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Guide du debutant
Raccourcis claviers
support de formation d'initiation
Blender – Guide du debutant V 1.0
Avec plein de jolis
Pascal PELIANV 1.0
Blender
Blender – Guide du debutant V 1.0
Sommaire
1.1. Blender en français ! Blender en français !Blender en français ! Blender en français !
2.2. Enregistrer mes changements pour toujoursEnregistrer mes changements pour toujours
3.3. L'équipement de base avant l'assaut de la face nordL'équipement de base avant l'assaut de la face nord
4.4. Quelle est la recette d'une image de synthèse ?Quelle est la recette d'une image de synthèse ?
5.5. Ma première image de synthèse les doigts dans l'nezMa première image de synthèse les doigts dans l'nez
6.6. Les manipulations simples d'objetsLes manipulations simples d'objets
➢S lectionner / d selectionneré é
➢Ohhh, mais a bougeç
➢Ahhh, mais a tourneç
➢Ihhh, a grossit ç
7.7. Mode superman : se déplacer autour des objetsMode superman : se déplacer autour des objets
➢Pivoter l 'esp ace
➢D placer l'espaceé
➢Zoomer / D zoomeré
8.8. Un cube c'est bien, mais y a mieuxUn cube c'est bien, mais y a mieux
➢Mode Edition / Mode objet« » « »
➢Edi ter un o bjet
➢Ex trude Gertrude ! l 'outil mag ique. ..
9.9. De mieux en mieux... de la couleur !De mieux en mieux... de la couleur !
10.10.Faut que ça bouge. Principes de bases d'une animationFaut que ça bouge. Principes de bases d'une animation
11.11.Pour aller plus loinPour aller plus loin
Blender – Guide du debutant V 1.0
1.1. Blender en français !, Blender en français !Blender en français !, Blender en français !
You don't understand ? Il existe un menu caché dans le logiciel qui permet de modifier certains paramètres utilisateur. Et notamment la langue du logiciel. Tout ne sera pas en français.... mais bon.
● Cliquer juste sous le menu principal quand la double flèche apparaît, puis tirer vers le bas.
● Le menu caché apparaît, cliquer sur « International Fonts »
● Choisir la langue « French » et cliquer sur les 3 boutons sous ce menu
● Remonter le menu caché
2.2. Enregistrer mes changements pour toujours.Enregistrer mes changements pour toujours.
● Utiliser le raccourci 'CTRL' et 'U' et cliquer sur « Save user defaults »
Raccourci clavier
Figure 1 : Accéder au menu caché
Figure 2 : Le fameux menu caché
Figure 3: Choisir la langue « French »
Figure 4: Cliquer sur "Save user defaults"
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3.3. L'équipement de base avant l'assaut de la face nord.L'équipement de base avant l'assaut de la face nord.
Munissez vous de votre fidèle compagnon... votre souris !
Si vous n'en avez pas, le bouton du milieu est remplacé tout au long de ce guide par 'CTRL' et 'ALT'.
4.4. Quelle est la recette d'une image de synthèse ?Quelle est la recette d'une image de synthèse ?
Pour une image de synthèse minimale, il ne faut pas grand chose :
– Un objet (ici, un cube au départ)– Une lumière– Une caméra
Et tout est déjà mis en place dans le logiciel, on peut donc déjà obtenir quelque chose.
Caméra
Lumière
cube
Figure 5: Les 3 objets de base
Raccourci clavier
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5.5. Ma première image de synthèse les doigts dans l'nez.Ma première image de synthèse les doigts dans l'nez.
● Cliquer sur 'F12' pour lancer le calcul de votre image de synthèse
8.8. Les manipulations simples d'objetsLes manipulations simples d'objets
➢S lectionner / d selectionneré é
Contrairement à ce que l'on fait d'habitude, ici on sélectionne avec le clic droit.
● L'objet sélectionné devient rose.
➢Ohhh, mais a bougeç
● Pour faire bouger l'objet sélectionné (donc l'objet rose si vous avez bien suivi...), utiliser la touche 'G' (comme Grab) puis déplacer l'objet avec votre souris.
➢Ahhh, mais a tourneç
● Pour faire tourner l'objet sélectionné (l'objet en rose...), utiliser la touche 'R' (comme Rotate) puis tourner autour de l'objet avec votre souris.
➢Ihhh, a grossit ç
● Pour faire grossir l'objet sélectionné, utiliser la touche 'S' (comme Scale) puis éloigner votre souris du centre de l'objet. Pour le rétrécir, c'est l'inverse.
Figure 6: Le rendu final de l'image
Raccourci clavier
Raccourci clavier
Raccourci clavier
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9.9. Mode superman : se déplacer autour des objetsMode superman : se déplacer autour des objets
➢Pivoter l 'esp ace
● Cliquer sur le bouton du milieu puis déplacer votre souris pour tourner autour des objets
➢D placer l'espaceé
● Utiliser la touche 'Shift' en plus du clic milieu de votre souris pour pouvoir déplacer l'espace de travail.
➢Zoomer / D zoomeré
● Utiliser la roulette du milieu de votre souris pour pouvoir zoomer et dézoome.
Figure 6: Tourner manège....
Shift
Raccourci clavier
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12.12.Un cube c'est bien, mais y a mieuxUn cube c'est bien, mais y a mieux
➢Mode Edition / Mode objet« » « »
Chaque mode a son utilité. Il est possible de passer d'un mode à l'autre en utilisant la touche 'TAB'
● Le « Mode Objet » permet de déplacer, tourner, agrandir un objet
● Le « Mode Edition » permet de déplacer, tourner, agrandir une partie d'un objet
Figure 9: Un objet en "Mode Edition"
Figure 8: Un objet en "Mode Objet"
Figure 7: L'accès aux modes, mais on peut utiliser la touche 'TAB'
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➢Edi ter un o bjet● Tout d'abord, sélectionner un objet (clic droit sur l'objet)
● Passer en « Mode Edition » ('TAB')
● Choisir si l'on veut éditer un sommet, un bord ou une face
● Sélectionner le sommet, le bord ou la face (clic droit)
● Manipuler cette partie d'objet de la même manière que l'on manipule un objet (voir partie 8, manipulation simple d'objet)
Edition des sommets Edition des bords Edition des faces
Figure 10: Ici, une face sélectionnée, déplacée et tournée.
Raccourci clavier
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➢Ex trude Gertrude ! l 'outil mag ique. ..
Voici l'outil le plus utilisé sur Blender : l'extrusion. En gros, cela permet de dupliquer une partie d'un objet pour l'allonger. Et généralement obtenir n'importe quelle forme a partir d'un simple cube.
● Tout d'abord, sélectionner un objet (clic droit sur l'objet)
● Passer en « Mode Edition » ('TAB')
● Choisir si l'on veut éditer un sommet, un bord ou une face
● Sélectionner le sommet, le bord ou la face (clic droit)
● Utiliser la touche « E » pour extruder ce morceau d'objet.
Figure 11: Le même cube, avec les 4 sommets édités et déplacés.
Figure 12: Exemple d'extrusion d'une face
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10.De mieux en mieux... de la couleur !10.De mieux en mieux... de la couleur !
● Sélectionner votre objet à colorier
● Cliquer sur la sphère grise (Fig 14) et éventuellement la sphère rouge a droite.
● Cliquer sur « Add New » ou directement sur la case de choix de la couleur.
Figure 14: Le menu matériaux, pour mettre de la couleur... et plus
Figure 13: L'extrusion en action... certaines faces ont également été réduites (touche "S")
Figure 16: Ajouter un nouveau matériau Figure 15: Afficher le panneau
"couleur"
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● Choisissez une couleur et valider par la touche « Entrée »
Il est également possible de colorier chaque face d'un objet individuellement mais cette manipulation ne sera pas détaillée.
Figure 17: Votre objet est colorié !
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13.13.Faut que ça bouge. Principes de bases d'une animationFaut que ça bouge. Principes de bases d'une animation
Il faut savoir que 25 images représentent environ 1 seconde d'animation et que si on enregistre la position d'un objet à l'image 1 puis à l'image 50, toutes les images intermédiaires sont calculées automatiquement (la grande classe quoi....)
● Sélectionner votre objet et insérer une clé d'animation (touche « I »), sélectionner « LocRotScale » pour enregistrer la position, la rotation et la taille de votre objet. (fig 19)
● 2 Positionner l'animation sur une autre image (fig 18)
● 3 Déplacer l'objet
● 4 Enregistrer une autre clé
● Revenir à l'étape 2, etc...
● Positionner votre souris dans la zone de votre objet puis appuyer sur « ALT » + « A » pour visualiser votre animation (250 images en tout, mais il est possible de pousser cette limite)
11. Pour aller plus loin11. Pour aller plus loin
Voilà, vous en savez un peu mais certainement pas assez pour réaliser les images nées de votre insatiable imagination. Vous pourrez découvrir les joies des « Subsurfaces » ou les possibilités de sauvegardes de vos productions en images ou en vidéos. Donc, pour aller plus loin :
● http://fr.wikibooks.org/wiki/Blender3D
● http://perso.orange.fr/dawang/blender/
● http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm : le dieu de Blender, accrochez vous !
Raccourci clavier
Figure 19: Gestion du temps
Figure 18: Choisir "LocRotScale" pour fixer votre objet sur l'image