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2008 – 8323 – V1 Niveau 2 – séance 3 1 Les Sanctions Personnalisation Février 2008

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Les Sanctions

Personnalisation

Février 2008

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Sommaire

• * Objectifs de la séance• * Les gestes relatifs aux sanctions• * L’avertissement• L’exclusion• La disqualification• L’expulsion• * Les types de sanctions• Cas particuliers• * Remarques• Participations• Cliquer sur * pour vous positionner directement au chapitre

Personnalisation

FIN

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Niveau 2Objectifs de la 3eme

séance

Personnalisation

Objectif de formation :• A la fin de la séance, le JA sera capable d’identifier les

différentes sanctions.

Objectif pédagogique :• A la fin de la séance, le JA pourra énumérer les différentes

sanctions dans le respect de leur progression et d’appliquer ces sanctions dans une cohérence entre elles.

Les sanctions

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Les gestes relatifs aux sanctions

Exclusion ( 2 minutes )

Arrêt du temps de jeu

Expulsion

Avertissement

Disqualification

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L’avertissement (1/2)

Règle 16:1 & 16:2• Siffler la faute, faire le geste codifié et montrer le carton au joueur fautif,

• Vérifier que la table a reçu l’information (N° du joueur),

• Noter le numéro du joueur sur son carton de marque,

après un coup de sifflet.après un coup de sifflet.

• Repartir par le jet correspondant à la situation de jeu (jet franc, remise en jeu, engagement, …)

L’arrêt du temps de jeu n’est pas L’arrêt du temps de jeu n’est pas obligatoireobligatoire

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Règle 16:1 & 16:2 Exemples d’actions pour un avertissement : Premier non respect des 3m sur jet franc,

Première protestation des officiels sur le banc,

Irrégularités dans la lutte pour le ballon,

Harceler un adversaire par des gestes ou des paroles provocateurs,

Bloquer un tir ou une passe en utilisant volontairement le pied, dès la 1ere fois (voir code - Interprétation N°5),

Faire du cinéma pour induire l’arbitre en erreur (voir code page 56 - Interprétation 5 -Alinéa 5:2 –c).

etc. …

L’avertissement (2/2)

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L’excluclusion (1/3)

Règle 16:3 à 16:5

•Siffler un arrêt du temps de jeu = obligatoireobligatoire,

• Montrer le geste des 2 mn au joueur fautif, et faire le geste codifié,

• Noter le numéro du joueur sur son carton de marque

• Regarder si la table a reçu l’information,

• Attendre que le joueur sorte de l’aire de jeu et

après un coup de siffletaprès un coup de sifflet

• Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m, …)

• Si 2 minutes au banc (joueur ou officiel), un joueur de champ doit sortir pendant les 2 minutes.

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L’excluclusion (2/3)

Règle 16:3 à 16:5

CAS PARTICULIER: La 3ème exclusion dite disqualifiante.

• après arrêt du tempsaprès arrêt du temps,

• Faire le geste d’exclusion au joueur fautif avec le geste codifié,

• Ensuite, lui montrer le carton rouge de la disqualification, (le joueur doit quitter la zone de changement)

après un coup de sifflet,après un coup de sifflet,

• Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m, …)

Pas de rapport des arbitres.Pas de rapport des arbitres.

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L’excluclusion (3/3)

Règle 16:3 à 16:5• 1- Changement irrégulier (joueur supplémentaire)

• 2 - Ne pas lâcher le ballon après une faute,

Exemples d’actions répétées par un joueur qui entraînent une exclusion :

• Ceinturer, tirer le maillot de son adversaire,

• Gêner un engagement rapide, une remise en jeu,

• Contester les décisions de l’arbitre (joueurs ou officiels),

• 2ème action de bloquer volontairement une passe avec le pied,

• etc., …

ObligatoireObligatoire

pour ces 2 actions

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La disqualification (1/2)

Règle 16:6 à 16:8• Siffler un arrêt du temps de jeu - obligatoire,obligatoire,

• Montrer le carton rouge au joueur fautif par le geste codifié,

• Regarder si la table a reçu l’information,• Noter le numéro du joueur sur son carton de marque,

•Attendre que le joueur ou l’officiel quitte l’aire de jeu et la zone de changement pour

après un coup de siffletaprès un coup de sifflet

• Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m, etc.,)

• Si disqualification au banc (joueur ou officiel), un joueur de champ doit sortir pendant 2 minutes.

Si justifié, un rapport sera envoyé Si justifié, un rapport sera envoyé dans les 48 dans les 48 heuresheures..

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La disqualification (2/2)

Règle 16:6 à 16:8

Exemples d’actions pour une disqualification:

• Irrégularités présentant un risque pour l’intégrité physique du joueur (poussette, faute sur le bras par derrière, faute au niveau du cou, de la tête, croche pied, …)

• 3ème exclusion de 2 minutes pour un même joueur,

• Injures (verbales, gestes,…), envers un joueur, officiel, spectateur,

• Lancer INTENTIONNELLEMENT le ballon sur un joueur adverse pendant une interruption du jeu,

• Empêcher un joueur de marquer dans la dernière minute de jeu, dans le cas de l’ Interprétation N°6 – alinéa g.

• Voie de fait commise par un officiel,

• Etc., …

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L’expulpulsion (1/3)

Règle 16:9 à 16: 11• Siffler un arrêt du temps de jeu - obligatoireobligatoire,

• Montrer le signe d’expulsion au joueur fautif par le geste codifié,

• Aller à la table et noter le numéro du joueur sur son carton de marque,

• Lorsque le joueur a quitté l’aire de jeu et la zone de changement,

après un coup de siffletaprès un coup de sifflet,

• Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m, etc.,)

• Vérifier que l’équipe reste à 1 joueur de moins pour le temps restant à jouer.

un rapport sera envoyé dans les 48 un rapport sera envoyé dans les 48 heures heures (avec l’aide du tuteur du JA)

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L’expulpulsion (2/3)

Règle 16: 9 à 16: 11

Exemples d’actions pour une expulsion:

• Voie de fait par un joueur, pendant le temps de jeu mais aussi enpendant le temps de jeu mais aussi en dehors de l’aire de jeu,dehors de l’aire de jeu,

• Une voie de fait est une attaque physique violente et volontaire Une voie de fait est une attaque physique violente et volontaire contre le corps d’une autre personne (joueur, officiel, spectateur, contre le corps d’une autre personne (joueur, officiel, spectateur, …) : coup de poing, de pied, etc., ……) : coup de poing, de pied, etc., …

• Un crachat est considéré comme une voie de fait si la personne Un crachat est considéré comme une voie de fait si la personne est atteinte, sinon une disqualification doit être prononcée est atteinte, sinon une disqualification doit être prononcée (Règle (Règle 8;7 - Commentaires).8;7 - Commentaires).

• Lancer intentionnellement le ballon sur un joueur adverse, Lancer intentionnellement le ballon sur un joueur adverse, pendant une interruption du jeu. Si cela est fait avec beaucoup de Si cela est fait avec beaucoup de force et depuis une courte distance, il est plus approprié de le force et depuis une courte distance, il est plus approprié de le considérerconsidérer commecomme une voie de faitune voie de fait == donc EXPULSION (I.6 – alinéa : e - dans les parenthèses, page 57)

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L’expulpulsion (3/3)

Règle 16: 9 à 16: 11

PRECISIONPRECISION : :Si le joueur expulsé était en train de purger une exclusion, ou qu’il avait provoqué une réduction d’équipe de deux minutes selon la règle 16 :12 = dans ces cas, une telle exclusion ou réduction serait assimilée à l’expulsion.

Cela signifie que la seule réduction restante est celle qui est provoquée par L’EXPULSION

Donc, le joueur expulsé ne peut pas être remplacé et son équipe doit continuer à jouer avec UN joueur en moins, sur l’aire de jeu, pour le temps restant à jouer.

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Les types de Sanctions

Avertissement : 1 seul (carton jaune) par joueur3 au maximum par équipe

Exclusion : 2 minutes. La 3° pour le même joueur conduira à sa disqualification (carton rouge).Ce joueur sera remplacé après 2 minutes

Disqualification directe (carton rouge) : le joueur disqualifié ne prendra plus part au jeu, se rendra dans les tribunes et sera remplacé après 2 minutes

Expulsion : Le joueur expulsé ne prendra plus part au jeu. Il se rendra dans les tribunes et ne sera pas remplacé.Son équipe jouera avec 1 joueur de moins jusqu’à la fin du match

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Cas particuliersRègle 16:12 Une équipe peut être réduite, à 1 joueur de moins, pendant 44 minutes ( 2’ + 2’ ’) :

• Si un joueur vient de recevoir une exclusion (2 minutes) et est coupable de comportements antisportifs, avant la reprise du jeu

= Exclusion supplémentaire de 2 minutes pour ce joueur.

• Si un joueur vient de recevoir une disqualification (= 2 minutes pour l’équipe) et est coupable de comportements antisportifs ou grossiers, avant la reprise du jeu

= Sanction supplémentaire de 2 minutes.

• Si un joueur vient de recevoir une exclusion (2 minutes) et est coupable de comportements antisportifs grossiers, avant la reprise du jeu

= Disqualification du joueur = 2 minutes pour l’équipe, en plus de l’exclusion initiale.

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Remarques

• Intervention du tuteur :

Si un JA sanctionne sévèrement un joueur ou une joueuse (disqualification directe ou expulsion), le tuteur doit l’assister dans les démarches pour la rédaction de la feuille de match et dans celles de la rédaction du rapport.

• Avis différents pour une même équipe :

Si les arbitres sont d’avis différents quant à la sévérité d’une sanction pour une même équipe et après concertation, c’est toujours la sanction la plus sévère qui doit être appliquée.

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Ce document a été réalisé à partir du diaporama «Handballons 2007»

• Gérard Gallo pour la formation des JA de l’école d’arbitrage du Club JS ALLONNES (72)

• En collaboration avec l’Equipe Ecole d’arbitrage CCA

• Avec le concours de l’Equipe ARBITRHAND

• Et validation par le référent des textes CCA

Personnalisation