Alpha Centauri Manuel Francais Chapter 1.Fr

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    P O U R C O M M E N C E R

    POUR COMMENCER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2UTILISATION DU MANUEL . . . . . . . . . . . . . . . . .3INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5CONFIGURATION DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

    BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI . . . . . . . . . . .14POUR COMMENCER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14LE TOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16SE DEPLACER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17UNITES ACTIVES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19TRANSMISSIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20FIN DU TOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20VUE DU MONDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21ANNEE/ENERGIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21VUE DU STATUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22AFFICHAGE MULTIFONCTIONS DES DONNEES . .23CARTOGRAPHIE DE LA PLANETE . . . . . . . . . . .23MENUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24

    PLANETE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32RESSOURCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32FORMES DE VIE LOCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . .34TERRAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36IMPORTANCE DU TERRAIN

    POUR LES DEPLACEMENTS . . . . . . . . . . . . . .39IMPORTANCE DU TERRAIN

    POUR LES COMBATS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40TERRAFORMAGE ET AMELIORATIONS . . . . . . . .40TABLEAUX DE PRODUCTION

    DES RESSOURCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46RISQUES ECOLOGIQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . .47PHENOMENES NATURELS SURPRISES . . . . . . . .48

    COLONISATION DE LA PLANETE . . . . . . . . . . . . . . .50BASES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50ECRAN DE CONTROLE DE LA BASE . . . . . . . . . .57L'ECRAN DE CONTROLE DE LA BASE

    SECTION PAR SECTION . . . . . . . . . . . . . . . . .59AFFICHAGE DE LA PRODUCTION . . . . . . . . . . .68UNITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70MOUVEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78MENU ACTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80COMBAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85

    CONTROLE DE LA SOCIETE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96MENU QG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96ECONOMIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101TECHNOLOGIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103DIPLOMATIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107EQUIPES DE REPERAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . .117INGENIERIE SOCIALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119ABANDON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125VERS LA VICTOIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125SCORE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127

    ANNEXE 1. REMARQUES ET CONSEILS . . . . . . . . .130CONSEILS D'ORDRE GENERAL . . . . . . . . . . . . .131

    ANNEXE 2. TABLEAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132AMELIORATIONS DE TERRAFORMAGE . . . . . .134TABLEAU DE PRODUCTION DES RESSOURCES .135IMPORTANCE DU TERRAIN

    SUR LES DEPLACEMENTS . . . . . . . . . . . . . .138IMPORTANCE DU TERRAIN

    SUR LES COMBATS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139FACTEURS SOCIAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140BATIMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146PROJETS SECRETS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151UNITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156ARBRE DES TECHNOLOGIES . . . . . . . . . . . . . .166CITOYENS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171PROPOSITIONS DU CONSEIL PLANETAIRE . . . .172BATIMENTS OBTENUS GRATUITEMENT

    GRACE AUX PROJETS SECRETS . . . . . . . . . .173ANNEXE 3. ECRANS D'OPTIONS . . . . . . . . . . . . . .176

    REGLES DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177PREFERENCES DE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178

    ANNEXE 4. PERSONNALISATION AVANCEE . . . . .184OPTIONS DES MENUS DE LEDITEUR

    DE CARTE ET DE SCENARIO . . . . . . . . . . . .184EDITION DES FICHIERS DE TEXTE . . . . . . . . . .184

    ANNEXE 5. UN NOUVEAU SOLEIL . . . . . . . . . . . .188LA CONSTELLATION DU CENTAURE . . . . . . . .188ETOILES BRILLANTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189MOUVEMENT PROPRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189ETOILES DOUBLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190PARALLAXE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190PROXIMA CENTAURI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191LUMINOSITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191MASSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191COMPARAISON AVEC LE SYSTEME SOLAIRE . .192PLANETES HABITABLES . . . . . . . . . . . . . . . . .193PLANETOGRAPHIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194COMPARAISON AVEC LA TERRE . . . . . . . . . . .194COMPOSITION ATMOSPHERIQUE . . . . . . . . . . .196METEOROLOGIE ET CLIMATOLOGIE . . . . . . . . .196OCEANOGRAPHIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197GEOLOGIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197ECOLOGIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197FORMES DE VIE LOCALE . . . . . . . . . . . . . . . . .199LUNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202AUTRES PLANETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203CONSEILS DE LECTURE . . . . . . . . . . . . . . . . . .204VOYAGE VERS CENTAURI (EXTRAITS) . . . . . . .206NOTES DU CONCEPTEUR . . . . . . . . . . . . . . . . .211

    REMERCIEMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220

    TABLE DES MATIERES

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    POUR COMMENCERINTRODUCTIONBienvenue dans la deuxime cration de FIRAXIS Games, Sid Meiers Alpha Centauri.Comme toujours, lorsquil sagit de jeux FIRAXIS, le plaisir et limagination sont envedette. Nous avons donc essay de prsenter un sujet trs complexe mais de le rendreaccessible et intressant.

    Voici un jeu ambitieux, qui aborde des thmes fondamentaux auxquels lhumanit doitfaire face, laube du nouveau millnaire. Quelles technologies peut-on esprerdcouvrir au cours des deux prochains sicles ? Comment seront-elles utilises auservice du Bien ou au service du Mal ? En ralit, quelles seront les idologiesdominantes pendant le nouveau millnaire, et ces idologies donnent-elles de nouvellesdfinitions du Bien et du Mal ? Quel est le but ultime de lhumanit ?

    HISTOIREA laube du nouveau millnaire, les plus vieux ennemis de lhumanit la guerre, lafamine et la maladie prennent le dessus sur Terre. Les Nations Unies dcident delancer, avant quil ne soit trop tard, une mission rve par de nombreux crivains etamateurs de science-fiction depuis des gnrations : la colonisation dun NouveauMonde. La mise en place dun tel avant-poste de lhumanit pour contrebalancer ladtrioration de la situation sur notre plante mre semble tre le dernier et le meilleurespoir de survie de lhumanit.

    Nom de code de la mission : Unity . Le programme est simple : envoyer suffisammentdhommes, de femmes et de matriel vers Chiron, une plante ressemblant la Terre, quise trouve en orbite autour de ltoile primaire du systme dAlpha Centauri. Leur fournirles moyens de dvelopper une nouvelle socit technologies, savoir, experts dans tousles domaines. Sassurer que la mission, finance par les Nations Unies, suive son cours,en contrlant attentivement la situation partir de la Terre. Puis, lorsque le temps estvenu, et si le besoin sen fait sentir, commencer le transfert dautres personnes vers leNouveau Monde sur Alpha Centauri.

    Mais, il est difficile dentreprendre un voyage dans lespace, mme aujourdhui.Atteindre notre propre lune reste complexe. Mme si nous avions la capacit darriversur une lointaine plante, serions-nous capables de revenir ? Oh, et une fois installssur cette lointaine plante, serions-nous capables de cooprer les uns avec les autresassez longtemps pour pouvoir tablir une nouvelle socit semblable celle que nousavons cre aprs prs de 5000 ans de civilisation ? La dtrioration rapide desconditions sur Terre nous laisse, nanmoins, peu doptions.

    Ds le dbut, les problmes se multiplient bord de lUnity. Des dbris flottant danslespace endommagent brusquement le vaisseau et provoquent le rveil prmatur delquipage. Il devient vite trs clair que laccident a dtruit le matriel decommunication et que tout contact avec la Terre est prsent impossible. Les dirigeantsde la mission doivent donc poursuivre le voyage seuls et commencent trs vite treen dsaccord sur les moyens de parvenir au but.

    Le jeu commence au moment o la mission atteint Chiron. Mais, voil dj un certaintemps que cette mission est une vritable catastrophe. Les dirigeants les plus puissantsdu vaisseau ont cr des factions idologiques et se sont entours de nombreuxpartisans. Il est clair que chaque faction a tabli son propre programme pour lavenirde lhumanit et quelle ne reculera devant rien pour le mener bien.

    BONNE CHANCENous esprons que vous trouverez une multitude de moyens de rsoudre les problmesauxquels doivent faire face les passagers de lUnity. Les options sont pratiquementillimites et vous pouvez pousser vos expriences linfini en explorant, en dcouvrant,en btissant et en conqurant. Nhsitez surtout pas nous contacter pour mettre voscritiques, vos compliments ou vos commentaires WWW.FIRAXIS.COM. Amusez-vousbien et bonne chance. -FIRAXIS Games

    UTILISATION DU MANUELSi vous jouez Sid Meiers Alpha Centauri ou tout autre jeu du mme genre pour lapremire fois, nous vous conseillons de ne pas vous asseoir et de ne pas lire ce manuelde A Z avant de commencer jouer !

    En revanche, nous vous suggrons fortement de poser ce manuel, de dmarrer le jeu etde parcourir le scnario tutorial fourni avec ce titre. Dcouvrez galement les cinq visites guides proposes dans le menu aide du jeu. Ces deux sections sont lesmoyens les plus simples (et les plus amusants) dapprendre les concepts fondamentauxdu jeu.

    Visites guides. Pour accder aux visites guides, dmarrez le jeu, slectionnez lesoptions qui vous paraissent intressantes (vous les dcouvrirez toutes un peu plustard) ou appuyez tout simplement sur DEMARRAGE RAPIDE. Lorsque le jeu est charg pourla premire fois, vous allez automatiquement suivre diffrentes visites guides quivous expliquent les concepts fondamentaux du jeu. Pour accder aux visites guidesaprs la premire partie, cliquez avec le bouton gauche sur la case MENU sur le ctgauche de lcran, puis cliquez de nouveau sur AIDE. Les visites sont proposes au basdu menu aide.

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    Nouveau Soleil, Plantographie et Voyage vers Centauri. Dtails surlenvironnement dAlpha Centauri.

    Les annexes vous fourniront un accs facile dimportantes informations :

    Remarques et conseils. Notes du concepteur et conseils stratgiques.

    Tableaux. Tableaux de rfrence rsumant les technologies, les units, les btimentset les projets secrets disponibles dans le jeu.

    Ecrans doptions. Liste de rfrence des options configurables pour personnaliser lapartie.

    Personnalisation avance. Mthodes avances pour personnaliser le jeu.

    Index. Liste complte des endroits o vous pouvez trouver des dtails sur les sujetsessentiels du jeu.

    INSTALLATIONLinstallation, le dpannage et le support technique sont abords dans le Guidedinstallation.

    CONFIGURATION DU JEUSid Meiers Alpha Centauri vous permet de personnaliser normment le jeu, avant etpendant la partie.

    MENU PRINCIPAL (DE DEMARRAGE)Cest la premire chose que vous voyezen dmarrant Sid Meiers AlphaCentauri.

    Vous pouvez quitter le jeu partir dumenu principal en appuyant sur A.Si vous ntes pas dans le menuprincipal, A vous renvoie lcranprcdent. Dans tous les crans demenu, A retourne une tape en arrire.

    NOUVELLE PARTIE

    Commence une nouvelle partie. Cette slection ouvre la fentre de slection de la carte(voir le menu Slection de la carte, p. 6).

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    Scnarios tutoriaux. Pour accder aux scnarios tutoriaux, dmarrez le jeu etslectionnez SCENARIO dans le menu principal. Lorsque lcran de scnario saffiche lcran, slectionnez JOUER UN SCENARIO. Ouvrez le dossier 1EXPLORE et slectionnezle fichier Explore.sc . Une fois le scnario Explorer termin, allez dans le dossier2BUILD, puis dans le dossier 3CONQUER. Si vous les dcouvrez les uns aprs lesautres, ces scnarios tutoriaux vous permettent dapprendre les conceptsfondamentaux de Sid Meiers Alpha Centauri de manire ludique et claire. Pouraccder une liste des objectifs des scnarios et connatre la manire de les atteindre,cliquez sur la case MENU sur le ct gauche de lcran, puis cliquez sur le menu QG etslectionnez REVOIR LES OBJECTIFS DU SCENARIO.

    Une fois que vous connaissez les concepts fondamentaux, ce manuel va vous aider dcouvrir les nombreuses subtilits et la multitude de dtails quoffre Sid Meiers AlphaCentauri. Nous esprons que vous consulterez ces pages frquemment pendant quevous jouez, afin de dcouvrir la fonctionnalit exacte dune option de jeu ou lasignification dun terme. Qui sait ? Peut-tre quaprs avoir jou un bon moment SidMeiers Alpha Centauri; vous reprendrez la lecture complte de ce manuel, histoire devrifier que vous navez rien laiss passer.

    Voici galement les autres documents joints au manuel et au jeu, qui vous serontextrmement utiles :

    Guide dinstallation. Installation, dpannage et support technique.

    Schma hirarchique technologique. Prsentation des technologies que vousdcouvrez au fur et mesure de votre progression et de leurs interactions. Ce schmacontient galement des informations sur le terrain, les vhicules et le monde dAlphaCentauri.

    Le manuel est divis en sept chapitres :

    Pour commencer. Chargement et personnalisation du jeu.

    Bienvenue dans Alpha Centauri. Dplacements et interface de base du jeu.

    Plante. Ecosystme du nouveau monde et terraformage.

    Colonisation de Plante. Construction des bases, expansion et dfense du territoirede votre faction.

    Contrle de la socit. Prcisions en matire dconomie, de diplomatie, de rechercheet dingnierie sociale.

    Annexes, voir ci-dessous.

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    CARTE PERSONNALISEE

    Vous permet de personnaliser un certain nombre de paramtres de votre nouveaumonde avant de commencer la partie (voir Plante personnalise, pour plusdinformations).

    CARTE DE PLANETE

    Cette carte est la carte officielle de la plante. Elle nechange pas.

    GRANDE CARTE DE PLANETE

    Cest une version plus grande de la carte de la plante.

    CHARGER FICHIER CARTE

    Ceci vous permet de charger une carte personnalise quevous avez sauvegarde dans un fichier. A partir de cet cran, vous pouvez galementcharger les fichiers de cartes personnalises que vous avez ventuellementsauvegardes. Loption CHARGER FICHIER CARTE ouvre votre rpertoire de fichiers decartes.

    PLANETE PERSONNALISEELorsque vous dcidez de jouer avec une carte par dfautou une carte par dfaut personnalise, vous devez faire uncertain nombre de choix qui vous permettent de modelerlenvironnement de votre nouveau monde.

    Une plante entirement personnalise vous permet decontrler exactement lexprience que vous allez avoir. Sivos centres dintrt principaux sont le combat et lastratgie, slectionnez une petite plante avec beaucoupde formes de vie locale, ce qui vous donnera denombreuses occasions de combattre les menaces

    indignes et les autres factions. Si vous tes davantage intress par un dveloppementpacifique de longue haleine, slectionnez une norme plante et peu de formes de vielocale. Si vous voulez un niveau de terraformage difficile, choisissez un universmontagneux et sec. En revanche, si vous voulez un monde plus accueillant pour vospartisans, slectionnez un terrain vallonn et de fortes prcipitations. Si vous aimezbtir et grer une flotte, optez pour une couverture maritime tendue et si vous prfrezvoluer sur la terre ferme, limitez la surface des ocans.

    Pendant le processus de personnalisation, vous pouvez tout moment retourner aumenu principal en appuyant sur A.

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    DEMARRAGE RAPIDE

    Cette option vous permet daccder directement une nouvelle partie dont laconfiguration est identique celle du jeu prcdent (y compris le choix de la faction).Si vous utilisez DEMARRAGE RAPIDE avant de jouer une seule partie, vous obtenez unmonde de taille moyenne, avec toutes les options par dfaut, vous dirigez la faction desFilles de Gaa, au niveau de difficult le plus bas.

    SCENARIO

    Les scnarios correspondent des dfis spcifiques, conus pour mettre au maximumvos capacits lpreuve. Les scnarios tutoriaux sont des exceptions, car ils sontspcialement conus pour apprendre aux nouveaux joueurs les concepts fondamentauxdu jeu.

    CHARGER UNE PARTIE

    Vous permet de charger une partie pralablement sauvegarde. Vous pouvez charger dessauvegardes automatiques (voir Sauvegarde automatique, p. 26) et des sauvegardesnominatives (voir Sauvegarde dune partie, p. 25).

    Cette option ouvre votre rpertoire de sauvegardes.

    MULTIJOUEURS

    Pour les parties en mode multijoueurs (voir Multijoueurs dans le Guide dinstallation,pour plus dinformations).

    AFFICHER GENERIQUE

    Prsentation du nom des crateurs du jeu.

    QUITTER LE JEU

    Cette option vous permet de quitter le jeu et de retourner Windows.

    FENETRE DE SELECTION DE LA CARTEDans cette fentre, vous dcidez du type de partie que vous voulez commencer.

    CARTE PAR DEFAUT

    Vous permet de commencer une partie en faisant quelques choix de base tels que Taillede la plante, Niveau de difficult, Options de jeu et Faction (voir Plantepersonnalise, p. 7, pour plus dinformations sur ces options).

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    NIVEAU DE DIFFICULTE

    Il existe six niveaux de difficult. Plus le niveau estlev, plus vos adversaires sont russ et agressifs et ilvous est alors plus difficile dtablir et de dveloppervotre faction. Les niveaux de difficult sont classs parordre croissant : Citoyen (novice), Spcialiste, Talent,Bibliothcaire, Penseur et Transcendant (expert).

    REGLES DU JEU

    Ces options de jeu avances sont dcrites en dtail dansle paragraphe Rgles du jeu, p. 177.

    CHOISIR VOTRE FACTION

    Il existe sept factions composes des rescaps de la terrible destruction du vaisseauUnity des Nations Unies. Cest l que vous slectionnez celle que vous souhaitez diriger.

    PERSONNALISER LE NOM vous permet de changer le nom de la faction (si, parexemple, votre faction doit tout simplement sappeler les Ttes claques ). Cetteoption vous permet galement de personnaliser les termes utiliss pour dcrire etqualifier votre faction lors des relations diplomatiques.

    AIDE affiche un rcapitulatif des caractristiques de la faction et de ses aptitudesspciales (ainsi que ses handicaps).

    CHARGER vous permet de charger une configuration de faction prexistante.

    OK valide votre slection et dmarre la partie.

    ANNULER retourne au menu principal.

    Aprs avoir slectionn une faction, vous accdez une fentre qui vous permet, sivous le dsirez, de changer le nom et le sexe du dirigeant de la faction (exemple : Norma des Ttes claques ). Le jeu dmarre ensuite.

    Voir Factions, ci-dessous, pour plus dinformations sur les sept factions.

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    TAILLE DE LA PLANETE

    Vous avez cinq options : Plante minuscule, Petite Plante, Plante type, GrossePlante et Enorme Plante. Plus le monde est grand, plus vous mettrez de temps retrouver les autres factions.

    A partir de cet cran, il vous est galement possible de charger tout fichier de cartepersonnalise que vous aurez auparavant sauvegard. Loption CHARGER FICHIER CARTEpermet douvrir le rpertoire o sont stocks les fichiers de carte.

    COUVERTURE DE LOCEAN

    Vous permet de slectionner la proportion de terrain qui se trouve sous la mer. Il existetrois options : 30-50 % de la surface, 50-70 % de la surface et 70-90 % de lasurface. Plus la surface des ocans est leve, plus il est ncessaire de possder uneflotte. Les possibilits de dvelopper votre faction sur la terre ferme en sont dautantplus amoindries.

    PUISSANCE DE LEROSION

    Vous permet de choisir entre Suprieure (Terrain vallonn et plat), Moyenne (Terrainaccident) et Faible (Terrain rocheux et montagneux). En rgle gnrale, un terrain platest plus facile terraformer et coloniser. Les rgions plus accidentes sont plusdifficiles terraformer mais leur sous-sol est plus riche en minraux.

    FORMES DE VIE LOCALE

    Vous permet de slectionner la densit des formes de vie de la plante, notamment desvers tlpathes (voir Faune, p. 35) et du xnofongus (voir Flore, p. 34). Les options sontRares, Moyennes et Abondantes. Moins il y a de formes de vie locale, plus il est faciledvoluer, tout particulirement en dbut de jeu.

    DENSITE DES NUAGES

    Les options sont Faible (lgres prcipitations), Moyenne et Forte (fortes prcipitations).Plus les averses sont importantes, plus la nourriture sera abondante pour alimenter etdvelopper les bases.

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    Cette faction est guide par des principes collectivistes et autoritaires durs. Le bien-trede lindividu est totalement secondaire par rapport aux intrts de lEtat. Les abeillessont isolationnistes et militaristes. La Ruche dbute avec la technologie Doctrine :loyaut. Ses bases sont souterraines, ce qui correspond lquivalent dun btiment pr-install de Dfense du primtre. Sa croissance dmographique et son dveloppementindustriel sont au-dessus de la moyenne, alors que son conomie est plutt la trane.La Ruche ne peut pas choisir loption sociale Dmocratie (voir Fentre Socit, p.119).

    UNIVERSITE DE LA PLANETE (DIRIGEE PAR LACADEMICIEN PROKHORZAKHAROV)

    LUniversit est totalement consacre la recherche et au libre change dinformations.Ses partisans ont la rputation de placer la qute du savoir avant lthique. Ils dbutentle jeu avec la technologie Rseaux dinformations, plus une technologie supplmentaireet la capacit soutenir un plus grand nombre dunits compte tenu de leur dondimprovisation. A sa cration, chaque base reoit automatiquement un nud derseau. La recherche progresse rapidement, mais leur philosophie base sur le libre accsles rend plus vulnrables aux attaques des quipes de reprage et leur litisme sanscur peut trs facilement perturber les ouvriers. LUniversit ne peut pas choisir loptionsociale Fondamentalisme (voir Fentre Socit, p. 119).

    INDUSTRIES MORGAN (DIRIGEES PAR LE PRESIDENT NWABUDIKE MORGAN)

    Les partisans de Morgan sont organiss dans des structures dentreprises et sont guidspar les principes conomiques capitalistes et libraux. Ils dbutent le jeu avec 100crdits nergtiques et la technologie Base industrielle. Ils reoivent un bonus pour tousles revenus gnrs par des transactions commerciales entre les diffrentes factions. Ilsont des gots trs dispendieux, ce qui rend difficile lentretien des units sur le terrainet les oblige btir des btiments de type Complexe dhabitation avant que lapopulation dune de leurs bases ne dpasse quatre citoyens. Les partisans de Morgan nepeuvent pas choisir loption sociale Economie planifie (voir Fentre Socit, p. 119).

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    FACTIONS

    Les factions humaines de la plante ne sont pas divises selon la race, la langue oulorigine. En revanche, chaque faction est guide par la vision de son dirigeant. Cesvisions diffrentes confrent aux factions des avantages et des inconvnients qui leursont propres. En faisant une comparaison des forces de votre faction par rapport auxparamtres dune plante personnalise, vous pouvez soit obtenir un avantage face auxautres factions, soit vous lancer un dfi exceptionnel.

    Le jeu sera probablement plus amusant si vous choisissez une faction correspondant vos ides (vous ntes nanmoins pas oblig dtre daccord sur tout).

    LES FILLES DE GAIA (DIRIGEES PAR LADY DEIRDRE SKYE)

    Les Filles de Gaa sont dtermines ne pas renouveler les erreurs cologiques faitessur Terre. Elles cherchent vivre en paix avec la plante de Chiron. Elles dbutent avecla technologie Ecologie Centauri et des aptitudes avances permettant de dvelopper desrelations privilgies avec les formes de vie locale, et tout particulirement le don de sedplacer librement travers les carrs de xnofongus et de rcuprer de la nourrituresupplmentaire du fongus. Leur empathie avec Plante leur permet de placer sous leurcontrle les terribles vers tlpathes. Leur exprience du recyclage rendent leurs basesplus efficaces, mais leurs tendances pacifistes limitent les capacits de leurs unitsmilitaires. Elles naiment pas le contrle policier par temps de crise. Compte tenu desretombes ngatives en matire denvironnement, les Filles de Gaa ne peuvent paschoisir loption sociale Economie de march (voir Fentre Socit, p. 119).

    RUCHE HUMAINE (DIRIGEE PAR LE DIRECTEUR SHENG-JI YANG)

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    FEDERATION SPARTIATE (DIRIGEE PAR LE COLONEL CORAZON SANTIAGO)

    Les Spartiates sont des survivants paramilitaires. Ils pensent que la possession et le portdarmes sont un droit et un devoir. Ils dbutent le jeu avec la technologie Doctrine :mobilit et un vhicule dexploration rapide. Ils ne paient pas de supplment pourdvelopper des prototypes. Le moral de leurs units est extraordinairement lev et leurscitoyens acceptent un contrle policier strict et lestiment ncessaire, mais leursnormes besoins militaires psent lourd sur le secteur industriel. Les Spartiates nepeuvent pas choisir loption sociale Richesse (voir Fentre Socit, p. 119).

    LES DEVOTS DU SEIGNEUR (DIRIGES PAR SOEUR MIRIAM GODWINSON)

    Les Dvots recherchent une vie de prires et de dvotion religieuse. Compte tenu de laforce de leur foi, ils ont un bonus sils portent une attaque. Ils dbutent le jeu avec latechnologie Psy sociale. Les Dvots sont insensibles au lavage de cerveau mais leursrserves face la science retardent leurs efforts de recherche et leur conviction quePlante est leur terre promise sinterpose parfois face leur sensibilit cologique. LesDvots ne peuvent pas choisir loption sociale Connaissance (voir Fentre Socit,p. 119).

    FORCE DE MAINTIEN DE LA PAIX (DIRIGEE PAR LE PREFET PRAVIN LAL)

    Les Pacifistes soutiennent les principes humanitaires des Nations Unies, lorganisationcommanditaire sur Terre de lexpdition Unity vers Alpha Centauri. Ils dbutent le jeuavec la technologie Biogntique. Lidalisme de la faction attire une lite intellectuellemais son organisation a tendance dvelopper une bureaucratie inefficace. Leurs basespeuvent dpasser les limites dmographiques habituelles de 2. Compte tenu de sonexprience des manuvres parlementaires, le vote de Lal compte double lors dessessions du conseil plantaire pour llection du Gouverneur plantaire ou du Dirigeantsuprme. Les Pacifistes ne peuvent pas choisir loption sociale Etat policier (voirFentre Socit, p. 119).