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Arbitrage Généralités

Arbitrage

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Arbitrage. Généralités. Article t1. 1 - Les dispositions du règlement international sont obligatoirement appliquées pour : 􀂉 - les championnats nationaux de toutes les fédérations affiliées à la F.I.E. 􀂉 - toutes les épreuves d’escrime donnant lieu à un classement - PowerPoint PPT Presentation

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Arbitrage

ArbitrageGnralitsArticle t11 - Les dispositions du rglement international sont obligatoirement appliques pour : - les championnats nationaux de toutes les fdrations affilies la F.I.E. - toutes les preuves descrime donnant lieu un classement - les Championnats du Monde de toutes les catgoriesArticle t11 - Les dispositions du rglement international sont obligatoirement appliques pour : - les championnats nationaux de toutes les fdrations affilies la F.I.E. - toutes les preuves descrime donnant lieu un classement - les Championnats du Monde de toutes les catgoriesArticle t.21 - En escrime, un combat dont on tient compte du rsultat est appel : - un assaut - un match - un combat courtoisArticle t.21 - En escrime, un combat dont on tient compte du rsultat est appel : - un assaut - un match - un combat courtoisArticle t.31 - Lensemble des matchs entre les tireurs de deux quipes sappelle : - une rencontre - une preuve - une mancheArticle t.31 - Lensemble des matchs entre les tireurs de deux quipes sappelle : - une rencontre - une preuve - une mancheArticle t.41 - Les preuves descrime se diffrencient par : - la catgorie, larme, la date et la saison dorganisation - la catgorie, larme, la date et le pays dorganisation - les armes, le sexe des comptiteurs, leurs ge et le fait quelles se tirent individuellement ou par quipe.Article t.41 - Les preuves descrime se diffrencient par : - la catgorie, larme, la date et la saison dorganisation - la catgorie, larme, la date et le pays dorganisation - les armes, le sexe des comptiteurs, leurs ge et le fait quelles se tirent individuellement ou par quipe.Article t.51 - Un championnat, en escrime, cest le nom donn : - une organisation officielle de toute preuve descrime - une preuve destine dsigner le meilleur tireur ou la meilleure quipe, dans chaque arme, pour une fdration,une rgion, le monde et pour une dure dtermine - une preuve descrime, inscrite au calendrier de la FIE, sous rserve quelle soit ouverte uniquement desescrimeurs de plus de 14 ansArticle t.51 - Un championnat, en escrime, cest le nom donn : - une organisation officielle de toute preuve descrime - une preuve destine dsigner le meilleur tireur ou la meilleure quipe, dans chaque arme, pour une fdration,une rgion, le monde et pour une dure dtermine - une preuve descrime, inscrite au calendrier de la FIE, sous rserve quelle soit ouverte uniquement desescrimeurs de plus de 14 ansArticle t.61 - Le temps descrime est : - la dure dune attaque parfaitement excute - le temps quil faut larbitre pour dire halte - la dure dexcution dune action simpleArticle t.61 - Le temps descrime est : - la dure dune attaque parfaitement excute - le temps quil faut larbitre pour dire halte - la dure dexcution dune action simpleArticle t.62 - Le temps descrime correspond : - la dure dexcution dune action compose - la dure dexcution dune action simple - la dure dexcution dune marche et fenteArticle t.62 - Le temps descrime correspond : - la dure dexcution dune action compose - la dure dexcution dune action simple - la dure dexcution dune marche et fenteArticle t.71 - Dfinition de la parade : - action offensive pour empcher lattaque de toucher - action dfensive faite avec larme pour empcher une action offensive de toucher - action dfensive excute en marchant ou se fendantArticle t.71 - Dfinition de la parade : - action offensive pour empcher lattaque de toucher - action dfensive faite avec larme pour empcher une action offensive de toucher - action dfensive excute en marchant ou se fendantArticle t.72 - Dfinition de la riposte : - cest laction dfensive du tireur qui a par lattaque - cest laction offensive du tireur qui a par lattaque - cest laction dfensive pour contrer une attaqueArticle t.72 - Dfinition de la riposte : - cest laction dfensive du tireur qui a par lattaque - cest laction offensive du tireur qui a par lattaque - cest laction dfensive pour contrer une attaqueArticle t.73 - Une prparation, cest : - le bras allong, la pointe menaant ladversaire et prcdant la fente - laction qui prcde la parade ou la contre-attaque. - laction des bras ou des jambes qui prpare lattaque.Article t.73 - Une prparation, cest : - le bras allong, la pointe menaant ladversaire et prcdant la fente - laction qui prcde la parade ou la contre-attaque. - laction des bras ou des jambes qui prpare lattaque.Article t.74 - Lenchanement des actions offensives, dfensives et contre offensives, au cours dun combat, sappelle : - une phase darme - la dure du combat - une phrase darmeArticle t.74 - Lenchanement des actions offensives, dfensives et contre offensives, au cours dun combat, sappelle : - une phase darme - la dure du combat - une phrase darmeArticle t.75 - Lattaque est correctement excute lorsque : - le bras allong et la pointe menaant ladversaire prcde le dclenchement de la fente - le tireur marche le bras raccourci, fait une fente et touche en allongeant le bras - le tireur part en flche, dpasse son adversaire et touche en se retournantArticle t.75 - Lattaque est correctement excute lorsque : - le bras allong et la pointe menaant ladversaire prcde le dclenchement de la fente - le tireur marche le bras raccourci, fait une fente et touche en allongeant le bras - le tireur part en flche, dpasse son adversaire et touche en se retournantArticle t.76 - Les diffrentes actions offensives sont : - lattaque, la riposte et la contre-riposte - lattaque, la riposte, la contre-riposte et la contre-attaque - lattaque, la riposte et la contre-attaqueArticle t.76 - Les diffrentes actions offensives sont : - lattaque, la riposte et la contre-riposte - lattaque, la riposte, la contre-riposte et la contre-attaque - lattaque, la riposte et la contre-attaqueArticle t.77 - La ou les diffrentes actions dfensives sont : - la parade et la riposte - la parade - la parade et la contre-attaqueArticle t.77 - La ou les diffrentes actions dfensives sont : - la parade et la riposte - la parade - la parade et la contre-attaqueArticle t.81 - Une attaque est simple lorsquelle est excute : - directement de pied ferme - en un seul mouvement - en deux mouvements au maximumArticle t.81 - Une attaque est simple lorsquelle est excute : - directement de pied ferme - en un seul mouvement - en deux mouvements au maximumArticle t.82 - Une contre-attaque, cest une action offensive excute sur : - loffensive adverse - la dfensive adverse - la parade adverseArticle t.82 - Une contre-attaque, cest une action offensive excute sur : - loffensive adverse - la dfensive adverse - la parade adverseArticle t.83 - Dfinition de larrt : - contre-attaque porte sur une attaque - une action offensive - le temps de pause dune minuteArticle t.83 - Dfinition de larrt : - contre-attaque porte sur une attaque - une action offensive - le temps de pause dune minuteArticle t.91 - Une parade est dite simple directe quand elle est faite : - dans la ligne ouverte par lattaque - dans la ligne oppose lattaque - dans la mme ligne que lattaqueArticle t.91 - Une parade est dite simple directe quand elle est faite : - dans la ligne ouverte par lattaque - dans la ligne oppose lattaque - dans la mme ligne que lattaqueArticle t.101 - Dfinition de la position pointe en ligne - position de lescrimeur qui maintient son bras tendu et menace continuellement avec la pointe de son arme la surface valable de son adversaire. - position de lescrimeur lorsquil se fend avec le bras tendu - position de lescrimeur lorsquil rompt avec le bras tenduArticle t.101 - Dfinition de la position pointe en ligne - position de lescrimeur qui maintient son bras tendu et menace continuellement avec la pointe de son arme la surface valable de son adversaire. - position de lescrimeur lorsquil se fend avec le bras tendu - position de lescrimeur lorsquil rompt avec le bras tenduArticle t.102 - La position en ligne est une position : - particulire dans laquelle lescrimeur maintient le bras arm tendu et menace continuellement la surface valablede son adversaire. - particulire dans laquelle lescrimeur dirige constamment sa pointe ou son tranchant vers ladversaire. - particulire dans laquelle lescrimeur menace de sa pointe ou de son tranchant ladversaire pendant ses prparations.Article t.102 - La position en ligne est une position : - particulire dans laquelle lescrimeur maintient le bras arm tendu et menace continuellement la surface valablede son adversaire. - particulire dans laquelle lescrimeur dirige constamment sa pointe ou son tranchant vers ladversaire. - particulire dans laquelle lescrimeur menace de sa pointe ou de son tranchant ladversaire pendant ses prparations.Article t.111 - En escrime, le terrain doit reprsenter : - une surface plane - une surface plane et horizontale - une surface horizontaleArticle t.111 - En escrime, le terrain doit reprsenter : - une surface plane - une surface plane et horizontale - une surface horizontaleArticle t.121 - La partie du terrain destine au combat sappelle : - la surface de combat - laire de combat - la pisteArticle t.121 - La partie du terrain destine au combat sappelle : - la surface de combat - laire de combat - la pisteArticle t.131 - La longueur de la piste est de : - 20 mtres - 16 mtres - 14 mtresArticle t.131 - La longueur de la piste est de : - 20 mtres - 16 mtres - 14 mtresArticle t.132 - Pour rompre, lescrimeur dispose, sans franchir la limite arrire des 2 pieds, dune longueur totale de : - 7 mtres - 6 mtres - 5 mtresArticle t.132 - Pour rompre, lescrimeur dispose, sans franchir la limite arrire des 2 pieds, dune longueur totale de : - 7 mtres - 6 mtres - 5 mtresArticle t.133 - Les dimensions de la piste sont : - 14 mtres sur 2 mtres + un prolongement de 1,50 2 mtres - 16 mtres sur 1,50 2 mtres + un prolongement de 1 2 mtres - 14 mtres sur 1,50 2 mtres + un prolongement de 1 2 mtresArticle t.133 - Les dimensions de la piste sont : - 14 mtres sur 2 mtres + un prolongement de 1,50 2 mtres - 16 mtres sur 1,50 2 mtres + un prolongement de 1 2 mtres - 14 mtres sur 1,50 2 mtres + un prolongement de 1 2 mtresArticle t.134 - Les mesures officielles dune piste descrime sont : - 1,00 1,50 sur 14 m + 1,50 m minimum de dgagement chaque extrmit - 1,00 2,00 sur 14 m + 1,50 m minimum de dgagement chaque extrmit - 1,80 2,00 sur 14 m + 1,50 m minimum de dgagement chaque extrmitArticle t.134 - Les mesures officielles dune piste descrime sont : - 1,00 1,50 sur 14 m + 1,50 m minimum de dgagement chaque extrmit - 1,00 2,00 sur 14 m + 1,50 m minimum de dgagement chaque extrmit - 1,80 2,00 sur 14 m + 1,50 m minimum de dgagement chaque extrmitArticle t.141 - Le nombre de lignes perpendiculaires la longueur, traces sur une piste, est : - sept lignes - cinq lignes - neuf lignesArticle t.141 - Le nombre de lignes perpendiculaires la longueur, traces sur une piste, est : - sept lignes - cinq lignes - neuf lignesArticle t.142 - La distance minimale entre le bord dune piste et la table pour lappareil lectrique est de : - 0,50 m - 1,00 m - 2,00 mArticle t.142 - La distance minimale entre le bord dune piste et la table pour lappareil lectrique est de : - 0,50 m - 1,00 m - 2,00 mArticle t.151 - Les tireurs sarment, squipent, shabillent et combattent : - sous leur propre responsabilit et leurs risques et prils - sous la responsabilit de lorganisateur - sous la responsabilit de la fdration leur ayant dlivr leur licenceArticle t.151 - Les tireurs sarment, squipent, shabillent et combattent : - sous leur propre responsabilit et leurs risques et prils - sous la responsabilit de lorganisateur - sous la responsabilit de la fdration leur ayant dlivr leur licenceArticle t.161 - Un tireur ne peut pas changer de main jusqu la fin du match : - Vrai, sauf en cas de blessure la main ou au bras, reconnue par le mdecin, et sur autorisation de larbitre - Faux, le tireur peut changer condition de le demander au pralable larbitre - Faux : le tireur peut changer de main quand il veut et sans autorisation de larbitreArticle t.161 - Un tireur ne peut pas changer de main jusqu la fin du match : - Vrai, sauf en cas de blessure la main ou au bras, reconnue par le mdecin, et sur autorisation de larbitre - Faux, le tireur peut changer condition de le demander au pralable larbitre - Faux : le tireur peut changer de main quand il veut et sans autorisation de larbitreArticle t.162 - Pendant un match, un tireur peut-tre autoris par larbitre changer de main, pour la tenue de son arme, uniquement : - si cela favorise le jugement (utilisation du bras non arm, ) - si le tireur concern est bless au bras ou la main tenant initialement larme. - sur demande dun tireur et si cela est fait en accord avec lautre tireur concern.Article t.162 - Pendant un match, un tireur peut-tre autoris par larbitre changer de main, pour la tenue de son arme, uniquement : - si cela favorise le jugement (utilisation du bras non arm, ) - si le tireur concern est bless au bras ou la main tenant initialement larme. - sur demande dun tireur et si cela est fait en accord avec lautre tireur concern.Article t.163 - Laction dfensive sexerce : - exclusivement avec laide de la coquille et de larme. - exclusivement avec laide de la lame de larme. - exclusivement avec laide de la coquille et de la lame, utilises sparment ou conjointement.Article t.163 - Laction dfensive sexerce : - exclusivement avec laide de la coquille et de larme. - exclusivement avec laide de la lame de larme. - exclusivement avec laide de la coquille et de la lame, utilises sparment ou conjointement.Article t.171 - Larbitre, en dbut de combat et lors des remises en garde, fait placer les tireurs obligatoirement : - sur leur ligne respective de mise en garde et au milieu de la largeur de la piste - au milieu de la largeur de la piste sauf en cas dassaut entre un droitier et un gaucher, cas dans lequel le tireurgaucher est autoris se placer le long de la limite latrale, cot appareil. - sur la ligne de mise en garde nimporte quel endroit au niveau de la largeur de la pisteArticle t.171 - Larbitre, en dbut de combat et lors des remises en garde, fait placer les tireurs obligatoirement : - sur leur ligne respective de mise en garde et au milieu de la largeur de la piste - au milieu de la largeur de la piste sauf en cas dassaut entre un droitier et un gaucher, cas dans lequel le tireurgaucher est autoris se placer le long de la limite latrale, cot appareil. - sur la ligne de mise en garde nimporte quel endroit au niveau de la largeur de la pisteArticle t.172 - Si les tireurs sont de mains contraires, le 1er appel se place : - A droite du prsident de jury, si cest un gaucher. - A gauche du prsident de jury, si cest un gaucher. - A gauche du prsident de jury, si cest un droitier.Article t.172 - Si les tireurs sont de mains contraires, le 1er appel se place : - A droite du prsident de jury, si cest un gaucher. - A gauche du prsident de jury, si cest un gaucher. - A gauche du prsident de jury, si cest un droitier.Article t.173 - Le tireur appel en premier doit se placer : - la gauche de larbitre - la droite de larbitre sauf si cest un gaucher et que le match est entre droitier et gaucher - le tireur se place o il veutArticle t.173 - Le tireur appel en premier doit se placer : - la gauche de larbitre - la droite de larbitre sauf si cest un gaucher et que le match est entre droitier et gaucher - le tireur se place o il veutArticle t.174 - La mise en garde doit se faire au milieu du terrain : - au commencement de chaque priode et de la minute supplmentaire - ds quil y a un arrt du combat - seulement lorsque larbitre lindiqueArticle t.174 - La mise en garde doit se faire au milieu du terrain : - au commencement de chaque priode et de la minute supplmentaire - ds quil y a un arrt du combat - seulement lorsque larbitre lindiqueArticle t.175 - La mise en garde, au commencement de la minute supplmentaire, se fait : - lendroit o le combat sest arrt aprs le temps rglementaire. - dans la partie de terrain du tireur vainqueur du tirage au sort - au milieu de la largeur de piste, sur les lignes de mise en garde.Article t.175 - La mise en garde, au commencement de la minute supplmentaire, se fait : - lendroit o le combat sest arrt aprs le temps rglementaire. - dans la partie de terrain du tireur vainqueur du tirage au sort - au milieu de la largeur de piste, sur les lignes de mise en garde.Article t.176 - La remise en garde, pour sortie latrale, peut placer le combattant fautif : - Jamais derrire la ligne arrire - Au del de la ligne arrire et entraner une touche - Toujours dans les deux derniers mtresArticle t.176 - La remise en garde, pour sortie latrale, peut placer le combattant fautif : - Jamais derrire la ligne arrire - Au del de la ligne arrire et entraner une touche - Toujours dans les deux derniers mtresArticle t.177 - Au cours dun match, le Prsident de Jury arrte le combat pour infliger un carton rouge sans quune touche nait t porteeffectivement par les tireurs : - les tireurs se remettent en garde sur place - les tireurs se remettent en garde derrire leurs lignes de mise en garde - les tireurs choisissent o ils veulent se remettre en gardeArticle t.177 - Au cours dun match, le Prsident de Jury arrte le combat pour infliger un carton rouge sans quune touche nait t porteeffectivement par les tireurs : - les tireurs se remettent en garde sur place - les tireurs se remettent en garde derrire leurs lignes de mise en garde - les tireurs choisissent o ils veulent se remettre en gardeArticle t.178 - Au fleuret et au sabre, la garde ne peut tre prise dans la position pointe en ligne : - faux, cest seulement au sabre - vrai - faux, cest au trois armesArticle t.178 - Au fleuret et au sabre, la garde ne peut tre prise dans la position pointe en ligne : - faux, cest seulement au sabre - vrai - faux, cest au trois armesArticle t.179 - En dbut et lors dune reprise de combat, la position de garde peut tre prise pointe en ligne : - uniquement au fleuret - uniquement lpe - uniquement au sabreArticle t.179 - En dbut et lors dune reprise de combat, la position de garde peut tre prise pointe en ligne : - uniquement au fleuret - uniquement lpe - uniquement au sabreArticle t.1710 - Au sabre, le fait de se mettre en garde dans la position en ligne est : - interdit. - sanctionn par un carton jaune. - sanctionn par un carton rouge.Article t.1710 - Au sabre, le fait de se mettre en garde dans la position en ligne est : - interdit. - sanctionn par un carton jaune. - sanctionn par un carton rouge.Article t.1711 - Au fleuret, le fait de se mettre en garde dans la position en ligne est : - interdit. - sanctionn par un carton jaune. - sanctionn par un carton rouge.Article t.1711 - Au fleuret, le fait de se mettre en garde dans la position en ligne est : - interdit. - sanctionn par un carton jaune. - sanctionn par un carton rouge.Article t.1712 - Dfinition de la distance aprs un arrt sans touche au cours dun assaut : - chaque tireur se remet en garde sur sa ligne de mise en garde - dans la position pointe en ligne , les pointes des deux tireurs ne peuvent entrer en contact - le tireur qui a commis une faute doit reculer le bras tendu jusqu ce quil ne puisse plus toucher son adversaireArticle t.1712 - Dfinition de la distance aprs un arrt sans touche au cours dun assaut : - chaque tireur se remet en garde sur sa ligne de mise en garde - dans la position pointe en ligne , les pointes des deux tireurs ne peuvent entrer en contact - le tireur qui a commis une faute doit reculer le bras tendu jusqu ce quil ne puisse plus toucher son adversaireArticle t.181 - Le dbut du combat est marqu par le commandement : - en garde ! - tes-vous prts (prtes) - allez !Article t.181 - Le dbut du combat est marqu par le commandement : - en garde ! - tes-vous prts (prtes) - allez !Article t.182 - Si lun des tireurs sarrte avant le commandement de halte et quil est touch, la touche est : - accorde - accorde et le tireur qui sest arrt reoit un carton jaune. - annuleArticle t.182 - Si lun des tireurs sarrte avant le commandement de halte et quil est touch, la touche est : - accorde - accorde et le tireur qui sest arrt reoit un carton jaune. - annuleArticle t.183 - Le tireur A attaque son adversaire et pense avoir touch. Il sarrte et le tireur B en profite pour le toucher son tour.Seule, la touche de B est indique par lappareil : - larbitre compte la touche de B, sauf si larme de A est dfectueuse - larbitre annule la touche de B et donne un carton jaune au tireur A pour stre arrt. - larbitre annule la toucheArticle t.183 - Le tireur A attaque son adversaire et pense avoir touch. Il sarrte et le tireur B en profite pour le toucher son tour.Seule, la touche de B est indique par lappareil : - larbitre compte la touche de B, sauf si larme de A est dfectueuse - larbitre annule la touche de B et donne un carton jaune au tireur A pour stre arrt. - larbitre annule la toucheArticle t.184 - Si un des deux tireurs sarrte avant le commandement de halte et quil est touch : - larbitre doit annuler la touche - larbitre accorde la touche - larbitre annule la touche mais donne un carton jaune pour interruption abusive du combatArticle t.184 - Si un des deux tireurs sarrte avant le commandement de halte et quil est touch : - larbitre doit annuler la touche - larbitre accorde la touche - larbitre annule la touche mais donne un carton jaune pour interruption abusive du combatArticle t.185 - Pierre est dsarm par la parade de Jean, qui riposte immdiatement et touche valable : - larbitre dit en garde, pas de touche - la touche de Jean est annule. - la touche est accorde Jean.Article t.185 - Pierre est dsarm par la parade de Jean, qui riposte immdiatement et touche valable : - larbitre dit en garde, pas de touche - la touche de Jean est annule. - la touche est accorde Jean.Article t.186 - Au cours dun match, un tireur abandonne la piste pour aller chercher son entraneur car il nest pas daccord avec larbitre : - larbitre lui donne un carton rouge - larbitre le dclare perdant du match - larbitre lui donne un carton jauneArticle t.186 - Au cours dun match, un tireur abandonne la piste pour aller chercher son entraneur car il nest pas daccord avec larbitre : - larbitre lui donne un carton rouge - larbitre le dclare perdant du match - larbitre lui donne un carton jauneArticle t.187 - Le combat est engag quand : - larbitre donne le commandement de Allez - ds quil y a un contact de fer - ds le premier dplacementArticle t.187 - Le combat est engag quand : - larbitre donne le commandement de Allez - ds quil y a un contact de fer - ds le premier dplacementArticle t.191 - Le combat rapproch est autoris : - au fleuret et au sabre seulement tant quil ny a pas eu de contact entre les coquilles. - uniquement lpe tant quil ny a pas eu de corps corps - toutes les armes, aussi longtemps que les tireurs peuvent se servir de leurs armes et que larbitre peut continuer suivre laction.Article t.191 - Le combat rapproch est autoris : - au fleuret et au sabre seulement tant quil ny a pas eu de contact entre les coquilles. - uniquement lpe tant quil ny a pas eu de corps corps - toutes les armes, aussi longtemps que les tireurs peuvent se servir de leurs armes et que larbitre peut continuer suivre laction.Article t.192 - Tirer en combat rapproch est permis tans que les adversaires peuvent : - Porter une touche - tenir leurs armes correctement et que larbitre puisse suivre la phrase darme - Les deux coquilles ne se touchent pas.Article t.192 - Tirer en combat rapproch est permis tans que les adversaires peuvent : - Porter une touche - tenir leurs armes correctement et que larbitre puisse suivre la phrase darme - Les deux coquilles ne se touchent pas.Article t.201 - Lorsquil y a corps corps, cest dire lorsque les deux adversaires sont en contact : - le combat est arrt par larbitre - le combat est arrt au fleuret et au sabre, mais pas lpe - les tireurs, aux trois armes, sont sanctionns par un carton jauneArticle t.201 - Lorsquil y a corps corps, cest dire lorsque les deux adversaires sont en contact : - le combat est arrt par larbitre - le combat est arrt au fleuret et au sabre, mais pas lpe - les tireurs, aux trois armes, sont sanctionns par un carton jauneArticle t.202 - Le corps corps existe ds que : - larme ou la coquille dun des tireurs touche le corps de ladversaire - les deux adversaires sont en contact direct - les deux coquilles sont en contactArticle t.202 - Le corps corps existe ds que : - larme ou la coquille dun des tireurs touche le corps de ladversaire - les deux adversaires sont en contact direct - les deux coquilles sont en contactArticle t.203 - Le corps corps volontaire pour viter une touche : - est interdit aux trois armes - est autoris lpe sil est excut sans brutalit, ni violence - est autoris aux trois armesArticle t.203 - Le corps corps volontaire pour viter une touche : - est interdit aux trois armes - est autoris lpe sil est excut sans brutalit, ni violence - est autoris aux trois armesArticle t.204 - En cas de corps corps volontaire pour viter une touche, larbitre sanctionne le tireur fautif par : - lannulation de la touche ventuellement porte - un carton jaune et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton rouge et lannulation de la touche ventuellement porte.Article t.204 - En cas de corps corps volontaire pour viter une touche, larbitre sanctionne le tireur fautif par : - lannulation de la touche ventuellement porte - un carton jaune et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton rouge et lannulation de la touche ventuellement porte.Article t.205 - Bousculer son adversaire est interdit : - larbitre doit sanctionner le tireur fautif par un carton jaune - larbitre doit sanctionner le tireur fautif par un carton rouge - larbitre arrte le combat, remet les tireurs distance et donne le commandement de allez Article t.205 - Bousculer son adversaire est interdit : - larbitre doit sanctionner le tireur fautif par un carton jaune - larbitre doit sanctionner le tireur fautif par un carton rouge - larbitre arrte le combat, remet les tireurs distance et donne le commandement de allez Article t.206 - En cas de corps corps, larbitre : - arrte le combat, toutes les armes, et remet les tireurs en garde distance - arrte le combat toutes les armes et, au fleuret et au sabre, inflige un carton jaune au fautif - laisse se drouler le combat si le corps corps est involontaire ou sans brutalit.Article t.206 - En cas de corps corps, larbitre : - arrte le combat, toutes les armes, et remet les tireurs en garde distance - arrte le combat toutes les armes et, au fleuret et au sabre, inflige un carton jaune au fautif - laisse se drouler le combat si le corps corps est involontaire ou sans brutalit.Article t.211 - Lorsquun tireur tourne le dos son adversaire : - larbitre lui donne un carton jaune et annule la touche ventuellement porte - larbitre arrte le combat et annule la touche ventuellement porte - larbitre lui donne un carton rougeArticle t.211 - Lorsquun tireur tourne le dos son adversaire : - larbitre lui donne un carton jaune et annule la touche ventuellement porte - larbitre arrte le combat et annule la touche ventuellement porte - larbitre lui donne un carton rougeArticle t.212 - Les dplacements et esquives pour viter une touche sont permis : - mme quand le tireur tourne le dos son adversaire - mme quand le tireur sort de la piste - mme quand la main non arme vient en contact avec le solArticle t.212 - Les dplacements et esquives pour viter une touche sont permis : - mme quand le tireur tourne le dos son adversaire - mme quand le tireur sort de la piste - mme quand la main non arme vient en contact avec le solArticle t.213 - Le tireur A touche son adversaire aprs lavoir dpass. Le tireur B, pendant le dpassement, se retourne et porte une touchevalable : - seule, la touche porte par le tireur A est valable - les deux touches sont dclares valable par le prsident de jury - seule la touche porte par le tireur B est valableArticle t.213 - Le tireur A touche son adversaire aprs lavoir dpass. Le tireur B, pendant le dpassement, se retourne et porte une touchevalable : - seule, la touche porte par le tireur A est valable - les deux touches sont dclares valable par le prsident de jury - seule la touche porte par le tireur B est valableArticle t.214 - Lorsquun tireur dpasse son adversaire, mais reste sur la piste : - larbitre arrte le combat et remet les adversaires la place quils occupaient avant le dpassement - larbitre arrte le combat et remet les adversaires en garde leurs lignes de mise en garde - le tireur qui a subi le dpassement se met o il veut et son adversaire se replace la distanceArticle t.214 - Lorsquun tireur dpasse son adversaire, mais reste sur la piste : - larbitre arrte le combat et remet les adversaires la place quils occupaient avant le dpassement - larbitre arrte le combat et remet les adversaires en garde leurs lignes de mise en garde - le tireur qui a subi le dpassement se met o il veut et son adversaire se replace la distanceArticle t.215 - Lorsquun tireur dpasse son adversaire, larbitre doit immdiatement donner le signal de halte et : - remettre les tireurs distance, par rapport la place finale du tireur ayant t dpass. - remettre les tireurs en garde la place quils occupaient avant laction - remettre les tireurs en garde distance, par rapport la place final du tireur ayant effectu le dpassementArticle t.215 - Lorsquun tireur dpasse son adversaire, larbitre doit immdiatement donner le signal de halte et : - remettre les tireurs distance, par rapport la place finale du tireur ayant t dpass. - remettre les tireurs en garde la place quils occupaient avant laction - remettre les tireurs en garde distance, par rapport la place final du tireur ayant effectu le dpassementArticle t.216 - Un tireur flche et provoque larrachement des fils de lenrouleur. Lappareil le signale touch : - la touche quil a reue est annule - la touche quil a reue est valable - larbitre dclare la touche valable ou non et donne un carton jaune pour jeu dsordonnArticle t.216 - Un tireur flche et provoque larrachement des fils de lenrouleur. Lappareil le signale touch : - la touche quil a reue est annule - la touche quil a reue est valable - larbitre dclare la touche valable ou non et donne un carton jaune pour jeu dsordonnArticle t.217 - Lorsque, la suite dune flche, un tireur provoque larrachement de lenrouleur ou des fils de piste et quil est dclar touch, latouche quil a reue est : - annule et larrachement est sanctionn par un carton jaune - nest pas annule et larrachement est sanctionn par un carton jaune - nest pas annule.Article t.217 - Lorsque, la suite dune flche, un tireur provoque larrachement de lenrouleur ou des fils de piste et quil est dclar touch, latouche quil a reue est : - annule et larrachement est sanctionn par un carton jaune - nest pas annule et larrachement est sanctionn par un carton jaune - nest pas annule.Article t.218 - Un tireur flche, dpasse son adversaire et touche. Larbitre dit halte . Lappareil indique un coup double - larbitre naccorde pas de touche car il arrte laction pour le dpassement. - larbitre accorde la touche de ladversaire car la riposte est porte immdiatement - larbitre accorde les deux touchesArticle t.218 - Un tireur flche, dpasse son adversaire et touche. Larbitre dit halte . Lappareil indique un coup double - larbitre naccorde pas de touche car il arrte laction pour le dpassement. - larbitre accorde la touche de ladversaire car la riposte est porte immdiatement - larbitre accorde les deux touchesArticle t.219 - Un tireur, croyant avoir touch, se retourne pour regarder lappareil et son adversaire le touche : - larbitre accorde la touche - larbitre accorde la touche et donne un carton jaune au tireur fautif - larbitre refuse la touche mais donne un carton jaune au tireur fautifArticle t.219 - Un tireur, croyant avoir touch, se retourne pour regarder lappareil et son adversaire le touche : - larbitre accorde la touche - larbitre accorde la touche et donne un carton jaune au tireur fautif - larbitre refuse la touche mais donne un carton jaune au tireur fautifArticle t.2110 - En cas dchange de touches au cours dun dpassement, la touche porte immdiatement est : - valable uniquement lpe - annule toutes les armes - valable toutes les armesArticle t.2110 - En cas dchange de touches au cours dun dpassement, la touche porte immdiatement est : - valable uniquement lpe - annule toutes les armes - valable toutes les armesArticle t.2111 - En cas dchange de touches au cours dun dpassement, la touche porte aprs dpassement par le tireur fautif est : - annule toutes les armes - valable uniquement lpe - valable toutes les armesArticle t.2111 - En cas dchange de touches au cours dun dpassement, la touche porte aprs dpassement par le tireur fautif est : - annule toutes les armes - valable uniquement lpe - valable toutes les armesArticle t.2112 - En cas dchange de touches au cours dun dpassement, la touche porte immdiatement, mme en se retournant, par letireur qui a subi laction, est : - annule toutes les armes - valable toutes les armes - valable uniquement lpeArticle t.2112 - En cas dchange de touches au cours dun dpassement, la touche porte immdiatement, mme en se retournant, par letireur qui a subi laction, est : - annule toutes les armes - valable toutes les armes - valable uniquement lpeArticle t.221 - Lorsquun tireur saisit une partie quelconque de son matriel lectrique : - larbitre donne un carton rouge et annule la touche ventuellement porte - larbitre donne un carton jaune et annule la touche ventuellement porte - larbitre arrte le combat seulement si le tireur touche son arme avec sa main non armeArticle t.221 - Lorsquun tireur saisit une partie quelconque de son matriel lectrique : - larbitre donne un carton rouge et annule la touche ventuellement porte - larbitre donne un carton jaune et annule la touche ventuellement porte - larbitre arrte le combat seulement si le tireur touche son arme avec sa main non armeArticle t.222 - Le tireur saisi larme de son adversaire et la dtourne de sa surface valable : - larbitre narrte pas le combat - larbitre lui donne un carton rouge pour combat non loyal - larbitre donne un carton jaune et annule la touche ventuellement porte par le tireur fautifArticle t.222 - Le tireur saisi larme de son adversaire et la dtourne de sa surface valable : - larbitre narrte pas le combat - larbitre lui donne un carton rouge pour combat non loyal - larbitre donne un carton jaune et annule la touche ventuellement porte par le tireur fautifArticle t.223 - Lutilisation volontaire de la main ou du bras non arm est sanctionn par : - un carton jaune et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton rouge et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton noirArticle t.223 - Lutilisation volontaire de la main ou du bras non arm est sanctionn par : - un carton jaune et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton rouge et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton noirArticle t.224 - Le fait de saisir, avec la main non arme, une partie quelconque de lquipement est sanctionn par : - un carton jaune et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton rouge et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton noirArticle t.224 - Le fait de saisir, avec la main non arme, une partie quelconque de lquipement est sanctionn par : - un carton jaune et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton rouge et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton noirArticle t.225 - Au fleuret et au sabre, le fait de protger, ou de substituer, une surface valable par ou avec une autre partie du corps, parcouverture ou mouvement anormal, est sanctionn par : - un carton jaune et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton rouge et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton noirArticle t.225 - Au fleuret et au sabre, le fait de protger, ou de substituer, une surface valable par ou avec une autre partie du corps, parcouverture ou mouvement anormal, est sanctionn par : - un carton jaune et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton rouge et lannulation de la touche ventuellement porte - un carton noirArticle t.226 - Pierre dclenche une attaque compose. Paul, surpris, se protge avec la main non arme devant la cuirasse et Pierre touchenon valable : - larbitre accorde la touche Pierre - larbitre accorde la touche Pierre et donne un carton jaune Paul - larbitre donne un carton jaune Paul et dclare la touche de Pierre non valableArticle t.226 - Pierre dclenche une attaque compose. Paul, surpris, se protge avec la main non arme devant la cuirasse et Pierre touchenon valable : - larbitre accorde la touche Pierre - larbitre accorde la touche Pierre et donne un carton jaune Paul - larbitre donne un carton jaune Paul et dclare la touche de Pierre non valableArticle t.231 - Lorsque larbitre saperoit que le tireur qui lui tourne le dos commet des irrgularits avec la main ou le bras non arm : il peut faire changer les tireurs de cot ou demander des assesseurs il donne un carton rouge au tireur fautif ds la premire faute il donne un carton noir au tireur fautifArticle t.231 - Lorsque larbitre saperoit que le tireur qui lui tourne le dos commet des irrgularits avec la main ou le bras non arm : il peut faire changer les tireurs de cot ou demander des assesseurs il donne un carton rouge au tireur fautif ds la premire faute il donne un carton noir au tireur fautifArticle t.232 - Les assesseurs dun match, observant lutilisation du bras ou de la main non arme, interviennent : - seulement en levant la main pour signaler un manquement au rglement - seulement sur interrogation de larbitre - en levant la main ou sur interrogation de larbitre.Article t.232 - Les assesseurs dun match, observant lutilisation du bras ou de la main non arme, interviennent : - seulement en levant la main pour signaler un manquement au rglement - seulement sur interrogation de larbitre - en levant la main ou sur interrogation de larbitre.Article t.233 - En cours de match, Larbitre voit que le tireur qui lui tourne le dos utilise son bras non arm. - il lui donne un carton rouge et peut lui demander de changer de cot. - il lui donne un carton jaune et peut lui demander de changer de cot. - il lui donne un carton jaune mais ne peut pas lui demander de changer de cot.Article t.233 - En cours de match, Larbitre voit que le tireur qui lui tourne le dos utilise son bras non arm. - il lui donne un carton rouge et peut lui demander de changer de cot. - il lui donne un carton jaune et peut lui demander de changer de cot. - il lui donne un carton jaune mais ne peut pas lui demander de changer de cot.Article t.234 - Un arbitre est-il autoris faire changer les tireurs de cot, sil saperoit quun des tireurs fait usage de son bras non arm : - oui - non - oui, sil y est autoris par le directoire techniqueArticle t.234 - Un arbitre est-il autoris faire changer les tireurs de cot, sil saperoit quun des tireurs fait usage de son bras non arm : - oui - non - oui, sil y est autoris par le directoire techniqueArticle t.241 - Au commandement de halte , le terrain gagn reste acquis : - tant que la ligne mdiane nest pas nouveau franchie par un des tireurs - jusqu ce quune touche valable soit accorde - jusqu ce quune touche valable ou non valable soit marqueArticle t.241 - Au commandement de halte , le terrain gagn reste acquis : - tant que la ligne mdiane nest pas nouveau franchie par un des tireurs - jusqu ce quune touche valable soit accorde - jusqu ce quune touche valable ou non valable soit marqueArticle t.242 - Lors dune remise en garde, aprs une attaque et sans quune touche soit accorde, les tireurs doivent : - reculer dune distance gale pour reprendre la distance de garde - le tireur offensif reste sa place et le tireur dfensif se met distance - le tireur dfensif reste sa place et le tireur offensif se met distanceArticle t.242 - Lors dune remise en garde, aprs une attaque et sans quune touche soit accorde, les tireurs doivent : - reculer dune distance gale pour reprendre la distance de garde - le tireur offensif reste sa place et le tireur dfensif se met distance - le tireur dfensif reste sa place et le tireur offensif se met distanceArticle t.251 - Lorsquun match est suspendu suite un corps corps ou une flche : - le tireur qui a subi laction reste sa place - les deux tireurs se remettent en garde o ils veulent - chaque tireur recule pour reprendre la distanceArticle t.251 - Lorsquun match est suspendu suite un corps corps ou une flche : - le tireur qui a subi laction reste sa place - les deux tireurs se remettent en garde o ils veulent - chaque tireur recule pour reprendre la distanceArticle t.252 - Lors dune remise en garde aprs une flche : - les tireurs doivent reculer dune distance gale pour reprendre la distance de garde - le tireur ayant subit la flche reste sa place et lautre tireur se met distance - le tireur ayant provoqu la flche reste sa place et lautre tireur se met distanceArticle t.252 - Lors dune remise en garde aprs une flche : - les tireurs doivent reculer dune distance gale pour reprendre la distance de garde - le tireur ayant subit la flche reste sa place et lautre tireur se met distance - le tireur ayant provoqu la flche reste sa place et lautre tireur se met distanceArticle t.253 - Lors dune remise en garde aprs un corps corps : - le tireur ayant provoqu le corps corps reste sa place et lautre tireur se met distance - les tireurs doivent reculer dune distance gale pour reprendre la distance de garde - le tireur ayant subi le corps corps reste sa place et lautre tireur se met distanceArticle t.253 - Lors dune remise en garde aprs un corps corps : - le tireur ayant provoqu le corps corps reste sa place et lautre tireur se met distance - les tireurs doivent reculer dune distance gale pour reprendre la distance de garde - le tireur ayant subi le corps corps reste sa place et lautre tireur se met distanceArticle t.261 - Un tireur pose un pied hors de la piste alors quil excute une fente qui touche : - larbitre doit annuler la touche - larbitre compte la touche car le coup est lanc avant le commandement de halte - larbitre compte la touche seulement sil y a coup doubleArticle t.261 - Un tireur pose un pied hors de la piste alors quil excute une fente qui touche : - larbitre doit annuler la touche - larbitre compte la touche car le coup est lanc avant le commandement de halte - larbitre compte la touche seulement sil y a coup doubleArticle t.262 - Un tireur pose un pied hors de la piste dans le temps de la touche porte son adversaire : - larbitre doit annuler la touche. - larbitre, en cas de coup double, accorde la touche au seul tireur rest sur la piste. - larbitre compte la touche car le coup est lanc avant le commandement de halte .Article t.262 - Un tireur pose un pied hors de la piste dans le temps de la touche porte son adversaire : - larbitre doit annuler la touche. - larbitre, en cas de coup double, accorde la touche au seul tireur rest sur la piste. - larbitre compte la touche car le coup est lanc avant le commandement de halte .Article t.263 - La touche porte par un tireur qui sort de la piste avec un pied : - est annule dans tous les cas - est accorde, si laction est lance avant le halte - est accorde dans tous les casArticle t.263 - La touche porte par un tireur qui sort de la piste avec un pied : - est annule dans tous les cas - est accorde, si laction est lance avant le halte - est accorde dans tous les casArticle t.264 - La touche porte par un tireur qui sort de la piste avec un seul pied nest pas valable : - si cest une riposte immdiate lie une action adverse. - si elle est lance aprs le commandement de halte. - si elle est lance sur le commandement de halte.Article t.264 - La touche porte par un tireur qui sort de la piste avec un seul pied nest pas valable : - si cest une riposte immdiate lie une action adverse. - si elle est lance aprs le commandement de halte. - si elle est lance sur le commandement de halte.Article t.265 - Un tireur sort latralement de la piste des deux pieds et lappareil indique un coup double : - larbitre accorde les deux touches - larbitre annule les deux touches - larbitre compte la touche du tireur rest sur la pisteArticle t.265 - Un tireur sort latralement de la piste des deux pieds et lappareil indique un coup double : - larbitre accorde les deux touches - larbitre annule les deux touches - larbitre compte la touche du tireur rest sur la pisteArticle t.266 - Le tireur A attaque en flche et pose un pied hors de la piste juste avant de toucher. Le tireur B contre-attaque dans le mmetemps. Lappareil indique coup double : - le coup double est accord - la touche est accorde au tireur A - aucune touche nest accordeArticle t.266 - Le tireur A attaque en flche et pose un pied hors de la piste juste avant de toucher. Le tireur B contre-attaque dans le mmetemps. Lappareil indique coup double : - le coup double est accord - la touche est accorde au tireur A - aucune touche nest accordeArticle t.267 - Lorsquun tireur franchit les limites de la piste, larbitre doit dire halte : - ds que lun des deux pieds est dehors - uniquement lorsque les deux pieds sont dehors - uniquement si cela est destin viter une toucheArticle t.267 - Lorsquun tireur franchit les limites laterales de la piste, larbitre doit dire halte : - ds que lun des deux pieds est dehors - uniquement lorsque les deux pieds sont dehors - uniquement si cela est destin viter une toucheArticle t.268 - Un tireur sort de la piste avec les deux pieds et son adversaire avec seulement un pied. Les touches ventuellement portessont : - accordes aux deux tireurs selon les conventions de chaque arme - accordes seulement au tireur ayant encore un pied sur la piste - annulesArticle t.268 - Un tireur sort de la piste avec les deux pieds et son adversaire avec seulement un pied. Les touches ventuellement portessont : - accordes aux deux tireurs selon les conventions de chaque arme - accordes seulement au tireur ayant encore un pied sur la piste - annulesArticle t.269 - Jean sort latralement de la piste des deux pieds en effectuant une parade riposte. Paul touche en remise dattaque, sur le halte . Larbitre : - annule la touche de Jean et fait avancer Paul dun mtre - annule la touche de Jean et lui donne un carton jaune pour sortie volontaire de piste pour viter une touche. - annule la touche de Jean qui est sorti et accorde la touche Paul.Article t.269 - Jean sort latralement de la piste des deux pieds en effectuant une parade riposte. Paul touche en remise dattaque, sur le halte . Larbitre : - annule la touche de Jean et fait avancer Paul dun mtre - annule la touche de Jean et lui donne un carton jaune pour sortie volontaire de piste pour viter une touche. - annule la touche de Jean qui est sorti et accorde la touche Paul.Article t.2610 - Lattaquant sort latralement de la piste des deux pieds. Lattaqu pare et riposte valable et touche son adversaire alors quilest hors de la piste. Larbitre dit halte et : - annule la touche car le tireur touch est hors de la piste. Il fait avancer lattaquant dun mtre - donne un carton rouge lattaquant pour sortie volontaire pour viter une touche. - accorde la toucheArticle t.2610 - Lattaquant sort latralement de la piste des deux pieds. Lattaqu pare et riposte valable et touche son adversaire alors quilest hors de la piste. Larbitre dit halte et : - annule la touche car le tireur touch est hors de la piste. Il fait avancer lattaquant dun mtre - donne un carton rouge lattaquant pour sortie volontaire pour viter une touche. - accorde la toucheArticle t.271 - Lorsquun tireur franchit, avec les deux pieds, la limite arrire, il est : - remis en garde sur sa ligne de fond, aprs avoir reu un carton jaune - dclar comme tant touch - remis en garde, la 1re fois, sur sa ligne davertissementArticle t.271 - Lorsquun tireur franchit, avec les deux pieds, la limite arrire, il est : - remis en garde sur sa ligne de fond, aprs avoir reu un carton jaune - dclar comme tant touch - remis en garde, la 1re fois, sur sa ligne davertissementArticle t.281 - Un tireur pose un pied hors de la piste et larbitre arrte le combat : - le tireur qui est sorti recule dun mtre par rapport lendroit o il se situait pendant laction - ladversaire avance dun mtre et le tireur sorti doit reculer pour reprendre sa distance - larbitre remet les deux tireurs distance sur place et fait reprendre le combatArticle t.281 - Un tireur pose un pied hors de la piste et larbitre arrte le combat : - le tireur qui est sorti recule dun mtre par rapport lendroit o il se situait pendant laction - ladversaire avance dun mtre et le tireur sorti doit reculer pour reprendre sa distance - larbitre remet les deux tireurs distance sur place et fait reprendre le combatArticle t.282 - Aprs une sortie latrale, ladversaire doit avancer dun mtre et le tireur fautif se remet en garde la distance. Si cettesanction met le tireur fautif derrire la limite arrire, il est : - remis en garde, un pied devant la limite arrire et lautre derrire - remis en garde sur la limite arrire et il reoit un carton jaune - pnalis dune toucheArticle t.282 - Aprs une sortie latrale, ladversaire doit avancer dun mtre et le tireur fautif se remet en garde la distance. Si cettesanction met le tireur fautif derrire la limite arrire, il est : - remis en garde, un pied devant la limite arrire et lautre derrire - remis en garde sur la limite arrire et il reoit un carton jaune - pnalis dune toucheArticle t.291 - Un tireur est bouscul, lors dune flche de son adversaire, et sort de la piste : - le tireur nest pas pnalis - le tireur pnalis reoit un carton jaune et recule dun mtre - le tireur pnalis avance dun mtreArticle t.291 - Un tireur est bouscul, lors dune flche de son adversaire, et sort de la piste : - le tireur nest pas pnalis - le tireur pnalis reoit un carton jaune et recule dun mtre - le tireur pnalis avance dun mtreArticle t.292 - Le tireur A excute une flche et bouscule son adversaire qui sort latralement des deux pieds : - larbitre donne un carton jaune au tireur A - larbitre donne un carton jaune aux deux tireurs - larbitre donne un carton jaune au tireur A et le fait avancer dun mtre car le tireur B est sorti de la piste.Article t.292 - Le tireur A excute une flche et bouscule son adversaire qui sort latralement des deux pieds : - larbitre donne un carton jaune au tireur A - larbitre donne un carton jaune aux deux tireurs - larbitre donne un carton jaune au tireur A et le fait avancer dun mtre car le tireur B est sorti de la piste.Article t.293 - Lorsquun tireur franchit involontairement lune des limites du terrain par un cas fortuit (bousculade) : - il est sanctionn par un carton jaune - il nest passible daucune sanction - il est sanctionn par un carton rougeArticle t.293 - Lorsquun tireur franchit involontairement lune des limites du terrain par un cas fortuit (bousculade) : - il est sanctionn par un carton jaune - il nest passible daucune sanction - il est sanctionn par un carton rougeArticle t.301 - La dure du combat effectif, en poule, est de : - 4 minutes - 3 minutes - 5 minutesArticle t.301 - La dure du combat effectif, en poule, est de : - 4 minutes - 3 minutes - 5 minutesArticle t.302 - La dure du combat effectif, en tableau dlimination directe, est, au maximum, de : - 2 priodes de 4 minutes avec une minute de repos entre les priodes - 3 priodes de 3 minutes avec une minute de repos entre les priodes - 3 priodes de 2 minutes avec une minute de repos entre les priodesArticle t.302 - La dure du combat effectif, en tableau dlimination directe, est, au maximum, de : - 2 priodes de 4 minutes avec une minute de repos entre les priodes - 3 priodes de 3 minutes avec une minute de repos entre les priodes - 3 priodes de 2 minutes avec une minute de repos entre les priodesArticle t.303 - La dure du combat effectif, lors dune rencontre par quipe, est, au maximum, de : - 3 minutes par relais - 2 minutes par relais - 4 minutes par relaisArticle t.303 - La dure du combat effectif, lors dune rencontre par quipe, est, au maximum, de : - 3 minutes par relais - 2 minutes par relais - 4 minutes par relaisArticle t.304 - La dure du combat, dans un match pour les minimes est de : - 3 minutes en poule et 3 x 3 minutes dans le tableau avec 1 minute de repos - 3 minutes en poule et 2 x 3 minutes dans le tableau avec 1 minute de repos - 4 minutes en poule et 2 x 3 minutes dans le tableau avec 1 minute de reposArticle t.304 - La dure du combat, dans un match pour les minimes est de : - 3 minutes en poule et 3 x 3 minutes dans le tableau avec 1 minute de repos - 3 minutes en poule et 2 x 3 minutes dans le tableau avec 1 minute de repos - 4 minutes en poule et 2 x 3 minutes dans le tableau avec 1 minute de reposArticle t.305 - La dure effective du combat cest : - la somme des temps couls entre le allez et le halte - la somme des temps couls entre le allez et loctroi dune touche - la somme des temps couls entre deux touchesArticle t.305 - La dure effective du combat cest : - la somme des temps couls entre le allez et le halte - la somme des temps couls entre le allez et loctroi dune touche - la somme des temps couls entre deux touchesArticle t.311 - Lorsquil ny a pas de chronomtre visible par les tireurs, ceux-ci ont le droit de demander le temps : - nimporte quel moment pendant le match - a chaque fois que le match est interrompu - larbitre doit obligatoirement indiquer le temps chaque arrt de combatArticle t.311 - Lorsquil ny a pas de chronomtre visible par les tireurs, ceux-ci ont le droit de demander le temps : - nimporte quel moment pendant le match - a chaque fois que le match est interrompu - larbitre doit obligatoirement indiquer le temps chaque arrt de combatArticle t.312 - Le temps restant tirer peut tre demand par les combattants : - nimporte quel moment du match - uniquement aprs laccord dune touche - chaque interruption de combatArticle t.312 - Le temps restant tirer peut tre demand par les combattants : - nimporte quel moment du match - uniquement aprs laccord dune touche - chaque interruption de combatArticle t.313 - Les sanctions, applicables un tireur provoquant ou prolongeant abusivement des interruptions de combat, dcoulent desarticles : - t.114, t.116, t.120 - t.115, t.118, t.121 - t.115, t.116, t.117Article t.313 - Les sanctions, applicables un tireur provoquant ou prolongeant abusivement des interruptions de combat, dcoulent desarticles : - t.114, t.116, t.120 - t.115, t.118, t.121 - t.115, t.116, t.117Article t.314 - Pour arrt abusif de combat : - larbitre doit infliger un carton rouge au tireur fautif - larbitre doit laisser au tireur le temps ncessaire lors des arrts de combat - larbitre doit infliger un carton jaune au tireur fautifArticle t.314 - Pour arrt abusif de combat : - larbitre doit infliger un carton rouge au tireur fautif - larbitre doit laisser au tireur le temps ncessaire lors des arrts de combat - larbitre doit infliger un carton jaune au tireur fautifArticle t.321 - Larbitre saperoit que son chronomtre est en panne : - il demande aux tireurs de donner une estimation du temps restant tirer - il doit valuer lui-mme le temps restant tirer - il recommence le combat avec 3 nouvelles minutesArticle t.321 - Larbitre saperoit que son chronomtre est en panne : - il demande aux tireurs de donner une estimation du temps restant tirer - il doit valuer lui-mme le temps restant tirer - il recommence le combat avec 3 nouvelles minutesArticle t.322 - En cas de dfaillance du chronomtrage ou du chronomtreur, qui doit valuer le temps restant tirer : - larbitre et les deux tireurs concerns - larbitre et les membres du Directoire Technique - larbitre seulArticle t.322 - En cas de dfaillance du chronomtrage ou du chronomtreur, qui doit valuer le temps restant tirer : - larbitre et les deux tireurs concerns - larbitre et les membres du Directoire Technique - larbitre seulArticle t.323 - Le chronomtre est dfaillant. Larbitre doit : - faire redmarrer le chrono et le score reste inchang. - estimer le temps coul et reprendre le match, le score reste inchang. - faire redmarrer le chrono avec une minute supplmentaire.Article t.323 - Le chronomtre est dfaillant. Larbitre doit : - faire redmarrer le chrono et le score reste inchang. - estimer le temps coul et reprendre le match, le score reste inchang. - faire redmarrer le chrono avec une minute supplmentaire.Article t.331 - Larrt accord pour un traumatisme dment constat par un mdecin est dune dure maximale de : - 10 minutes - 15 minutes - 20 minutesArticle t.331 - Larrt accord pour un traumatisme dment constat par un mdecin est dune dure maximale de : - 10 minutes - 15 minutes - 20 minutesArticle t.332 - Un tireur se blesse sur la piste : - il a droit 10 minutes darrt, dcompte partir de lavis du mdecin - il a droit 5 minutes darrt, dcompte partir de lavis du mdecin - il a droit 10 minutes darrt, dcompte partir du moment o il se blesseArticle t.332 - Un tireur se blesse sur la piste : - il a droit 10 minutes darrt, dcompte partir de lavis du mdecin - il a droit 5 minutes darrt, dcompte partir de lavis du mdecin - il a droit 10 minutes darrt, dcompte partir du moment o il se blesseArticle t.333 - Un tireur, qui a bnfici de 3 minutes darrt pour une blessure : - pourra utiliser les 7 minutes restantes lors dun autre arrt - ne pourra plus demander un arrt pour la mme blessure - pourra demander un nouvel arrt pour la mme blessure si ce nest pas dans le mme matchArticle t.333 - Un tireur, qui a bnfici de 3 minutes darrt pour une blessure : - pourra utiliser les 7 minutes restantes lors dun autre arrt - ne pourra plus demander un arrt pour la mme blessure - pourra demander un nouvel arrt pour la mme blessure si ce nest pas dans le mme matchArticle t.334 - Un tireur peut-il bnficier de deux arrts pour un traumatisme au cours dune mme journe : - oui, si le 1er arrt na pas excd les 10 minutes, il peut bnficier du temps restant - non, un seul arrt peut tre accord par journe de comptition - oui, si le traumatisme est diffrent du premier constatArticle t.334 - Un tireur peut-il bnficier de deux arrts pour un traumatisme au cours dune mme journe : - oui, si le 1er arrt na pas excd les 10 minutes, il peut bnficier du temps restant - non, un seul arrt peut tre accord par journe de comptition - oui, si le traumatisme est diffrent du premier constatArticle t.335 - Lors dune rencontre par quipe, un tireur doit sarrter sur avis du mdecin : - il ne pourra plus tirer jusqu la fin de la journe - aprs dcision du mdecin, il pourra disputer, dans la mme journe, les rencontres suivantes - il peut reprendre sa place dans lquipe, mme si la rencontre nest pas termineArticle t.335 - Lors dune rencontre par quipe, un tireur doit sarrter sur avis du mdecin : - il ne pourra plus tirer jusqu la fin de la journe - aprs dcision du mdecin, il pourra disputer, dans la mme journe, les rencontres suivantes - il peut reprendre sa place dans lquipe, mme si la rencontre nest pas termineArticle t.336 - Lors dun arrt, le tireur demande le mdecin de service car il se dit bless la cuisse. Le mdecin constate un coup bninet lautorise continuer le combat. - le tireur ne reoit aucun carton - le tireur reoit un carton jaune - le tireur reoit un carton rougeArticle t.336 - Lors dun arrt, le tireur demande le mdecin de service car il se dit bless la cuisse. Le mdecin constate un coup bninet lautorise continuer le combat. - le tireur ne reoit aucun carton - le tireur reoit un carton jaune - le tireur reoit un carton rougeArticle t.337 - En cas dune demande darrt non justifi, dment constat par le mdecin de service, le tireur est : - sanctionn par un carton jaune - sanctionn par un carton rouge - sanctionn par un carton noirArticle t.337 - En cas dune demande darrt non justifi, dment constat par le mdecin de service, le tireur est : - sanctionn par un carton jaune - sanctionn par un carton rouge - sanctionn par un carton noirArticle t.338 - Qui peut modifier lordre des matchs de poule pour assurer le bon droulement dune comptition : - le Directoire Technique - larbitre - les tireurs concernsArticle t.338 - Qui peut modifier lordre des matchs de poule pour assurer le bon droulement dune comptition : - le Directoire Technique - larbitre - les tireurs concernsArticle t.341 - Un arbitre ne peut pas cumuler plusieurs fonctions dans un tournoi : - vrai - faux - il peut seulement cumuler les fonctions darbitre et de dlgu officielArticle t.341 - Un arbitre ne peut pas cumuler plusieurs fonctions dans un tournoi : - vrai - faux - il peut seulement cumuler les fonctions darbitre et de dlgu officielArticle t.342 - Les fonctions darbitres sont : - cumulables uniquement avec celles du Directoire Technique - non cumulables avec une autre fonction - cumulables avec toutes autres fonctionsArticle t.342 - Les fonctions darbitres sont : - cumulables uniquement avec celles du Directoire Technique - non cumulables avec une autre fonction - cumulables avec toutes autres fonctionsArticle t.351 - Une de ces fonctions nest pas assume par les arbitres. Laquelle ? - tirage au sort de tireurs convoqus au contrle antidoping - consultation, en cas de ncessit, des experts en matire de signalisation lectrique - appel et vrification de la prsence des tireursArticle t.351 - Une de ces fonctions nest pas assume par les arbitres. Laquelle ? - tirage au sort de tireurs convoqus au contrle antidoping - consultation, en cas de ncessit, des experts en matire de signalisation lectrique - appel et vrification de la prsence des tireursArticle t.361 - Lassistance de deux assesseurs est obligatoire pour : - pour lattribution de la premire place en individuel - toutes les finales (4 ou 8) individuelles et pour la finale par quipe - cette mesure nest pas obligatoireArticle t.361 - Lassistance de deux assesseurs est obligatoire pour : - pour lattribution de la premire place en individuel - toutes les finales (4 ou 8) individuelles et pour la finale par quipe - cette mesure nest pas obligatoireArticle t.362 - A loccasion dune rencontre par quipe, les assesseurs changent de cot : - aprs trois relais - chaque relais - la demande de larbitreArticle t.362 - A loccasion dune rencontre par quipe, les assesseurs changent de cot : - aprs trois relais - chaque relais - la demande de larbitreArticle t.363 - Lorsquil y a deux assesseurs et que les tireurs tirent larme lectrique : - larbitre dcide seul de la validit de la touche. Il peut prendre conseil auprs des assesseurs - un des deux assesseurs indique larbitre qui donner la touche. - larbitre accorde la touche suite la dcision des trois personnes prsentesArticle t.363 - Lorsquil y a deux assesseurs et que les tireurs tirent larme lectrique : - larbitre dcide seul de la validit de la touche. Il peut prendre conseil auprs des assesseurs - un des deux assesseurs indique larbitre qui donner la touche. - larbitre accorde la touche suite la dcision des trois personnes prsentesArticle t.364 - Vous tes convoqu par le Directoire Technique sur une piste comme assesseur : vous devrez regarder : - Les lignes des paules et les sorties de piste. - Les lignes des paules et la main non arme. - Toutes les fautes dfinies dans le Rglement InternationalArticle t.364 - Vous tes convoqu par le Directoire Technique sur une piste comme assesseur : vous devrez regarder : - Les lignes des paules et les sorties de piste. - Les lignes des paules et la main non arme. - Toutes les fautes dfinies dans le Rglement InternationalArticle t.371 - Dans le cadre des phases finales des Championnats du Monde ou des Jeux Olympiques, le tirage au sort des arbitres est : - effectu directement par lordinateur - effectu manuellement et sous contrle par les dlgus de larbitrage - effectu, aprs concertation avec les arbitres, par les dlgus de larbitrageArticle t.371 - Dans le cadre des phases finales des Championnats du Monde ou des Jeux Olympiques, le tirage au sort des arbitres est : - effectu directement par lordinateur - effectu manuellement et sous contrle par les dlgus de larbitrage - effectu, aprs concertation avec les arbitres, par les dlgus de larbitrageArticle t.372 - Au cours dun match, un tireur demande le retrait dun arbitre quil juge incomptent : - le directoire technique refuse la demande sauf cas exceptionnel tel quempchement physique - le directoire technique accorde la demande au tireur - larbitre dcide de finir le match ou de se faire remplacerArticle t.372 - Au cours dun match, un tireur demande le retrait dun arbitre quil juge incomptent : - le directoire technique refuse la demande sauf cas exceptionnel tel quempchement physique - le directoire technique accorde la demande au tireur - larbitre dcide de finir le match ou de se faire remplacerArticle t.381 - Pour les preuves par quipes, la dsignation des arbitres est : - faite automatiquement par lordinateur - faite directement par les dlgus larbitrage en fonction des nationalits - effectu par tirage au sort, aprs un 1er choix darbitres neutres, par les dlgus larbitrageArticle t.381 - Pour les preuves par quipes, la dsignation des arbitres est : - faite automatiquement par lordinateur - faite directement par les dlgus larbitrage en fonction des nationalits - effectu par tirage au sort, aprs un 1er choix darbitres neutres, par les dlgus larbitrage

Article t.39

1 - Les rgles de dsignation des arbitres pour les Championnats du Monde et les J.O. sont galement applicables pour lespreuves de Coupe du Monde : - oui, sous le contrle du Directoire Technique et du superviseur officiel de la FIE - non - oui, mais seulement pour les preuves Grand Prix

Article t.39

1 - Les rgles de dsignation des arbitres pour les Championnats du Monde et les J.O. sont galement applicables pour lespreuves de Coupe du Monde : - oui, sous le contrle du Directoire Technique et du superviseur officiel de la FIE - non - oui, mais seulement pour les preuves Grand Prix Article t.401 - La matrialit des touches est constate daprs : - les indications de lappareil - les indications de lappareil et, ventuellement, consultation du Directoire Technique - les indications de lappareil et, ventuellement, consultation des assesseursArticle t.401 - La matrialit des touches est constate daprs : - les indications de lappareil - les indications de lappareil et, ventuellement, consultation du Directoire Technique - les indications de lappareil et, ventuellement, consultation des assesseursArticle t.411 - Larbitre peut annuler une touche signale par lappareil : - non, jamais - seulement dans les cas numrs par le rglement chaque arme - lorsque le tireur le demandeArticle t.411 - Larbitre peut annuler une touche signale par lappareil : - non, jamais - seulement dans les cas numrs par le rglement chaque arme - lorsque le tireur le demandeArticle t.421 - Larbitre est autoris se servir dun moniteur de tlvision, pour contrler sa dcision : - jamais - seulement lors des finales - tout moment, ds quil a un douteArticle t.421 - Larbitre est autoris se servir dun moniteur de tlvision, pour contrler sa dcision : - jamais - seulement lors des finales - tout moment, ds quil a un douteArticle t.431 - Larbitre doit contrler la tenue rglementaire : - au dbut de la poule uniquement - avant le dbut de chaque poule, de chaque rencontre et de chaque match dlimination directe - jamaisArticle t.431 - Larbitre doit contrler la tenue rglementaire : - au dbut de la poule uniquement - avant le dbut de chaque poule, de chaque rencontre et de chaque match dlimination directe - jamaisArticle t.441 - Larbitre dun match peut, tout moment au cours du match, de son propre chef ou suite une demande dun tireur ou ducapitaine dquipe, procder ou faire procder de nouvelles mesures de contrle : - vrai - faux - seulement lorsquil y a changement de matrielArticle t.441 - Larbitre dun match peut, tout moment au cours du match, de son propre chef ou suite une demande dun tireur ou ducapitaine dquipe, procder ou faire procder de nouvelles mesures de contrle : - vrai - faux - seulement lorsquil y a changement de matrielArticle t.451 - Le tireur se prsente sur la piste avec une seule arme ou un seul fil de corps - larbitre lui donne un carton jaune - larbitre lui demande daller chercher le matriel manquant sans lui donner de sanction - larbitre lui donne un carton rougeArticle t.451 - Le tireur se prsente sur la piste avec une seule arme ou un seul fil de corps - larbitre lui donne un carton jaune - larbitre lui demande daller chercher le matriel manquant sans lui donner de sanction - larbitre lui donne un carton rougeArticle t.452 - Lors de la vrification du matriel, larbitre saperoit quun tireur na pas de plastron protecteur : - il lui donne un carton jaune, lui demande de le mettre lors du prochain match et dbute le combat - il lui donne un carton jaune et lui demande daller mettre son plastron - il lui donne un carton rougeArticle t.452 - Lors de la vrification du matriel, larbitre saperoit quun tireur na pas de plastron protecteur : - il lui donne un carton jaune, lui demande de le mettre lors du prochain match et dbute le combat - il lui donne un carton jaune et lui demande daller mettre son plastron - il lui donne un carton rougeArticle t.453 - Au cours dun match, larme dun tireur savre dfectueuse : - larbitre lui donne un carton jaune et lui fait changer larme - larbitre lui fait changer darme sans lui donner de sanction - larbitre lui donne un carton rougeArticle t.453 - Au cours dun match, larme dun tireur savre dfectueuse : - larbitre lui donne un carton jaune et lui fait changer larme - larbitre lui fait changer darme sans lui donner de sanction - larbitre lui donne un carton rougeArticle t.454 - Lorsque les tireurs se dclarent prts tirer, larbitre constate quune arme ne respecte pas les normes de la flche : - il donne un carton jaune au tireur fautif et lui demande de changer darme - il donne un carton jaune au tireur fautif et lui demande de redresser son arme - il fait dmarrer le combat sans sanctionArticle t.454 - Lorsque les tireurs se dclarent prts tirer, larbitre constate quune arme ne respecte pas les normes de la flche : - il donne un carton jaune au tireur fautif et lui demande de changer darme - il donne un carton jaune au tireur fautif et lui demande de redresser son arme - il fait dmarrer le combat sans sanctionArticle t.455 - Larme de Pierre ne respecte pas la norme de la flche de la lame. Il rentre en piste, se met en garde et dit prt : - larbitre demande Pierre de redresser sa lame - Pierre reoit un carton jaune et doit redresser sa lame - larbitre demande Pierre de changer son armeArticle t.455 - Larme de Pierre ne respecte pas la norme de la flche de la lame. Il rentre en piste, se met en garde et dit prt : - larbitre demande Pierre de redresser sa lame - Pierre reoit un carton jaune et doit redresser sa lame - larbitre demande Pierre de changer son armeArticle t.456 - Si un tireur se prsente avec du matriel ne portant pas les marques de contrle : - larbitre saisi le matriel et lui donne un carton rouge du 2me groupe - larbitre saisi le matriel et lui donne un carton rouge du 3me groupe - larbitre saisi le matriel et lui donne un carton jauneArticle t.456 - Si un tireur se prsente avec du matriel ne portant pas les marques de contrle : - larbitre saisi le matriel et lui donne un carton rouge du 2me groupe - larbitre saisi le matriel et lui donne un carton rouge du 3me groupe - larbitre saisi le matriel et lui donne un carton jauneArticle t.457 - Si un tireur se prsente avec du matriel portant des marques de contrles qui ont t dplaces : - larbitre saisi le matriel et lui donne un carton rouge du 3me groupe - larbitre saisi le matriel et lui donne un carton noir directement - larbitre lui demande de changer ce matriel et lui donne un carton rougeArticle t.457 - Si un tireur se prsente avec du matriel portant des marques de contrles qui ont t dplaces : - larbitre saisi le matriel et lui donne un carton rouge du 3me groupe - larbitre saisi le matriel et lui donne un carton noir directement - larbitre lui demande de changer ce matriel et lui donne un carton rougeArticle t.458 - Lors dune Coupe du Monde individuelle seniors, un tireur ne porte pas la tenue nationale alors quelle est obligatoire : - larbitre lui donne un carton jaune et lautorise tirer - larbitre lui donne un carton rouge et lautorise tirer - larbitre lui interdit de participer la comptition et lui donne un carton noirArticle t.458 - Lors dune Coupe du Monde individuelle seniors, un tireur ne porte pas la tenue nationale alors quelle est obligatoire : - larbitre lui donne un carton jaune et lautorise tirer - larbitre lui donne un carton rouge et lautorise tirer - larbitre lui interdit de participer la comptition et lui donne un carton noirArticle t.459 - Lors des Championnats du Monde, un tireur ne porte pas la tenue nationale : - larbitre limine le tireur fautif qui ne pourra plus participer lpreuve - larbitre lui donne un carton rouge et lui demande davoir sa tenue pour le prochain match - larbitre lui donne un carton rouge chaque prsentation sur la pisteArticle t.459 - Lors des Championnats du Monde, un tireur ne porte pas la tenue nationale : - larbitre limine le tireur fautif qui ne pourra plus participer lpreuve - larbitre lui donne un carton rouge et lui demande davoir sa tenue pour le prochain match - larbitre lui donne un carton rouge chaque prsentation sur la pisteArticle t.4510 - Un tireur se prsente sur la piste en pantalon de survtement. Larbitre : - permet au tireur de tirer car cest un dbutant qui participe sa 1re comptition - permet au tireur de tirer car cest une comptition non officielle - demande au tireur de se procurer un pantalon descrime et lui donne un carton jauneArticle t.4510 - Un tireur se prsente sur la piste en pantalon de survtement. Larbitre : - permet au tireur de tirer car cest un dbutant qui participe sa 1re comptition - permet au tireur de tirer car cest une comptition non officielle - demande au tireur de se procurer un pantalon descrime et lui donne un carton jauneArticle t.4511 - Au dbut du match, larme dun tireur est dfectueuse. Sa 2me arme ne fonctionne pas non plus : - il reoit un carton jaune et il a 5 minutes pour rparer - il reoit un carton rouge et larbitre lui demande de se procurer une arme au plus vite - il reoit un carton rouge et larbitre lui laisse le temps pour rparer larme de son choixArticle t.4511 - Au dbut du match, larme dun tireur est dfectueuse. Sa 2me arme ne fonctionne pas non plus : - il reoit un carton jaune et il a 5 minutes pour rparer - il reoit un carton rouge et larbitre lui demande de se procurer une arme au plus vite - il reoit un carton rouge et larbitre lui laisse le temps pour rparer larme de son choix