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Christopher Avella barrera
Colegio nacional Nicolás esguerra
802
¿Los componentes básicos de un proyecto scratch?
Scratch esta constituido por disfraces para los personajes o los puede convertir en cosas diferentes como una persona un tren o una mariposa o cosas similares .
También puede crear sus propios personajes con la ayuda del editor de pintura haci puede personalisar sus personajes sin que los demás puedan copiarlas
Ejemplos de escenarios de scratch
Bloques de programación scratch Bloque de movimiento: el bloque de movimiento es el que nos permite
realizar cualquier tipo de movimiento a nuestro personaje .
Bloque de apariencia : las instrucciones que se encuentran en este bloque se encargan como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma de como se observan los objetos.
Bloque de sonido : el lenguaje de scratch , cuenta con un grupo de instrucciones que permiten la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación
Bloque de lápiz :el bloque de lápiz tiene una serie de instrucciones que nos permite realizar dibujos
Bloque de control : entre la principales forma de control el flujo de una serie de sentencias , se encuentra los ciclos iterativos
¿Que son los disfraces y como se usan? En scratch puedes elegir los disfraces o
puedes crearlos para tus personajes.Cada uno de los disfraces es identificado
por un numero que se muestra a la izquierda del mismo también se pueden organizar al gusto que uno desee los disfraces se actualizan solo si uno los quiere cambiar.
¿Formatos de imagen que acepta scratch?Scratch tiene mucho y diferentes formatos
de imagen : jpg , bmp , png , gif y también esta gif animados para videojuegos
Jpg bmp png gif
¿Formatos de sonido que acepta scratch ?Usted puede crear sonidos o importar
archivos de sonidos scratch es capaz de leer formatos mp3 y archivos descomprimidos WAV , aif , y au (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo , pero no se pude realizar con 24 bits por muestreo .
¿ QUE ES UN ALGORITMO? En las diferentes materias y disciplinas
relacionadas un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas bien escritas y definidas que permite realizar una actividad en scratch mediante pasos
Símbolos que se emplean en los algoritmos
Interfaz scracth