Chemins de La Gloire

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    En travaillant sur Hordes du Chaos,

    nous nous sommes souvenus, les

    yeux humides, des vieux livres

    Realm of Chaos (jamais traduits, hlas),

    et cest eux qui sont lorigine des

    Chemins de la Gloire (ah, lpoque bnie

    de Lothar Bubonicus et de Werner

    Flamefist NdR. ) Lune des parties les

    plus passionnantes et les plus

    folkloriques de ces vnrables tomes

    tait les rgles des bandes guerrires,mais le problme que javais rencontr

    lpoque tait que celles-ci avaientrapidement tendance devenirdsquilibres. Dans un sens, ctaitassez appropri et plutt amusant, maislorsque votre bande, compose dunepaire de gobelins et dune poignedhommes-btes, se retrouvait face auxdeux minotaures et lEnfant du Chaosail de celle de votre adversaire, lefacteur amusement avait tendance nettement dcrotre... Cest pourquoi jeme suis attel la mise au point dunensemble de rgles simples qui nouspermettraient de livrer bataille avec depetites bandes du Chaos, en conservantle ct alatoire de Realms of Chaosmais en essayant de le restructurer, defaon quilibrer les forces en prsence.

    Au cours de nos parties-tests, il nous estrapidement apparu que les rglesdescarmouche la fin du livre de

    Warhammer ntaient pas appropries,car elles ralentissaient trop le jeu, enparticulier lors de parties opposant deuxbandes assez importantes. Jai donc

    pens quil valait mieux utiliser les rglesnormales de Warhammer, tout en

    traitant chaque figurine comme unpersonnage indpendant. L encore,cela na pas suffi rendre le jeu plusfluide et plus tactique. Finalement, nousavons dcid que seuls le Champion dechaque bande et les grandes cratures(comme les ogres) suivraient les rglesdes personnages indpendants, tandisque les autres figurines formeraient depetites units de tirailleurs ou desrgiments ordinaires. Nos bataillesdevinrent rapides, amusantes etsanglantes, et avaient lavantage depouvoir se jouer durant nos pauses repas.

    Dautre part, ces rgles permettent auxgnraux du Chaos dbutants depouvoir commencer jouer avecseulement quelques figurines, en attendantden avoir accumul suffisamment pourse constituer une vritable arme.

    Foin de bavardages et entrons dans le vifdu sujet : les pages qui suivent vousindiqueront pas pas comment vendre

    votre me aux Dieux Sombres

    Pour les tribus barbares qui

    vivent dans les Terres des Ombres,

    il nest pas de plus grand honneur

    que dtre reconnu par les dieux

    eux-mmes et de se voir lev au-

    dessus de ses semblables. Mme si

    les risques sont innombrables, ils

    se trouvent largement compenss

    par la chance de sattirer ne

    serait-ce que la moindre des

    faveurs des Dieux Obscurs,

    car ce chemin est la voie

    vers limmortalit.

    Deux bandes du Chaos rivales saffrontent.

    par Anthony Reynolds

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    TAPE 4: VOS DS!Si vous avez suivi les tapes ci-dessus,

    vous voil la tte dune bande du Chaosprte massacrer ses rivales poursattirer les faveurs des Dieux Sombres.

    La page suivante prsente ma proprebande du Chaos, gnre laide destableaux ci-dessus, avec laquelle jai djaffront dautres membres du Studio.

    Essayez donc de jouer quelques bataillesavant de passez au chapitre suivant quicontient les rgles davancement. Celles-ci vous permettront de voir votreChampion voluer et devenir de plus enplus puissant au fur et mesure que lesdieux sintressent ses exploits. Il neme reste qu vous souhaiter bonnechance, et surtout de bons carnages!

    ORGANISER VOTRE BANDE GUERRIREAvant chaque partie, regroupez vos suivants en de petites units. Celles-ci doivent sipossible avoir une Puissance dUnit dau moins 3, et ne doivent contenir que desfigurines du mme type (ainsi, des Guerriers du Chaos ne peuvent pas former une unitavec des Guerriers du Chaos lus). Par exemple, si vous avez six Maraudeurs, vouspouvez former deux units de trois figurines ou une unit de six. Si vous en avez quatre,ils doivent tre regroups dans la mme unit, de mme que si vous nen avez que deux.

    Les figurines pied suivent les rgles des tirailleurs, mais pas celles cheval ou dotesdun socle de 40mm de ct ou plus. Les Champions du Chaos et les Sorciers sonttoujours indpendants et peuvent rejoindre nimporte quelle unit.

    Les parties suivent toutes les rgles habituelles de Warhammer: rsolution de combat,tests de panique, fuite et poursuite, etc. Lidal est de jouer sur des tables de1,20x1,20m et de disposer de nombreux lments de dcor.

    TABLEAU DQUIPEMENT 1Chaque figurine peut bnficier dun

    jet supplmentaire sur ce tableau pourle cot d1Point de Faveur, qui peut trerelanc une fois si vous nobtenez rien.

    D6 quipement1 Rien2 Arme lourde (relancez pour

    les Cavaliers Maraudeurs)3 Bouclier

    4 Arme de base supplmentaire(relancez pour les CavaliersMaraudeurs)

    5 Flau6 Hache de jet

    (relancez pour lesHommes-btes)

    TABLEAU 2 DES SUIVANTS DU CHAOSChaque jet sur ce tableau cote 2 Points de Faveur.

    (Les rgles spciales et les caractristiques des figurines suivantes se trouvent dansles livres Hordes du Chaos et Btes du Chaos).

    2D6 Suivant Nombre Points de Faveur quipement des figurines

    2-3 Sorcier 1 7 (8 pour Tzeentch) Armure du Chaos, arme dedu Chaos (relancez pour Khorne) base (sorcier niveau 1). Pour

    une bande de Tzeentch, il a+1A, jette 2 ds sur le Tableau

    dquipement 1 et gardelobjet de son choix

    4 Minotaure 1 8 Arme de base + un jet sur leTableau dquipement 2

    5 Dmon 1 4 Aucun (armure lgre pour du Chaos les Sanguinaires)

    Sanguinaire, Portepeste, Dmonette, Horreur ou Gargouille, selon lalignement du Champion.

    6-7 lu du Chaos 1 3 Armure du Chaos, arme de base+ jetez deux ds sur le Tableaudquipement 1 et gardez lersultat que vous voulez

    8 Chevalier 1 6 Destrier du Chaos, armuredu Chaos lourde, bouclier, arme de base

    9 Ogre 1 6 Armure lgre, arme de base

    + un jet sur le Tableaudquipement 2

    10 Troll du Chaos 1 9 Arme de base

    11 Chevalier lu 1 8 Destrier du Chaos, armure dudu Chaos Chaos, bouclier, arme de base

    12 Enfant du Chaos 1 11 Aucun

    Si la bande est infode un dieu particulier, lEnfant du Chaos bnficie des rglesspciales appropries (voir page 27 du livre Hordes du Chaos).

    QUIPEMENTLa plupart des suivants rejoignant unebande guerrire amneront leurpropre quipement. Leurs dotationsde dpart ne peuvent tre changes,ils ne donneront pas leur quipementet le garderont toujours, bien quilspuissent recevoir de nouveaux objetsau fur et mesure de la progression

    de la bande.

    TABLEAU DQUIPEMENT 2Des jets supplmentaires peuvent treachets pour le cot de 2Points deFaveur, et peuvent tre relancs une

    fois si vous nobtenez rien.D6 quipement1-2 Rien3-4 Arme de base

    supplmentaire5-6 Arme lourde

    Salanthus lObscur affronte en combat singulier un Champion de Tzeentch.

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    Mme si Nurgle me tentait, surtouten raison des innombrablesopportunits de conversion que

    reclent ses serviteurs, larme de

    Slaanesh du Studio, avec son trs efficacecontraste darmure noire et de peaulivide, ma pouss vouer ma bande auDieu des Plaisirs Interdits. Jai doncimmdiatement commenc convertir et peindre la figurine qui allait reprsentermon Champion, et ce nest quune foisceci fait que jai gnr ma bande,

    obtenant comme vous pouvez le voir unmlange quilibr de troupes. Enrevanche, je nai pas russi avoir decratures monstrueuses, mais je pourrai

    toujours en recruter ultrieurement(vous dcouvrirez dans la sectionsuivante comment agrandir votre bande).tant donn que je joue dj une armedu Chaos, je nai eu qu choisir lesfigurines appropries aux suivantsobtenus et, entre deux parties, ajouterquelques dtails et retoucher leur

    peinture pour quelles bnficient dunaspect plus slaaneshi. Gnralement,mon lu reste prs des deux Guerriers duChaos, les trois Hommes-btes forment

    une seule unit, ainsi que les deuxCavaliers Maraudeurs (qui y sont obligspour bnficier dune Puissance dUnitde 3). Le Chevalier reste indpendant, demme que Salanthus lObscur, monChampion, qui rejoint ensuite lesHommes-btes ou les Guerriers selon lesalas du combat.

    SALANTHUS LOBSCUR ET SA BANDE DADORATEURS DE SLAANESH

    La bande dAnthony Reynolds se heurte celle de Graham McNeil.

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    FAVEURS DU CHAOS UNIVERSELMettre un Champion ennemihors de combat +2 (4 au total)

    Cette section des Chemins de laGloire vous rvle les rgles

    davancements des bandes duChaos, qui vous permettrontdaccumuler des Points de

    Faveur au fur et mesure de vossanglants exploits.

    Vous pouvez dpenser ces points commeceux reus lors de la cration dunenouvelle bande, pour obtenir denouveaux suivants et acheter delquipement. De plus, pour chaquetranche de 6 Points de Faveur gagns, votreChampion volue. Ses caractristiquespeuvent tre augmentes, ou il peutavoir accs des capacits spciales,

    trouver des objets magiques ou recevoirla marque des dieux sous la formedaffreuses mutations.

    Cette section se termine par les rglesgouvernant le sort des figurines miseshors daction, et par le calcul de la forcede votre bande (le Niveau de Faveur), de

    TABLEAU DES FAVEURSParticiper une bataille 2

    Participer une bataille contreune bande dont le Niveaude Faveur est suprieurde 10 points ou plus +5Mettre un Champion ennemihors de combat 2Gagner une bataille 2

    Gagner une bataille contre unebande dont le Niveau de Faveur estsuprieur de 10points ou plus +5Massacrer une bande ennemie (plusaucune figurine ennemie sur la table la fin de la partie) 2Refuser un dfi -2

    GAGNER DES POINTSDE FAVEUR

    En livrant bataille et en tuant sesennemis, un Champion attire lattentionde son dieu. Plus ce dieu se penche sur

    son sort, plus grandes sont les faveursquil lui accorde et plus nombreuxsont les suivants le rejoindre.

    Les Points de Faveur peuvent treutiliss pour recruter de nouveauxsuivants, de la mme faon que lorsde la cration dune bande.

    faon estimer votre puissance parrapport lennemi. Nous vousrecommandons de livrer quelquesbatailles avec les rgles de base avantdappliquer celles qui suivent.

    Mais assez de blablas pour linstant... quele spectacle continue!

    FAVEURS DE TZEENTCHMettre un ennemi hors de combat laide de magie (non cumulatif) 2Mettre un Champion de Nurglehors de combat +2 (4 au total)Obtenir un Fiasco

    (non cumulatif) -2

    FAVEURS DE SLAANESHRussir au moinsdeux tests depaniqueou de moral au coursdune bataille et la gagner 2Mettre un Champion de Khornehors de combat +2 (4 au total)Drouter volontairement -2

    FAVEURS DE NURGLEMettre hors de combat un ennemidot dau moins trois Points de Vie(non cumulatif) 2

    Mettre un Champion de Tzeentchhors de combat +2 (4 au total)

    Ne pas russir mettre au moins unennemi hors de combat -2

    FAVEURS DE KHORNEMettre un Sorcier hors de combat(non cumulatif) 2

    Mettre un Champion de Slaanesh

    hors de combat 2 (+4 au total)Refuser un dfi -2 (-4 au total)

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    AVANCEMENT DES CHAMPIONSPlus un Champion gagne de Points deFaveurs, plus grands sont ses pouvoirs etplus son dieu sintresse lui. Cela peut semanifester de diffrentes faons: il peutgagner des mutations, se transformer peu peu en dmon, ou encore tre chang en

    Enfant du Chaos. Les dieux du Chaos sontcapricieux et leurs voies sont impntrables.

    Les rsultats obtenus sur ces tableauxpeuvent tre modifis grce aux Points deFaveur: pour chaque Point de Faveurdpens, le rsultat des ds peutaugmenter ou baisser dun point.

    Les Champions bnficient ds le dbutde leur existence dun jet sur le TableaudAvancement des Champions.

    Pour chaque tranche de 6Points de Faveurgagns, le Champion a le droit deffectuerun jet sur le Tableau dAvancement desChampions ci-dessous. Ce jet ne coteaucun Point de Faveur.

    AVANCEMENT DU CHAOS UNIVERSEL2D6 Rsultat

    2 Le Champion est transform en Enfant du Chaos!3-4 Mutation. Effectuez un jet sur le Tableau des Mutations

    (si un Champion atteint le seuil des 5 mutations, il se transforme automatiquement en Enfant du Chaos).

    5 Apptit dmes. Lors du premier tour de chaque combat, la figurine peutrelancer ses jets pour toucher rats.6 Jetez immdiatement 2D6 sur le Tableau des Suivants 1: les guerriers ainsi obtenus

    se joignent gratuitement la bande(Ce jet ne peut pas tre modifi par la dpense de Points de Faveur, relancez les ds si vous obtenez 12).

    7-8 Marque du Chaos Universel. Peut relancer tout test de psychologie rat.Si le Champion bnficie dj de cette rcompense, la marque peut tre transmise lun de ses suivants.La rcompense disparat si la bande dcide de vnrer un dieu particulier.

    9-10 D3+2 Gargouilles se joignent la bande pour la prochaine bataille uniquement.11 Arme Dmon (+1 en CC, +1 en F, +1 en A).12 Regard des Dieux. Le Champion commence se transformer en dmon.

    La premire fois quil reoit cette rcompense, il gagne une sauvegarde daura dmoniaque de 5+. Ladeuxime fois, il cause lapeur. La troisime fois, il gagne +1 A et +1 PV. La quatrime fois, il se transformeen dmon, des ailes lui poussent et il peut donc voler, il cause la terreur, est immunis la psychologie,porte desattaques magiques mais souffre ds lors dinstabilit dmoniaque. Le Champion ne peut plusutiliser darmes ou darmures non magiques.

    TABLEAU DAVANCEMENTDES CHAMPIONS

    2D6 Rsultat

    2 Mutation. Jetez un d sur leTableau des Mutations.

    3-5 Avancement Divin. Jetez und sur le TableaudAvancement appropri.

    6 Amlioration de Caractristique.

    Jetez un autre d: 1-3=+1 en F4-6 =+1 A7 Amlioration de Caractristique:

    +1 en CC8 Amlioration de Caractristique.

    Jetez un autre d:1-3=+1 en I

    4-6=+1 en Cd9 Amlioration de Caractristique.

    Jetez un autre d: 1-3=+1 en PV4-6=+1 en E

    10-11 Avancement Divin. Jetez un dsur le Tableau appropri.

    12 Mutation. Jetez un d sur leTableau des Mutations.

    Si vous avez obtenu un rsultat 3-5

    ou 10-11, jetez 2D6 sur le TableaudAvancement de la divinit tutlairede votre bande.

    AVANCEMENT DE NURGLE2D6 Rsultat

    2 Le Champion est transform en Enfant du Chaos!3-4 Mutation. Effectuez un jet sur le Tableau des Mutations (si un Champion atteint

    le seuil des 5 mutations, il se transforme automatiquement en Enfant du Chaos).

    5 Nuage de Mouches. Tout ennemi en contact socle socle avec la figurine souffredun malus de -1 sur ses jets pour toucher.

    6 Marque de Nurgle. La figurine gagne +1 PV et est dsormais immunise auxeffets desattaques empoisonnes . Si cette rcompense est obtenue unedeuxime fois, elle cause galement lapeur.

    7 Bndiction de Nurgle: Pourriture de Nurgle. Le Champion effectue desattaquesempoisonnes, tout en tant lui-mme immunis leurs effets. Si cette rcompenseest obtenue une deuxime fois, elle peut tre transmise lun de ses suivants.

    8 Marque de Nurgle. La figurine gagne +1 PV et est dsormais immunise auxeffets desattaques empoisonnes . Si cette rcompense est obtenue unedeuxime fois, elle cause galement lapeur.

    9-10 D3+2 Portepestes se joignent la bande pour la prochaine bataille uniquement.

    11 Boursouflures Immondes. La capacit Coup Fatalna aucun effet sur la figurine.De plus, aucun sort ni aucun coup ne peut la blesser plus facilement que sur3+ (une figurine dote dune Force de 6 ne blessera un Champion bnficiantde cette rcompense et dune Endurance de 4 que sur un 3+ au lieu de 2+).

    12 Regard des Dieux. Le Champion commence se transformer en dmon. La premirefois quil reoit cette rcompense, il gagne une sauvegarde daura dmoniaque de5+. La deuxime fois, il cause lapeur. La troisime fois, il gagne +1 A et +1 PV.La quatrime fois, il se transforme en dmon, des ailes lui poussent et il peut doncvoler, il cause la terreur, est immunis la psychologie, porte desattaquesmagiques mais souffre ds lors dinstabilit dmoniaque. Le Champion ne peutplus utiliser darmes ou darmures non magiques.

    Serviteurs de Nurgle contre esclaves de Tzeentch.

    7

    Le profil dun Champion ne peut pas dpasser les limites ci-dessous. Les avancements qui drogeraient cette rgle sont perdus.M CC CT F E PV I A Cd 1M7 pour les Champions de Slaanesh2 F6 pour les Champions de Khorne

    Champion du Chaos Universel 61 8 0 52 53 44 8 5 9 3 E6 pour les Champions de Nurgle 4 5PV pour les Champions de Nurgle

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    AVANCEMENT DE SLAANESH

    2D6 Rsultat2 Le Champion est transform en Enfant du Chaos!

    3-4 Mutation. Effectuez un jet sur le Tableau des Mutations (si un Champion atteintle seuil des 5 mutations, il se transforme automatiquement en Enfant du Chaos).

    5 Musc Soporifique. Toutes les figurines ennemies en contact socle socle avecle Champion voient leur CC et leur I divises par deux.

    6 Bndiction de Slaanesh. Les figurines amies situes dans un rayon de 6psautour du Champion peuvent relancer leurs tests de psychologie rats.

    7-8 Marque de Slaanesh. La figurine est immunise la psychologie.

    9-10 D3+2 Dmonettes se joignent la bande, pour la prochaine bataille uniquement.

    11 Aura de Slaanesh.Au dbut de la phase de corps corps, choisissez un ennemien contact avec le Champion. Il doit russir un test de Commandement souspeine de ne pas pouvoir attaquer lors de cette phase. Les figurines immunises la psychologie ne sont pas affectes.

    12 Regard des Dieux. Le Champion commence se transformer en dmon. Lapremire fois quil reoit cette rcompense, il gagne une sauvegarde dauradmoniaque de 5+. La deuxime fois, il cause lapeur. La troisime fois, il gagne+1 A et +1 PV. La quatrime fois, il se transforme en dmon, des ailes luipoussent et il peut donc voler, il cause la terreur, est immunis la psychologie,porte desattaques magiques mais souffre ds lors dinstabilit dmoniaque. LeChampion ne peut plus utiliser darmes ou darmures non magiques.

    AVANCEMENT DETZEENTCH

    2D6 Rsultat

    2 Transform en Enfant du Chaos!

    3-4 Un Familier de Sort se joint labande pour les D6 prochainesbatailles. Il connat le sort deTzeentchFlammes Rouges, quele Champion peut utiliser.Compte comme un objet de

    sort dun Niveau de Puissance4.5-6 Marque de Tzeentch. Devientun sorcier de niveau 1 avec unsort de Tzeentch dterminalatoirement. Si cettercompense est de nouveauobtenue, il gagne un sortsupplmentaire.

    7-8 Mutation. Si le Champion adj 9 ou plus mutations, il setransforme automatiquementen Enfant du Chaos.

    9 Bndiction de Tzeentch:Volont de Tzeentch. Lejoueur peut relancer D3 jets deds affectant directement leChampion par partie. Peut treutilis pour lancer des sortsavec unPouvoir Irrsistible etviter lesFiascos.

    10-11 D3+2 Horreurs se joignent labande, pour la prochainebataille uniquement.

    12 Regard des Dieux.Le Champion commence setransformer en dmon.La premire fois quil reoitcette rcompense, il gagne unesauvegarde daura dmoniaquede 5+. La deuxime fois, ilcause lapeur. La troisimefois, il gagne +1 A et +1 PV.La quatrime fois, il se

    transforme en dmon, des aileslui poussent et il peut doncvoler, il cause la terreur, estimmunis la psychologie,porte desattaques magiquesmais souffre ds lorsdinstabilit dmoniaque.Le Champion ne peut plusutiliser darmes ou darmuresnon magiques.

    DECHEANCESi une figurine est transforme en Enfantdu Chaos et que vous ne disposez pas dePoints de Faveur pour modifier le rsultatdes ds (ou que vous ne souhaitez pas

    en dpenser), elle perd tout sonquipement et toutes ses capacits. Sonprofil devient celui dun Enfant du Chaosaffili au mme dieu que la figurine, etelle obit toutes les rgles spcialesappropries. Sous tous les aspects, lafigurine EST un Enfant du Chaos(notamment pour ce qui est du Niveaude Faveur de la bande). videmment, silsagit dun Champion, il ne peut pluscommander ses troupes! Nimporte quelChevalier, Guerrier ou lu du Chaos de labande peut prendre sa place. Il reoitalors une Armure du Chaos sil nenpossde pas dj une, et jette

    immdiatement 2D6 sur le TableaudAvancement des Champions.

    AVANCEMENT DE KHORNE2D6 Rsultat

    2 Le Champion est transform en Enfant du Chaos!

    3-4 Mutation. Effectuez un jet sur le Tableau des Mutations (si un Champion atteintle seuil des 5 mutations, il se transforme automatiquement en Enfant du Chaos).

    5 Hache de Khorne. La figurine gagne la capacit spciale Coup Fatal.6-7 Marque de Khorne. La figurine est sujette lafrnsie. Si cette rcompense est

    obtenue une deuxime fois, la figurine devientassoiffe de sanget ne peutjamais perdre les effets de lafrnsie. Si au dbut de sa phase de mouvement,aucun ennemi nest porte de charge mais quune figurine amie lest, jetez und. Sur un rsultat de 1, le Champion charge. Les deux figurines se battront lorsde la phase de combat qui suit, puis sparez-les d1ps la fin de celle-ci.

    8 Bndiction de Khorne. Une fois par partie, le joueur peut automatiquementdissiper un sort ennemi.

    9-10 D3+2 Sanguinaires se joignent la bande, pour la prochaine bataille uniquement.

    11 Collier de Khorne. La figurine bnficie duneRsistance la Magie (2).12 Regard des Dieux. Le Champion commence se transformer en dmon. La

    premire fois quil reoit cette rcompense, il gagne une sauvegarde dauradmoniaque de 5+. La deuxime fois, il cause lapeur. La troisime fois, il gagne+1 A et +1 PV. La quatrime fois, il se transforme en dmon, des ailes lui

    poussent et il peut donc voler, il cause la terreur, est immunis la psychologie,porte desattaques magiques mais souffre ds lors dinstabilit dmoniaque. LeChampion ne peut plus utiliser darmes ou darmures non magiques.

    Deux puissants Champions se battent en combat singulier.

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    MUTATIONSSi votre Champion obtient une mutation suite un jet sur un Tableau dAvancement, jetez 1D6 pour dterminer sa nature (souvenez-vous que ce jet de d peut tremodifi en dpensant des Points de Faveur). Notez bien quune figurine qui obtientun total de cinq mutations ou plus (neuf dans le cas de Tzeentch) est immdiatementtransforme en Enfant du Chaos.

    D6 Rsultat

    1 Acide. Le guerrier peut cracher sur ses ennemis un mlange de poison etdacide. Sil le dsire, lune de ses Attaques peut tre rsolue avec une Force

    de 4, lennemi ne pouvant tenter son jet de sauvegarde darmure.2 Tentacule.Jetez un d:

    1-2 Le guerrier voit lun de ses bras remplac par un tentacule, et ne peut plusporter de bouclier ou darme avec celui-ci. En revanche, il peut entraver unennemi au contact de son choix, lui faisant perdre une Attaque, jusqu unminimum de 1.

    3-6 Un tentacule jaillit du corps du guerrier, lui permettant de saisir sesennemis comme dcrit ci-dessus.

    3 Bras Supplmentaire. Un bras pousse du corps du guerrier. Il peut tenirune arme de base additionnelle (le faisant bnficier de +1 Attaque) ou unbouclier (une figurine ne peut porter quun seul bouclier maximum).Le guerrier reoit aussi une arme de base supplmentaire.

    4 Pieds Fourchus. Les jambes du guerrier se terminent par des sabots.Il bnficie de +1 en Mouvement.

    5 Cornes. Dimposantes cornes jaillissent du front du guerrier. Lorsquil charge,il bnficie dune Attaque supplmentaire, rsolue avec sa Force non modifie.

    6 Visage Bestial. La tte du guerrier devient bestiale ou dmoniaque. Il causeds lors lapeur.

    FIGURINES HORSDE COMBAT

    Aprs la bataille, vous devez jeter und pour chaque figurine ayant tretire comme perte au cours de lapartie. Sur un rsultat de 1, elle est belet bien morte et est dfinitivementretire de la bande. Sur tout autrersultat, elle recouvre de ses blessures

    et pourra prendre part normalement la prochaine bataille. Vous pouvezdpenser un Point de Faveur pourrelancer une fois ce d, mais vousdevrez accepter le second rsultat.Nous inclurons dans un prochainarticle un tableau de blessuresdtaill pour les Champions.

    NIVEAU DE FAVEURPour finir, il vous faut calculer votreNiveau de Faveur, lequel mesure la

    renomme de la bande et sa sinistrerputation. Pour ce faire, additionnezsimplement la valeur de base de toutesses figurines, en vous reportant auTableaux des Suivants du chapitreprcdent (ainsi, un Guerrier du Chaoscompte pour 3points, un Destrier duChaos 4points). Le Champion comptepour 6points, +2points pour chaque jetquil a effectu sur le Tableau dAvancement(sans compter le premier qui est gratuit).Les Points de Faveur non utiliss ne sontpas compts dans le total. Aprs chaquebataille, une fois que les Points de Faveuront t allous et les nouveaux membres

    de la bande recruts, vous devezrecalculer le nouveau Niveau de Faveurde votre horde.

    Pour exemple, une bande comprenant

    un Champion (6points) mont sur un Destrier du Chaoscaparaonn (4points) un Chevalier du Chaos (6points) trois Maraudeurs (3points) un Guerrier du Chaos (3points)

    Le Champion a de plus bnfici dun jetdavancement (2points). La bande a doncun Niveau de Faveur total de 24.

    Une fois que vous matriserez les rglesde base des Chemins de la Gloire, essayezdonc celles de la deuxime partie, et vousserez prts entamer la route quiconduit limmortalit. Ds que vousaurez digr ces deux premiers grosmorceaux, vous aurez toujours le tempsdaugmenter progressivement la taille de

    votre bande par le biais descarmoucheset autres petites batailles, que nouscouvrirons en dtail dans la section 4, quicontient des scnarios indits...

    Accule dans une maison en ruines, une bande de Nurgle se bat jusqu la mort.

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    Les dieux du Chaos rcompensentavec largesse les guerriers

    victorieux qui ont combattuen leur nom. Ces champions sevoient gratifis de dons qui lesaideront magnifier toujoursplus la gloire de leur divinit,

    et caressent lespoir daccder leur tour la rcompense suprme:

    limmortalit. Quils soientphysiques ou autres, ces dons

    permettent souvent aux championsqui en hritent de massacrerleurs ennemis avec aisance

    TZEENTCHD6 Rsultat

    1 Effectuez un jet sur le tableau du Chaos Universel.

    2 Regard Ptrifiant: Le regard du guerrier est capable de ptrifier ceux sur quiil se pose. Il compte comme un objet de sort ayant un niveau de puissance de3 et une porte de 8 ps (videmment, une ligne de vue est ncessaire). Lafigurine affecte doit effectuer un test dInitiative sous peine de rester surplace pour le reste de la partie. Elle ne peut plus alors ni tre blesse, ni fairequoi que ce soit. Une fois la partie termine, elle reprend le contrle de soncorps et na donc pas effectuer de jet sur le tableau des Blessures.

    3 Mchoire Distendue: Le guerrier est capable douvrir sa bouche dans desproportions incroyables. Sil touche et blesse la mme figurine avec trois ouplus de ses Attaques, celle-ci est avale et retire du jeu sans sauvegardedarmure ou invulnrable, ni rgnration possible. Aprs la partie, effectuezun jet sur le tableau des Blessures pour la figurine avale.

    4 Tentacules de Tzeentch : Le guerrier possde de longs tentacules ondulantscapables de contrler les vents de magie. Un sorcier dot de cette mutationpeut relancer tout 1 obtenu lorsquil tente de lancer un sort. Vous tesobligs daccepter le second rsultat, mme sil sagit encore dun 1. Cetterelance peut donc permettre dobtenir un Pouvoir Irrsistible ou un Fiasco.

    5 Forme Dissolue: La substance du guerrier ne cesse de se modifier, serecomposant sans cesse en des aspects plus tranges et horribles les uns queles autres, de sorte que les blessures mineures quil subit disparaissentaisment. Une figurine dote de cette mutation est capable de se rgnrer.

    6 Effectuez un jet sur ce tableau (en relanant tout rsultat de 1 ou 6) et unautre sur le tableau des Mutations du Chaos Universel.

    Le Chaos peut offrir beaucoup auxambitieux, aux aventuriers et ceux quiont soif de conqutes et de gloire. Dans unmonde o justice, bonheur et abondancesont lapanage de rares privilgis, le seulespoir dchapper aux perscutions etaux privations est de plaire aux dieux duChaos, dont lunique critre de jugementest le mrite, car seuls leurs serviteurs lesplus dvous sont rcompenss.

    Les Chemins de la Gloirevous permettentde prendre le contrle dune bande duChaos mene par son Champion et debatailler contre celles de ses rivaux. Aprs

    chaque escarmouche, les Championsvictorieux obtiennent les faveurs de leurdieu tutlaire et se voient rcompensspour leurs services. Tandis quilsdeviennent de plus en plus puissants, ilsattirent de nouveaux suivants et leursbandes prennent de lampleur. Le butultime de ces redoutables guerriers estdaccder limmortalit en atteignant lerang de Prince Dmon.

    Cette section introduit des rglesavances destines enrichir vos parties.Primo, vous trouverez de nouveauxtableaux de mutations spcifiques

    chacune des puissances majeures duChaos. Nous les devons Phil Kelly, qui ena eu lide aprs stre lanc dans la crationdune bande de Tzeentch. Secundo, nous

    vous proposons des rgles avances pourles blessures afin de rendre leurs effetsplus ralistes. A force de recevoir des coupssur la tte, il y a une chance pour que votreChampion finisse par drailler un peu!

    DONS DU CHAOSMutations Jetez 1D6 sur le tableaucorrespondant au dieu auquel votreChampion a prt allgeance. Vous avezla possibilit dajouter ou de soustraire 1au rsultat par Point de Faveur dpens.Relancez le d si vous possdez dj lamutation obtenue.

    NURGLE

    D6 Rsultat1 Effectuez un jet sur le tableau du Chaos Universel

    2 Nue de Nurglings: Le corps du guerrier est infect de minuscules dmonsqui se dversent par des orifices bants apparus dans sa chair. Une fois par partie,il peut leur ordonner dattaquer. Au dbut de nimporte quelle phase de tir,choisissez une unique cible dans un rayon de 2 ps autour du guerrier, mmeengage au corps corps. La victime subit une touche automatique de Force 3.

    3 Flot de Corruption: Le guerrier est capable de vomir un torrent de vers, depus et de bave mlangs sur ses ennemis. Une fois par partie, lors de laphase de tir, utilisez le gabarit de souffle. Toute figurine entirementrecouverte subit une touche de Force 2 avec un malus de -1 en sauvegardedarmure. Les figurines partiellement recouvertes sont touches sur 4+.

    4 ruptions Cutanes : Sur la peau du guerrier bourgeonnent

    perptuellement dignobles furoncles contagieux extrmement dissuasifs. Siun combat se solde par une galit, le guerrier possdant ce don le gagnedun point (comme sil tait un Musicien).

    5 Double Mchoire: Le guerrier possde une mchoire interne quil peutpropulser en ouvrant simplement la bouche afin de gratifier ses ennemis duBaiser de Nurgle. Cela lui confre une attaque spciale de Force 2, ignorantles sauvegardes darmures et toujours rsolue en premier, mme avant lesfigurines ayant charg. Si une autre figurine possde la capacit de frapperen premier, commencez par celle ayant la plus haute valeur dInitiative.

    6 Carcasse Bouffie: La chair du guerrier dborde abondamment de sonarmure qui se craquelle sous la pousse de son corps obse. Cela lui confreun bonus de +1 en Endurance, mais en contrepartie, il souffre dune pnalitde -1 en Mouvement, qui sapplique sa monture le cas chant.

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    SLAANESHD6 Rsultat1 Effectuez un jet sur le tableau

    du Chaos Universel.

    2 Pendentif de Slaanesh: Cependentif permet au guerrier detransformer toute douleur en

    vigueur renouvele. A chaquefois quil subit une blessure(sauvegarde ou non), il peuteffectuer une attaque contre lafigurine qui la bless, enlanant pour toucher et pourblesser avec ses caractristiquesde Combat et de Force de base.

    3 Mot de Douleur: Slaanesh agratifi ce guerrier du pouvoirde prononcer lun des mots dedouleur. Il peut le murmurer une figurine ennemie en contactsocle socle avec lui lors de laphase de tir. La victime doiteffectuer un test de Cd ou perdreun PV sans sauvegarde darmure.

    4 Cri Infernal: Une fois par partie,au dbut de nimporte quellephase de magie, le guerrier peutpousser un cri faisant se mlangerla ralit et les Royaumes du

    Chaos. Tous les sorciersprsents sur la table subissentimmdiatement un Fiasco.

    5 Familier : Le guerrier possdeun Familier et compte commeun sorcier de niveau 1 avec unsort dtermin alatoirement.Sil tait dj un sorcier, leguerrier gagne un sort de plus.

    6 Corps de Serpent: La partieinfrieure du corps du guerriersest transforme en celle dunserpent. Cette mutation luiconfre un bonus de +1 en

    Mouvement et en Initiative,quipeuvent ainsi dpasser lemaximum habituel.

    Mourndark lInsatiable mne la charge contre une bande rivale.

    Un Sorcier du Chaos dot des Tentacules deTzeentch, qui lui permettent de relancer les1 lorsquil lance un sort.

    Un Champion de Slaanesh avec un Corps Serpentin, qui accrot ses caractristiquesde Mouvement et dInitiative de 1.

    KHORNED6 Rsultat

    1 Effectuez un jet sur le tableau du Chaos Universel.

    2 Rage Sanguinaire: La brume rougetre qui entoure le guerrier a la facultde dclencher lafrnsie chez ceux qui lentourent. La figurine est sujette lafrnsie. De plus, toute figurine, amie ou ennemie, situe dans un rayon de2 ps autour du guerrier au dbut de sa phase de mouvement devient elle aussisujette lafrnsie pour le reste du tour.

    3 Sang Bouillonnant: Tout ennemi mettant hors de combat le guerrier dot decette mutation subit une touche automatique de F3 sans sauvegarde darmure.

    4 Rugissement Assourdissant: Le guerrier hurle le nom de son dieu avec unetelle force que mme le sol tremble. Les figurines ennemies en contact socle socle subissent un malus de -1 pour toucher lors du tour o il charge.

    5 Mange-sorts : Quand un sort est lanc sur le guerrier, les nergies arcaniquescourent le long de son corps et dcuplent ses forces. Pour chaque sort lanccontre lui, avec ou sans succs, le guerrier obtient +1 en Force pour le restede la partie. Cela peut lamener dpasser sa caractristique de Force initiale.

    6 Coup Dvastateur:Au lieu dattaquer normalement, le guerrier peut choisirde ne porter quun seul coup avec +2 en Force (ajout aprs tout autre bonus).Sil choisit dattaquer ainsi, le guerrier ne peut utiliser de bouclier ce tour.

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    TABLEAU DES BLESSURESD6 Rsultat

    11-13 Mort.

    14-15 Captur: Le guerrier a t captur par la bande ennemie qui la sacrifi son dieu. Celle-ci obtient +1 point de Faveur.

    16-21 Blessures Multiples: Effectuez 1D6 jets supplmentaires sur ce tableauen relanant les rsultats Mort, Captur ou Blessures Multiples.

    22 Jambe Casse: -1en M (si la figurine tait monte, jetez un nouveau D6 :1-3 : La monture subit cette pnalit; 4-6 : Le cavalier subit cette pnalit).

    23 Blessure au Bras :Jetez 1D6:

    1 Blessure Grave au Bras : Le bras a d tre amput et le guerrierne peut plus utiliser quune arme de base.

    2-6 Blessure Lgre au Bras: Manque la prochaine bataille.

    24 Drang:Jetez 1D6:

    1-3 Le guerrier est sujet lastupidit.

    4-6 Le guerrier est sujet lafrnsie.

    25 Blessure la Jambe:Jetez 1D6:

    1 Le guerrier ne peut plus effectuer de marches forces, mais il peuttoujours charger. (Si la figurine tait monte, jetez un nouveau D6 :

    1-3: La monture subit cette pnalit; 4-6: Le cavalier subit cette pnalit).2-6 Blessure Lgre la Jambe: Manque la prochaine bataille.

    26 Blessure la Poitrine: -1 en Endurance.

    31 il Crev : -1 en CT. Dterminez alatoirement quel il est crev. Si unguerrier perd ses deux yeux, il est retir de la bande.

    32 Vieille Blessure:Jetez 1D6 au dbut de chaque partie, sur un rsultat de1, le guerrier ne peut y participer.

    33 Nerveux: : -1 en Initiative.

    34 Blessure la Main: -1 en Capacit de Combat.

    35 Blessure Profonde: Manque les 1D3 prochaines batailles.

    36-61 Rcupration: Le guerrier rcupre de sa blessure sans consquences.

    62-63 Ennemi Jur : Le guerrierhaitdsormais (jetez 1D6):

    1-2 Le Champion de la bande adverse.

    3-4 La totalit de la bande adverse.

    5-6 Toutes les bandes infodes au dieu du Chaos pour lequel sebattait la bande adverse (relancez si les deux bandes vnrent lemme dieu).

    64 Endurci: Immunis lapeur.

    65 Cicatrices Affreuses: Provoque lapeur.

    66 A Survcu Contre Toute Attente : +1 point de Faveur.

    Nous vous avons concoctez dans les

    pages qui suivent des scnarios que vous

    pourrez utiliser dans le cadre de vos

    parties des Chemins de la Gloire. Par le

    biais de ces petites batailles, votre bande

    naura de cesse de crotre, de mme que

    le nombre de victimes...

    CHAOS UNIVERSELD6 Rsultat

    1 Salive Acide: Le guerrier peutcracher un jet de poison acide.Une de ses Attaques est toujoursrsolue avec une Force de 4 etannule les sauvegardes darmures.

    2 Tentacule:Jetez 1D6:

    1-2 Un tentacule remplace undes bras du guerrier. Letentacule ne peut tenir niarme ni bouclier, mais ilpeut entraver un uniqueadversaire qui perd une deses Attaques jusqu unminimum de 1 (le guerrierchoisit laquelle).

    3-5 Un tentacule a pouss surle corps du guerrier. Letentacule peut entraver ununique adversaire qui perdune de ses Attaques

    jusqu un minimum de 1

    (le guerrier choisit laquelle).6 Le guerrier est dot dun

    bras supplmentaire, cequi lui permet de porterune arme de base de plus(gratuite) lui confrant unbonus de +1 Attaque, ouencore de porter unbouclier sil nen avait pas(une figurine ne peut avoirplus dun bouclier!)

    3 Bras Supplmentaire: Leguerrier est dot dun brassupplmentaire qui lui permet

    de porter une arme de basesupplmentaire (gratuite) luiconfrant un bonus de +1 Attaque,ou encore de porter un boucliersil nen avait pas (une figurinene peut avoir plus dun bouclier!)

    4 Pieds Fourchus: Les jambes duguerrier se terminent par despattes dotes de sabots, luiconfrant un bonus de +1 enMouvement (ne peut trecombin avec un Corps Serpentin).

    4 Cornes : Dimposantes cornes ontpouss sur le front du guerrier.

    En charge, celui-ci possde une Attaque de plus rsolue enajoutant +1 sa Force de base.

    5 Visage Bestial: Le visage duguerrier sest transform en uneface bestiale ou dmoniaque. Ilprovoque lapeur.

    FIGURINES HORS DE COMBAT Vous pouvez utiliser le tableau ci-dessus lorsque vos figurines sont tues encours de partie. Pour la campagne du Studio, nous ne nous en sommes servis quepour les Champions (histoire de faire simple), mais si vous le souhaitez, vouspouvez lutiliser systmatiquement.

    Pour utiliser le Tableau des Blessures, jetez 2D6 lun aprs lautre. Le premier ddonne les dizaines, et le second les units. Par exemple, si vous obtenez 1 puis 5,cela fait 15. 3 puis 6 donne 36, etc. On appelle gnralement ceci 1D66.

    Vous pouvez dpenser des points de Faveur pour altrer le rsultat obtenu. Il vous

    en cotera deux points pour modifier le rsultat du premier d (celui desdizaines), et un point pour modifier le rsultat du second d (celui des units).

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    Voici un aperu de linfme bande deNurgle de Space McQuirk.

    Space: Jai de plus en plus de mal mempcher dentreprendre les figurinesqui me passent entre les doigts lapince de modlisme. Ce nest pas que jeles trouve moches, loin sen faut,

    dautant que la gamme actuelle desfigurines du Chaos fait partie de mesprfres, mais jaime encore plus lidede crer une arme unique.

    Connaissant mon got pour lesconversions grotesques, Nurgle semblaitle dieu le plus appropri pour ma bandedu Chaos. Mais ce nest que lorsque jai

    recrut un Minotaure que mon espritmalade a commenc vraiment drailler,

    jai eu envie den faire une craturerpugnante, et laide de Rsine Verte,

    je lui ai sculpt un bide norme orn dequelques furoncles purulents.

    Jai converti mes Guerriers du Chaos

    laide de ttes de zombies afin de leurdonner un aspect maladif. Mtanttoujours imagin les adeptes de Nurglecomme des gars pas trs subtils, jai theureux de pouvoir les quiper darmes deux mains dautant que celasignifiait de nouvelles conversions ! Jesuis dailleurs assez satisfait du rendu deces masses hrisses de pointes

    A tel point que jai dcid den faire lethme unificateur de ma bande. Un petitconseil : une fois que vous avez votrethme, utilisez-le aussi souvent quepossible. Jai us et abus des masses, desgros bides et des ttes de Zombies, quicombins avec un schma de couleurssombre, ont donn ma bande toute sasinistre cohsion. Ct baston, elle sestrvle mortelle, toujours invaincue ce

    jour, mme si de bons jets davancementlont bien aide. Je suis impatient deretourner me battre, mais trangement,personne ne semble avoir vraiment enviede maffronter. Quils y viennent et je leurmontrerai de quel bois je me chauffe!

    LES PUTRFIS par Space McQuirk

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    Anthony Reynolds: Les Chemins de laGloire vous permettent de livrer desparties descarmouche opposant desbandes du Chaos rivales, tout en suivant

    leurs performances et leur volution.Cest galement le moyen idal de jouer Warhammer si vous navez pas encoreassez de figurines pour une bataille debonne taille, ou si vous manquez detemps. Les rgles vous permettant decrer votre bande et de la faire voluescous sont probablement familires, il estdonc temps denrichir tout a...

    Quest-ce qui vous attend dans cechapitre, me demanderez-vous? Eh bien voil quelques scnarios qui vouspermettront de faire autre chose que devous rentrer dedans sans autre but que

    de verser le sang (ce qui est dj fortlouable en soi). Vous dcouvrirezgalement un mini-rapport de bataille,impliquant ma bande de Slaanesh et lesgars tout pourris de Space NurgleMcQuirk. A la fin de cette section, nous vous offrons une feuille de bande quifacilitera lorganisation et le suivi devotre horde.

    SCNARIOSPour ajouter de la varit vos parties, vous pouvez essayer ces nouveauxscnarios plutt que de rejouer encore

    et toujours la mme Bataille Range debase. Avant la partie, jetez 1D6 etconsultez le tableau suivant pourdterminer le scnario jou.

    1 BATAILLE RANGE

    Lorsque deux bandes rivales tombent lunesur lautre, cela se termine toujours dans un

    bain de sang, chacune des deux voyant lune bonne occasion dattirer lattention deson dieu sur elle.

    Table: Gnralement 1,20x1,20m. Lesjoueurs se mettent daccord sur la quantitet la disposition des lments de dcor.

    Dploiement : Chaque joueur jette un d.Celui qui obtient le meilleur rsultatchoisit sur quel bord de table il se dploie. Aprs un nouveau jet de ds, celui quiobtient le meilleur rsultat dcide sildploie la premire unit ou pas. Les joueurs placent une unit aprs lautre.Les personnages (Champions et Sorciers)sont tous placs au mme moment, en

    dernier. Toutes les figurines se dploient 12ps ou moins de leur bord de table.

    Dbut de la partie: Chaque joueur jetteun d. Celui qui obtient le plus hautrsultat choisit sil joue en premier ou ensecond.

    Fin de la partie: La partie dure 12 tours,ou jusqu ce quune bande soitextermine ou se soit enfuie. Un joueurpeut dcider de drouter au dbut de lunde ses tours si ses pertes slvent au moins25% de ses effectifs de dpart, auquel casson adversaire gagne la partie.

    Si au bout de douze tours, aucune bande

    na t extermine ou sest enfuie, la partiese termine sur une galit et aucun camp negagne de Points de Faveur supplmentaires.

    2 DFENDRE LES PIERRESUne bande sest retranche au cur duncercle sacr de monolithes et se prpare

    le dfendre prement contre une autrehorde bien dcide sen emparer ou le profaner.

    Table: Gnralement 1,20x1,20m. Les joueurs se mettent daccord sur laquantit et la disposition des lments dedcor. Placez un cercle de pierre de 12 psde diamtre au centre de la table.

    Dploiement: Chaque joueur jette und. Celui qui obtient le meilleur rsultatest lattaquant. Le dfenseur se dploieen premier, lintrieur du cercle depierres. Lattaquant choisit un bord detable et dploie ses figurines moins de6ps de celui-ci.

    Dbut de la partie: Lattaquant jouetoujours en premier.

    Fin de la partie : Nombre de toursillimit. La partie se termine lorsquunebande est extermine ou sest enfuie. Unjoueur peut dcider de drouter au dbutde lun de ses tours si ses pertes slvent au moins 25% de ses effectifs de dpart,auquel cas son adversaire gagne la partie.

    Si la fin dun des tours du dfenseur,aucune de ses figurines ne se trouve dansle cercle de pierres et quau moins unefigurine de lattaquant sy trouve, celui-ci

    remporte la partie.

    Dans la section des Chemins de la

    Gloire qui suit, nous vous offrons quelques scnars, histoire devarier les plaisirs et de vous

    fournir de bons prtextes pourvous triper les uns les autres,

    en attendant de le faire une plus vaste chelle

    Anthony et Space se retrouvent de nouveau face face.

    D6 Scnario

    1 Bataille Range

    2 Attaque Surprise

    3 Dfendre les Pierres

    4 Perce

    5 Prendre et Tenir

    6 Bataille Range

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    Une bande se trouve sur le chemin de sesrivaux. Trop fiers pour contournerlennemi, ceux-ci dcident alors de forcerle passage.

    Table : Gnralement 1,20x 1,20m. Lesjoueurs se mettent daccord sur la quantitet la disposition des lments de dcor.

    Dploiement: Chaque joueur jette un d.Celui qui obtient le meilleur rsultat estlattaquant. Ce dernier se dploie enpremier, 4ps ou moins du bord de tablede son choix. Le dfenseur se dploienimporte o sur la table, mais au moins18ps des figurines de lattaquant.

    Dbut de la partie: Lattaquant jouetoujours en premier.

    Fin de la partie : Nombre de toursillimit. La partie se termine lorsquunebande est extermine ou sest enfuie. Unjoueur peut dcider de drouter au dbutde lun de ses tours si ses pertes slvent

    au moins 25% de ses effectifs de dpart,auquel cas son adversaire gagne la partie.

    Si lattaquant arrive faire sortir au moinsun tiers de ses figurines (arrondi ausuprieur) par le bord de table oppos sa zone de dploiement, la partie sarrtesur une victoire de ce dernier. Parexemple, si la bande de lattaquantcompte 12 figurines, il doit en faire sortir4 pour gagner. Si elle en compte 13, il doiten faire sortir 5.

    Un lieu sacr est dcouvert par deuxbandes au mme moment et aucune nalintention de labandonner ses ennemis.

    Table : Gnralement 1,20x1,20m. Les joueurs se mettent daccord sur laquantit et la disposition des lments dedcor. Placez un lment de dcor aucentre de la table pour reprsenter le lieu

    sacr. Il peut sagir dun temple, dunmenhir, ou de ce que vous voulez.

    Dploiement: Chaque joueur jette un d.Celui qui obtient le meilleur rsultatchoisit sur quel bord de table il se dploie.

    Aprs un nouveau jet de ds, celui quiobtient le meilleur rsultat dcide sildploie la premire unit ou pas. Les

    joueurs placent une unit aprs lautre.Les personnages (Champions et Sorciers)sont tous placs au mme moment, endernier. Toutes les figurines se dploient 12ps ou moins de leur bord de table.

    Dbut de la partie: Chaque joueur jette

    un d. Celui qui obtient le plus hautrsultat choisit sil joue en premier ou ensecond.

    Fin de la partie: La partie dure 10 tours, oujusqu ce quune bande soit extermineou se soit enfuie. Un joueur peut dciderde drouter au dbut de lun de ses tours sises pertes slvent au moins 25% de seseffectifs de dpart, auquel cas son adversairegagne automatiquement la partie.

    Si au bout de dix tours, aucune bande nat extermine ou sest enfuie, le gagnantest le joueur qui possde le plus defigurines dans ou en contact avecllment de dcor. Si les deux camps enont le mme nombre, ou nen ont aucune,la partie se termine sur une galit etaucune bande ne gagne de Points deFaveur supplmentaires.

    Une bande dcide de tendre une embuscade ses ennemis jurs.

    Table : Gnralement 1,20x 1,20m. Lesjoueurs se mettent daccord sur la quantitet la disposition des lments de dcor.

    Dploiement : Chaque joueur jette un d.Celui qui obtient le meilleur rsultat est

    lattaquant. Le dfenseur se dploie enpremier, nimporte o sur la table. Sesunits de tirailleurs doivent tre sparesles unes des autres dau moins 8ps.Lattaquant ne dploie aucune figurine.

    Dbut de la partie : Lattaquant joue enpremier. Lors de son premier tour, il fait entrersa bande par le bord de table de son choix. Sesfigurines ne peuvent pas charger lors de ce tour.

    Fin de la partie: La partie dure 12 tours ou jusqu ce quune des deux bandes soitextermine ou se soit enfuie. Un joueurpeut dcider de drouter au dbut de lunde ses tours si ses pertes slvent au moins25% de ses effectifs de dpart, auquel cas sonadversaire gagne la partie.

    Si au bout de douze tours, aucune bande nat extermine ou sest enfuie, la partie setermine sur une galit et aucune bande negagne de Points de Faveur supplmentaires.

    La prochaine section vous rvleracomment quatre dentre nous se sontaffronts pour la possession dun templeddi aux puissances du Chaos. Une foisque vous aurez jou quelques uns desscnarios ci-dessus, vous serez trs

    probablement dsireux de livrer vousaussi des batailles plus vastes. Les deuxpages qui suivent contiennent un rapportde bataille destin vous faire patienter enattendant le moment o vous serez prts...

    La bande dAnthony lheure actuelle.

    3 PERCE 4 PRENDRE & TENIR 5 ATTAQUE SURPRISE

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    J obtins le droit de jouer en premier, je fis avancer ma bande et lesDmonettes mais les Hommes-btesse rvlrent vraiment rapides ! Mes

    Cavaliers Maraudeurs slancrent sur ladroite, se plaant derrire lpave dunbateau. Lors du tour de Space, sa bande

    de Nurgle avana vers moi et sonSorcier lana avec succs Vroles surmon Champion (rduisant de -1 saForce, son Commandement et sa CC

    jusqu ce que le sort soit dissip).

    Mes Cavaliers Maraudeurs usrent deleur vlocit pour se positionnerderrire la bande de Space, dans le butdattirer certains de ses membres loindu gros de mes troupes. Je ne pouvaisesprer gagner un combat direct, ilfallait donc que jessaye de diviser sesforces pour les affronter petit petit et

    jesprais quil mordrait lhameon.Kol Shaargol, mon Champion, se plaaderrire un bosquet difforme avec sesGuerriers du Chaos, et je parvins dissiper les Vroles dont il souffrait.

    Les Guerriers de Space, accompagnsdun lu et de son Sorcier, dclarrentune charge contre mes CavaliersMaraudeurs, qui dcidrent de fuir. Sonhorriblement puissant Championslana vers mes Hommes-btes, quichoisirent eux aussi une prudente

    retraite. Space dplaa ensuite sesMaraudeurs de faon protger sondsormais vulnrable chef de monChevalier et des Dmonettes. Le Bidesapprocha du bosquet, esprantcharger prochainement Kol Shaargol.Lors de la phase de magie, Spaceinfligea une nouvelle fois Vroles moninfortun Champion.

    Voyant les Maraudeurs dcouvert, lesDmonettes, Kol Shaargol et lesGuerriers les chargrent. Jesprais lesdtruire de faon ce quune chargeirrsistible ou un mouvement depoursuite amne mes troupes hors de

    vue du Champion de Nurgle et du Bide.Pendant ce temps, mes CavaliersMaraudeurs ne purent se rallier et

    senfuirent de la table. Oh ben zut alors.Les Hommes-btes y parvinrent et seretournrent pour faire face auMinotaure enrag.

    Trois des Maraudeurs pestifrs deSpace furent taills en pices et le

    survivant senfuit. Bien que mesmouvements de poursuite maient mis labri du Champion de Space et de sonMinotaure, mes serviteurs taient prsent porte de charge de sesGuerriers et de ses lus, tous quipsdarmes lourdes.

    Les Guerriers de Space firent preuvedune splendide inaptitude toucherleurs ennemis et ne causrent quuneseule blessure, que je parvins sauvegarder avec un 6 bienvenu. Hlas,

    je ninfligeai aucune blessure en retour( cause des Vroles qui affectaienttoujours Kol Shaargol). Bien quensous-nombre, mes troupes ne cdrentpas un pouce de terrain, il tait hors dequestion de lcher le morceau.

    KOL SHAARGOL SENPREND AUX DOMAINESDE YABBA LE PUANT

    Pour cette partie, nous avonsdtermin alatoirement un scnario

    et obtenu une Bataille Range.Jarriverais depuis les collines, tandisque Space se dploierait prs desmarais, prt repousser linvasion.Lui et moi nous sommes dj livrsde nombreuses batailles par bandesinterposes et une solide rivalitsest installe entre nous.

    Malheureusement pour moi, mahorde a rcemment subi de lourdespertes (en particulier mes deux lusdu Chaos), tandis que les guerriersnurglesques de Space nont de cessede monter en puissance. Jallais meretrouver en infriorit numrique,ce qui ntait pas une bonne chosecar sa bande dnombrait quelquesfigurines vraiment dangereuses, enparticulier un Minotaure bouffiamicalement surnomm le Bide.Cet individu peu recommandable adj massacr ma bande lui toutseul par le pass.

    En rcompense de ma dernirepartie, Slaanesh ma prt un trio deDmonettes qui allait me donner uncoup de main fort apprci, en

    particulier grce leur vitesse. Mais jentends dj Space lancer desLe Bide va tchoper ! Le Bide vatchoper ! Il est donc lheure dallerau charbon

    Attir par le carnage, Le Bide rde autour de la mle

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    Le Bide chargea les Hommes-btes quisenfuirent une fois de plus, entranantle Minotaure loin du gros des combats.

    Lors de mon tour suivant, les Dmonettesse joignirent aux festivits, chargeant leflanc des Guerriers de Nurgle. MonChevalier du Chaos slana sur lechamp de bataille et se plaa de faon pouvoir lancer un assaut lors duprochain tour, tout en restant lui-mme

    hors de porte de charge. Mes Hommes-btes russirent de nouveau se rallieret lancrent des quolibets au Minotaurequi meuglait furieusement derrire eux.

    Je ne parvins pas tuer qui que ce soit,tandis que Space abattait lun de mesGuerriers: le combat se solda par unegalit. Malheureusement, le Championde Nurgle allait arriver...

    Yabba le Puant chargea dans le dos de lamle pour engager Kol Shaargol, et leSorcier de Space sen prit auxDmonettes. Ce combat allait srementdcider de lissue de la partie.

    Leffrayant (en termes de jeu) Yabbalana un dfi Kol Shaargol et le jetabrutalement au sol sans quil ait purpliquer. Le Sorcier abattit lune desDmonettes, la renvoyant son matre.

    Aucun des autres combattants ne putinfliger de pertes. Les Dmonettes sedissiprent, le dernier Guerrier s'enfuitpuis fut pitin dans les marais.

    De lautre ct du champ de bataille, le

    Minotaure chargea une fois de plus lesHommes-btes qui cette fois maintinrentleur position (ils avaient nanmoins ratleur test de peuret ne pouvaient donctoucher le monstre que sur des 6). Le Bidemassacra lun dentre eux avec son armelourde, mais subit une blessure en retour,ce qui lui fit perdre le combat! Il russitpourtant sans difficult son test de moral.

    Dans un dernier sursaut meurtrier, mon

    Chevalier chargea les Guerriers deNurgle. Il ne toucha personne, mais sonarmure le protgea de la riposte.Se retrouvant en infriorit numrique,il fit faire volte-face son destrier ets'enfuit, suivi de prs par les Guerriers.Le Bide ventra deux Hommes-btes etrattrapa les autres. Mon Chevalier sortitde la table: la bataille tait termine.

    APRS LA BATAILLEEn totalisant les Points de Faveur gagnspar les deux camps, il est apparu que mabande tait vraiment dsavantage, car leNiveau de Faveur de celle de Space taitplus lev de plus de 10points. Jai doncgagn 5Points de Faveur, contre 6 pource cher Space.

    Ce dernier en avait donc assez pour faireun deuxime jet davancement pour sonChampion. Il a obtenu une Attaquesupplmentaire : il me faudra donc lviterdoublement lavenir !

    Suite la dtermination des blessures,deux de mes Hommes-btes nont passurvcu la bataille. Jai donc dpens2 Points de Faveur pour relancer les ds,

    et ceux-ci sen sont finalement sortis sanstrop de bobo.

    Javais emmagasin suffisamment dePoints de Faveur pour tenter un jet sur ledeuxime Tableau des Suivants (voirpremire section). Jai obtenu un double1, ce qui signifiait que javais recrut unSorcier ! a tombait trs bien puisque javais dj une figurine approprie

    peinte aux couleurs de Slaanesh. Labande de Space a quant elle t rejointepar un Ogre, ce qui fait delle la horde laplus puissante du moment. Je crois quil

    me faudra trouver un alli pour dfaire ceparvenu nurglesque dans un prochefutur

    Mme si la bataille sest plutt mal passepour moi, ma bande en est sortiegrandie : tout le monde sest remis de sesblessures, et jai gagn un Sorcier danslaffaire. Il ne me reste plus qu trouverun nouvel adversaire

    Le Chevalier dAnthony parvient senfuir, talonn par la bande de Space.

    Quel est son shampoing? se demande Gavin, stupfait.

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    LE TEMPLE DU CHAOSLa nouvelle de la dcouverte dun antiquetemple ddi aux divinits du Chaos sestrpandue comme une trane de poudre etplusieurs bandes rivales convergent ds prsent vers lendroit o il a t localis. Larumeur veut quau cur mme du templerepose le sarcophage dairain dun illustreChampion mort au combat il y a dessicles. Qui sait quels trsors bnis par lesPuissances Obscures peuvent y reposer,attendant de nouveaux porteurs?

    TABLELa surface de jeu doit mesurer au moins1,20x 1,80m. Le temple du Chaos est placau centre de la table, ses dimensionsdoivent tre d peu prs 30cm de ct.

    DPLOIEMENTAvant que la partie ne commence, chaquejoueur doit se munir dun pion numrot.

    Sil y a six joueurs, il vous faudra donc sixpions numrots de 1 6. Vous pouvezgalement utiliser des cartes jouer, jeterun d, etc.

    Chacun des joueurs tire un pion au hasard.Le chiffre obtenu indique dans quel ordreles bandes se dploient : le 1 en premier, le2 en deuxime, etc. Chaque bande peuttre dploye nimporte o sur la table, au moins 16ps du temple et si possibledans un rayon de 6ps autour de son

    Champion. Toute figurine doit tre place plus de 8 ps de toute figurine ennemie.

    DBUT DE LA PARTIEAu dbut de la partie, les joueurs piochentchacun un pion, le chiffre obtenuindiquant dans quel ordre ils joueront.Une fois lordre de jeu tabli, chaque camp joue un tour normal, et la procdure ci-dessus est rpte au dbut de chaquenouveau tour.

    FIN DE LA PARTIENombre de tours illimit. A partir du sixime

    tour, si un joueur commence son tour enayant au moins une figurine dans le templealors que celui-ci nest occup par aucunefigurine ennemie, il remporte la partie.

    Si un seul joueur reste matre du terrain(cest--dire que toutes les autres bandesont t tues ou ont drout), il gagne la

    partie. Si toutes les bandes droutent lorsdu mme tour, la bataille se termine surune galit et personne ne peut prtendreaux bnfices de la victoire. Un joueur peutdcider de faire drouter sa bande audbut de nimporte lequel de ses tours,auquel cas ses figurines sont retires du jeu.

    Toutes les bandes qui ont jou gagnent4 Points de Faveur pour leur participation la bataille au lieu des 2 habituels.

    RGLES SPCIALESChaque tour de jeu se droule dune faonlgrement diffrente de la normale:

    1 Phase de Mouvement.Dterminez

    alatoirement lordre des mouvements,chaque joueur dplace ses figurinesquand vient son tour.

    2 Phase de Magie. Tous les joueurspeuvent lancer et dissiper des sorts(voir ci-dessous pour plus de dtails).

    3 Phase de Tir. Dterminez alatoirementlordre des tirs, puis chaque joueur faittirer ses figurines quand vient son tour.

    4 Phase de Combat. Voir ci-dessouspour plus de dtails.PHASE DE MAGIEIl ny a quune seule phase de magie par

    tour, au cours de laquelle tous les joueurspeuvent lancer des sorts ou tenter de lesdissiper. Celle-ci a lieu aprs que tous lesparticipants se soient dplacs.

    Commencez par dterminer le nombre deds de Pouvoir et de Dissipation dontchaque joueur dispose, comme silsagissait de son propre tour dans le cas desds de Pouvoir et comme sil sagissait dutour de lennemi pour ce qui est des ds deDissipation. Par exemple, une banderecelant un Sorcier de niveau 1 dispose de3 ds de Pouvoir et 3 ds de Dissipation.

    Les belligrants peuvent tenter de dissiperles sorts restant actifs une fois que tous lesjoueurs ont fini de lancer leurs sorts, maisdoivent pour ce faire utiliser leurs ds dePouvoir. Cependant, un sort restant actif nepeut pas tre dissip de cette manire lorsdu tour o il a t lanc. Il vous faudra soitle dissiper au moment o il est lanc, soitattendre le tour suivant.

    Piochez un pion pour dterminer dansquel ordre les sorts sont lancs. A son tour,un joueur peut lancer un sort, puis lesautres participants, en commenant parcelui qui est assis sa gauche puis enfaisant le tour de la table, dclarent le

    nombre de ds quils comptent utiliserpour contrer le sort. Les ds utiliss sonttous regroups. Une fois quun tour de

    Trois bandes du Chaos saffrontent pour le contrle du temple.

    Bienvenue dans cette avant-dernire section desChemins de la Gloire. Dans les pages qui suivent, jai

    lhonneur de vous proposer un systme simplepermettant dimpliquer plus de deux bandes dans un

    mme conflit, ainsi quun petit rapport de bataillevous narrant la rencontre explosive de quatre

    membres du Studio.

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    table a t fait, le dernier joueur avoir misun d les jette tous. Une fois le sort lancavec succs ou dissip, le joueur suivant(cest--dire celui qui a tir le pion 2) peutlancer un sort de la mme manire. Une foisque chaque joueur a eu loccasion de lancerun sort, les pions sont remis dans lercipient, puis repiochs si au moins unjoueur a encore de quoi lancer des sorts. Un joueur qui dcline loccasion de lancer unsort lorsque vient son tour ne pourra plusen lancer lors de cette phase de magie. Un joueur peut utiliser un objet enchantlorsque vient son tour de lancer un sort,mais ne peut faire les deux au mmemoment. Une fois que tous les sorts ont tlancs et que tous les objets ont t utiliss,la phase de magie prend fin.

    TIRER DANS UNCORPS CORPS

    Une arme de tir ou un projectile magiquepeuvent tre utiliss contre des figurines encombat du moment quaucun guerrier devotre propre camp nest impliqu. Jetez lesds pour toucher, puis dterminezalatoirement qui est atteint (si un combatimplique 5 figurines, attribuez un numro chacune puis jetez un d pour allouer lestouches, en relanant tout rsultat de 6).

    PHASE DE COMBATUne phase de combat gnrale a lieu unefois que tout le monde a dplac sesfigurines, lanc ses sorts et tir. Ces combatspeuvent devenir de vrais cauchemars grer, cest pourquoi jai mis au pointquelques rgles pour faciliter les choses.

    Lors de combats multiples, appliquez laprocdure suivante :

    1. Les figurines frappent dans lordre oelles ont charg. Les figurines nayant pascharg suivent les rgles normales.

    2. Une fois tous les combats rsolus,calculez le rsultat de chacun des campsimpliqus. Le camp disposant de la plusgrande Puissance dUnit bnficie dubonus de +1 pour la supriorit numrique(il nest pas ncessaire dtre plusnombreux que tous ses adversaires runis).En cas dgalit des Puissances dUnits,personne nobtient le bonus.

    3. Chaque camp, lexception de celui qui aobtenu le meilleur rsultat de combat, doiteffectuer un test de moral, modifi par la

    diffrence entre son rsultat et celui ducamp ayant le meilleur.

    4. Une fois que les units ont fui, dterminezalatoirement lordre dans lequel les unitsrestantes poursuivent. Une unit ne peutpoursuivre que si elle nest plus engagepar aucun ennemi. Rsolvez soigneusementles fuites et les poursuites (souvenez-vousquune unit fuit loppos de lennemiayant la plus haute Puissance dUnit parmiceux quelle combattait), car elles peuventengendrer de nouveaux combats.

    Ces combats multiples donneront souventlieu des situations complexes et les

    joueurs devront faire appel leur bon senspour les rsoudre. Dans le doute, laissezfaire le hasard et jetez 1D6!

    LA PART DU LIONLe vainqueur du scnario a le droit de profaner allgrement le sarcophage et reoit4 Points de Faveur supplmentaires (en plus des bnfices habituels dune victoire) car ilddie le temple son dieu.

    Pour dterminer ce que contient le sarcophage, jetez 1D6 et consultez le tableau suivant.Lobjet obtenu doit tre donn au Champion, mme sil a t mis hors de combat.

    Lme du Damn: Lesprit du guerrier dfunt se matrialise, sempare du Championet lentrane dans les Royaumes du Chaos. Heureusement, il ne sagit que dun

    dsagrment mineur, et ce dernier passera les semaines suivantes sextirper hors de cesmondes corrompus pour retrouver sa bande, se gorgeant en chemin dnergie chaotique.

    Le Champion ne participera pas aux 1D3 prochaines batailles (et personne noseraprendre sa place de chef pendant ce temps). De plus, il compte comme ayant obtenudeux fois un rsultat de 12 sur le Tableau dAvancement de son dieu, ce qui signifie quila encore progress sur la voie de la damnation.

    Lame Vampire: Cette lame fut forge par de puissants sorciers avant dtre refroidie

    dans le sang dun vampire. Elle en a gard la facult daspirer lnergie de ses victimesen sabreuvant de leur essence.

    Pour chaque blessure non sauvegarde inflige par la Lame Vampire, le porteur peuteffectuer un test de Force et gagner un Point de Vie en cas de russite. Cela ne peut pasamener le total de Points de Vie du personnage au-dessus du double de sa valeur dedpart. Pour chaque test rat, le porteur perd un Point de Vie.

    Bouclier de Riposte: Une dcharge dnergie magique est gnre chaque fois queleBouclier de Riposte arrte une attaque.

    Le Bouclier de Riposte est trait comme un bouclier normal. De plus, pour chaquesauvegarde darmure russie au corps corps, une touche de Force 4 est renvoye lafigurine ayant attaqu son porteur.

    Fendeuse dme: Cette lame a t plonge dans un feu aliment par des espritsaffams pour faire apparatre sur son plat des milliers de minuscules bouches aux

    dents pointues et aux langues rpeuses. Lorsquelle frappe, la vitalit de ses victimes est

    draine comme par magie.Toute figurine blesse par laFendeuse dme (aprs les sauvegardes, etc.) doit russir untest dEndurance ou subir une blessure supplmentaire ignorant toute sauvegarde.

    Heaume des Yeux Innombrables: Aucun trou na t pratiqu dans ce heaume,mais celui qui le coiffe peut voir par les yeux gravs sur toute sa surface et lire les

    penses des hommes.

    Le porteur frappe toujours en premier au corps corps, mme sil est charg et mmesil porte une arme qui loblige normalement frapper en dernier. Si ses adversairesdisposent du mme avantage, les attaques sont rsolues par ordre normal dInitiative. Lafigurine devient galement sujette la stupidit (mme si elle est immunise lapsychologie) en raison de la nature alatoire des visions qui lui sont offertes.

    Familier de Combat: Un pendentif contient lme dun Familier de Combat.Revtant habituellement la forme dun Guerrier du Chaos miniature ou dun monstre

    de taille rduite, il accompagnera son matre au combat et se battra pour le protger.

    Au dbut de la phase de combat, avant quaucun coup ne soit port, leFamilier de Combatinflige une touche de Force 5 une figurine au contact du Champion. Les blessures ainsiinfliges sont prises en compte pour la rsolution du combat.

    1

    2

    3

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    6

    Un Champion de Slaanesh dfend le sarcophage contre une bande de Tzeentch.

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    Quatre bandes du Chaos etquatre joueurs passablement

    perturbs, tous avec lemme objectif : semparer

    du temple du Chaos et destrsors quil contient.

    Le rsultat? Une bataillesanglante et impitoyable lors

    de laquelle des alliances sesont formes avant dtre

    brises, dans le plus pur stylechaotique. Ennemis de longue

    date, Phil Kelly, GrahamMcNeill, Dylan Owen et

    Anthony Reynolds ont lancleurs bandes au combat

    Il ne peut en rester quun!

    Avant que la bataille ne commence, il est

    noter que la bande de Khorne de Graham etles Slaaneshi dAnthony taient spares parune ancienne rivalit, tandis que Phil, fidlede Tzeentch, comptait bien sallier avec plusou moins tout le monde. La grande bandedu Chaos Universel de Dylan ne semblaitgure intresse par toutes ces manuvrespolitiques et allait se consacrer la tueriepure et simple (son Champion montrait deplus en plus daffinits avec Khorne).

    Presque immdiatement, la bande deSlaanesh attira lattention de celle de Dylanet dune partie de celle de Graham (dontson Champion de Khorne) qui, dune faontrs approprie, stait dploye prs dungigantesque crne. Le reste des forces de

    Graham savana vers les adorateursTzeentchiens de Phil qui avaient adopt uneposition dfensive au sommet dune pile derochers. Peu dsireux dtre pris ensandwich entre ces deux bandes, Anthony fitavancer la plupart de ses guerriers vers lacolline rocheuse, ce qui les laissa face face

    avec les troupes de Graham, tandis que sesrapides Cavaliers Maraudeurs et sonChevalier se prparaient charger Dylan.

    Alors que les Chevaliers de Graham passaientderrire les positions de Phil, le monstrueuxOgre de ce dernier, accompagn dun Chiendu Chaos horriblement mut et de Gorshommes-btes, savana vers linfanterie pluslente de Graham. Anthony dcida de prendreles devants: son Chevalier et ses CavaliersMaraudeurs peronnrent leurs montures etattaqurent les forces de Dylan. Se dplaantaprs Anthony, ce dernier contre-chargeaavec ses Gors. Le premier sang revint

    Anthony qui tua deux Chiens du Chaos maisperdit un Maraudeur. Le combat se soldaitpar une galit.

    Le Sorcier dAnthony gagna une positionsurleve et, voyant le Champion de Khornese prparer la charge, il lui lana le sort

    Hallucinations (avecpouvoir irrsistible), ce

    qui le pousserait se diriger vers une illusion(probablement un joli crne aux courbesaguichantes) situe au milieu des troupes dePhil, loppos de celles dAnthony.

    Pendant ce temps, le Champion de Philprojeta une gerbe de Flammes Rouges surles Maraudeurs de Graham. Confiant, celui-ci plaa deux ds de Dissipation. Avec desrictus mauvais, Anthony et Dylan yajoutrent la totalit des leurs, ce qui donnaun double 1 et le sort passa. Le visage deGraham sempourpra jusquau point deressembler celui de Khorne lui-mme alorsque ses Maraudeurs succombaient tous ausort de Tzeentch.

    Graham obtint le premier tour pour latroisime fois daffile et Anthony seretrouva soudain attaqu de toutes parts parses Hommes-btes, ses Guerriers et sonSanguinaire. Dylan fit avancer discrtementsa bande vers le temple, alors que dautresMaraudeurs se prparaient rejoindre lecombat avec Anthony. La Dmonette et leChampion de Slaanesh de ce dernier sejetrent sur les troupes de Graham. Faisantpreuve dune malchance incroyable, celui-cine parvint tuer quune seule des figurinesdAnthony tout en en perdant cinq dessiennes! Ses Guerriers senfuirent et furentmassacrs, mais ses Hommes-btes

    russirent semer leurs poursuivants, avantdtre chasss hors de la table par lessauvages Gors de son rival.

    De lautre ct du champ de bataille, Phil fitcharger son Ogre et son Chien du Chaosvers lOgre de Graham pour engager un duelde grosses pointures. LOgre de Phil infligeaune blessure son homologue sans en subiren retour : son adversaire rata son test demoral et senfuit avant dtre rattrap etproprement dpec par le Chien du Chaos.

    Mais le pire tait encore venir, car lesmouvements de poursuite de lOgre et duChien les amenrent dans le flanc desChevaliers de Graham. Lors du tour de

    combat suivant, lun des Chevaliers fut occiset lautre fut forc de senfuir en raison de la

    peurcause par lOgre.

    Un puissant Champion de Khorne et ses serviteurs.

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    Les choses taient mal parties pour lesadorateurs de Khorne. La bataille en tait son quatrime tour et la seule figurine deGraham encore vivante tait son Champion,lequel tait sous le coup dHallucinations etavanait vers la bande de Phil.

    Pendant ce temps, Dylan envoya davantagede troupes dans le combat qui lopposait auChevalier et au Cavalier MaraudeurdAnthony, ce qui eut pour effet de fairepencher la balance en sa faveur et de luipermettre de massacrer les Slaaneshi.La Dmonette parvint tuer lun des Chiensde Dylan avant dtre abattue et renvoyedans les Royaumes du Chaos par leMinotaure enrag de ce dernier. Dylancommenait du reste prendre lascendant :la majorit de ses figurines tait intacte etsavanait petit petit vers le temple.

    Voulant tendre un pige au frntiqueChampion de Khorne, Phil mit lesMaraudeurs sur son chemin et aligna le restede ses figurines, les prparant la contre-charge. Son intention tait de faire fuir sesMaraudeurs, de sorte pouvoir ensuiteattaquer le flanc du Champion. Hlas pour

    Phil, il obtint un faible rsultat sur son jet defuite et ses Maraudeurs furent pitins par lemonstre en armure rouge. Phil se consolatoutefois lorsque son propre Champion leblessa en lui lanant une hache de jet.

    Le Champion de Slaanesh, quip dunearme lourde, se jeta sur les Maraudeurs deDylan la tte de ses Guerriers, mais ne putobtenir quune galit. Dylan mit le reste desa bande en position pour exterminer la vermine Slaaneshi une fois pour toutes.Prudent, Anthony dplaa son Champion ausein de son unit afin de le protger desattaques du Minotaure, mais cette couardisene paya pas puisquil fut finalement abattu

    par les flaux de deux simples Maraudeurset fut du coup le premier Champion de lapartie mordre la poussire. Les Guerriersdu Chaos de Slaanesh, voyant leur matreseffondrer sous les coups de lennemi,senfuirent et furent achevs.

    Bien que ses chances de victoire fussent

    dsormais quasi-inexistantes, Anthonydcida de perturber quelque peu les chosesen lanant Hallucinations sur les Gors dePhil qui taient parvenus simmiscer dansle temple, les obligeant lors de leursprochaines phases de mouvement sediriger vers leur propre bord de table !

    Se dbrouillant une fois de plus pour sedplacer avant tout le monde, Grahamenvoya son Champion frntique chercherdes noises lOgre de Phil, auquel leChampion de Tzeentch et les Guerriers duChaos vinrent prter main-forte. Grahamparvint infliger une blessure lOgre etune autre au Champion, mais Phil russit ses

    deux jets de sauvegarde. En retour, le favoride Khorne perdit deux Points de Vie (il luien restait heureusement un en raison desfaveurs passes de son dieu). Malgr tout, leChampion senfuit sans se faire rattraper etson mouvement de fuite lemmena de plus

    au cur du temple. Il commenait y avoir

    foule en cet endroit

    Quelques-uns des Hommes-btes dAnthonyrdaient encore aux alentours du temple,mais Dylan sen occupa rapidement en lesrenversant grce son Minotaure affam.

    Nous dcidmes de ne jouer que six tours etde nous baser sur le nombre de figurinesoccupant le temple pour dterminer le vainqueur: il y avait plusieurs prtendantstant donn que Phil, Dylan et Grahamavaient tous trois des figurines dans ce lieuimpie. Graham pria pour jouer une fois deplus en premier, ce qui lui permettrait derallier son Champion alors quil taittoujours dans le temple. En retenant leursouffle, les joueurs tirrent chacun un pion,et Graham gmit en sapercevant quil jouerait aprs tout le monde. Avec unsourire cruel, Phil chassa le Champion deKhorne hors du temple, puis la bandeentire de Dylan chargea la sienne dans lebut de ddier le temple la gloire du ChaosUniversel. Lors du combat final, LesMaraudeurs de Dylan massacrrent le Chiende Phil, et son Champion ta deux Points de Vie lOgre de Tzeentch, qui tourna lestalons et quitta le temple toutes jambes.

    Cela mit un terme la partie! Le champ debataille tait parsem de cadavres,tmoignages vidents dune partie russie

    Dylan et Phil firent chacun le compte de laPuissance dUnit des figurines dont ilsdisposaient dans le temple : Dylan et sabande du Chaos Universel taient les vainqueurs. Ouvrant le sarcophage, sonChampion reut un Familier de Combat(quil a dj commenc convertir), ce quiallait le rendre encore plus redoutable aucorps corps.

    Il nous a suffi dune matine pour jouercette formidable bataille, il ne vous restedonc plus qu runir les bandes de tous vosamis et vous lancer dans laventure: mmesi le systme peut vous paratre un peuparticulier, des dtails tels que le fait de ne

    pas savoir qui va jouer en premier ajoutentune tension incroyable et un lmentalatoire plus quappropri

    Les combats font rage aux abords du temple.

    Les bandes rivales se disputent le sarcophage.

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    Alors que linvasion chaotiquese prcise, les luttes intestines

    entre serviteurs des tnbrescroissent en intensit, chacunesprant attirer lattention de

    ses dieux. La sortie du livreBtes du Chaos ma donn

    loccasion dajouter unnouveau type de bande jusque-l indit, entirement composdhommes-btes, Minotaures et

    autres cratures velues quihantent les profondes forts du

    Vieux Monde...

    Pour que vous puissiez jouer des bandesdhommes-btes, il ma suffi de crerdeux nouveaux Tableaux des Suivantsdestins accompagner les ChampionsHommes-Btes, de faon prendre encompte les diffrences qui existent entreles forces bestiales et les autres. Demme, le Tableau 2 des Suivants Bestiauxoffre davantage de chances de recruter unMinotaure que son quivalent humain,pour reprsenter le fait que ces monstrescornus accompagnent souvent desbandes dhommes-btes en maraude.

    Jai galement commenc rflchir des bandes du Chaos saffrontant au

    cur des Royaumes du Chaos, l o laterre se tord et gmit, o des lgions dedmons foulent le sol et o les loisnaturelles nont plus court Si jen ailoccasion, je vous ferai partager le fruitde mes rflexions: des Champions

    dmoniaques saffrontant par le biais deleurs serviteurs pourraient donner debelles batailles Mais je memporte :

    voici donc les rgles des bandesdhommes-btes. Si vous navez pas djmis sur pied votre propre horde, voilloccasion rve de vous joindre auxhostilits. Si au contraire vous tes djun habitu de Chemins de la Gloire, vouspourrez dsormais affronter des ennemissortant de lordinaire, voire vous lancerdans la collection dune nouvelle bande.Et qui sait, votre Champion se retrouverapeut-tre un jour la tte dune vritablearme quil pourra lancer contre lemonde civilis lors de la guerre venir?

    Les Champions Hommes-Btes suiventtoutes les rgles habituelles pour le gainde Points de Faveur, lavancement, etc.

    Ungors et Gors peuvent tre mlangs ausein dune mme unit (contre desprojectiles, les Ungors sont toujourstouchs avant les Gors).

    La mutation Pieds Fourchus, doit trerelance (ils naissent avec!)

    La bande suit les rgles habituelles decration (choix dune divinit, etc.)

    Un monstrueux

    Champion Homme-Bte

    Un Chaman de laHarde, matre desArts Sombres

    Le Champion Ghorkhan contemple son territoire.

    M CC CT F E PV I A CdChampion Homme-Bte 5 5 3 4 4 2 5 2 7

    quipement:Armure lourde, arme de base, plus deux objets issus du Tableaudquipement 1.

    2

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    WD23

    Chaque jet sur ce tableau cote 1 Point de Faveur.(Les rgles spciales et les caractristiques des figurines suivantes se trouvent dans le livre Btesdu Chaos).

    2D6 Suivant Nombre Points de Faveur quipement2-3 Centigors D3 3 Lance, armure lgre

    (Jetez un d: sur 1-2 ilsportent aussi un bouclier)

    4-5 Chiens du Chaos D6 1 Aucun6-7 Ungors D6 1 Arme de base, lance(Jetez un d: sur 1-2ils portent aussiun bouclier)

    8-9 Gors D6 1 Arme de base(Jetez un d: sur 1-3 ilsportent un bouclier, sur 4-6ils ont une deuxime armede base)

    10-11 Bestigors D3 2 Arme lourde,armure lourde

    12 Faites un nouveau jet sur le Tableau 2 ci-dessous. Vous pourrez recruterla crature obtenue pour le cot en Points de Faveur indiqu.

    Une sauvage hardede Gors.

    Chaque jet sur ce tableau cote 2Points de Faveur.(Les rgles spciales et les caractristiques des figurines suivantes se trouvent dans le livreBtes du Chaos).

    2D6 Suivant Nombre Points de Faveur quipement2-3 Chaman 1 7 Sceptre de Harde

    (Sorcier niveau 1)

    4 Dmon 1 4 Aucun(armure lgre pourles Sanguinaires)

    Sanguinaire, Portepeste, Dmonette, Horreur ou Gargouille selonlalignement du Champion.

    5 Troll du Chaos 1 9 Arme de base

    6-7 Minotaure 1 8 Arme de base + un jetsur le Tableau dquipement 2.8-9 Ogre du Chaos 1 6 Armure lgre, arme

    de base + un jet surle Tableaudquipement 2(Jetez un d, sur 1-2larmure lgredevient lourde)

    10 Faites un nouveau jet sur le Tableau 1 des Suivants du Chaos (celui desChampions humains). Vous pourrez recruter la ou les cratures obtenuespour le cot en Points de Faveur indiqu.

    11 Enfant du Chaos 1 11 AucunSi la bande est infode un dieu particulier, lEnfant du Chaosbnficie des rgles spciales appropries (voir page 27 de Hordes duChaos ou page 28 de Btes du Chaos).

    12 Dragon-Ogre 1 12 Arme de base + un jetsur le Tableau dquipement 2.

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    Les combats meurtriers qui opposent

    les bandes les unes aux autres ont

    divis les dsolations du Chaos. Lesdieux sombres saffrontent, jetant leurs

    esclaves dans la mle afin que ceux-ci

    fassent leurs preuves au champ

    dhonneur. Les Champions du Chaos

    mnent leurs suivants la bataille dans

    lespoir de sattirer les rcompenses de

    leurs matres omniscients, pour

    sasseoir leur droite et enfin atteindre

    leur but: devenir des dmons !

    Si vous vous tes dj adonns auxChemins de la Gloire, vous savez dj

    quun Champion peut voluer trsrapidement. De plus, ses suivantsmnent une existence dangereuse, et ilnest pas rare quils meurent et soientremplacs avec une rapidit surprenante.Sans compter quavoir se rfrer Hordes du Chaos toutes les dix minutespeut ralentir un jeu cens tre rapide.

    Nous avons donc mis au point leparchemin ci-contre, destin rendre la

    gestion et le suivi de votre bande, de

    son volution et de ses membres plus

    simple et plus facile. Cette feuillecontient en effet tout ce quil vous faut

    pour gurir vos maux de tte et avoir

    sous les yeux tous les dtails

    importants. Vous avez toute latitude

    pour la photocopier et la distribuer

    vos adversaires. Nous esprons quelle

    rendra vos campagnes plus fluides.

    Alors quattendez-vous, les Chemins de

    la Gloire souvrent vous!

    Cet espace est rserv auxinformations qui caractrisent votrebande. Il sagit de son nom, de son

    dieu tutlaire, de son Niveau deFaveur et du nom du Champion.

    Notez ici tous les changements decaractristiques de votre

    Champion, ce qui vous permet de

    suivre facilement son volution aufil de la campagne.

    Cette zone est prvue pourcomptabiliser les Points de Faveur non

    dpenss par la bande pourdterminer quand aura lieu le

    prochain avancement du Champion,not par un A.

    Si les dieux sombres le veulentbien, le Champion peut recevoirlultime rcompense, ladmonification. Ce but ne peut treatteint quen passant par quatretapes, qui sont notes ici.

    Utilisez cet espace pour dessinerltendard brandi par votre bande.Si le dessin est russi, il vous suffit

    de le photocopier pour en faire unevritable bannire accrocher lune de vos figurines.

    Inscrivez ici la liste de vos suivantsainsi que leur quipement. Ce sontles petites bandes qui font lesgrandes armes!

    Un rsum des profils de la plupart des troupes quevotre bande est susceptible dabriter. Les autres rgles

    et profils se trouvent dans les livres darmesappropris, dans le prsent ouvrage ou dans le livre

    de rgles de Warhammer.

    Cest l que sont inscrits lesAvancements obtenus par le

    Champion au long de sasanglante carrire.

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    La bande slaaneshi de John Shaffer est mene par Balthazar Vice.

    Les Profanateurs, la bande de Bruno Rizzo.

    La bande de Slaanesh de Sol Blair prend de lampleur,notamment grce lajout de pices deldars noirs.

    Le Champion du Chaos de John Conner.Notez larmure ouvrage.

    Le Champion du Chaos de Joe Sleboda, Unificus,converti partir de figurines darchive.

    Chad Mierzwa a employ un mlange de figurinesclassiques et de conversions audacieuses pour sa bande deNurgle, mene par ltrange Sauny Bean.

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    Eric Sarlin a prfr aux Maraudeurs du Chaoshabituels des Cultistes de Slaanesh plus macis.

    Gormann Curpourri poussesa bande au combat.

    Comme de nombreux joueur du Chaosavant lui, Dave Taylor pensait pouvoirpuiser dans son arme pour construire sabande. Aprs quelques jets de ds, il sestrendu compte quil lui faudrait pourtantquelques modles supplmentaires: ilsest donc muni de sa fidle pincecoupante, de sa Rsine Verte et de sabote rabiots pour convertir unChampion digne de ce nom, GormannCurpourri (le Guerrier du Chaos obse la hache norme). Deux autresGuerriers du Chaos (un avec une arme

    lourde, lautre avec un flau) et unhomme-bte plus tard, sa bande taitprte partir au front.

    Dave a incorpor Gormann son armeen tant quAspirant Champion, et travailleactuellement sur un rgiment deGuerriers du Chaos avec armes lourdes(qui seront peut-tre promus lus,bwah ah ah ah ah ah ah ah !!!)

    Le Troll du Chaos dEvanLougheed est orn depointes prises sur leDragon des Forts.

    La bande de Gormann Curpourrirejoint la horde de Hakflemm la Vrole.

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    Champion de Nurgle Champion de Slaanesh Champion de TzeentchChampion de Khorne

    L

    es dieux du Chaos offrent des rcompenses consquentes aux guerriers qui se battent victorieusement en leur nom, et

    couvrent de bienfaits leurs serviteurs pour quils puissent les glorifier davantage. Ces derniers nont du reste dautre butquatteindre un jour limmortalit et tre levs au rang de dmon.Quils soient physiques ou mentaux, ces dons font

    des Champions du Chaos des adversaires terrifiants, capables de dcimer des dizaines de soldats infrieurs. Dans les Chemins

    de la Gloire, chaque joueur contrle un Champion et ses suivants et lenvoie se battre contre ses rivaux. Les joueurs

    saffrontent, les plus forts obtenant les faveurs de leurs dieux. Au fur et mesure que les Champions croissent en puissance,de nouveaux suivants se joignent leur bande, ce qui ne fait que les rendre encore plus forts et les rapprocher peu peu de

    leur but ultime.

    Les Chemins de la Gloire est unecompilation darticles parus dans WhiteDwarf, enrichie de matriel jamais publijusque-l. Vous trouverez dans ce livrettoutes les rgles pour faire saffronter desbandes du Chaos, mais aussi des rapportsde bataille, des rgles pour les combatsimpliquant plus de deux bandes, et desscnarios indits.

    White Dwarf est le mensuel des jeuxGames Workshop. Chaque numro regorgedarticles passionnants vous tenant aucourant des nouveauts concernant leHobby, des derniers supplments et jeuxparus. Vous pourrez aussi y admirer desphotos en couleur des figurines Citadel.Quel que soit le jeu Games Workshopque vous pratiquez, vous trouverez toujoursquelque chose dintressant dans les pagesde White Dwarf!

    Figurines montres taille relle..