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Anniversaire Pekin Express Mode Emploi

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Page 1: Anniversaire Pekin Express Mode Emploi

par Bricolomamounette

Matériel :

3 grands bâtons (environ 1m50)

2m de tissu de trois couleurs différentes (rouge, bleu, jaune)

1 m de ficelle pour chaque équipe

des logos à imprimer aux couleurs des équipes

de la patafix

trois paires de ciseaux

un saladier

de l'eau

un récipient en plastique

des rondelles métalliques ou des petits cailloux

un jeu de tour infernale

3 cuillères et 3 œufs en plastiques

Les amulettes à imprimer

Les cartes d'aventuriers à imprimer

Le jeu de calcul à imprimer

3 ardoises

trois craies

Liste des activités

(Avant que l'anniversaire commence, on décide où seront dissimulées les amulettes et on les

cachent. Ensuite, on reporte sur la carte d'aventurier de l'organisateur les endroits où les amulettes

sont cachées)

1. La remise du matériel

On forme des équipes d'au moins 2 enfants

Chaque équipe reçoit un grand bâton, une pochette plastique dans laquelle on a glissé 2m de tissu,

des logos, de la patafix, de la ficelle, un crayon, une carte d'aventurier sans les amulettes, une paire

de ciseaux.

2. Réaliser une tenue d'aventurier

La première épreuve consiste à réaliser la plus belle tenue d'aventurier.

Les enfants doivent utiliser le bâton, le tissu, la ficelle, les ciseaux et la patafix pour confectionner des

tenues d'aventuriers.

L'équipe qui réalise la plus belle tenue gagne une amulette.

Page 2: Anniversaire Pekin Express Mode Emploi

3. Le jeu des amulettes cachées

Le jeu a été préparé à l'avance en dissimulant des amulettes (voir plus haut).

On dévoile la carte des aventuriers aux équipes qui doivent recopier l'emplacement de leurs

amulettes sur leurs cartes.

Ensuite on donne 10 mn (ou plus) aux équipes pour retrouver leurs amulettes à l'aide de la carte des

aventuriers.

On peux également cacher des amulettes blanches que toutes les équipes peuvent chercher et qui

comptent double.

4. Le jeu du récipient qui coule

Ce jeu est inspiré d'un jeu tv très célèbre. Ce jeu se joue en plusieurs manches.

Dans un saladier rempli d'eau on place un récipient vide. Les équipes jouent les unes après les autres.

Un membre de l'équipe doit placer une rondelle métallique dans le récipient en évitant que celui-ci

coule. Puis c'est au tout de l'équipe suivante.

L'équipe qui fait couler le récipient a perdu. On recommence avec les deux équipes restantes pour

déterminer le vainqueur de la première manche qui marque un point.

L'équipe gagnante est celle qui a marqué le plus de point selon le nombre de manches total. Elle

gagne une amulette.

5. Le jeu de l'œuf

Les équipes doivent effectuer en relais un parcours en tenant une cuillère dans la bouche avec un

œuf.

Le jeu se joue en 5 manches.

L'équipe qui gagne le plus de manches remporte une amulette.

6. Le jeu du calcul mental

Le jeu se joue en plusieurs manches

On montre le calcul à effectuer aux équipes simultanément.

L'équipe qui la première écrit le total exact sur l'ardoise gagne un point.

C'est l'équipe qui remporte le plus de point qui remporte une amulette.

7. Le jeu de tour infernale

Un grand classique qui a le mérite d'être un jeu dans lequel le calme et la sérénité font gagner.

Le jeu peut se dérouler en plusieurs manches. On utilise un jeu de tour infernale (type JENGA).

L'équipe qui fait tomber la tour a perdu. On recommence avec les deux équipes restantes pour

déterminer le vainqueur de la première manche qui marque un point.

L'équipe qui marque le plus de point gagne une amulette

8. La fin du jeu

A la fin du jeu, on compte le nombre d'amulettes pour chaque équipe.

En cas d'égalité, c'est le nombre d'amulettes doubles qui désignera le vainqueur !