 ingrédients (16différents, 4 de chaque)r 39 objets - magiques
oll nono 9 transrrctions(3 . four de mirrché -.3 . Brocante ,',3 . Ventes auxenchères .)
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'frouyirillc( ingrédicnt )
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-l'r'ouvrrillc
ffiBffi-I'rouvrillc Trouvrrillc
(ohjct nrrruitlttc) (objct tr<ln lrlaqiquc)
Fl-' \ IL:;" tf' Ilc, I
l.rl
ITrotn aillc
( trtllsirctr()r)\rcntes îtlx cnchères)
ffiet but du jêu :
Dans Elixir, chaque joueur est Lrn
sorcier qui doit lancer une série de sorti-lèges, dont les effets pertLubent ledéroulement de la partie. Le vainqueurest le prernier joueur à ne plus avoir desortilèges en main.
Mise êh placê :
Les sortilèges solltniveau et plircés audc lrr trtble e1l (ln.ltre
'['rouvaillc
( triûs:lctlollbrocantc )
'frouvri llc(clos dc clrtc)
triés percentre
5,rlrile-e rirc.rrr {
.4=::'):-.--.
,/)
piles
distinctes, face cachée. Le niveau d'unsortilège, indiqué au dos de chaquecarte, correspond également au nombred'ingrédients nécessaires porrr le lancer.Le premier joueur est déterminé aléatoi-rement (par le rituel magique conillsous nom de << Amstramgram >). L'undes joueurs prononce la formule entière(*- amstramgram, pique et pique etcolégram, bourre et bourre et ratatam.amstramgram, pique, dame ,r), enfrappant successivement lapoitrine de chacun à chaquesyllabe. Deux écoles âs'affrontent ensuite, à; -
vous de choisir votre'('méthode prêfêrêe:
. Soit le joueursur lequel estprononcéela dernière' ....,syllabe est désignécomme premier, -.
Chaque joueur pioche, au hasard, lessortilèges qui vont constituer sa main dedépart. Le premier joueur prend lepremier sortilège de la pile de son choix,puis le joueur à sa gauche fait de même, etainsi de suite. Les ioueurs continuentainsi jusqu'à ce que chacun ait en maindes sortilèges nécessitant 9 ingrédients(ll ou 13 pour des parties plus longues).Avec des joueurs nombreux, il peutaniver qutun joueur se retrorrve contraintde prendre des sortilèges demandant plus$'ingrédients que nécessaire, si certainespiles. sont épuisées.. Il se peut tout à faitque les toueurs se retrouvent avec en maindes nombres differents de sortilèges. Lessortilèges non choisis sont retiréJ du jeuet ne seront pas utilisés dans la partie.
Les trouvailles sont ensuite mélangées,et le premier joueur en distribue 5 àchacun, face cachée. Les trouvailles
Une main de sortilègestotâlismt 9 ingrédients
restantes constituent la pioche.Chaque joueur prend connaissancede sa main de sortilèges et detrouvailles sans les montrer à
Joueru.. Soit il est éliminé, et le rituelrecommence jusqu'à ce que le
seul joueur restant soitdésigné comme premier,oueur.
Le choix des sortilèges,corlrne la suite du jeu,se déroule dans lesens des aiguillesd'une montre.
|lrl
ses adversaires.
Xt ot#ment de h pât'tiê :
Le tour d'un joueur se déroule comm€
l- Le joueur pioche la premièretrouvaille de la pioche.
2-l,E.joueur peut jouer des cartes de samain:. Transaction : I'effet de la transactionse produit immédiatement. Latransaction est ensuite défaussee. Lorsdes transactions, lesobjets non magiques,qui pouvaient paraîtreencombrants,peuvent s'avérer fortutiles.
. Objet magique :
I'effet de I'objet seproduit immédia-tement. L'objet estensuite défaussé.
. Sortilège : pourlancer un sortilège,le joueur doit
(certains objets magiquespeuvent remplacer uningrédient). Les ingré-dients utilisés sontdéfaussés, le sortilègeest posé face visibledevant le joueur et soneffet immédiatement
Lmcement d'u sortilègeavec ses ingrédients
ingrédients nécessairesRèdbs divercæ
'disposer de tous les
Durant son tour, un joueur peut jouerautant de transactions, d,objetsmagiques ou de sortilèges qu'il le
ôr"rtiï;. et dans l'ordre de son
3- Lorsque le joueur ^terminé son tour, il
I'annonce en disant < ausuivant >.
Les effets de chaquetransaction, objet ou sortilège
sont indiqués sur la carte corres-pondante.
e Certains sortilèges et denombreux objets magiques(repérés par la mention" spécial ,, en bas de la carte)peuvent être utilisés àdivers moments du jeu,
Cârte portantlâ mention' sPécirrl "
et pas nécessai-rement à sontour. Cela est
)
appliqué.précisé dans
le texte de la carte, et il faut bienentendu que la situation s'y prêteet/or que le joueur dispose des ingré-dients nécessaires.
. Lorsque deux effets devraient êtrerésolus simultanément, ils le sont dans
,i
l'ordre du tour, en commençant par lejoueur dont c'est le tour.
e Lorsque la pioche est épuisée, lestrouvailles défaussées sont mélangéespour former une nouvelle pioche.
. Le texte des cartes I'emporte toujourssur celui des règles.
rîn de la partiê :
La partie s'achève dès qu'un joueur n'aplus de sortilèges en main. Ce joueur estdéclaré vainqueur. Peu importe que lessortilèges qu'il a lancés soient oLl nonceux qu'il avait piochés en début departie, et peu irnporte le nombred'ingrédients qu'ils totalisent.
< Elixir > est un jeu de Sylvie Barc,
Frédéric Leygonie et Jean-Charles Rodriguez,édité par Asmodée Éditions
sous licence Week end games,illustré par Christophe Swal.
' lmprimé en Belgiqueoar Carta Mundi
www.elixir-lejeu,comwww.asmodee.com
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