17

Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents
Page 2: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

1. Contexte et présentation des partenaires

2. Objectifs de la campagne

3. Mise en place de l’opération

4. Indicateurs de performance

5. Retour d’expérience

6. Retombées Presse et Testimoniaux

Page 3: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

Fondée en 1999, OUAT Entertainment crée et édite des jeux sociaux à succès sur Facebook.

En outre, OUAT à développé un savoir faire unique dans le placement de marques et de produits dans les jeux sociaux !

Lancé en juillet 2010, le jeu est basé sur la série TV Totally Spies! (produite par Marathon Animation)

Le jeu compte près de 4 millions d’inscrits et 800 000 joueurs actifs par mois dont 80% de femmes, 60% de 13-24 ans et 40% de français.

Page 4: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

Fondée en 1875 La Redoute est une marque de Redcats, du groupe PPR.

La Redoute se positionne comme un multispécialiste en prêt-à-porter et décoration.

laredoute.fr est le 1er site d’achat d’habillement et de décoration en France et compte plus de 18 millions de clients dans le monde.

77% de son CA est réalisé sur le Net.

Page 5: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

Après le lancement de la 1ère boutique Facebook en France et la possibilité de faire gagner des Facebook Credits en exclusivité sur leur page fan, La Redoute souhaitait continuer d’investir les médias sociaux.

Communiquer sur le lancement de la Marketplace : La Redoute accueille plus de 700 marques !

Cibler des jeunes femmes françaises, difficiles à toucher sur d’autres canaux de communication, et recruter des fans (objectif : +40 000)

Asseoir leur position de pionnier en matière de Marketing des médias sociaux.

Page 6: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

L’objectif était d’établir une présence

multiple de la marque et de fondre

celle-ci totalement dans le jeu.

Le contenu devait être accessible

uniquement aux français.

Page 7: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

• Une boutique virtuelle dans le

jeu avec un lien vers la

boutique réelle de La Redoute !

• Création dans le jeu de 80

produits identiques à ceux que

l’on trouve dans le Marketplace

La Redoute (Morgan, Guess,

Esprit, Ray Ban, Carrera et

Lollipops).

• Liens redirectionnels pour

retrouver les produits réels sur

le site Laredoute.fr.

Page 8: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

• Une page d’arrivée sur le jeu dédiée à La Redoute où les utilisateurs sont invités à devenir fan de La Redoute.

• Une offre découverte exclusive pour les joueurs sur Laredoute.fr : un sac Bensimon offert pour toute commande.

Page 9: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

• Une campagne Facebook Ads co-brandée

et une application dédiée sur la page fan

La Redoute où les fans pouvaient gagner

des Facebook Credits à utiliser dans le jeu.

Page 10: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

• Communication in-game autour de l’événement.

Page 11: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

• Les joueuses ont adoré la présence de marques dans le jeu !

• Crédibilité et réalisme : un vrai enrichissement du côté « fashion » du jeu !

• Les vêtements La Redoute ont trusté les premières places des ventes !

• Les joueuses perçoivent leur avatar comme leur « moi-virtuel »…

Page 12: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

• 750 000 joueuses en contact avec la marque

• 46 000 d’entre elles sont devenues fan de La Redoute

• 3% des joueuses de Totally Spies! Fashion Agents étaient déjà fans de La Redoute.

• 200 000 items virtuels La Redoute achetés par les joueuses

• En moyenne, 1 joueuse sur 3 a visité la boutique virtuelle (1,5 fois dans le mois)

• 25% des joueuses qui se sont engagées virtuellement envers la marque ont été ensuite visiter le site laredoute.fr

Page 13: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

• Qualitativement, les fans recrutés se situent entre les fans ‘naturels’ de la marque et les fans dits ‘opportunistes’.

• Les fans recrutés ont créé une véritable relation affective avec La Redoute. Ils apportent une vraie valeur ajoutée.

• La corrélation entre ventes virtuelles et ventes réelles :

• Démontre que l’avatar est une projection du moi : « j’ai envie de lui faire porter ce que j’aimerais porter »

• L’achat virtuel constitue un réel stimulus d’achat (affectif et compulsif)

• Les items virtuels sont conservés dans l’inventaire des joueuses. Elles peuvent continuer d’en habiller leur avatar, ce qui favorise le taux de mémorisation…

Page 14: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents
Page 15: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

« Nous souhaitions lancer La Redoute sur le social gaming avec un partenaire dont l'audience est en adéquation avec notre cible. Le partenariat avec Ouat Entertainment s’est montré très fructueux, et nous a permis, en à peine 1 mois, de monter l’ensemble de l’opération. »

Guillaume Darrousez, Directeur E - commerce et Développement

La Redoute

« Totally Spies! Fashion Agents constituait selon nous un mix idéal : une notoriété importante en France, une cible très féminine, et une orientation « Fashion » du jeu en parfaite cohérence avec la conception unique de la mode développé par La Redoute. »

Gwenola Toulemonde, Responsable Social Media La Redoute

Page 16: Case Study La Redoute dans le jeu Totally Spies Fashion Agents

Head Office

OUAT Entertainment 197, rue de Bordeaux - 16000 Angoulême - France

Tel: (+33) 545 384 015

Frédérique Doumic (CEO) [email protected]

Antoine Papot (Social Marketing Manager) [email protected]

http://www.ouat-e.com