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Funcards-Naruto-Serie7.doc www.genezys.com Par Gipey & Tito Ninja : NI-771 Technique : TE-734 Tactique : TA-725

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Par Gipey & Tito

Ninja : NI-771 Technique : TE-734 Tactique : TA-725

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Préface Voici la version alpha d'une série de funcards Naruto de notre création. Notre idée est de proposer de nouvelles cartes tout en restant le plus cohérent possible avec les 6 premières séries du JCC Naruto. Ainsi, la série que nous proposons est composée de 129 cartes, réparties entre ninjas, techniques, tactiques et clients, dans des proportions similaires à une série classique. Notre série aborde essentiellement la seconde partie du manga. Nous incitons les lecteurs de Naruto s'étant arrêtés aux parutions papier en France à ne pas regarder nos cartes, qui dévoilent en partie la suite de l'intrigue. Notre série est relative aux parties :

• "Kakashi Gaiden", • "Arc Sasori/Deidara", • "Arc Sasuke/Deidara", • "Arc Hidan/Kakuzu", • "Arc Jiraiya/Pein" et • Arc "Sasuke/Itachi". • Elle s'arrête juste avant l'attaque de Pein sur Konoha.

La plupart des textes ont été élaborés par nos soins, nous avons cependant repris 2 effets de cartes de Zabuza24 et l'avons alors indiqué sur la carte. Merci à la communauté pour ses idées intéressantes et farfelues. Enfin, cette version est une version test, nous vous invitons à tester les cartes dans vos decks et à donner vos avis afin d'obtenir une série s'intégrant dans le JCC Naruto.

Gipey & Tito

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Sommaire A. Cartes réalisées................................................................................................................... 7

Les Ninjas............................................................................................................................... 7 Feu...................................................................................................................................... 7

1. Kakashi Hatake [NI-701] ...................................................................................... 7 2. Obito [NI-702] ...................................................................................................... 7 3. Sakumo Hatake [NI-703] ...................................................................................... 7 4. Hokage le 3e [NI-704] .......................................................................................... 8 5. Kakashi Hatake [NI-705] ...................................................................................... 8 6. Itachi Uchiwa [NI-728]......................................................................................... 8 7. Susanoo [NI-729].................................................................................................. 8 8. Uchiwa Madara [NI-730]...................................................................................... 9 9. Tobi [NI-731]........................................................................................................ 9 10. Yugito Nii [NI-732] .......................................................................................... 9 11. Nibi [NI-733] .................................................................................................... 9 12. Itachi Uchiwa [NI-734]................................................................................... 10 13. Hanzou Salamander [NI-735] ......................................................................... 10 14. Sasuke Uchiwa [NI-770]................................................................................. 10

Vent .................................................................................................................................. 11 15. Sakura [NI-706] .............................................................................................. 11 16. Sakura [NI-707] .............................................................................................. 11 17. Sakura [NI-708] .............................................................................................. 11 18. Chyio'baa [NI-709] ......................................................................................... 11 19. Sasori [NI-710] ............................................................................................... 12 20. Sasori [NI-711] ............................................................................................... 12 21. Kazegage le 5eme [NI-736] ............................................................................ 12 22. Tsunade [NI-737]............................................................................................ 12 23. Tsunade [NI-738]............................................................................................ 13 24. Moegi [NI-739] ............................................................................................... 13 25. Kazekage le 3eme [NI-740] ............................................................................ 13 26. Karin [NI-768] ................................................................................................ 13

Foudre............................................................................................................................... 14 27. Minato Namikaze [NI-712]............................................................................ 14 28. Hokage le 4e [NI-713] .................................................................................... 14 29. Naruto Uzumaki [NI-714]............................................................................... 14 30. Gama-Ken [NI-715]........................................................................................ 15 31. Rin [NI-716].................................................................................................... 15 32. Naruto Ukumaki [NI-717] .............................................................................. 15 33. Naruto Ukumaki [NI-718] .............................................................................. 15 34. Naruto Ukumaki [NI-719] .............................................................................. 16 35. Hidan [NI-720]................................................................................................ 16 36. Jiraiya [NI-741]............................................................................................... 16 37. Minato Namikaze [NI-742]............................................................................ 16 38. Jiraiya [NI-743]............................................................................................... 17

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39. Jiraiya [NI-744]............................................................................................... 17 40. Minato Namikaze [NI-745]............................................................................. 17 41. Konoha-Maru [NI-746]................................................................................... 17 42. Maïto Gaï [NI-747] ......................................................................................... 18 43. Maïto Gaï [NI-748] ......................................................................................... 18 44. Rock Lee [NI-749] .......................................................................................... 18 45. Naruto (forme Kyubi 4) [NI-750] ................................................................... 18 46. Saï [NI-751] .................................................................................................... 19 47. Rock Lee [NI-765] .......................................................................................... 19 48. Yuugo [NI-767] .............................................................................................. 19

Terre ................................................................................................................................. 20 49. Yamato [NI-721]............................................................................................. 20 50. Deidara [NI-722]............................................................................................. 20 51. Kakuzu [NI-723] ............................................................................................. 20 52. Neiji Hyuga [NI-724]...................................................................................... 20 53. Neiji et Hinata Hyuga [NI-725] ...................................................................... 21 54. Hashirama Senju [NI-752] .............................................................................. 21 55. Udon [NI-753] ................................................................................................ 21 56. Hanabi Hyûga [NI-754] .................................................................................. 21 57. Equipes d'élite [NI-755] .................................................................................. 22 58. Tenten [NI-756] .............................................................................................. 22 59. Choji Akimichi [NI-757] ................................................................................ 22 60. Ino Yamanaka [NI-758] .................................................................................. 22 61. Shikamaru Nara [NI-766] ............................................................................... 23

Eau.................................................................................................................................... 23 62. Sasuke Uchiwa [NI-726]................................................................................. 23 63. Sasuke [NI-727] .............................................................................................. 23 64. Orochimaru [NI-759] ...................................................................................... 24 65. Orochimaru [NI-760] ...................................................................................... 24 66. Kabuto Yakushi [NI-761] ............................................................................... 24 67. Kisame Hoshigaki [NI-762]............................................................................ 24 68. Kira Hachi [NI-763]........................................................................................ 25 69. Hachibi [NI-764]............................................................................................. 25 70. Suigetsu [NI-769]............................................................................................ 25 71. Sasuke Uchiwa [NI-771]................................................................................. 26

Les Clients............................................................................................................................ 26 72. Fukasaku [CL-70]............................................................................................ 26

Les Techniques..................................................................................................................... 27 Feu.................................................................................................................................... 27

73. Le 3e justu du Mangekyou [TE-704].............................................................. 27 74. Le véritable pouvoir du Sharingan [TE-705].................................................. 27 75. Amaterasu [TE-706] ....................................................................................... 27 76. Invocation [TE-707]........................................................................................ 27 77. Les chiens ninjas [TE-708] ............................................................................. 28 78. Chidori Nagashi [TE-709] .............................................................................. 28 79. Epée de foudre [TE-710] ................................................................................ 28 80. Dojutsu : Mangekyou ! [TE-711] ................................................................... 28

Vent .................................................................................................................................. 29

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81. Armée de Marionnettes [TE-701] ................................................................... 29 82. Sabre [TE-712]................................................................................................ 29

Foudre............................................................................................................................... 29 83. Rituel [TE-713] ............................................................................................... 29 84. Rasen-Shuriken [TE-714] ............................................................................... 29 85. Odama Rasengan [TE-715]............................................................................. 30 86. Genjutsu auditif [TE-716]............................................................................... 30 87. Kunaï spécial [TE-717]................................................................................... 30 88. Ouverture des 6 portes [TE-718] .................................................................... 30 89. Sceau d’emprisonnement des morts [TE-719]................................................ 31 90. Le scintillement du corps [TE-720] ................................................................ 31 91. Une force incomparable [TE-721] .................................................................. 31 92. Multiclonage [TE-722] ................................................................................... 31

Terre ................................................................................................................................. 32 93. Art Ultime : C4 [TE-702] ............................................................................... 32 94. Forêt Luxuriante [TE-723].............................................................................. 32 95. Plongée dans les ténèbres [TE-724]................................................................ 32 96. Katon ! Futon ! [TE-725] ................................................................................ 32 97. Raïton !! [TE-726] .......................................................................................... 33 98. Doton !! [TE-727] ........................................................................................... 33 99. Bombe C2 [TE-728] ....................................................................................... 33 100. Bombe C3 [TE-729] ....................................................................................... 33 101. Explosion finale : C5 [TE-730]....................................................................... 34 102. Invocation des Bijuus [TE-731]...................................................................... 34 103. Mokuton : la prison végétale [TE-732]........................................................... 34 104. Mokuton : le clone de bois [TE-733] .............................................................. 34

Eau.................................................................................................................................... 35 105. Les 8 épées [TE-703] ...................................................................................... 35 106. Kawarimi [TE-734]......................................................................................... 35

Les Tactiques........................................................................................................................ 36 Feu.................................................................................................................................... 36

107. Duel [TA-702] ................................................................................................. 36 108. Héritage du clan Sarutobi [TA-703]................................................................ 36 109. Impossible Hasard [TA-704]........................................................................... 36 110. Ultime attaque [TA-723] ................................................................................. 36

Vent .................................................................................................................................. 37 111. Marionnetisation [TA-705] ............................................................................. 37 112. Devenir Hokage [TA-706] .............................................................................. 37

Foudre............................................................................................................................... 38 113. Le Ninja Imprévisible [TA-717] ..................................................................... 38 114. Mode Ermite [TA-718] ................................................................................... 38 115. Un parchemin un peu spécial [TA-719] .......................................................... 38 116. Eternels regrets [TA-720]................................................................................ 38 117. Mission de rang S [TA-721]............................................................................ 39 118. Multiclonage [TA-725] ................................................................................... 39

Terre ................................................................................................................................. 39 119. Terre du clan Nara [TA-701]........................................................................... 39 120. Mon point faible [TA-708].............................................................................. 39

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121. Duel [TA-709] ................................................................................................. 40 122. Celui qui contrôle les Bijuus [TA-710] ........................................................... 40 123. Annulation des DoJutsu [TA-711] .................................................................. 40 124. Appât du gain [TA-712] .................................................................................. 40 125. Prise de contrôle [TA-722].............................................................................. 41

Eau.................................................................................................................................... 41 126. Divergence de point de vue [TA-707]............................................................. 41 127. Transfert [TA-713] .......................................................................................... 41 128. Brouillard [TA-714] ........................................................................................ 41 129. Collecte d’information [TA-715] .................................................................... 42 130. L’idiot du village [TA-716]............................................................................. 42 131. Progression fulgurante [TA-724] .................................................................... 42

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A. Cartes réalisées

Les Ninjas

Feu 1. Kakashi Hatake [NI-701]

Type : Feu Caractéristiques : Konoha/homme/ninja de niveau supérieur Style de combat : Croc Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 4/2 4/0 Texte : Une technique incomplète. Blessé : Le coût de chakra

de l'éclair pourfendeur devient « Feu » si cette carte en devient l'utilisateur. En échange, inflige une blessure à cette carte à la fin du tour.

Citation : « Le règlement dit que les ninjas doivent obéir à leur chef, non ? »

2. Obito [NI-702]

Type : Feu Caractéristiques : Konoha/homme/sharingan/moyenne classe Style de combat : Feu Tour d'appel : 1-0 Force de combat : 1/1 3/1 Texte : Mon Nindo. Blessé : Si un des ninjas de l'équipe de

[cette carte] devait être placé à la poubelle à l'issue du tour, tu peux le conserver en jeu et mettre 2 de tes gains à la poubelle.

Citation : «Ceux qui ne pensent pas à leurs compagnons sont pires que tout... »

3. Sakumo Hatake [NI-703]

Type : Feu Caractéristiques : Konoha/homme/Ninja légendaire Style de combat : Croc Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 7/2 6/0 Texte : Le but de la mission. Blessé : Si une des tes équipes

subit une défaite/défaite écrasante, tu peux annuler la phase de combat du tour en cours. En échange, jette cette carte à la poubelle.

Citation : « Le croc blanc de Konoha était un vrai génie, comparable aux 3 sanins… »

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4. Hokage le 3e [NI-704]

Type : Feu Caractéristiques : Konoha/homme/Kage/Connaissance 4 Style de combat : Ninjutsu Tour d'appel : 7-1 Force de combat : 7/5 6/4 Texte : Le Professeur. Blessé : Au début de ton tour, tu peux

prendre une technique de ta poubelle et la mettre dans ta main.

Citation : «On l'appelait autrefois le professeur»

5. Kakashi Hatake [NI-705] Type : Feu Caractéristiques : Konoha/homme/Niveau supérieur/Sharingan/ Style de combat : Genjutsu Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 6/3 4/3 Texte : Le résultat de l'entraînement. Blessé : [Cette carte] peut

utiliser les techniques ayant pour conditions « Itachi Uchiwa ».

Citation : « Itachi…Jusqu'où va le pouvoir de tes yeux ?… »

6. Itachi Uchiwa [NI-728] Type : Feu Caractéristiques : Konoha/aspirant ninja/homme/Sharingan Style de combat : Genjutsu Tour d'appel : 0-0 Force de combat : 3/1 0/1 Texte : Blessé : La fierté des Uchiwas : [Cette carte] peut utiliser la technique « Sharingan » sans en payer le prix. [Cette carte] ne peut utiliser les techniques de condition « Itachi Uchiwa » Citation : «Itachi développa le sharingan dès son plus jeune âge»

7. Susanoo [NI-729] Type : Feu Caractéristiques : Invocation Style de combat : GenJutsu Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 4/4 0/4 Texte : [Cette carte] ne peut être mise en jeu que par invocation Blessé : [Cette carte] ne peut combattre que dans l’équipe de celui qui l’a invoquée. Lorsque l’équipe de [cette carte] envoie un ninja à la poubelle, annule son texte. [Cette carte] et son invocateur ne sont pas affectés par les techniques de ton adversaire.

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8. Uchiwa Madara [NI-730]

Type : Feu Caractéristiques : Akatsuki/Homme/Ninja légendaire/sharingan Style de combat : GenJutsu Tour d'appel : 7-1 Force de combat : 7/3 6/3 Texte : Solitaire : Annule tous les effets des cartes ninjas sauf celui de [cette carte] et ceux des cartes ninjas de nom « Gaï Maïto ». Citation : « Le premier homme à s’être éveillé au Mangekyou, mon mentor, mon complice et … un homme indestructible… »

9. Tobi [NI-731] Type : Feu Caractéristiques : Akatsuki/Ninja Déserteur (Niveau supérieur) /homme/sharingan/ Nom Uchiwa Madara Style de combat : Genjutsu Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 6/2 4/2 Texte : Un homme indestructible [Cette carte] ne peut pas être la cible des techniques de ton adversaire. « Si c’est le cas, son jutsu est supérieur à celui du 4e lui-même… »

10. Yugito Nii [NI-732] Type : Feu Caractéristiques : Kumo/Femme/Ninja extra-supérieur Style de combat : NinJutsu Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 4/3 2/2 Texte : Jinchuriki Blessé : Lors de l’échange de technique, tu peux jeter 3 chakras à la poubelle. En échange, tu peux regarder ton deck, y prendre une carte ninja de nom « Nibi » et la mettre dans ta main. Ensuite mélange ton deck. Citation : «vous êtes tombés dans mon piège»

11. Nibi [NI-733] Type : Feu Caractéristiques : Bijuu / Animal / nom : Yugito Nii Style de combat : Croc Tour d'appel : 7-1 Force de combat : 9/1 8/2 Texte : Bijuu à 2 queues : [Cette carte] ne peut être mise en jeu qu’en remplacement d’une carte de nom « Yugito Nii » présente dans ton camp lors de l’échange de technique. Le tour d’appel de [cette carte] doit être respecté. En échange ton adversaire gagne 1 gains. Citation : «»

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12. Itachi Uchiwa [NI-734]

Type : Feu Caractéristiques : Akatsuki/Homme/Ninja Déserteur (Niveau supérieur)/sharingan Style de combat : Genjutsu Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 6/3 2/3 Texte : Un pouvoir hypnotique : Les ninjas de l’équipe combattant [cette carte] ne peuvent utiliser de technique sauf s’ils ont la caractéristique Sharingan. Citation : « Toutes vos techniques les plus formidables ne peuvent rien face à ces yeux… »

13. Hanzou Salamander [NI-735] Type : Feu Caractéristiques : Village de la pluie/Kage/homme/ connaissance 2 Style de combat : Salamandre Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 6/4 4/4 Texte : Magnanime : Lorsque [cette carte] arrive en jeu, ton adversaire peut choisir entre : mettre 3 de ses gains à la poubelle ou envoyer son ninja de tour d’appel le plus élevé à la poubelle. Citation : « En échange de vos vies, vous vous ferez appeler les "Sanins" de Konoha »

14. Sasuke Uchiwa [NI-770] Type : Feu Caractéristiques : Akatsuki / ninja déserteur Ninja de niveau supérieur/ Homme /Sharingan Style de combat : Genjutsu Tour d’appel : 5-1 Force de combat : 6/3 2/2 Texte : Noirs desseins : Au début de ton tour, choisi un ninja de l'adversaire ayant la caractéristique 'Konoha' et n'ayant aucun jeton sur lui. Place alors sur lui un jeton -1/-1. En échange, jette un de tes chakras à la poubelle. Citation : «Dans ce cas, je vais anéantir Danzon et Konoha... »

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Vent 15. Sakura [NI-706]

Type : Vent Caractéristiques : Konoha/femme/soin/ninja de moyenne

classe/ évolution /Connaissance 3 Style de combat : Soin Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 4/1 1/2 Texte : Aussi douée que la limace. Blessée : Lorsque cette carte est envoyée au combat, tu peux retirer un jeton de l'un de tes ninjas. Citation : « J'ai préparé un antidote »

16. Sakura [NI-707] Type : Vent Caractéristiques : Konoha/Femme/Soin/Moyenne

classe/Evolution/Connaissance 3 Style de combat : Soin Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 4/1 1/2 Texte : Maitrise du chakra. Blessée : Lorsque cette carte utilise

une technique de condition « soin », réduit de 1 le prix de cette technique.

Citation : « Un ninja médecin par unité augmente le taux de réussite des missions »

17. Sakura [NI-708] Type : Vent Caractéristiques : Konoha/femme/soin/Classe moyenne /Evolution /Connaissance 3 Style de combat : Arme Tour d'appel : 4-0 Force de combat : 4/1 1/2 Texte : Héritage de Tsunade. [Cette carte] peut être considérée comme ayant le nom « Tsunade ». En échange, [cette carte] passe en position blessée à la fin du tour. Citation : « Quelle force, Tsunade ne lui a pas appris que le ninjutsu médical... »

18. Chyio'baa [NI-709] Type : Vent Caractéristiques : Suna/Femme/ninja de niveau supérieur Style de combat : Marionnette Tour d'appel : 4-0 Force de combat : 1/1 0/1 Texte : Marionnettiste. Blessée : Les marionnettes dans l'équipe de [cette carte] peuvent avoir le même nom et ne sont pas limités en nombre. Citation : « J'ai attaqué une ville à moi toute seule ! »

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19. Sasori [NI-710]

Type : Vent Caractéristiques : Akatsuki/homme/Ninja Déserteur (Niveau supérieur) Style de combat : Marionnette Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 2/4 0/3 Texte : Marionnettiste. Lorsque [cette carte] arrive en jeu, tu peux aller chercher une marionnette dans ton deck et la mettre en jeu. Ensuite mélange ton deck. Citation : « Je vais vous dépecer ! »

20. Sasori [NI-711] Type : Vent Caractéristiques : Akatsuki/homme/ Ninja Déserteur (Niveau supérieur) Style de combat : Marionnette Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 2/4 0/3 Texte : Marionnettiste. Si tu n’as pas de marionnette dans ton camp, tu peux choisir un ninja de ta poubelle et la mettre en jeu comme marionnette. Place y un jeton marqueur. Dans ce cas, la règle d’un seul ninja de même nom ne s’applique pas.

Remarque : L’effet et la caractéristique du ninja devenu marionnette sont annulés et pour participer à un combat, il doit obligatoirement être dans une équipe d’un ninja possédant le style de combat « manipulation ».

21. Kazegage le 5eme [NI-736] Type : Vent Caractéristiques : Suna/Homme/Kage/nom Gaara Style de combat : sable Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 5/3 4/2 Texte : Protecteur : Lorsque [cette carte] utilise une technique ayant pour condition « style de combat sable », elle paye un chakkra vent de moins. Citation : « Je ne veux plus être une arme pour le village, je veux protéger ses habitants… »

22. Tsunade [NI-737] Type : Vent Caractéristiques : Konoha/aspirant ninja/femme/soin/ connaissance 1 Style de combat : soin Tour d'appel : 0-0 Force de combat : 2/0 1/0 Texte : Force herculéenne : [Cette carte] gagne +1/0 lorsqu’elle combat une équipe composée d’au moins un homme. Citation : «Voici la petite fille de Hokage le premier»

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23. Tsunade [NI-738]

Type : Vent Caractéristiques : Konoha/ Ninja de niveau supérieur /femme /soin/connaissance 2 Style de combat : soin Tour d'appel : 4-0 Force de combat : 6/0 4/0 Texte : Blessé : Sannins de Konoha : Lorsque [cette carte] est dans la même équipe que Orochimaru et Jiraiya, [cette carte] gagne +2/+0 Citation : «Où est Nawaki?»

24. Moegi [NI-739] Type : Vent Caractéristiques : Konoha/Aspirant Ninja/Femme/Evolution Style de combat : Nin-Jutsu Tour d'appel : 0-0 Force de combat : 1/1 0/0 Texte : Soutien inattendu : Quand [cette carte] participe à un combat en attaquant, tire à pile ou face. Si c’est face : pioche une carte. Citation : «»

25. Kazekage le 3eme [NI-740] Type : Vent Caractéristiques : Sable/Homme/Kage/ Connaissance 2 Style de combat : sable Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 6/3 4/3 Texte : blessé : Embuscade : Si [cette carte] combat seule dans son équipe contre un ninja de caractéristique Akatsuki, jette [cette carte] à la poubelle Citation : « Il était le plus fort de tous les Kazekages »

26. Karin [NI-768] Type : Vent Caractéristiques : Son / Femme / Soin/ Extra supérieur Style de combat : Soin Tour d’appel : 3-0 Force de combat : 0/2 0/2 Texte : [Cette carte] gagne +0/+1 si elle est dans la même équipe que « Sasuke Uchiwa » Citation : «Ok, je viens avec vous...»

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Foudre 27. Minato Namikaze [NI-712]

Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/homme/ninja de niveau supérieur/nom : Hokage le 4e Style de combat : Huile Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 4/4 5/5 Texte : L'Eclair jaune de Konoha.: Lorsque [cette carte] est envoyée au combat en attaquant, si l'une de tes équipes composées de 2 ninjas ou plus subit une défaite/défaite écrasante, l'équipe qui lui était opposée subit aussi une défaite/défaite écrasante. Citation : « Ce blondin a tout fait rater »

28. Hokage le 4e [NI-713] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/homme/Kage/Connaissance 3 Style de combat : Huile Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 5/3 6/5 Texte : Protéger le village. Blessé : Si cette [carte] participe à un combat en défendant, désigne une équipe de ton adversaire non combattante. Celle-ci ne pourra pas prendre de gain à a fin du tour. Citation : « Etre Hokage signifie donner sa vie pour le village »

29. Naruto Uzumaki [NI-714]

Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/homme/aspirant ninja/ évolution Style de combat : Huile Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 2/0 5/0 Texte : Armée de clones. Blessé : [Cette carte] peut utiliser la technique multiclonage sans en payer le prix Citation : « je ne suis plus un enfant »

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30. Gama-Ken [NI-715]

Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/crapaud / Animal Style de combat : Huile Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 5/5 0/5 Texte : Invocation. Cette carte ne peut être mise en jeu que par une technique d'invocation. Citation : « Je suis maladroit, désolé… »

31. Rin [NI-716] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/femme/soin/moyenne classe Style de combat : Soin Tour d'appel : 2-0 Force de combat : 0/2 0/2 Texte :. Blessé : Si [cette carte] participe au jugement de combat, tu peux soigner un ninja à la fin du tour. En échange, jette un chakra à la poubelle. Citation : «Tu était précieuse pour Obito... En fait, il t'aimait. »

32. Naruto Ukumaki [NI-717] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/homme/aspirant ninja/ évolution /cloné Style de combat : Huile Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 3/0 0/0 Texte : Perte de contrôle. Blessé : Si [cette carte] est en position blessée, elle gagne +10/+0 lorsqu'elle est seule dans son équipe et qu'elle participe au combat. Elle est contrainte d'attaquer à chaque tour. Citation : « Tu n'auras pas Sasuke !! »

33. Naruto Ukumaki [NI-718] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/homme/Classe Moyenne/ Evolution/ Cloné Style de combat : Huile Tour d'appel : 4-0 Force de combat : 3/0 5/0 Texte : Héritage de Jiraya. [Cette carte] peut être considérée comme ayant le nom « Jiraiya ». En échange, [cette carte] passe en position blessée à la fin du tour. Citation : « Ermite pervers, enseignez moi une nouvelle technique ! »

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34. Naruto Ukumaki [NI-719]

Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/Homme/Classe Moyenne/cloné Style de combat : Huile Tour d'appel : 4-0 Force de combat : 3/1 5/2 Texte : L'héritier du 4e Hokage. Blessé : Lorsque [cette carte] devient l'utilisateur d'une technique de symbole Foudre, réduit de 1 foudre le prix de cette technique. Citation : « Je surpasserai tous les Hokages »

35. Hidan [NI-720] Type : Foudre Caractéristiques : Akatsuki/ Homme/Ninja Déserteur (Niveau Supérieur) Style de combat : Arme Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 5/2 1/3 Texte : Blessé : Le Rituel - Si [cette carte] doit être jetée à la poubelle ; replace-la dans la main de son propriétaire. Citation : «Jashin-Sama sera satisfait de ce carnage»

36. Jiraiya [NI-741] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/aspirant ninja/homme Style de combat : huile Tour d'appel : 0-0 Force de combat : 1/1 3/1 Texte : Blessé : Camouflage : Lorsque cette carte combat seule dans son équipe, tu peux piocher une carte. Citation : «Tsunade... tu n'es qu'une planche à pain.»

37. Minato Namikaze [NI-742] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/Homme/ninja de niveau supérieur/nom : hokage le 4e/ Style de combat : Huile Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 4/4 5/5 Texte : Ca ne durera qu’une seconde : Lorsque l’équipe de [cette carte] remporte une victoire/victoire écrasante en attaquant, inflige une blessure supplémentaire à un ninja de l’équipe adverse. Citation : « Tu es l’Eclair Jaune de Konoha ? Dans mon village nous avions ordre de fuir si on te rencontrait, à présent je sais pourquoi… »

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38. Jiraiya [NI-743]

Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/ Ninja de niveau supérieur/homme Style de combat : huile Tour d'appel : 4-0 Force de combat : 5/2 5/0 Texte : Blessé : Sannins de Konoha : Lorsque [cette carte] est dans la même équipe que Tsunade et Orochimaru, cette carte gagne +0/+2 Citation : «Il vaut mieux que tu ne le vois pas»

39. Jiraiya [NI-744] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/ Ninja Légendaire/homme Style de combat : huile Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 7/2 6/2 Texte : Infiltration réussi : Lorsque [cette carte] est mise en jeu, tu peux choisir entre piocher 2 cartes ou prendre 1 gain à ton adversaire. Citation : « Bien, reste à trouver le leader d’Akatsuki…»

40. Minato Namikaze [NI-745] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/Ninja de niveau supérieur/homme/ connaissance 2/nom : Hokage le 4ème Style de combat : Huile Tour d'appel : 4-0 Force de combat : 4/3 5/3 Texte : Science des jutsus : Lorsque [cette carte] arrive en jeu, va chercher une dans ton deck et transforme une des cartes de ta poubelle en chakra. La technique choisi doit être de condition « Hokage le 4ème ». Citation : «La comparaison avec le 4e Hokage est difficile pour tout le monde…»

41. Konoha-Maru [NI-746] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/Aspirant Ninja/homme/Evolution Style de combat : Nin-Jutsu Tour d'appel : 0-0 Force de combat : 2/0 1/2 Texte : Mon modèle : Blessé : [Cette carte] gagne +1/+1 quand elle est dans la même équipe que Naruto Uzumaki Blessé : [Cette carte] peut utiliser une technique « camouflage » sans en payer le prix. Citation : «je serai le 7e Hokage !»

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42. Maïto Gaï [NI-747]

Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/Ninja de niveau supérieur/homme Style de combat : Taïjutsu Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 6/0 5/0 Texte : Doué pour énerver les gens : Blessé : [cette carte] ne subit pas les effets des techniques de symbole eau. Citation : «Nous serons à Suna dès ce soir !!!! »

43. Maïto Gaï [NI-748] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/Ninja de niveau supérieur/homme Style de combat : Taïjutsu Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 6/0 5/0 Texte : Anti-Sharingan : Blessé : Annule le texte des ninjas ayant la caractéristique « sharingan » qui combattent [cette carte]. Citation : «Il suffit de se battre sans regarder ses yeux… »

44. Rock Lee [NI-749] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/Ninja de moyenne classe/homme/évolution Style de combat : Taïjutsu Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 4/0 4/0 Texte : Entraînement intensif : Lorsque [cette carte] arrive en jeu, place une technique de condition Taïjutsu de ta poubelle ou de ton deck dans ta main. (Dans ce cas mélange ton deck). Citation : «Non, nous serons à Suna dans 2 heures !!!! »

45. Naruto (forme Kyubi 4) [NI-750] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/Bijuu/animal/ nom : Naruto Uzumaki Style de combat : Croc Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 7/2 7/2 Texte : Quatre queues : [Cette carte] ne peut être mise en jeu qu’en remplacement d’un Naruto Uzumaki de ton camp. Blessé : Fureur : [Cette carte] doit être envoyée au combat dès que cela est possible. Citation : « Sasuke ne t’appartient pas !!!! »

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46. Saï [NI-751]

Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/ninja de classe moyenne/homme Style de combat : Encre Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 3/2 2/2 Texte : Associal : [Cette carte] ne compte pas dans la limite de 3 ninjas par équipe. Citation : « Merci… boudin.»

47. Rock Lee [NI-765] Type : Foudre Caractéristiques : Konoha/Aspirant ninja/Homme/Evolution Style de combat : Taïjutsu Tour d'appel : 2-0 Force de combat : 4/0 1/0 Texte : Homme Ivre : Au début de ton tour, tu peux placer un jeton sake sur [cette carte] Blessé : Si [cette carte] participe à un combat, tire à pile ou face. Si c’est face, sa force de combat gagne +X/+X. Si c’est pile, elle perd –X/-X. X est égale au nombre de jeton sake. Citation : «»

48. Yuugo [NI-767] Type : Foudre Caractéristiques : Son / Homme / Extra supérieur Style de combat : TaiJutsu Tour d’appel : 3-0 Force de combat : 5/0 2/0 Texte : Origine de la marque : Lorsque [cette carte] est mise en jeu, tu peux aller chercher une tactique de nom « la puissance du stade 2 » dans ton deck et la mettre dans ta main. Citation : « Si c’est un homme, je le tue…»

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Terre 49. Yamato [NI-721]

Type : Terre Caractéristiques : Konoha/homme/ninja de niveau supérieur/ Style de combat : Arbre Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 5/4 3/3 Texte : Nouvelle génération. Au début de ton tour, si ton Naruto Uzumaki est présent dans ton camp, tu peux y placer un jeton évolution. En échange, jette 1 chakra de type « terre » à la poubelle.

50. Deidara [NI-722] Type : Terre Caractéristiques : Akatsuki/Homme/Ninja Déserteur (Niveau Supérieur) Style de combat : Nin-Jutsu Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 5/1 3/1 Texte : Une bonne préparation - Blessé : Lorsque [cette carte] utilise une technique, tu peux transformer des cartes de ta main en chakras pour [cette carte] lors de l’échange de techniques. Citation : «l'art est éphémère»

51. Kakuzu [NI-723] Type : Terre Caractéristiques : Akatsuki/Homme/ Ninja Déserteur (Niveau Supérieur) Style de combat : Nin-Jutsu Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 5/3 4/1 Texte : [Cette carte] peut payer une technique avec n’importe quel type de chakra. Si [cette carte] doit être jetée à la poubelle, replace la dans ta main. En échange jette 2 chakras à la poubelle.Citation : «Je vais prendre ton coeur !»

52. Neiji Hyuga [NI-724] Type : Terre Caractéristiques : Konoha/Classe Moyenne/Homme/Byakugan Style de combat : Tai-Jutsu Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 4/0 4/0 Texte : Le Génie – Blessé : Lorsque [cette carte] participe à un combat, désigne une carte de la main de ton adversaire sans la regarder. Celui-ci ne pourra pas l’utiliser jusqu’à la fin du tour. Citation : «Ces deux là, il faut toujours qu'ils en fassent trop»

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53. Neiji et Hinata Hyuga [NI-725]

Type : Terre/Vent Caractéristiques : Konoha/Homme/Femme/Classe Moyenne/ Byakugan/Groupe/Branche principale Style de combat : Tai-Jutsu Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 3/1 3/1 Texte : Réunion des deux branches – Blessé : Si [cette carte] participe à un combat en défendant tire à pile ou face. Si c’est face, ton adversaire jette une carte de sa main à la poubelle. Citation : «Père, frère Neiji, faites une pause»

54. Hashirama Senju [NI-752] Type : terre Caractéristiques : Konoha/Homme/kage/nom : hokage le 1er Style de combat : arbre Tour d'appel : 7-1 Force de combat : 8/4 6/3 Texte : Face à face : Lorsque [cette carte] combat seule dans son équipe, elle gagne +4/-4 jusqu’à la fin du tour. Citation : « Hashirama était le leader du clan Senju, le seul homme que j’admirais »

55. Udon [NI-753] Type : Terre Caractéristiques : Konoha/Aspirant Ninja/homme/Evolution/connaissance 2 Style de combat : Nin-Jutsu Tour d'appel : 0-0 Force de combat : 0/1 0/1 Texte : Réflexion : Quand [cette carte] participe à un combat en défendant, tire à pile ou face. Si c’est face : pioche une carte. Citation : «»

56. Hanabi Hyûga [NI-754] Type : Terre Caractéristiques : Konoha/Aspirant Ninja/Femme/Biakugan/Evolution Style de combat : Tai-Jutsu Tour d'appel : 1-0 Force de combat : 2/0 2/0 Texte : Soutien du Clan : Blessé : Tous tes ninjas, sauf [cette carte], ayant la caractéristique « Byakugan » gagnent +1/+0. Citation : «»

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57. Equipes d'élite [NI-755]

Type : Terre Caractéristiques : Konoha, Extra-Supérieur, Ninjas services spéciaux, Femme ou Homme, Style de combat : Arme Tour d'Appel : 3-1 Force de combat : 3/2 1/1 Texte : Appeler des renforts : Si [cette carte] participe à un combat, tu peux regarder ton deck, y prendre une carte ninja ayant la caractéristique Konoha, la montrer à ton adversaire et la mettre dans ta main, puis mélange ton deck. En échange jette [cette carte] à la poubelle à la fin du tour. Citation : «Il faut tenir jusqu'à l'arrivé de maître Hokage»

58. Tenten [NI-756] Type : Terre Caractéristiques : Konoha/Ninja de moyenne classe/Femme Style de combat : Arme Tour d'appel : 2-0 Force de combat : 3/1 1/1 Texte : Equipement : Lorsque [cette carte] utilise une technique de nom « kunaï », replace la technique dans ta main à la fin du tour. Citation : «Qu’est-ce qu’ils croient, il faut 3 jours pour aller à Suna… »

59. Choji Akimichi [NI-757] Type : Terre Caractéristiques : Konoha/Ninja de moyenne classe/homme /Evolution Style de combat : Nourriture Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 4/0 2/0 Texte : Travail d’équipe : Si [cette carte] est dans la même équipe que Shikamaru Nara, elle gagne +1/+1 «Pourquoi mon attaque n’a-t-elle pas fonctionnée ? »

60. Ino Yamanaka [NI-758] Type : Terre Caractéristiques : Konoha/Ninja de moyenne classe/femme/connaissance 2 Style de combat : Esprit Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 2/2 1/2 Texte : Repérage : Lorsque [cette carte] est mise en jeu, regarde les 5 premières cartes du deck de ton adversaire et replace les dans le même ordre. Citation : « Je les ai trouvés ! »

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61. Shikamaru Nara [NI-766]

Type : Terre Caractéristiques : Konoha/Ninja de niveau supérieur/homme/connaissance 4 Style de combat : ombre Tour d'appel : 4-0 Force de combat : 4/3 0/2 Texte : Héritage d’Asuma : [Cette carte] peut utiliser les techniques de condition « style de combat arme ». Si elle le fait, paye un chakra supplémentaire et diminue de 1 la force de combat du ninja en première ligne de l’équipe qui combat [cette carte]. Citation : « Faire passer du chakra dans son arme…intéressant.»

Eau 62. Sasuke Uchiwa [NI-726]

Type : Eau Caractéristiques : Son/homme/Sharingan/ ninja déserteur Style de combat : Serpent Tour d'appel : 3-0 Force de combat : 5/2 2/2 Texte : Enseignement de Konoha. Blessé : Si [cette carte] utilise une technique de symbole FEU, tu peux remplacer des chakras FEU par des chakras EAU pour payer le prix de cette technique.

63. Sasuke [NI-727] Type : Eau Caractéristiques : Son/homme/Sharingan/ ninja déserteur Style de combat : Serpent Tour d'appel : 4-0 Force de combat : 5/2 2/2 Texte : Héritage de Orochimaru. [Cette carte] peut être considérée comme ayant le nom « Orochimaru ». En échange, cette carte passe en position blessée à la fin du tour.

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64. Orochimaru [NI-759]

Type : Eau Caractéristiques : Konoha/aspirant ninja/homme/ connaissance 1 Style de combat : Serpent Tour d'appel : 0-0 Force de combat : 2/2 0/0 Texte : Un potentiel exceptionnel : Blessé : Si [cette carte] doit subir une blessure, tu peux l’annuler. En échange jette deux chakras à la poubelle. Cette effet est valable une seule fois par tour. Citation : «Le serpent blanc... Chance et renaissance...»

65. Orochimaru [NI-760] Type : Eau Caractéristiques : Konoha/Ninja de niveau supérieur/homme/ connaissance 2 Style de combat : Serpent Tour d'appel : 4-0 Force de combat : 4/3 3/2 Texte : Blessé : Sannins de Konoha : Lorsque [cette carte] est dans la même équipe que Tsunade et Jiraiya, cette carte gagne +1/+1 Citation : «Laisse la le voir, elle ne le reconnaîtra même pas...»

66. Kabuto Yakushi [NI-761] Type : Eau Caractéristiques : Son/Ninja de niveau supérieur/homme /Connaissance 2 Style de combat : Soin Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 6/3 3/3 Texte : Traître : [cette carte] peut changer d’équipe entre l’échange de techniques et le jugement du combat. Citation : « L’espion de Sasori n’est autre que Kabuto… »

67. Kisame Hoshigaki [NI-762] Type : Eau Caractéristiques : Akatsuki/Ninja Déserteur (Niveau supérieur)/homme Style de combat : Arme Tour d'appel : 5-1 Force de combat : 6/2 3/1 Texte : Samehada : Quand [cette carte] devient l’utilisatrice d’une technique EAU, paye un chakra de la technique avec un chakra de n’importe quel type de l’adversaire. Si l’adversaire n’a pas de chakra inflige une blessure au ninja en première ligne qui combat contre [cette carte]. Citation : « Je vais prendre beaucoup de plaisir à te déchiqueter… »

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68. Kira Hachi [NI-763]

Type : Eau Caractéristiques : Kumo/Homme/Niveau Supérieur/ Style de combat : Arme Tour d'appel : 6-1 Force de combat : 6/3 5/2 Texte : L’abeille tueuse – Blessé : Lors de l’échange de techniques, tu peux jeter 3 chakras à la poubelle. En échange, tu peux regarder ton deck, y prendre une carte ninja de nom « Hachibi » et la mettre dans ta main. Ensuite mélange ton deck. Blessé : [Cette carte] est insensible aux techniques lancées par un ninja dont le style de combat est « Gen-Jutsu ». Citation : «»

69. Hachibi [NI-764] Type : Eau Caractéristiques : Bijuu / Animal / nom : Kira Hachi Style de combat : croc Tour d'appel : 8-1 Force de combat : 9/7 9/6 Texte : Bijuu à 8 Queues : [Cette carte] ne peut être mise en jeu qu’en remplacement d’une carte de nom «Kira Hachi » lors de l’échange de techniques et si le tour d’appel le permet. En échange ton adversaire gagne 2 gains. Blessé : Si [cette carte] est envoyée à la poubelle lors de l’échange de techniques, replace [cette carte] dans ta main. Citation : «»

70. Suigetsu [NI-769] Type : Eau Caractéristiques : Son / Homme / Extra Supérieur Style de combat : Brouillard/Arme Tour d’appel : 3-0 Force de combat : 4/1 2/1 Texte : [Cette carte] gagne +1/+1 lorsque qu’elle utilise une technique. Citation : «Ne pense pas que c'est toi le patron»

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71. Sasuke Uchiwa [NI-771]

Type : Eau Caractéristiques : Son/ ninja déserteur (Niveau Supérieur)/ Homme /Sharingan Style de combat : Serpent Tour d’appel : 5-1 Force de combat : 6/3 2/2 Texte : Chemin vers la vengeance : Lorsque ton adversaire appelle un ninja de tour d’appel supérieur à celui de [cette carte], son ninja est mis en jeu en position blessée. Citation : «Quelque chose me dit qu’avec vous, je saurai me montrer sans pitié ! »»

Les Clients 72. Fukasaku [CL-70]

Type : Foudre/ Terre Caractéristiques : Mont Myouboku/ crapaud Tour d'appel : 3 Effet : Quand [cette carte] arrive en jeu, regarde ton deck, prends-y une carte tactique « mode ermite » et met la dans ta main. Au début de ton tour, si tu as au moins une carte tactique « mode ermite » en jeu, transforme une carte de ta poubelle en chakra. Citation : «»

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Les Techniques

Feu 73. Le 3e justu du Mangekyou [TE-704]

Symbole : Feu Coût : Feu/Feu Condition : Uchiwa Madara, Uchiwa Itachi Effet : Va chercher un ninja de nom Susanoo dans ton deck et intègre le à l’équipe de l’utilisateur. Le tour d’appel de « Susanoo » doit être respecté. « Voici le dernier des trois jutsus du Mangekyou Sharingan : Susanoo»

74. Le véritable pouvoir du Sharingan [TE-705] Symbole : Feu Coût : Feu/Feu/Feu Condition : Uchiwa Madara Effet : Va chercher une carte ninja de nom «Le démon Renard» dans ton deck et met la en jeu. Aucune équipe ne reçoit de blessure durant ce tour. Le tour d’appel doit être respecté. « Tu ne connais pas encore la véritable utilité de ces pupilles »

75. Amaterasu [TE-706] Symbole : Feu coût : Feu/Feu/Feu Condition : Uchiwa Itachi , Uchiwa Madara, Uchiwa Sasuke + tour 4 minimum Cible : un ninja de l’adversaire Effet : Inflige 2 blessures à la cible. La cible ne peut pas annuler ces blessures mais [cette carte] peut être contrée. « Des flammes noires que rien ne peut arrêter »

76. Invocation [TE-707] Symbole : Feu coût : Feu/Feu Condition : 3eme Hokage Effet : Regardes ton Deck, prends-y une carte de nom « Enma, le roi des singes » et met la dans l’équipe de l’utilisateur. Ensuite mélange ton Deck. « Viens à moi, Enma ! »

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77. Les chiens ninjas [TE-708]

Symbole : Feu Coût : Feu Condition : Kakashi Hatake Cible : Un ninja qui combat contre l’utilisateur Effet : la force de combat de la cible devient 0/0 jusqu’à la fin du tour. « Dans ton brouillard, je suis aveugle mais je ne suis pas neutralisé pour autant »

78. Chidori Nagashi [TE-709] Symbole : Feu Coût : Feu/Eau Condition : Sasuke Uchiwa + tour 4 minimum Cible : Une technique en cours d’utilisation Effet : Contre la cible et jette la à la poubelle. Inflige également une blessure au ninja ayant lancé cette technique. « Une variante des milles oiseaux… »

79. Epée de foudre [TE-710] Symbole : Feu Coût : Feu/neutre Condition : Sasuke Uchiwa + tour 4 minimum Cible : Un ninja qui combat contre l’utilisateur Effet : Inflige une blessure à la cible. « Ce chakkra m’est familier, mais je ne l’avais encore jamais senti sous cette forme… »

80. Dojutsu : Mangekyou ! [TE-711] Symbole : Feu Coût : Feu/Feu Condition : Kakashi Hatake+tour 4 minimum Cible : Un ninja qui combat contre l’utilisateur ou une carte technique en cours d’utilisation Effet : Tire à pile ou face : si c’est face, envoies la cible à la poubelle et annule ses effets. Citation : « Je ne maîtrise pas encore parfaitement la taille de la bulle dimensionnelle… »

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Vent 81. Armée de Marionnettes [TE-701]

Symbole : Vent coût : Vent/Terre Condition : Chyo-baa Cible : L’équipe de l’utilisateur Effet : Prends toutes les marionnettes présentes dans ton deck et met les avec la cible. A la fin du tour, remet les marionnettes dans ton deck et mélange le. « Voici mon ultime technique, 10 marionnettes pour mes 10 doigts... »

82. Sabre [TE-712] Symbole : Vent coût : 2 Condition : Arme + Ninja de Classe Moyenne minimum Cible : Un ninja en renfort qui combat contre l’utilisateur Effet : Inflige une blessure à la cible « En mémoire de toi Hayate »

Foudre 83. Rituel [TE-713]

Symbole : Foudre coût : Foudre Condition : Hidan Cible : Un ninja qui combat contre l’utilisateur Effet : Inflige une blessure à la cible et à l’utilisateur. Si la cible est déjà en position blessée alors [cette carte] ne peut pas être contrée. « Vous allez tous y passer !!! »

84. Rasen-Shuriken [TE-714] Symbole : Foudre Coût : Foudre/Foudre/1 Condition : Naruto Uzumaki + tour d’appel 4 minimum Cible : un ninja qui combat l’utilisateur Effet : Place la cible dans tes gains et inflige une blessure à l’utilisateur « Vous l’avez dit Kakashi senseï, le seul ninja qui peut dépasser le 4e, c’est moi ! »

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85. Odama Rasengan [TE-715]

Symbole : Foudre Coût : Foudre/Foudre Condition : Mode ermite Cible : utilisateur Effet : La cible gagne +10/0. Si l’équipe de la cible remporte une victoire/victoire écrasante, inflige une blessure à un ninja de ton adversaire. « Voyons si cette technique fonctionne… »

86. Genjutsu auditif [TE-716] Symbole : Foudre Coût : Foudre/Foudre/1 Condition : Jiraiya + Mode ermite Cible : tous les ninjas qui combattent l’utilisateur Effet : Inflige 2 blessures à la cible. « Je sais que tu détestes chanter, mais il ne reste que cette solution Ma’… »

87. Kunaï spécial [TE-717] Symbole : Foudre Coût : Foudre/neutre Cible : Utilisateur Effet : L’utilisateur gagne +2/0. De plus, si Hokage le 4e est dans ta main ou dans une autre de tes équipes, tu peux le placer en position blessé à l’arrière de l’équipe de l’utilisateur. Si son tour d’appel n’est pas respecté, replace le dans ta main à la fin du tour. « Sa forme est étrange, mais tu t’y feras vite… »

88. Ouverture des 6 portes [TE-718] Symbole : Foudre Coût : Foudre/neutre/neutre Condition : Maïto Gaï Cible 1 : Utilisateur Cible 2 : Un ninja qui combat l’utilisateur Effet : Inflige une blessure à la cible 2. La force de combat de la cible 1 est triplée. Citation : « Face à lui, pas d’autre solution… »

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89. Sceau d’emprisonnement des morts [TE-719]

Symbole : Foudre Coût : Foudre/Feu/1 Condition : Hokage le 3e, Hokage le 4e Cible 1 : un ninja de l’adversaire Cible 2 : un de tes ninjas Effet : Pour chaque point de renfort de la cible 1, pose un jeton évolution sur la cible 2. Mets la cible 1 dans tes gains. Envoie l’utilisateur à la poubelle à la fin du tour. « Un ninja parvint à neutraliser la bête, mais son exploit lui coûta la vie… »

90. Le scintillement du corps [TE-720] Symbole : Foudre Coût : Foudre/Foudre Condition : Hokage le 4e Cible1 : utilisateur Cible 2 : une de tes équipes Effet : Une fois le jugement de combat rendu pour l’équipe de l’utilisateur, tu peux déplacer l’utilisateur dans une des tes autres équipes envoyée au combat. Ensuite, tu peux remettre [cette carte] dans ta main. « Ouvrez grand vos yeux, ça ne durera qu’un instant…»

91. Une force incomparable [TE-721] Symbole : Foudre Coût : Foudre Condition : Hokage le 4e Cible1 : un ninja Effet : Inflige une blessure à la cible. « Je les ai tous tués…»

92. Multiclonage [TE-722] Symbole : Foudre Coût : Foudre Condition : Naruto Uzumaki Effet : Va chercher une technique du nom « l’orbe tourbillonnante » dans ton deck. De plus, l’utilisateur gagne la caractéristique ‘clonée’. Puis mélange ton deck.

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Terre 93. Art Ultime : C4 [TE-702]

Symbole : Terre Coût : Terre/Terre/Terre Condition : Deïdara Cible : Tous les ninjas sauf l’utilisateur Effet : Tire à pile ou face pour chacun des ninjas de la cible. Inflige une blessure pour chacun des ninjas dont le tirage est face. « Il concentre tout son chakra en un point unique !!!!!».

94. Forêt Luxuriante [TE-723] Symbole : Terre Coût : Terre/Terre Condition : Style de combat Arbre Cible : Les ninjas de l’adversaire de tour d’appel inférieur à celui de l’utilisateur Effet : La cible ne peut pas utiliser de technique jusqu’à la fin du tour. « Le mokuton est une spécialité de Hokage le premier »

95. Plongée dans les ténèbres [TE-724] Symbole : Terre Coût : Terre/Terre/Terre Condition : Hokage le 1er Cible : Tous les ninjas Effet : La force de combat de la cible passe à 0/0, sauf l’utilisateur, jusqu’à la fin du tour « C’est avec cette technique que le premier Hokage a mis fin aux troubles et fondé Konoha »

96. Katon ! Futon ! [TE-725] Symbole : Terre Coût : 3 Condition : Kakuzu Cible : un ninja qui combat l’utilisateur Effet : Inflige deux blessures à la cible. « Toi qui voit tout avec ton sharingan, tu es le premier à éviter cet enchainement»

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97. Raïton !! [TE-726]

Symbole : Terre Coût : 3 Condition : Kakuzu Cible : un ninja qui combat l’utilisateur Effet : Place la cible dans la main de son propriétaire. « Quoi ? Du raïton aussi ? »

98. Doton !! [TE-727] Symbole : Terre Coût : 2 Condition : Kakuzu Cible : Utilisateur Effet : La cible ne reçoit pas de blessure durant ce tour. « Je suis insensible aux attaques physiques »

99. Bombe C2 [TE-728] Symbole : Terre Coût : Terre Condition : Deïdara Cible : un ninja Effet : La cible perd -2/-2 jusqu’à la fin du tour. « Essayons avec ça… »

100. Bombe C3 [TE-729] Symbole : Terre Coût : Terre/Terre Condition : Deïdara Cible : Tous les ninjas qui combattent l’utilisateur Effet : La cible perd -2/-2 jusqu’à la fin du tour. « C’est un combattant à distance qui utilise les explosifs »

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101. Explosion finale : C5 [TE-730]

Symbole : Terre Coût : Terre/Terre/Terre Condition : Deïdara Cible : Tous les ninjas Effet : Inflige une blessure à la cible. Jette l’utilisateur à la poubelle à la fin de l’enchaînement des techniques.. « Mais je ne mourrai pas seul !!!!!»

102. Invocation des Bijuus [TE-731] Symbole : Terre Coût : Terre/Terre/Terre Condition : Hokage le 1er Effet : Va chercher une carte de caractéristique « Bijuu » dans ton deck et mets la en jeu sans tenir compte de son texte. Ton adversaire pioche deux gains. « Il était le seul shinobi à pouvoir contrôler les bijuus… »

103. Mokuton : la prison végétale [TE-732] Symbole : Terre Coût : Terre Condition : Style de combat arbre Cible : un ninja qui combat contre l’utilisateur Effet : la force de combat de la cible devient 0/0 jusqu’à la fin du tour.. « En combinant l’eau et la terre, on obtient le Mokuton »

104. Mokuton : le clone de bois [TE-733] Symbole : Terre Coût : Terre Condition : Style de combat arbre Cible : Utilisateur Effet : L’utilisateur gagne +3/0 et la caractéristique clonée jusqu’à la fin du tour. « La portée des clones de bois est plus importante que celle des clones ordinaire »

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Eau 105. Les 8 épées [TE-703]

Symbole : Eau Coût : Eau/Eau/1 Condition : Kira Hachi Cible : 1 ninja qui combat contre l’utilisateur Effet : Inflige une blessure à la cible et pose un jeton sur elle. Ne retire ce jeton que lorsque la cible passera en position valide. Tant que le jeton est présent sur la cible, elle ne peut pas participer au combat. « J’aurais du utiliser mes sharingans… »

106. Kawarimi [TE-734] Symbole : Eau coût : Eau/Eau Condition : Orochimaru, Sasuke Uchiwa+tour d’appel 4 minimum. Cible : Utilisateur Effet : Si la cible devait être mise à la poubelle ce tour-ci, retire la du combat et place la en position valide dans ton camp. Retire tous ses marqueurs.

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Les Tactiques

Feu 107. Duel [TA-702]

Symbole : Feu Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Effet : Choisit un ninja de l’adversaire et un de tes ninjas. Ton adversaire peut reformer ses équipes. Ton ninja désigné est le seul à pouvoir attaquer et le ninja désigné pour ton adversaire est le seul à pouvoir défendre ce tour-ci. « Et j’ai été battu lors de ce duel, dans cet endroit que l’on nomme Valée de la fin… »

108. Héritage du clan Sarutobi [TA-703] Symbole : Feu Pouvoir tactique : 2 Permanent Coût : 1 Effet : Tant que Konohamaru est présent dans ton camp, annule le texte de ton « Enma le roi des singes ». « Je vais prendre la place de ce vieux croûton !!!»

109. Impossible Hasard [TA-704] Symbole : Feu Pouvoir tactique : 3 Permanent (3) Effet : Les trois premiers jets de l’utilisateur sont face, face, pile. Effet valable une fois par tour. « Et voici le légendaire pigeon ! »

110. Ultime attaque [TA-723] Symbole : Feu Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Effet : Durant ce tour, tes ninjas peuvent utiliser des techniques sans payer de chakra. S’ils le font, annule leur effet et jette-les à la poubelle à la fin du tour. « Désolé Sasuke, c’était la dernière fois… » Carte Légendaire.

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Vent 111. Marionnetisation [TA-705]

Symbole : Vent Pouvoir tactique : 5 Coût : 1 Cible : un ninja de l’adversaire Effet : Si Sasori est présent dans ton camp, place la cible dans ton camp. La cible acquiert la caractéristique marionnette (place un jeton marqueur sur la cible). En échange ton adversaire gagne 1 gain. « Sasori a tué le 3e Kazekage… »

Remarque : L’effet et la caractéristique du ninja devenu marionnette sont annulés et pour participer à un combat, il doit obligatoirement être dans une équipe d’un ninja possédant le style de combat « manipulation ».

Carte Légendaire. 112. Devenir Hokage [TA-706]

Symbole : Vent Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Cible : un ninja de ta main. Effet : La cible gagne la caractéristique évolution. « Je serai le 6e Hokage !!!»

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Foudre

113. Le Ninja Imprévisible [TA-717] Symbole : Foudre Pouvoir tactique : 0 Coût : 1 Effet : Si tu n’as pas appelé de ninja ce tour-ci, alors regarde ton deck, prends un Naruto Uzumaki (le tour d’appel doit être respecté), montre le à ton adversaire et pose le sur ton camp. Il est alors considéré comme « appelé ». En échange jette un ninja de ta main à la poubelle. Ensuite mélange ton Deck. «Rappeler Naruto »

114. Mode Ermite [TA-718] Symbole : Foudre Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Permanent Cible : Jiraiya + tour d’appel 4 minimum, Naruto Uzumaki +tour d’appel 4 mimimum Effet : Place [cette carte] sur la cible. Tant que [cette carte] est en jeu, la cible gagne +2/+2, le mode de combat Gengutsu et la caractéristique « mode ermite ». « Alors Jiraiya-chan, il est temps que tu apprennes à te transformer tout seul… »

115. Un parchemin un peu spécial [TA-719] Symbole : Foudre Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Effet : Regarde les cartes de ton deck. Choisi une carte de nom Hokage le 4e et place là dans ta main. Mélange ton deck. « Ces parchemins sont des balises spatiaux temporelles qui me servent à me repérer »

116. Eternels regrets [TA-720] Symbole : Foudre Interruption Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Effet : Jette deux de tes gains à la poubelle. En échange, place un ninja de ta poubelle sur ton camp. « Je ne peux m’empêcher de me reprocher ma bêtise d’autrefois…»

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117. Mission de rang S [TA-721]

Symbole : Foudre Pouvoir tactique : 5 Effet : Renvois tous les ninjas déserteurs dans la main de leurs propriétaires. « Akatsuki? Et vous avez envoyez ces jeunots remplir cette mission? »

118. Multiclonage [TA-725] Symbole : Foudre Pouvoir tactique : 1 Permanent (3) Effet : Tu peux poser sur ton camp un ninja de même nom qu'un ninja déjà présent dans ton camp, son tour d’appel étant de 6 au maximum. Celui-ci n'est donc pas concerné par la règle « tu ne peux avoir deux ninjas de même nom dans ton camp ». Lorsque [cette carte] est retirée du jeu, déplace un des deux ninjas de même nom dans ta zone chakra. « »

Terre 119. Terre du clan Nara [TA-701]

Symbole : Terre Puissance tactique : 4 Interruption / Permanent Cible : Un ninja de l’adversaire Effet : Si un ninja au style de combat « ombre » est présent dans ton camp et que la cible doit être envoyée à la poubelle, place la sous [cette carte]. Tant que [cette carte] est en jeu, les ninjas sous [cette carte] ne peuvent participer à aucun combat. Si [cette carte] est enlevée, les ninjas sous [cette carte] sont envoyés à la poubelle.

120. Mon point faible [TA-708] Type : Permanent (3) Symbole : Terre Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Effet : Si un Ninja ayant la caractéristique Byakugan est mis à la poubelle, inflige une blessure à un ninja adverse qui le combat. « C’est mon point faible, et je le connais mieux que toi… »

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121. Duel [TA-709]

Symbole : Terre Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Effet : Choisit un ninja de l’adversaire et un de tes ninjas. Ton adversaire peut reformer ses équipes. Ton ninja désigné est le seul à pouvoir attaquer et le ninja désigné pour ton adversaire est le seul à pouvoir défendre ce tour-ci. « Et j’ai été battu lors de ce duel, dans cet endroit que l’on nomme Valée de la fin… »

122. Celui qui contrôle les Bijuus [TA-710] Symbole : Terre Pouvoir tactique : 5 Coût : 1 Effet : Remets tous les Bijuus et les animaux en jeu en dessous du deck de leur propriétaire. « Il distribua alors les bijuus aux différents villages... »

123. Annulation des DoJutsu [TA-711] Symbole : Terre Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Cible : un ninja Effet : Annule le texte de la cible « Rinnegan, Sharingan et Byuakugan sont les trois grands dojutsus... »

124. Appât du gain [TA-712] Symbole : Terre Permanent Pouvoir tactique : 4 Coût : 1 Effet : Si Kakuzu est présent dans ton camp et si son équipe envois un ninja à la poubelle, place ce ninja sur le dessus du deck de son propriétaire. En échange tu gagnes 1 gain. « Le deuxième objectif est de réunir un maximum d'argent »

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125. Prise de contrôle [TA-722]

Symbole : Terre Pouvoir tactique : 3 Effet : Si Naruto Uzumaki et Yamato sont présents ton camp, transforme autant de carte de ton deck que tu le souhaites en chakra. « Je ne suis qu'une pâle copie du premier hokage... »

Eau 126. Divergence de point de vue [TA-707]

Symbole : Eau Pouvoir tactique : 2 Coût : 1 Cible : un ninja groupe. Effet : Place la cible dans ta zone de chakra. Remet un ou deux ninjas possédant l’un des noms du ninja groupe en jeu depuis ta zone de chakra ou ta poubelle. « A partir de maintenant, je suivrais mon propre chemin… »

127. Transfert [TA-713] Symbole : Eau Permanent Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Effet : Si tu as un Orochimaru à la poubelle, choisi un de tes ninjas en jeu et place cette [carte] dessus. Tant que cette [carte] est en jeu, celui-ci gagne le nom Orochimaru et le grade « Ninja légendaire ». « C’est seulement le 2e corps que j’emprunte… »

128. Brouillard [TA-714] Symbole : Eau Permanent Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Effet : Tous tes ninjas gagnent le style de combat « brouillard ». «Ton sharingan est inefficace dans ce brouillard »

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129. Collecte d’information [TA-715]

Symbole : Eau Pouvoir tactique : 3 Coût : 1 Effet : Regarde les trois premières cartes du deck de ton adversaire et replace les dans l’ordre que tu souhaites.. « Tu doutes de mon réseau d’information ?»

130. L’idiot du village [TA-716] Symbole : Eau Pouvoir tactique : 2 Coût : 1 Cible : un ninja. Effet : la connaissance de la cible passe à 0. « Naruto, sais-tu d’où vient le chakra ?... »

131. Progression fulgurante [TA-724] Symbole : Eau Pouvoir tactique : 1 Coût : 2 Effet : Augmente de 2 ton marqueur de tour à la fin de ton tour. «»