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Version du 31/10/2018 Championnat Régional Harmonie Mutuelle des Écoles de Rugby Règlement Sportif : -14 ans Rugby à XV Saison 2018/2019 « Le même temps de jeu pour tous : un droit pour les enfants, un devoir pour les éducateurs »

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Version du 31/10/2018

Championnat Régional Harmonie Mutuelle des Écoles de Rugby

Règlement Sportif : -14 ans Rugby à XV Saison 2018/2019

« Le même temps de jeu pour tous : un droit pour les enfants, un devoir pour les éducateurs »

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Championnat Régional Harmonie Mutuelle M14 à XV - Saison 2018-2019

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Championnat Régional Harmonie Mutuelle -14 ans rugby à XV

A Généralités

1 – Le Championnat Régional Harmonie Mutuelle -14 ans à XV se déroule sur 9 dates : − 10 novembre 2018 (plateaux départementaux) − 24 novembre 2018 (plateaux régionaux de niveaux) − 8 décembre 2018 (plateaux régionaux de niveaux) − 19 janvier 2019 J1 Challenge fédéral − 02 février 2019 J2 Challenge Fédéral − 02 mars 2019 J3 Challenge Fédéral − 16 mars 2019 J4 Challenge Fédéral − 27 avril 2019 Demi-Finale − 4 mai 2019 Finales Régionales Harmonie Mutuelle dans les Côtes d’Armor

NB : la journée du 30 mars est laissée libre afin de permettre aux clubs de participer à la journée super Challenge du Rheu OU d’organiser un plateau de préparation au finales régionales

2 – 14 équipes sont invitées à ce championnat et devront répondre aux exigences suivantes : ▪ Avoir au moins deux éducateurs titulaires soit du BF développement ou perfectionnement, d’un CQP

« moniteur » ou « technicien », du BE, du DE ou DES, ou en formation d’un de ces diplômes dont un au moins présent à chaque match

▪ Avoir au moins un éducateur ayant suivi la formation « sécurité » ▪ Avoir dans leur effectif au moins 12 joueurs titulaires du passeport « joueur de devant », dont au moins

9 présents à chaque match ▪ Avoir dans leur effectif au moins 5 joueurs titulaires du passeport « arbitrage », dont au moins 2 présents à

chaque match ▪ Les regroupements sont limités à 2 clubs (exceptionnellement 3 ou 4 sur accord de la Commission Régionale

des Écoles de Rugby) et sont soumis aux conditions page 5

3 – Ces 14 équipes sont les suivantes :

CD22 : 2 équipes Rass. LANNION Trégor Goelo Rass. ST BRIEUC XV d’Armor

CD29 : 4 équipes PLOUZANE AC 2005 Rass. CONCARNEAU/ DOUARNENEZ Rass. PLABENNEC/RELECQ/LANDERNEAU Rass. QUIMPER/PONT L'ABBÉ

CD35 : 4 équipes Rass. BRUZ XV BRETILLIEN Rass. REC/STADE RENNAIS Rass. ST MALO/DINAN Rass. VITRÉ/CHATEAUBOURG/FOUGERES

CD56 : 4 équipes AURAY ELVEN Rass. GRAND-CHAMP/PONTIVY Rass. LORIENT/LANESTER/GUIDEL

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Championnat Régional Harmonie Mutuelle M14 à XV - Saison 2018-2019 3

B Organisation sportive

1 – Déroulement de la compétition et attribution des points de classement

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Championnat Régional Harmonie Mutuelle M14 à XV - Saison 2018-2019 4

PHASE 1 : journées 1-2-3

Journée 1 (10/11/2018) : journée départementale

Les équipes d’un même département sont regroupées pour participer à un tournoi.

A l’issue de cette journée, 3 niveaux sont dégagés (niveau A, niveau B et niveau C).

Cette première journée ne donne pas lieu à attribution de points pour le championnat

Pour cette journée et uniquement pour celle-ci, les équipes ne disposant pas du nombre suffisant de joueurs de devant disputeront des mêlées simulées, sans être pénalisées au classement

Idem pour les passeports arbitre

Journée 2 (24/11/2018) : journée régionale

Les équipes sont regroupées en un tournoi de niveau A, un tournoi de niveau B et un tournoi de niveau C.

A l’issue de cette journée Une descente de A vers B Une montée de B vers A Une descente de B vers C Une montée de C vers B

Points attribués pour le championnat régional à l’issue de cette J2 : Tournoi de niveau A : 1er= 14 pts ; 2ème = 13 pts ; 3ème = 12 pts ; 4ème = 11 pts Tournoi de niveau B : 1er= 10 pts ; 2ème = 9 pts ; 3ème = 8 pts ; 4ème = 7 pts ; 5ème = 6 pts ; 4ème = 5 pts Tournoi de niveau C : 1er= 4 pts ; 2ème = 3 pts ; 3ème = 2 pts ; 4ème = 1 pt

Journée 3 (8/12/2018) : journée régionale

Les équipes sont regroupées en un tournoi de niveau A, un tournoi de niveau B et un tournoi de niveau C.

Points attribués pour le championnat régional à l’issue de cette J3 : Tournoi de niveau A : 1er= 14 pts ; 2ème = 13 pts ; 3ème = 12 pts ; 4ème = 11 pts Tournoi de niveau B : 1er= 10 pts ; 2ème = 9 pts ; 3ème = 8 pts ; 4ème = 7 pts ; 5ème = 6 pts ; 4ème = 5 pts Tournoi de niveau C : 1er= 4 pts ; 2ème = 3 pts ; 3ème = 2 pts ; 4ème = 1 pt

NB : A l’issue de la journée 3 du Championnat régional, les équipes engagées en Challenge FFR seront réparties par niveau au vu de leurs classements respectifs (somme du nombre de points J1 et J2).

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PHASE 2 : journées 4-5-6-7

Journées 4, 5, 6 et 7 (19/01/2019 ; 02/02/2019 ; 02/03/2019 et 16/03/2019) : Challenge FFR

Ces 4 journées « challenge FFR » seront intégrées au Championnat Régional M14 à XV par l’attribution de points à l’issue de la journée du 16 mars.

L’attribution des points se fera au regard du classement des équipes bretonnes selon le barème suivant :

Coefficient 4 car 4 journées

1ère équipe bretonne : 14 X 4 = 56 pts

2ème équipe bretonne : 13 X 4 = 52 pts

…. 14ème équipe bretonne : 1 X 4 = 4 pts

Classement à l’issue des phases 1 et 2

A l’issue des phases 1 et 2, les équipes seront classées de 1 à 14 en additionnant les points de la phase 1 (J2 et J3) et de la phase 2.

Les 4 premières équipes sont directement qualifiées pour les finales régionales du 4 mai.

NB : En cas d’égalité de points entre deux équipes à l’issue de la phase 1 et 2, ces équipes seront départagées au regard du classement de la dernière journée.

Les 10 autres équipes sont invitées à participer aux ½ finales qui se dérouleront le 27 avril.

PHASE 3 : Demi-Finales et Finale

Demi-Finales Régionales (27/04/2019)

Les 4 dernières places pour la finale du 4 mai seront attribuées à l’issue de ces ½ finales

Finale Régionale (04/05/2019)

8 équipes : Les 4 équipes qualifiées directement + les 4 issues des ½ finales

2- Forfait et carence Journées 2 et 3 et Demi-Finale : Toute équipe Forfait sur un de ces tournois, marquera 0 point sur ce tournoi. Toute équipe participant au tournoi en situation de carence (nombre de joueurs, encadrant qualifié, joueurs de devant, jeunes arbitres), aura ses matchs perdus sur tapis vert et sera classée dernière de sa poule.

C Déroulement des tournois

1 – Conditions pour participer à un tournoi ▪ Avoir au moins un éducateur titulaire du BF Développement, BF perfectionnement, CQP moniteur ou

technicien, du BE, du DE ou en cours de formation d’un de ces diplômes, présent à chaque match. ▪ Avoir au moins 9 joueurs titulaires du passeport « joueur de devant » présents à chaque match. ▪ Avoir au moins 2 joueurs titulaires du passeport « arbitrage » présents à chaque match. ▪ Avoir déposé une feuille d’équipe au secrétariat du tournoi dès l’arrivée de l’équipe sur site.

En cas de carence sur l’une des trois premières conditions, l’équipe jouera ses matchs, mais aura match perdu sur le score de 15 à 00 et marquera 1 point (si deux équipes opposées sont dans ce cas, elles auront toutes deux matchs perdus et marqueront 1 point). Exception pour J1 En cas d’équipe à effectif incomplet (moins de 15 joueurs), l’équipe jouera ses matchs selon les dispositions prévues (art C-4-b), mais aura match perdu sur le score de 15 à 00 et marquera 1 point

2 - Regroupement

Pour les clubs en regroupement inscrivant 2 équipes (à XV et/ou à X), dès lors qu’un des clubs du regroupement dispose de suffisamment de joueurs pour constituer à lui seul une équipe, il sera tenu de le faire. Seuls les licenciées -14 ans garçons sont pris en compte pour déterminer ce nombre suffisant de joueurs (au 31 octobre de la saison en cours). Les joueuses F15 n’entrent pas dans ce calcul et viennent apporter une ressource supplémentaire aux clubs.

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a. Si une équipe à XV et une équipe à X : ce nombre est fixé à 27

Dans un souci de formation du joueur, à cette équipe à XV pourra venir s’ajouter un joueur à potentiel issu de l’autre club (ou d’un des autres clubs).

Exemple : regroupement entre club A (28 joueurs) ; club B (8 joueurs) ; club C (5 joueurs) avec 2 équipes inscrites (XV et X). Total 41 joueurs. Alors, Equipe 1 = seulement joueurs du club A + éventuellement 1 joueur à potentiel du club B ou du club C. Equipe 2 = reste des joueurs de A + joueurs de B + joueurs de C.

b. Si 2 équipes à X : ce nombre est fixé à 19

Exemple : regroupement entre club A (22 joueurs) ; club B (8 joueurs) ; club C (3 joueurs) avec 2 équipes inscrites X. Total 33 joueurs. Alors, Equipe 1 = seulement joueurs du club A Equipe 2 = reste des joueurs de A + joueurs de B + joueurs de C

c. Cas d’un regroupement de 2 clubs ayant plus de 27 joueurs chacun

Si deux clubs ayant plus de 27 joueurs -14 ans garçons se regroupent pour former une équipe à XV, alors, dans un souci de développement, ils doivent composer 3 collectifs :

▪ Un collectif à XV en regroupement (orientation compétition) ▪ Un collectif à X propre au club A (orientation développement) ▪ Un collectif à X propre au club B (orientation développement)

Le forfait d’une des équipes à X sur 3 dates rendra non éligible l’équipe à XV pour la Finale Régionale

Exemple : regroupement entre club A (30 joueurs) et club B (29 joueurs). Total 59 joueurs. Alors, Equipe 1 à XV = joueurs du club A et B Equipe 2 à X = joueurs seulement du club A Equipe 3 à X = joueurs seulement du club B

3 - Feuilles d’équipe

Pour la 1ème journée qui est une journée départementale, les équipes font leur feuille d’équipe qui sera déposée au secrétariat du tournoi dès l’arrivée sur site. A compter de la 2ème journée, une copie de la feuille d’équipe sera envoyée par la Ligue Régionale à chacune des équipes. Elle sera déposée au secrétariat du tournoi dès l’arrivée de l’équipe sur site. Les joueurs apparaissant sur cette feuille et présents physiquement seront cochés. Si des joueurs viennent se rajouter à la liste initiale (nouveaux licenciés), ils seront rajoutés le jour même après vérification des licences. Pour rappel, les dispositions de l’article 231 des règlements généraux de la Fédération 2018/2019 précisent que pour être valable toute licence doit être signée par son titulaire et, pour les mineurs, par son/ses représentant(s) légal (légaux).

Le nombre maximum de joueurs par équipe est fixé à 23 joueurs (règlement FFR -14 ans à XV) dont au moins 9 joueurs de devant physiquement présents.

Les clubs ou regroupements ayant plusieurs équipes dans la catégorie M14 ne sont pas autorisés à effectuer de permutations entre ces équipes lors d’une même journée.

Des permutations sont en revanche autorisées d’une journée sur l’autre, mais seulement pour des raisons sportives (au sens « formation du joueur ») et en conservant la restriction apportée dans le chapitre « feuille d’équipe ». Pour le cas où des abus seraient constatés, dans le but de « fausser » la compétition, la commission école de rugby étudiera la situation. Si la faute est avérée, l’équipe fautive sera disqualifiée de cette journée et marquera 0 point classement pour cette journée.

4 – Règlement sportif

Conformément à la décision d’introduire des règles adaptées dans les catégories M12 et M14, le jeu au contact à XV sur grand terrain est reconduit dans le règlement du championnat pour les journées J1, J2, J3, Demi-Finales et Finale

▪ 1ère mi-temps : jeu au contact (à XV sur grand terrain) selon règlement EdR « M14 Jouer au contact » modifié Bretagne 2018/2019

▪ 2ème mi-temps : jeu (à XV sur grand terrain) selon règlement EdR « M14 »

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S’agissant des règles générales du championnat, les précisions suivantes sont apportées :

a. L’une des équipes présente moins de 9 joueurs titulaires du passeport « joueur de devant » Dans tous les cas, l’équipe en carence aura match perdu avec 1 point 3 possibilités :

▪ Une des équipes présentes accepte de prêter des joueurs à l’équipe incomplète afin de jouer à XV contre XV avec des mêlées dites « éducatives » (dans le respect des temps de jeu)

▪ L’équipe ne présente que 8 joueurs titulaires du passeport de devant : on joue à XV contre XV avec des mêlées dites « éducatives ».

▪ L’équipe présente moins de 8 joueurs titulaires du passeport de devant : le match se joue en effectif incomplet (en équilibre numérique)

- À 14 contre 14 avec 1 joueur (se) de moins en mêlée en formation 3 –2 –2 (sans 3ème ligne centre) - À 13 contre 13 avec 2 joueurs (ses) de moins en mêlée en formation 3 –2 –1 (sans 3èmes lignes ailes) - À 12 contre 12 avec 3 joueurs de moins en mêlée en formation 3 –2 (pas de 3ème ligne) - Ou enfin à 11 contre 11 avec 3 joueurs de moins en mêlée en formation 3 –2 (pas de troisième ligne)

et un joueur de moins derrière A partir de 10 joueurs sur le terrain pour une équipe le match est arrêté (cas règlementaire d’arrêt de match). La diminution du nombre de joueurs en mêlée n’entraîne pas forcément la mise en place de mêlées simulées si les joueurs y participant sont titulaire du passeport « joueur de devant »

b. L’une des équipes présente moins de 15 joueurs Dans tous les cas, l’équipe en carence aura match perdu avec 1 point 2 possibilités :

▪ Une des équipes présentes accepte de prêter des joueurs (ses) à l’équipe incomplète afin de jouer à XV contre XV avec des mêlées dites « éducatives » (dans le respect des temps de jeu)

▪ Le match se joue en effectif incomplet (en équilibre numérique). Voir ci-dessus.

c. En cours de match, l’une des équipes se retrouve à moins de 15 joueurs 2 possibilités :

▪ Une des équipes présentes accepte de prêter des joueurs (ses) à l’équipe incomplète afin de jouer à XV contre XV avec des mêlées dites « éducatives » (dans le respect des temps de jeu)

▪ Le match se joue en effectif incomplet (en équilibre numérique). Voir ci-dessus.

d. En cours de match, l’une des équipes a un joueur exclu temporairement ou définitivement L’équipe concernée fait entrer sur le terrain un joueur remplaçant afin de rétablir l’égalité numérique. Si le joueur exclu joue à un poste de devant, il sera remplacé par un joueur titulaire du passeport joueur de devant. En cas de carence de joueur de devant suite à l’exclusion,

▪ Exclusion temporaire : les mêlées éducatives se joueront à 7 contre 7 en attendant la rentrée du joueur exclu.

▪ Exclusion définitive : les mêlées éducatives se joueront à 7 contre 7 jusqu’à la fin du match. Attention : En cas de carence d’éducateur qualifié (titulaire du BF Développement, BF perfectionnement, CQP moniteur ou technicien, du BE, du DE ou en cours de formation d’un de ces diplômes), l’équipe concernée n’est pas autorisée à jouer pour des raisons de responsabilité en cas d’accident. Selon les dispositions FFR, chaque joueur a le droit à un temps de jeu maximal de 90 minutes sur la journée (ou 60 minutes sur une demi-journée). L’application de cette disposition est sous l’entière responsabilité des éducateurs.

4 – Arbitrage et points terrain

L’arbitrage se fera par : ▪ 2 jeunes joueurs-arbitres formés ET 1 éducateur-accompagnant (chargé de l’arbitrage de la mêlée et de la

sécurité)

▪ Ou, 1 arbitre mineur en cours de formation ET 1 jeune joueur-arbitre formé ET 1 référent en arbitrage présent sur le terrain (chargé de l’arbitrage de la mêlée et de la sécurité).

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▪ 5 – Horaires Pour mener à bien chaque tournoi, nous devons tous faire un effort de ponctualité. Le début des rencontres se fera à 11H30 précises avec accueil des équipes à partir de 10h15. Toute équipe n’étant pas présente sur le terrain à l’heure du coup d’envoi de sa rencontre sera désignée battue sur le score de 15 à 00 et marquera 0 point.

Il n’y aura pas de pause affectée au déjeuner. Chaque délégation est responsable de l’organisation de son pique-nique. Une alimentation en continu est à privilégier.

6 – Organisation des tournois

Tournoi à 4 équipes (match de 2 x 15 minutes) 1 poule de 4, soit 3 matchs par équipe.

Tournoi à 5 équipes (match de 2 x 11 minutes) 1 poule de 5, soit 4 matchs par équipe.

Tournoi à 6 équipes (match 2 x 15 minutes) 1ère phase : 2 poules de 3, soit 2 matchs par équipe. 2ème phase : 1er poule 1 / 1er poule 2 (places 1 et 2)

2ème poule 1 / 2ème poule 2 (places 3 et 4) 3ème poule 1 / 3ème poule 2 (places 5 et 6)

Tournoi à 7 équipes 1ère phase : 1 poule de 3 (match de 2 x 15 minutes) et 1 poule de 4 (match de 2 x 10 minutes). 2ème phase : 1er poule 1 / 1er poule 2 (places 1 et 2) (match de 2 x 15 minutes)

2ème poule 1 / 2ème poule 2 (places 3 et 4) (match de 2 x 15 minutes) 1 poule de 3 (3ème poule 1, 3ème et 4ème poule 2) (places 5, 6 et 7) (match de 2 x 7 minutes)

Tournoi à 8 équipes (match 2 x 11 minutes) 1ère phase : 2 poules de 4, soit 3 matchs par équipe. 2ème phase : 1er poule 1 / 1er poule 2 (places 1 et 2) 2ème poule 1 / 2ème poule 2 (places 3 et 4)

3ème poule 1 / 3ème poule 2 (places 5 et 6) 4ème poule 1 / 4ème poule 2 (places 7 et 8)

Points terrain à l’issue des rencontres : Victoire 3 points, Match nul 2 points, Défaite 1 point.

En cas d’égalité de points terrain à l’issue d’une phase de poule En cas d’égalité de points terrain entre 2 équipes, les critères suivants sont pris en compte, dans cet ordre :

1. Cartons rouges sur la journée 2. Vainqueur du match opposant directement les 2 équipes 3. Différence de points générale (points marqués – points encaissés) 4. Nombre de points marqués sur la phase concernée

En cas d’égalité de point terrain entre 3 équipes, les critères suivants sont pris en compte, dans cet ordre : 1. Cartons rouges sur la journée 2. Points terrain entre les équipes à égalité 3. Différence de points générale (points marqués – points encaissés) 4. Nombre de points marqués sur la phase concernée

NB : dans le cas d’une égalité à 3, dès lors qu’une équipe a pu être départagée, nous départageons les 2 équipes restantes suivant les cas d’égalité à 2.

En cas d’égalité au score sur un match « sec »

En cas d’égalité entre 2 équipes à l’issue d’une rencontre de classement, les critères suivants sont pris en compte, dans cet ordre :

1. Cartons rouges sur la journée 2. Points terrain sur la 1ère phase 3. Différence de points générale (points marqués – points encaissés) sur la 1ère phase 4. Nombre de points marqués sur la 1ère phase

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7 – Envoi des résultats

Dès la fin du tournoi et au plus tard le lendemain, les clubs recevant sont invités à envoyer par scan ou photo les feuilles de résultats et d’observation, signées des éducateurs de chaque équipe présente, aux adresses mail suivantes : [email protected] et [email protected] afin de déterminer les classements provisoires dès le lundi et organiser la journée suivante. En complément de l’envoi immédiat par courriel aux adresses ci-dessus, le dossier complet incluant les feuilles de matchs, feuilles de résultats et rapport de l’observateur sera transmis au siège de la Ligue à Chantepie par voie postale dans la semaine. La Commission Régionale des Écoles de Rugby envisage des sanctions envers les clubs qui ne respectent pas les délais d’envoi.

L’organisation du Championnat Régional Harmonie Mutuelle des Écoles de Rugby doit permettre à chaque équipe de jouer un maximum de rencontres à son niveau et de ce fait de répondre à son exigence de formation du jeune joueur. Afin de réduire les coûts de transport, nous invitons les clubs à se regrouper dans un même car.

Retrouvez tous les documents utiles aux Écoles de Rugby :

sur le site des Écoles de Rugby de la ligue Régionale Bretagne https://sites.google.com/view/ecole-de-rugby-ligue-bretagne/

ainsi que sur le site de la Ligue Régionale Bretagne de Rugby :

www.bretagnerugby.fr

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Rugby éducatif saison 2018/2019MAJ du 12/09/18

Saison 2018 / 2019

REGLEMENT Rugby à XV

Moins de 14 ans et Moins de 15 Féminines

NOMBRE DE JOUEURS Pratique à 15 (suivant le calendrier national M14 et M15F)

Possibilité de jouer en effectif incomplet : règlement rugby à XV FFR : sur le terrain, au minimum 11 joueurs dont 5 en mêlée (titulaires du passeport joueur de devant).

REMPLACEMENTS Illimités pendant les arrêts de jeu (23 joueurs maximum par équipe) et/ou sur blessure

TERRAIN Terrain normal

BALLON Taille 4

TEMPS DE JEU ET PAUSES Voir tableau

ORGANISATION TYPE Triangulaire (quadrangulaire ou match sec)

ARBITRAGE

2 jeunes-joueurs arbitres formés et 1 éducateur-accompagnant présent sur le terrain (chargé de l’arbitrage de la mêlée et de la sécurité)

ou « 1 arbitre mineur en cours de formation » et 1 jeune-joueur arbitre formé

ET un référent en arbitrage présent sur le terrain (chargé de l’arbitrage de la mêlée et de la sécurité)

JEU DELOYAL Du remplacement temporaire de 5 minutes à l’exclusion définitive, selon la gravité de la faute.

Le remplacement est obligatoire. Si brutalité caractérisée ou récidive, exclusion définitive du tournoi.

PLAQUAGE

Le plaquage, exécuté obligatoirement avec les 2 bras, doit être impérativement effectué au niveau de la ceinture. Toute prise au-dessus ou sans engager les 2 bras sera sanctionnée.

Un joueur qui se rend coupable d’un plaquage dangereux doit être systématiquement exclu par l’arbitre (2 minutes) avec remplacement.

Les projections et la cuillère sont strictement interdites et doivent être sanctionnées. REMISE EN JEU Où ? Comment ? COUP D’ENVOI

Rugby à XV catégorie C COUP D’ENVOI Après essai COUP DE RENVOI

EN AVANT ou ballon injouable

à l’endroit de la faute,

à 5 mètres de toute ligne

Joueurs et Joueuses titulaires du passeport joueur de devant. Mêlée éducative sans impact en formation 3+4+1,

Poussée autorisée dans l’axe, limitée au gain du ballon (ballon derrière les pieds d’une des premières lignes).

Talonnage autorisé - Pas de possibilité de regagner le ballon. Le ballon doit être joué sans délai. Lignes de hors-jeu à 5 mètres.

L’éducateur-accompagnant donne les 3 commandements pour la mêlée éducative sans impact : 1. FLEXION – 2. LIEZ– 3. PLACEMENT

Le demi de mêlée introduira sans délai le ballon. L’éducateur-accompagnant interviendra immédiatement en cas d’instabilité de la mêlée : CF. Pour le 9 adverse, règlement à 15 Catégorie C. La mêlée n’est jamais rejouée. Mêlée tournée ou quand une faute n’est pas décelée et ballon injouable ou sécurité oblige : CF en faveur de l’équipe ayant introduit le ballon en mêlée Equipe à effectif incomplet : obligation d’égalité numérique :

Mêlée à 7 = 3 – 4 Mêlée à 6 = 3 – 2 – 1

Mêlée à 5 = 3 - 2 SORTIE EN TOUCHE

OU TOUCHE INDIRECTE Règlement à XV

catégorie C Règlement à XV

Pas d’aide au sauteur TOUCHE DIRECTE

TIR AU BUT Rugby à XV catégorie C

Sur Pénalité et Coup Franc pas de choix de la mêlée

PENALITE - COUP FRANC DROP

TRANSFORMATION (temps arrêté)

AU COUP DE SIFFLET DE L’ARBITRE, LE PORTEUR DU BALLON LE POSE IMMEDIATEMENT AU POINT DE FAUTE SINON SANCTION (DU CF AU REMPLACEMENT)

5 ESSAIS D’ECART A N’IMPORTE QUEL MOMENT : SCORE ACQUIS DEFINITIVEMENT POUR L’EQUIPE ET REEQUILBRAGE OBLIGATOIRE DE QUELQUE MANIERE QUE CE SOIT.

HORMIS CES MODIFICATIONS, LES REGLES DU RUGBY à XV CATEGORIE C SONT APPLICABLES

Règle expérimentale : Passage en force : un joueur porteur du ballon ne doit pas percuter volontairement un adversaire arrêté – Sanction : CF

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Rugby éducatif saison 2018/2019MAJ du 12/09/18

Rappel de l’annexe IV des Règlements Généraux :

« Les plateaux ou tournois sont obligatoirement organisés sous la forme de poules (brassage et de niveaux).

Toute organisation sous forme de phases finales (demi-finales et finales) est interdite ».

Temps de jeu en MOINS DE 14 ANS et MOINS DE 15 ANS FEMININES – Rugby à XV sur 1 demi-journée (maximum 60 minutes) Jeu à 15 contre 15 (ou à effectif incomplet)

Nombre d'équipes

Nb total de rencontres Nb de rencontres/équipe Nb de

périodes Durée

/période

Pause entre 2

périodes

Arrêt entre 2

matches

Temps Total

2 1 1 3 20' 5' néant 60'

3 3 2 2 15' 5' 15' 60'

Temps de jeu en MOINS DE 14 ANS et MOINS DE 15 ANS FEMININES – Rugby à XV sur 2 demi-journées (maximum 90 minutes) Jeu à 15 contre 15 (ou à effectif incomplet)

Nombre d'équipes

Nb total de rencontres par demi-journée

Nb de rencontre/équipe/ 1demi-journée

Nb de périodes

Durée /période

Pause entre 2 périodes

Arrêt entre 2

matches

Temps Total

3 3 2 2 11' 2' 15' 2 X 44' = 88'

4 6 3 1 15' néant 15' 2 X 45' = 90'

3 EQUIPES = 3 MATCHES

A B C

A AB AC

B BC

C

4 EQUIPES = 6 MATCHES

A B C D

A AB AC AD

B BC BD

C CD

D

Si 3 demi-journées temps de jeu = 110 minutes

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REGLEMENT EDR M14 "Jouer au contact"

Précisions Ligue de Bretagne 2018/2019 (version 04-10-2018)

NOMBRE DE JOUEURS

7 contre 7 10 contre 10 ou 15 contre 15

REMPLACEMENTS Illimités pendant les arrêts de jeu et/ou sur blessure (10 13 joueurs maximum par équipe pour jouer à 7) Illimités pendant les arrêts de jeu et/ou sur blessure (23 joueurs maximum par équipe pour jouer à 15)

TERRAIN 7 contre 7 : 56m (en-but non compris) X 45m 10 contre 10 et 15 contre 15 : terrain normal

BALLON Taille 4 TEMPS DE JEU Voir tableau

ARBITRAGE 2 jeunes-joueurs arbitres formés et 1 éducateur-accompagnant présent sur le terrain (chargé de l’arbitrage de la sécurité) ou « 1 arbitre mineur en cours de formation » et 1 jeune-joueur arbitre formé ET un référent en arbitrage présent sur le terrain (chargé de l’arbitrage de la sécurité)

JEU DELOYAL

Du remplacement temporaire de 2 minutes à l’exclusion définitive, selon la gravité de la faute. Le remplacement est obligatoire. Si brutalité caractérisée ou récidive, exclusion définitive du tournoi.

Au coup de sifflet de l'arbitre, le joueur de l'équipe fautive pose immédiatement le ballon au sol afin de rendre celui-ci disponible pour l'équipe adverse

Sanction : CPF à l'endroit de la faute ou 5 mètres de plus ou remplacement en cas de fautes répétées

UTILISATEURS

Lorsque le porteur de balle est en contact avec l'adversaire (debout ou au sol), il doit transmettre le ballon immédiatement dans les 2 secondes).

Etre en contact debout = avoir une liaison maintenue avec le porteur de balle Si la liaison est rompue avant le coup de sifflet, les obligations liées au contact ne s’appliquent plus. Le jeu continue

Le porteur de balle bloqué debout a 2 secondes pour transmettre son ballon Communication arbitre : « CONTACT - 1 – 2 » puis coup de sifflet immédiat

Sanction : CPF contre porteur de balle - adversaires à 5m

Le porteur de balle plaqué doit immédiatement transmettre son ballon ou libérer celui-ci à plus d’un mètre (peut faire rouler) Communication arbitre : « PLAQUÉ - 1 – 2 » puis coup de sifflet immédiat

Sanction : CPF contre porteur de balle - adversaires à 5m Si le ballon reste au sol ou est injouable : ballon à l'opposant

Sanction : CPF - adversaires à 5m

OPPOSANTS

L’opposant peut bloquer debout ou plaquer le porteur de balle Bloquer = intervention entre la taille et les épaules et maintenir debout (interdiction d’amener au sol)

Plaquer = intervention entre les pieds et la ceinture et amener au sol Le joueur bloqué debout ne peut plus être amené au sol

Sanction : CPF - adversaires à 5m

Le plaquage est effectué obligatoirement avec les 2 bras. Il doit être impérativement effectué entre la ceinture et les pieds Sanction : du CPF à l'exclusion temporaire avec remplacement du joueur.

Joueur bloqué = assimilé à un plaquage donc les soutiens défensifs doivent arriver du côté de leur ligne de but avant de jouer le ballon. Attention, si le ballon est passé à un défenseur qui se repliait et n’avait pas l’intention d’interférer sur la continuité du jeu, le

jeu continue (= déterminer si antijeu ou pas) Sanction : CPF - adversaires à 5m

Les opposants peuvent récupérer le ballon une fois qu’il a été libéré mais ils ne doivent pas le jouer dans les mains du porteur (arrachage et grattage interdits)

Sanction : CPF - adversaires à 5m

CONSIGNES ARBITRAGE

Ne pas sanctionner le joueur plaqué dont le ballon a touché le sol et qui fait sa passe immédiatement.

Sanctionner immédiatement le plaqueur gênant la transmission du ballon Sanction : du CPF à l'exclusion temporaire avec remplacement du joueur.

MARQUE Essai = 5 points. Un joueur bloqué ou plaqué dans l'en-but peut marquer un essai. Un joueur plaqué ou bloqué peut marquer un essai, même s’il n’est pas dans l’en-but au moment du blocage ou du placage, en

application du règlement général à XV, mais dans le délai des 2 secondes REMISES EN JEU OÙ COMMENT

COUP D'ENVOI Au centre du terrain CPF à 5m de toute ligne Adversaires à

5m

Un CPF peut être joué de plusieurs façons :

- pour soi-même après avoir botté le ballon (ballon au sol ou quittant les mains) - en coup de pied tombé (drop) ou - en coup de pied de volée

COUP DE RENVOI APRES ESSAI Au centre du terrain par l'équipe qui a concédé l'essai.

COUP DE RENVOI AUX 22 METRES

À 5m de l'en-but. Si sur jeu au pied, le ballon rentre dans l'en-but, l'adversaire peut l'aplatir et bénéficier d'un coup de renvoi à 5m de la ligne d'en but.

EN AVANT A l'endroit de la faute à 5m de toute ligne. SORTIE EN TOUCHE OU

TOUCHE INDIRECTE

A l'endroit de la sortie à 5m de toute ligne. Si le ballon sort en ballon mort sur jeu au pied , le ballon revient à l'équipe adverse à l'endroit du coup de pied.

TOUCHE DIRECTE Autorisée depuis son en-but et dans une zone de 5m devant celui-ci ; Dans le cas contraire : à l'endroit où le jeu au pied a été réalisé.

TRANSFORMATION DROP TIR AU BUT NON

Règle expérimentale : Passage en force : un joueur porteur du ballon ne doit pas percuter volontairement un adversaire arrêté – Sanction : CF

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Rugby éducatif saison 2018/2019MAJ du 12/09/18

Préconisation pour l’organisation et les temps de Jeu :

Temps de jeu en Moins de 14 ans sur 1 demi-journée (maximum 65 minutes)

Jeu à 7 contre 7

Nombre d'équipes

Nb total de rencontres

Nb de rencontres

/équipe

Nb de périodes

Durée /périodes

Pause entre 2 périodes

Arrêt entre 2 matches

Temps Total

3 3 2 3 10’ 2' 5' 60’

4 6 3 2 10’ 2' 5' 60’

5 10 4 2 8' 2' 5' 64'

6

Poules de Brassage = 2 poules de 3

Puis poules de Niveau = 2 poules de 3

4 2 8' 2' 5' 64'

Temps de jeu en Moins de 14 ans sur 2 demi-journées (maximum 90 minutes)

Jeu à 7 contre 7

Nombre d'équipes

Nb total de rencontres

Nb de rencontres

/équipe

Nb de périodes

Durée /périodes

Pause entre 2 périodes

Arrêt entre 2 matches

Temps Total

4 6 3 3 10 2' 5' 90’

5 10 4 2 11 2' 5' 88'

6

Poules de Brassage = 2 poules de 3

Puis poules de Niveau = 2 poules de 3

4 2 11 2' 5' 88’

3 EQUIPES = 3 MATCHES

A B C

A AB AC

B BC

C

4 EQUIPES = 6 MATCHES

A B C D

A AB AC AD

B BC BD

C CD

D

5 EQUIPES = 10 MATCHES

A B C D E

A AB AC AD AE

B BC BD BE

C CD CE

D DE

E

Si 3 demi-journées temps de jeu = 110 minutes