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SCULPT 3 D, LE REALISME ABSOLU DOSSIER PAO : DE LA SAISIE AUX FILMS BLOOD : ECLATEZ-VOUS DANS LES ETOILES

Commodore Revue Magazine (French) Issue 05...ADIEU CenumérodeCom- modoreRevue,com-meleprécédentet tousceuxquilesui- vront,estdédiéàla mémoiredenotreami etcollaborateurJosé

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  • SCULPT 3 D, LE REALISME ABSOLUDOSSIER PAO : DE LA SAISIE AUX FILMSBLOOD : ECLATEZ-VOUS DANS LES ETOILES

  • AMIGA2000

    Parce qu'il est multitâche, simple à utiliser,

    rapide.

    Parce qu'il est mum'-applicotions, des images

    de synthèse aux activités créatives de pointe (bu-

    reaux d'études, recherche), de la gestion tradi-

    tionnelle à la bureautique.

    Parce que l'AMIGA 2000 permet à l'entreprise

    de réaliser elle-même ses outils de communica-

    tion : fiches techniques et journaux d'entreprise

    en PAO - animation visuelle et sonore de sémi-

    naires - films vidéo avec son stéréo - présenta-

    tion - transparents, etc.

    Parce que, avec ses 4096 couleurs disponibles,

    son écran haute résolution, pour les

    "pros" de l'image, graphistes,

    architectes, designers, c'est un must.

    Parce que l'AMIGA 2000 est

    multistandard. Il sait être

    compatible PC-XT, AT et permet

    l'exploitation de nombreux

    programmes développés sous

    MS/DOS, et prochainement sous

    UNIX.

    •mzm'.

    Parce que même les développeurs le considèrent

    comme un phénomène et le placent, de plus en

    plus, au cœur des systèmes qu'ils conçoivent.

    Parce que son rapport prix/efficacité en fait un

    excellent investissement.

    L'AMIGA 2000,

    c'est l'ordinateur de ceux qui innovent.

    AMIGA 2000Micro-ordinateur professionnel multitâche.

    • Interface utilisateur soignée : multifenêtrage, menus dé-roulants, icônes, souris.

    • Unité centrale puissante (Motorola 68000).

    • 9 emplacements de cartes d'extension (dont I pour lavidéo, 1 pour carte accélératrice).

    • Hautes qualités graphiques au standard vidéo (jusqu'à4096 couleurs et 640 x 5 1 2 entrelacé) et sonores (4 voies

    stéréo, 9 octaves, synthétiseur intégré).

    • Avec ou sans disque dur.

    • Possibilité d'insérer une carte PC -X T ou AT permettant l'exé-cution d'un programme MS DOS en plus des tâdies AMIGADOS.

    CCommodore10 MILLIONS DE MICRO-ORDINATEURS DANS LE MONDE

    Toutemachinevenduepar Commodore Fra le étiquette code borreà en-tête Commodore France.

    désire recevoir une documentation sur AMIGA 2000

    Liste des revendeurs: MINITEL VERT N° 36 05 12 1 2 (appel gratuit)

    COMMODORE - 150/152, Av. de Verdun - 92130 ISSY-LES-MOULINEAUX

    LE CHOIX DE L'INNOVATION

  • EDITO : ADIEU, BONJOUR 5NEWS: 6FLASH : 12GRAPHISME: SCULPT ANIMATE 3D

    Le réalisme absolu14

    INITIATION : AMIGAL'assembleur 68000 seconde partie

    20

    SYSTEME : COMMODOREGeos 2.0

    24

    TRUCS : COMMODORE 28FORUM RESEAU : L'AVIS DE FRANCK LANNE,

    P.D.G. de Commodore France30

    MACHINE: LA CARTE AT 2286 32BUREAUTIQUE : AMIGA

    SuperBase Pro34

    DOSSIER : AMIGALa PAO : de la saisie aux films

    38

    LISTINGS : COMMODORESprite Editor et Sprite Animator

    44

    GOUROUSCONNECTION :

    COMMODORE REVUE NOUS VOILA !Rubrikabrak

    47

    HARDWARE : LE NOUVEAU MONITEUR COMMODORE 2024 48SYSTEME : AMIGA

    L'Amiga Dos50

    HELP: AMIGATo quest For...

    52

    DOMAINE: AMIGALe domaine public en France

    56

    JEUX: L'ARCHE DU CAPTAIN BLOOD, JEU DU MOISMADE IN FRANCEOLDIES BUT GOLDIES

    59

    6871

    COURRIER: 72P.A. : 73

    Dessin de couverture réalisé

    par Yann Halbran sur Amigaavec Deluxe Paint II.

    A partir du 1 er octobre 1988

    NOUVELLE ADRESSE :1 bis, rue de Paradis, 75010 Paris

  • 3, rue Terrautt, 750019A.HJS 9/CEt%p LOUV%£- T7Z6 40/20/01/20 - T'EC'EX 218 32S^Démonstration sur rendez-vous Les prizsontTTC

    I>R.I?C VALABLES POUR OCTOBRE 1988AMIGA 500 4590 CcX£i&£ZZ4. 1 joystick, 2 jeux.AMIGA 500 Couleur 7450 Cctd&CZL* Photon PaintAMIGA 500 Couleur Extension 512 K 8990 C£t£l&£2t4. Deuxième lecteur 3" 1/2AMIGA 500 Moniteur H.P. 2080 Extension 512 K 10670 Cddeat*. ImprimanteAMIGA 500 Couleur, Gen Lock 11890 CtK^eaw Deuxième Lecteur 3" 1/2AMIGA 500 Couleur, Disque Dur 20 MEGA 14480 Cczclecw, Imprimante

    AMIGA 2000 Couleur 14500 Cczclectu. Lecteur 3" 1/2AMIGA 2000 Couleur Disque Dur 20 MEGA 20940 C0Superbase 950Superbase Pro 2490

    GRAPHISME Sculpt 3D 890VIDEO Animale 1450

    Fancy Fontes (Scutpt3D) 590790 TV Show 750

    Aegis Impact 590 TVText 750Sutcher 339 Vïdeoscape 1090"alligrapher 890 Videotitler 1090De Luxe Paint 2 990 XCAD 3950DeLuxePbotoLab 1090De Luxe Production 1490 MUSIQUE0e Luxe Video 989Digipaint 480 Aegis Sonix 540Director 650 Audiomaster 440Bxpress Paint 690 De Luxe Music C.S. 798Pantaviston 690 Keyboard ControlLignt, Caméra, Action 890 Sequencer 1890Page Flipper 390 Pro Midi Studio 1190Photon Paint 790 Sound Sampler 990Photon Paint Surf Disk 329 Synthis 950Pixmate 490Pro Video 1490Pro Video Pfut 2790

    IMPRIMANTESCitizen 120 D 1850Star LC 10 2490Star LC H) Couleur 2990NEC P 2200 3900Star LC24/10 3990Star NB 24/15 8490Xerox 4020Jet Encre Couleur 16485

    Laser ATARI SLM 804 14173Laser Postscript AST 35461

    LIVRESHardware RéférenceIntro au système AMIGAIntuition Référence Manu alROM Kernel LibrairiesAMIGA ROM KerneliRefer.Trucs et Astuces AMIGABien Débuter sur AMIGA

    Expéditions ^ce et A l'étranger dès réception de commande, contapoux* disponibilité en stock

  • ADIEU

    Ce numéro de Com-modore Revue, com-me le précédent ettous ceux qui le sui-vront, est dédié à lamémoire de notre amiet collaborateur José

    Torres, prématuré-ment disparu le 23 août à l'âge de 41ans. Que dire de plus, sinon qu'il nousmanque. Mieux vaut encore laisser par-ler ses propres dessins qui sont le pluspur reflet de sa personnalité.

    BONJOUR

    Commodore Revue, àl'occasion de la sortiede ce numéro 5, sou-haite la bienvenue àtoute l'équipe desgourous. Au cas peuprobable où vous nele sauriez pas, cette

    association de jeunes loups de l'infor-matique œuvre depuis sa création àl'avènement de l'Amiga au titre de roides micro-ordinateurs. Gageons queleur entrée dans les rangs de Commo-dore Revue sera, elle aussi, couron-née... de succès.

    En haut au centre : José et son crayon magique sur Amiga. Au milieu à gauche : l'aviateurde la couverture du numéro 2 de Commodore Revue. Au milieu à droite : José en plein effort...En bas à gauche : ce cheval prouve à lui seul à quel point José avait un souci aigu du détail.

    SPECIAL INFOCOMMODORE REVUE N° 5Tirage : 35 000 exemplairesDiffusion : 28 000 NMPP

    3 500 pays francophonesAbonnements : 2 250 au 1-09-88Date de parution prochain numéro : novembre, sor-tie fin octobre.

    LISTE DES ANNONCEURS :Commodore : 2, Infomanie : 4,29, Micro News : 7, Com-puter Concept: 9, Run : 13, LTI : 19, Amie: 21-23,Espace Micro : 27, CMS : 67 Cameron : 37, Kimatek :45, Power Products : 53, Videoshop : 54-55, Scap : 57,Loriciels : 63, Général : 64-65, Micro Application : 75,Conforama : 76.

  • NEWS

    iDROLES D'OISEAUXVous ne les avez peut-être pasencore entendus sur les ondes,

    mais cela ne devrait plus tar-der. Les « Strange Birds » sont

    en effet de drôles d'oiseaux,

    tant par leur musique un tanti-net extravagante, que par lafaçon dont cette dernière est

    réalisée. Black Crows, tel est le

    nom de leur chanson a, et c'estune grande première, étéentièrement réalisée sur Amigaet l'ambiance obtenue a pour le

    moins de quoi surprendre. Enbon fan de l'Amiga, je suis prêtà parier qu'ils feront un vérita-ble tabac... Pour ce qui est dusuccès en discothèque, je vouslaisse juge. En tout cas, tendezl'oreille et la bonne...

    le marché n'est pas à négliger,loin de là. Nous voici doncrepartis dans une nouvelleaventure sur fond de légendechinoise, où vous, qui incarne-rez Lee Wong, devrez sauverles enfants d'un village qu'un

    monstre a kidnappé, afin de lesenrôler de gré ou de force dansson armée.Bien que l'on ne puisse à pro-prement parler d'originalité descénario, on peut vraisembla-blement s'attendre, de la partdeGO qui en est l'éditeur, a unproduit de qualité. Tiger Roadsera disponible en octobre sur

    C64 et Amiga.

    IINFO...AU KILOGRAMME

    ENEN ROUTE POURLE MOYEN AGE !

    Souvenez-vous d'Excalibur, deses sorciers bons et mauvais, de

    ses valeureux chevaliers lancés

    dans la quête du Grâal... etvous serez sur la piste du pro-chain logiciel de Gremlin, j'ainommé Artura. Artura, fils dePendragon (Arthur de son pré-nom), est un fier guerrier quine reculera devant rien, si tou-tefois vous le maniez bien, pour

    libérer Nimue, emprisonnéedans le repaire de sa demi-sœur, la sorcière Moraause. Siil y parvient, une autre missionl'attend, celle d'unifier les

    royaumes d'Albion perpétuel-lement en guerre. Lors de cetteseconde étape, Artura aura à

    faire face à de nombreux et ter-rifiants adversaires, tels quedes araignées et des ratsgéants.

    Mélange subtil d'aventure etd'arcade, Artura sera disponi-ble en octobre sur C64.

    , bUck; m

    ET UN JEUD'ART MARTIAL, UN !

    Après la liste déjà étendue desofts du genre, nous pouvionsnous attendre à ce que les édi-teurs laissent enfin dormir

    Bruce Lee tranquille. Quenéni. 11 faut bien dire que lesarts martiaux font de plus en

    plus d'émulés et que de ce fait.

    Original, voire même jamaisvu, tel est le prochain logicield'Infogrames, Stuntman, oùpour la première fois il vousfaudra exécuter de périlleusescascades, tout en vous défen-dant de vos ennemis. Dans lalignée des grandes super-production, la société présen-

    tera sur Amiga à la fin du moisd'octobre « La quête del'oiseau du temps ». Ce logicield'aventure tiré de l'oeuvre deLoisel et Letendre, vous per-mettra de vivre l'ambiancemagique du livre du mêmenom. A venir également, maiscette fois courant novembre,« Tintin sur la lune » réalisé encollaboration avec Casterman.Voilà bien de quoi ravir les fansde ce héros hors-pair et hors dutemps

    .

    MlMICRO APPLICATION,DERNIERE MINUTE

    Très rapidement avant que cenuméro de Commodore Revuene soit pleinement consommé,nous vous annonçons la sortiede deux nouveaux livres MicroApplication : SOS AmigaDoset La Bible de l'Amiga.Le premier fait le tour de cequ'il faut savoir sur l'AmigaDoset l'AmigaBasic (sous Work-bench 1.3) en 306 pages. Dotéd'un index alphabétique trèsbien conçu, il est destiné à faci-liter la tâche des program-meurs en herbe qui désirent,entre autres, personnaliser leur

    système d'exploitation. Sonprix : 149 F.

    Gros morceau de 648 pages,déconseillé comme livre dechevet pour cause de migrai-nes, La Bible de l'Amiga livretous les secrets de cette fabu-leuse machine, du hardware aumultitâches. A posséder abso-lument. Son prix : 299 F.Pour plus de renseignements,

    s'adresser à Micro Application

    58, rue du Faubourg-Poissonnière , 750 1 Paris.Tél. : (1) 47 70 32 44.

  • 160 PAGES DE DÉLIRE

  • NEWS

    CINÉMA

    -

    hARD-WAREH!

    La célèbre société améri-caine de logiciels qui défraie lachronique avec ses titres Defen-

    der of the Crown, SDI, TheThree Stooges et le tout dernierRocket Ranger, se lance dans leHardware pour le C64/128. Sesdéveloppeurs ont conçu unecartouche utilitaire-turbo. Elle

    s'appelle Warp Speed, se swit-che pour fonctionner avec leC64 ou le C128, utilise le 1541,le 1571 ou le 1581 dans leur

    mode le plus rapide. Les fonc-tions disponibles comprennentun copieur multi-fonction, unéditeur de secteur intégré et unmoniteur langage-machine.Bref, une nouvelle cartouchenon dépourvue d'intérêt...Prix: $49,95Distributeur : Cinemaware,4 1 65 Thousand Oaks Blvd.

    ,

    Westlake Village, CA 91362,805-495-6515.

    IBASIC 8.0 POURC128

    Cette extension au Basic 7.0

    ne concerne que les posses-seurs de C128. Ce BASIC a étédéveloppé par une «grossepointure» du monde Commo-dore, en l'occurrence Lou Wal-lace, Directeur technique de larevue américaine RUN et jour-naliste pour Amigaworld.Présenté sous la forme d'une

    EPROM qui vient se positionnerdans le C128, BASIC 8.0 offreplus de 50 commandes graphi-ques dont la plupart fonction-nent sur l'écran 80 colonnes(résolution 640x200 enmonochrome ou 640 x 192 avec16 couleurs!!!). Programméede façon complètementgéniale, ce BASIC rend leCl 28 tout à fait compétitif enhaute résolution et certainesfonctions vous permettront

    même de travailler en 3D réelle(perspective, déplacement dupoint de vue et de l'objet...).

    Le prix de cette extension enAngleterre est de 19.95 £.Distributeur : Financial Systems

    Software, 2nd Floor, AnbrianHouse, St Marys Street, Wor-cester WR1 1HA.Tél.: (905) 611463.

    EROM 1571 BUGEESi votre lecteur de disquette

    1571 a les problèmes suivants :— Erreurs avec Superbase,— Erreurs « Device Not Pré-sent» anormales,— Gros problèmes quand deuxou plus de fichiers sont ouverts,

    — Attend indéfiniment pourreconnaître un disque.

    Alors c'est que vous n'avezpas la dernière version 5 F1XROM pour le 1571.

    Contactez :Service technique C64/128Commodore France, 152, ave-nue de Verdun, 92130 Issy-les-Moulineaux.

    EC64 HOTSHOTAddictive, société d'édition

    anglaise distribuée en Francepar Ubi Soft, vient de sortirHotshot, un jeu d'arcade futu-riste mélangeant avec habiletéles jeux d'arènes où les gladia-teurs combattent pour leur vieet les jeux électroniques si

    chers à nos chérubins. Ce jeudivisé en cinq niveaux diffé-rents est jouable à deux, ce qui

    ne gâche rien...

    microidsrecrute

    Microids, la société d'édition

    française à laquelle nousdevons, entre autres, SuperSki, est en pleine expansion.De ce fait, les besoins de pro-grammeurs et de créateurssachant travailler sur un largeéchantillon de machines , etnotamment sur Amiga, sont deplus en plus importants. Aussi,si vous êtes tenté par un travailintéressant dans une ambiancesympathigue, n'hésitez pas àenvoyer votre candidature(avec C.V. si possible) aMicroids 81, rue de la Proces-sion, 92500 Rueil Malmaison.

    EDIA JEUNESSE,IXIEME EDITION

    Organisée par la ville de Niort,la Camif et la Maif, la manifestation Carrefour Media Jeunesse réunira une fois de plusdu 17 au 20 novembre prochain, les principaux éditeurs

    de livres, presse, logiciels,vidéo, disques, cassettes, musi-

    que, jeux, serveurs télémati-

    ques, ainsi que les institutionset associations publiques et

    professionnelles concernéespar le rôle des média dansl'éducation. A cette occasion,les organisateurs attendent plus

    de 40 000 visiteurs.Pour plus de renseignements,contacter Dominique Pagani,Hôtel de ville de Niort. Tél. :(16) 49 32 58 00.

    EESAOLa société Intracorp, basée à

    Miami (capitale du vice), vientde rendre disponible leur logi-ciel Bird'n Bées. Ce pro-gramme vous permettrad'apprendre ou d'enseigneraux jeunes enfants comment lesparents doivent se débrouiller

    avec leurs problèmes de choux-fleurs, de graines et de biend'autres désagréments. . . Déve-

    loppé en collaboration avec degrands psychologues, ce pro-duit doit en fait aider lesparents à expliguer à leurs

    enfants, les phénomènes dedéveloppement sexuel et dereproduction. Une versionfrançaise, s'il en existe une unjour, pourrait en tout cass'appeler Choux et Fleurs.Prix : $ 49.95 pour C64 (versionAmiga bientôt disponible pour$ 59.95).

    Distributeur: Intracorp, 14160

    SW 139 th CT, Miami, FL33186, 48033, 313-626-7208.

    WORDPERFECTCHANGE D'ADRESSE

    Désormais, pour joindre lasociété éditrice du fameux trai-tement de texte du même nom,il vous faudra écrire à : Word-perfect France, Z.A. desGodets, 6, rue des Gardes,91371 Verrières-le-Buisson : outéléphoner au : (1)69 20 71 35.

  • LE 1" DISTRIBUTEUR AMIQA PAR CORRESPONDANCE21 , rue Tournefort - 75005 PARIS

    ALLO CATHERINE (1) 47.07.57.15POURQUOI COMMANDER

  • NEWS

    10

    iOCEAN FRANCE,ÇA VA CHAUFFER...Comme nous vous l'avionsannoncé dans le précédentnuméro de Commodore Revue,l'éditeur anglais Océan vientde créer en France une équipede développement sur ST etAmiga, composée uniquementde programmeurs français.Cette équipe, sous la responsa-

    bilité de Marc Djan le créateurde Hotball, travaille principa-lement à l'adaptation de jeuxd'arcades avec pour seul but lafidélité absolue.

    Pour parvenir à respecter au

    Dragon Ninja version Arcade etversion Atari

    maximum (voire au détail prêtle scénario, les graphismes etl'animation), l'équipe dispose

    de la base électronique desjeux à adapter. Ils peuventainsi les analyser parfaitement.

    Voici les principaux logiciels

    sur lesquels ils travaillent

    actuellement : tout d'abordOpération Wolf, qui fait unmalheur actuellement dans lessalles de jeux. ChristopheGomez est chargé de la pro-grammation, tandis que MarcDjan (graphiste de son état pre-mier) travaille du pixel. Leprincipe est hyper simple :vous vous trouvez au milieud'une armée qui ne vous ferapas de cadeaux : blindés,mitrailleuses, grenades sont aurendez-vous et vous disposez

    d'une arme automatique. Vous

    Opération Wolf en Arcade.

    tirez donc sur tout ce quibouge. Mais attention, prenezgarde à ne pas tuer les civils oules infermières. Sur nos micros,

    c'est la souris qui remplacera la

    mitraillette. Les graphismessont identiques à ceux del'arcade et sont en tous pointssemblables sur le ST etl'Amiga, mais l'animation surce dernier est nettement plus

    fluide. Amiga oblige. Opéra-tion Wolf est annoncé pournovembre. L'équipe de DragonNinja est composée de Christo-phe Lebouil pour la program-mation et de Yann Gilbert pourles graphismes. Pour ceux quine connaissent pas le jeud'arcade, il s'agit d'unesuperbe simulation de combatbasé sur les arts martiaux.

    Comme à l'accoutumé dans cegenre de jeu, le but est d'élimi-ner les différents combattants

    qui vous barrent le passage.Disponible fin décembre surAmiga.Dernièrement, Philippe Char-tel pour la partie programma-tion et Marc Djan et MichèleBalque aux pinceaux, se sontattaqués à la rude tâche quereprésente l'adaptation de Wecle Mans. Il est encore trop tôtpour donner notre avis sur laquestion, mais si l'on se fie auxrésultats obtenus avec les deuxprécédents, Wec le Mansdevrait nous réserver une bienbelle surprise. Wec le Mansdevrait être disponible fin jan-

    vier. Affaire à suivre de trèstrès près...

    Christophe Chatillon

    IFOFTPOUR AMIGA« Fédération of free traders »

    de Gremlim sortira en octobresur Amiga. Il s'agit d'une simu-lation de vol dans l'espace,pourvue de graphismes hautsen couleurs, d'un son à la hau-teur de la machine et surtout,point important, d'une archi-tecture telle, qu'elle permet desheures de jeu sans jamais seretrouver dans une situationidentique.

    Située dans un futur éloigné,l'action vous entrainera dansun univers surpeuplé, bourréde pirates sans foi ni loi, qu'ilvous faudra bien évidemmentcombattre pour parvenir àescorter les vaisseaux mar-chands à bon port.Si le logiciel et le renqu du scé-nario sont à la hauteur de cequi est annoncé, nous devrionsnous régaler. Qui vivra verra...

    Tel est le nom donné à la com-pilation géante réalisée par USGold, pour célébrer ses troispremières années d'existence.Cette compilation pour C64,qu'il vous est d'ores et déjà pos-

    sible de trouver chez tous lesrevendeurs micro, est un véri-table échantillon de ce qui s'estfait de mieux dans la sociétédepuis sa création. Parmi lestitres, qui sont, soit dit en pas-sant tous des hits, fiqurent

    Beach Head 1 et 2, Bruce Lee,Raid over Moscow, Supercy-cle, World Games, Gauntlet etautres Road Runner.

    QUARTERBACK

    Que ceux qui n'ont jamais faitl'expérience d'un accident dedisque dur se lèvent ! J'en voisun là-bas au fond, qui ricane enprétendant qu'il a trouvé lasolution à ses problèmes. Ondoit fréquenter les mêmesendroits car apparemment nousdisposons d'un remède identi-que : Quarterback.Ce programme de sauvegarderapide de disque dur, fonc-tionne sur tout disque compa-tible Amigados (DHO, JHO,disque dur sous FFS, SCSCI,etc). Permettant, à titre d'exem-

    ple, le back-up d'un disque durde 20 MB bourré à bloc surfloppies en moins de30 minutes, Quaterback est àl'heure actuelle le plus fiable et

    le plus rapide des logiciels dugenre. Son prix : 550 F TTC.Pour de plus amples renseigne-ments, s'adresser à MAD, 42,rue Lamartine, 75009 Paris.Tél. : 42 80 64 02.

    ITHEFABULOUS

    STORY DELIDELUXE PRINT II

    Electronic Arts annonce pouroctobre, la sortie d'une nou-velle version de son pro-gramme d'impression degualité : Deluxe Print surAmiga. Disposant d'un largeéventail d'outils graphiques,

    Deluxe Print II permet la réa-lisation facile et rapide de car-tes de visite, calendriers,labels, etc. Deluxe Print II a étéremodelé pour travailler en32 couleurs, basse résolution,ainsi que pour exploiter pleine-ment les capacités des impri-mantes couleur de la dernièregénération. Il peut bien évi-

    demment permettre l'utilisationd'imprimantes noir et blanc,avec un contrôle total desdégradés de gris.

  • NEWS

    11

    Deluxe Print II est entièrementcompatible avec la famille desDeluxe, ce qui permet, entreautres, l'importation d'imagesou de brosses créées sousDeluxe Paint II et de tout logi-ciel supportant le format IFF.Son prix sera vraisemblable-ment de 499 F.Pour tous renseignements, con-tacter Lesley Mansford au0753 49442, en Angleterre,cela va de soi.

    IBATTLE CHESSBien plus qu'un simple jeud'échecs, Battle Chess se dis-tingue principalement de sescongénères par le soin apporté

    à l'animation des personnages.

    Les puristes seront peut-être

    d'ailleurs quelque peu surprisde voir figurer ce mot, au lieudu terme usuel de « pièces ».Mais qu'à cela ne tienne, puis-que Interplay {distribué parElectronic Arts) est parvenu alier l'utile à l'agréable, enten-

    dez par là, beauté du jeu et effi-cacité. Nous voici donc enprésence d'un super jeud'échecs, qui est à coup sûr ins-piré du jeu que pratiquent Sis-péo et Chewbaka dans lepremier volet de la « Guerredes étoiles » (on ne peut pastout inventer). Quoiqu'il ensoit, Battle Chess est destiné àrévolutionner l'univers du plusbeau et certainement du plusnoble jeu qui soit, et qui sait,peut-être éveillera-t-il de nou-velles vocations.

    thunderbudeJJ

    Pour tous les fous de salles dejeux, Thunderblade est quasi-ment entré dans la légende.Cette superbe simulation depilotage d'hélicoptère au com-bat, est déjà, dans sa versionarcade, diffusée à plus de 150exemplaires sur l'ensemble dela France, ce qui promet une

    belle réussite commerciale àl'éditeur US Gold, Gageonsque la conversion, tant sur C64que sur Amiga, prévue pourdécembre

    , préservera toutesles qualités que nous lui con-naissons.

    NEUROMANCERSUR CM

    Neuromancer, tiré du roman deWilliam Gibson, qui a rem-porté les prix Hugo, Nebula etPhilp K. Dick, devrait très pro-

    chainement être porté àl'écran. Contrairement à l'habi-tude, c'est donc le micro quiprimera cette fois sur le grandécran et il vous sera donc pos-sible de vivre avant tout lemonde, les fantastiques aventu-res de ce héros du futur. Pouren savoir plus, il vous faudrapatienter jusqu'au milieu dumois d'octobre, date à laquelleNeuromancer fera son appari-tion dans toutes les bonnes cré-meries... Neuromancer est unlogiciel Interplay, distribué parElectronic Arts.

    LES

    ARI

    LES EDUCATIFSARRIVENT... ENFIN !

    On savait bien qu'un jour oul'autre, ils feraient leur entrée

    sur le marché de l'Amiga, maisil faut bien avouer que notrepatience fut mise à rudeépreuve. Pour la rentrée, nousen avons au moins quatre àvous proposer en provenancede Cocktel Vision. Le premierconcerne les mathématiques.Bosse des maths, titre éloquents'il en est (avec un nom commecelui-là, j'aurais trop peur deme prendre un coup à chaqueréponse fausse !) n'est pas de lapremière jeunesse, ce qui luigaranti, dans une certainemesure, un rendement qualita-tif certain.

    Les trois autres, qui n'ont riennon plus de neuf, s'attaquentquant à eux à la langue deShakspeare. Ballade au paysde Big Ben, Visa pour HydePark et Enigme à Oxford sonten effet trois niveaux différentsdestinés à l'apprentissage del'anglais, par le jeu.Pour de plus amples renseigne-ments, s'adresser à CocktelVision, 25, rueMichelet, 92100Boulogne-Billancourt. Tél. :(1)

    46 04 70 85.

  • NEWS

    BARD'S TALE II : on prend lesmêmes et on recommence. Plusde monstres, de sorts et de nou-veaux lieux à explorer. Desgraphismes superbes et despetites animations bien sympas.Des heures de plaisir en pers-pective. La valeur sûre pourtous les fans de jeux de rôles oud'aventure.

    STREET FIGHTER : Un jeude karaté avec des graphismesmode ST et une animationlamentable et lente. Le son n'estpas terrible. Capcom, qui avaitproduit l'excellent Commandosur C64, arrive sur Amiga etentre dans la catégorie deszéros pointés pour ce soft.

    BEYOND THE ICEPALACE : La suite spirituellede GHOST AND GOBLINS,est rapide et il y a beaucoupd'action. Le graphisme est bonet les bruitages corrects. Pours'éclater devant sa bécane enattendant mieux.

    TANGLEWOOD : Des mon-des à explorer au bord de drô-les de machines, tout cela dubout de votre souris. L'adapta-tion Amiga de ce soft STn'apporte rien de plus. Un bonsoft d'aventures tout de même.Pour les inconditionnels, ofcourse.

    ï

  • R U NSTARGLIDER II: Argh, je

    meurs. Ce soft est complète-ment génial. Tout ce que vousvoyez est défini en plein (pas envecteurs pleins, hé hé) et tousles objets ont des déplacementsdifférents. Vous saurez toutlorsque je vous aurais dit qu'ilfaut attraper des objets et enéchanger d'autres, pour cons-truire une Neutron Bomb. Vousvous baladez à bord de votrevaisseau, dans l'espace, à lasurface des planètes (et oui, il

    y en a plusieurs) et vous pou-vez même pénétrer à l'intérieurde celles-ci, grâce à des tun-nels. Pas d'accès-disque pen-dant le jeu. Enfin bref, le Best

    Of des jeux de simulations. Lesoft à acheter en priorité, allez -

    y les enfants, c'est du tout bon.

    CORRUPTION: C'est deMagnetic Scrolls. L'action sesitue dans le Milieu. Copie deThe Pawn et autres Jinxter, pasde changement pour ce jeu enanglais tout en texte, à part unetrentaine d'images pas très bel-

    les. La page de présentation etla musique sont, en revanche,bien faites. Cela ne justifie pasl'achat du soft malheureuse-ment. A réserver aux incondi-tionnels du genre.

    BETTER DEAD THANALIEN : Tout droit sorti d'unede ces vieilles BD des années50, ce jeu à la sauce SpaceInvaders vous invite à destroyer

    allègrement des hordes decréatures. Ça n'a rien de trans-cendant mais ici, on a aimé.Pour rigoler entre copains.

    Tout se joue à la souris.

    ^^^^^^THUNDER CATS : De gros

    sprites, des bruitages honnêtes,

    une zique sympa et un scrollingmultiple. Voilà, je viens devous décrire le soft sus-nommé.C'est chouette et en plus onpeut bien se défouler. Quedemander de plus? On regret-tera tout de même un écran dejeu pas assez large.

    ^^^^W^

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  • amiga GRAPHISME

    14

  • GRAPHISME ami^a

    15

    Il y a seulement troisans, Imaginer qu'un

    ordinateur à moins

    de 10 000 francs

    serait capable de

    générer des images

    et des animations

    de synthèse

    de qualité, était

    un rêve un peu fou.

    Aujourd'hui, Sculpt

    3D et Animate 3D

    permettent à tout unchacun de s'initier

    à faible coût

    au domaine

    passionnant

    de l'image

    de synthèse.

    a notion même d'image de synthèsefait appel au concept d'« image calcu-lée » . Sculpt-Animate n'est pas un logi-ciel de dessin au vrai sens du terme,comme Deluxe Paint II, testé dans lenuméro précédent. Il présente néan-moins la particularité avec ce dernierd'être un « must » inégalé dans sondomaine. Sculpt-Animate est en fait unlogiciel de modélisation et d'animationen 3 dimensions, utilisant des techni-ques de pointe en représentationvisuelle comme le Ray-Tracing,jusqu'alors réservé aux supercalcula-teurs ou aux stations graphiques

    Le package Sculpt-Animate est com-posé de deux parties : le logiciel Sculpt3D est vendu à part et comprend la par-tie modélisation et visualisationd'objets. La partie Animate 3D n'est pasun programme exécutable en lui-même, mais est destiné à être fusionnéavec Sculpt 3D afin d'obtenir un grosprogramme {plus de 350 Ko) offrant lesfonctionnalités des deux parties (modé-lisation et animation).

  • 16

    GRAPHISME

    SCULPT 3DLe logiciel se lance à partir du Work-bench ou du CLI et n'est pas protégé,facilitant ainsi son installation surdisque dur. Le chargement du pro-gramme s'effectue intégralement enmémoire si l'Amiga concerné possèdeau moins un méga-octet de Ram. Dansle cas contraire, les parties nécessaires

    à l'exécution de telle ou telle fonctionse chargeront au moment voulu.

    peut créer, mis à part bien sûr celle denotre imagination.

    La manipulation d'objets

    Il est possible d'effectuer un zoom trèsprécis sur le contenu des fenêtres Tri-View. Les manipulations que l'on peuteffectuer sur les objets sont d'une telle

    variété, que les maîtriser toutes apporteun confort total de création. On peutainsi sélectionner tout ou partie d'un

    La modélisation d'objetsLe premier contact avec Sculpt 3Ds'effectue par l'intermédiaire de la« Tri-View ». Ce sont trois fenêtresreprésentant une vue de l'espace (vuedu dessus, vers le Nord et l'Est). Toutecréation de formes passe par la Tri-

    View. L'élément de modélisation le plussimple est le « Vertex », ou point élé-mentaire. En reliant trois vertices (plu-riel de vertex !) entre eux, on définitdes arêtes (« Edges ») et des facettes(« faces ») par triangulation, ce quipermet de représenter n'importe quelobjet.

    Il existe également une bibliothèque deformes prédéfinies, comprenant sphè-res, cubes, cylindres et autres prismesfacilitant la mise en place d'objets com-plexes. Il n'y a ainsi aucune limitationdans la complexité des formes que l'on

    objet, modifier sa taille, le déformer demultiples façons.

    L'aimant attire ou repousse certainspoints d'un objet proportionnellement

    à leur distance par rapport à la position

    du curseur plus le point est lointain,plus l'attraction est faible. Il est égale-

    ment possible de générer des objets parrotation d'une coupe autour d'un axe(fonction Spin), de créer une épaisseurà partir d'un plan 2D (fonctionextrude), fonction très utile à la créa-

    tion d'alphabets tridimensionnels

    .

    D'autres fonctions évoluées autorisentla duplication automatique de formes,la création de surfaces non symétriquespar jonction de points appartenant àdes objets différents, ou encore le tra-çage de courbes que l'on peut remplira loisir. Notons enfin l'existence d'unsystème de coordonnées destiné à

    reproduire fidèlement un plan précis.Toutes ces possibilités font de l'éditeurde Sculpt 3D, le plus puissant et aussile plus simple modeleur d'objets 3D surAmiga.

    Environnement de la scèneSculpt 3D gère des paramètres tels laposition de l'observateur (« Loca-tion »), l'endroit vers lequel il regarde

    (« Target »)', l'illumination ambiante, la

    répartition de lampes dans l'espace,chacune ayant sa propre couleur etintensité, la création d'un ciel en dégra-dés de couleurs quelconques, d'un soluniforme ou en forme d'échiquier etdes caractéristiques propres aux objets,tels le lissage, la couleur ou la texture

    (mat, brillant, lumineux, miroir ouverre)

    .

    La prochaine version de Sculpt incor-porera le « Texture Mapping », per-mettant d'enrober une formequelconque avec une texture particu-lière, comme le bois, la brique ouencore le marbre. La couleur est régla-ble suivant les habituels « sliders »

    rouge-vert-bleu ou teinte-saturation-valeur, afin de choisir une couleur debase et de l'éclaircir ou l'assombrir enla diluant avec une autre. Le lissageobtenu par la méthode de Phong« adoucit les angles » et donne uneapparence lisse à une surface an-guleuse.

    Des paramètres sophistiqués de typephotographique contrôlent l'expositionlumineuse d'une scène, l'inclinaison dela caméra, la valeur du zoom et l'anti-aliasing de la scène, destiné à diminuerd'éventuels effets de « marches d'esca-liers », inhérents à la définition graphi-

    que de tout ordinateur. L'impressiongénérale d'utilisation de Sculpt 3D fajtd'ailleurs penser à l'emploi d'un appa-reil photographique performant, ser-vant à saisir une partie d'un mondeimaginaire et à la restituer à l'écran.

    Les modes de visualisationSculpt 3D utilise tous les modes graphi-ques de l'Amiga, à l'exception pour lemoment du mode « Extra-half-Brite »64 couleurs. La façon la plus rapide dese rendre compte de la scène que l'onvient de réaliser consiste à sélectionnerle mode « Wire Frame », ou fil de fer,qui ne demande que quelques secon-

  • GRAPHISME

    17

    des de calculs. Le deuxième modereprésente un bon compromis entreréalisme et temps de calcul il s'agit del'option « Painting » qui calcule les sur-

    faces cachées et colorées de façon sim-ple, comme le font d'autres logiciels,tels Videoscape 3D ou la majorité desprogrammes sur PC (quelques minutespour une scène très complexe). En « filde fer » ou en « faces cacrîées », ladéfinition graphique peut atteindre704 x 560 points, soit une haute réso-lution entrelacée en overscan (c'est-à-dire sans bordure autour de l'écran)avec une palette de 2 à 16 couleurs, ou352 x 560 pixels avec 32 couleursmaximum.Les deux modes suivants « Snapshot »et « Photo » ont rendu célèbre Sculpt3D par la qualité extraordinaire desimages obtenues. Ces deux modesutilisent une définition maximale de352 x 560 pixels et 4 096 couleurssimultanées, profitant pleinement dumode Ham. Ce qui distingue ces modesde calcul entre tous, c'est l'emploi dela technique du Ray-Tracing,jusqu'alors réservé aux stations graphi-ques haut de gamme. Rappelons pourles non-initiés que le Ray-Tracing(« Lancer de rayons » en français), estce qui se fait de plus sophistiqué enmatière de réalisme en image desynthèse. La méthode consiste à calcu-ler chaque point en évaluant le trajetdes rayons lumineux qui frappent lascène et en prenant en compte les pro-priétés de réflexion et de réfraction desobjets qui la composent. Les ombresprojetées sont ainsi mathématiquementexactes. L'option Snapshot calcule lascène sans les ombres portées tandisque le mode Photo génère un Ray-Tracing complet, y compris les ombres,

    ce qui produit les imaqes les plus réa-listes au prix d'un très long temps decalcul. Le nec plus ultra au niveauvisualisation consiste à connecter unpériphérique du type Frame-Buffer,capable d'afficher 16 millions de cou-leurs. Sculpt 3D travaille, en fait,jusqu'à 24 bits par pixel et ne peut affi-cher que 6 bits par pixel en mode Hamsur l'Amiga. La connection sur un Fra-mebuffer débride le système et lui per-met de rivaliser en qualité d'imagesavec de très gros systèmes dédiés.

    Nous arrivons ici au revers de la

    médaille du Ray-Tracing. Les algorith-mes de calcul, spécifiques à cetteméthode, sont les plus gourmands quisoient en calcul flottant. Les temps decalcul d'une scène complexe sur unAmiga normal prennent en mode Photode plusieurs heures à plusieurs jours.Le résultat est souvent grandiose, maisgare aux coupures de courant. La con-figuration minimale correcte pour tra-vailler sur Sculpt se compose d'un

    fusionné avec Sculpt, donne la possi-bilité de réaliser des animations sophis-tiquées incluant des objets réalisés avecSculpt. L'apparence de Sculpt-Animateest semblable à celle du programmeSculpt seul, avec cependant l'appari-tion de nombreuses nouvelles comman-des dans les menus déroulants.

    Splines et trajectoires

    Deux nouveaux concepts apparaissent

    Amiga 500, 1 Mo de RAM et deux lec-teurs de disquettes. Une configurationperformante se compose d'un Amiga2000 avec 3 Mo de RAM et d'un disquedur. L'idéal consiste à utiliser une carte32 bits contenant le processeur 68020et le coprocesseur mathématique 68881ou 68882 à des fréquences allant de 14à 25 MHz couplées à une certainequantité de mémoires sur bus 32 bits.De telles cartes sont d'ores et déjà com-mercialisées par Computer SystemAssociates et Commodore s'apprête àsortir la sienne très prochainement.Une version spéciale de Sculpt 3D des-tinée à ces processeurs, permet un gainde productivité énorme, puisque lestemps de calcul peuvent être diviséspar 20 ou plus !

    ANIMATE 3DLe logiciel Animate 3D, une fois

    dans Animate : les Splines et les trajec-toires. Les Splines offrent la possibilité

    de réaliser des courbes bien régulières,transformant une suite de segments dedroites, en courbes aux tangentes har-monieuses. De nombreuses fonctionsde déformations sont applicables à cescourbes. On peut ainsi faire varierla tangente en un point, son inclinai-son, l'influence de chaque point de lacourbe sur ses voisins.

    Les trajectoires représentent la position

    dans le temps et l'espace des objets qui

    y sont rattachés. On peut affecter à unetrajectoire, un objet, l'observateur oula cible vers laquelle l'observateur

    regarde. C'est l'ordinateur gui calcu-

    lera pour chaque scène de l'animationla position de l'objet sur sa trajectoireà un instant donné. Un autre type d'ani-mation, dite « KeyFrame », permet dedéfinir des scènes clé. L'ordinateur

  • 18

    GRAPHISME

    aura alors la charge de calculer parinterpolation les scènes intermédiaires.

    On peut ainsi réaliser des animationsdans lesquelles les objets changent deformes ou de couleurs. La combinaisonde ces deux méthodes offre une grandesouplesse de traitement.

    Hiérarchies d'objets

    et de mouvements

    La notion de hiérarchie d'objets permetde réaliser des structures complexes enintroduisant des niveaux de dépendan-ces entre objets. La construction d'unbras humain pourra se faire ainsi : auniveau 1 le bras, puis en dessous dansla hiérarchie l'avant-bras, la main, et

    enfin les doigts (et pourquoi pas les

    phalanges). Lorsque dans une anima-tion le bras devra se déplacer, alors

    tous les objets dont il est le parent dans

    la hiérarchie se déplaceront avec lui,

    ce qui simplifie considérablement les

    animations complexes. Le principe

    vaut également pour les trajectoires, ce

    qui autorise par exemple une animationdu système solaire avec les trajectoiresinterdépendantes des

    t

    planètes.

    Visualisation de l'animation

    Une animation demandant un certainnombre d'images, le temps de calcul

    d'une série entière peut demander desjours, voire des semaines. Là aussi, et.même pour Sculpt 3D seul, les copro-cesseurs mathématiques seront lesbienvenus., Il existe néanmoins unmode de prévisualisation en « fil defer » qui ne demandera que quelquesminutes pour toutes les images et vousdonnera une vue assez précise desmouvements de vos objets. Le calcul del'animation entière présente heureuse-

    ment une sécurité : si pour une raisonquelconque le système rendait visite auGuru, Sculpt-Animate recalculeraitseulement les images non encore géné-rées. Des facilités, comme l'incrustationen avant ou arrière-plan d'une imageIFF, ou un mode spécial d'estompagedonnant une plus grande illusion devitesse, agrémentent la qualité de laréalisation.

    Les différents supports d'animation

    La méthode la plus courante est diteAnimation-Ram. L'intégralité du filmest alors chargée en mémoire vive et lesimages sont décompressées et affichéesen temps réel. L'inconvénient évidentest l'impossibilité de réaliser des filmsassez longs, vu la taille de mémoireastronomique que cela demanderait. Iln'en reste pas moins que c'est la solu-

    tion la plus économique et que desuperbes animations ont été réalisées

    ainsi, comme la célèbre Kahnankas (lesbilles qui s'entrechoquent). Le supportidéal de sauvegarde répond au douxnom de single- frame-controller. Sousce pseudonyme barbare se cache unecatégorie de magnétoscopes capablesd'enregistrer en mode image parimage. Le prix de ces joujous est si pro-hibitif que l'on peut s'acheter de nom-breux Amiga 2000 pour la' mêmesomme, mais c'est le prix à payer pourn'être plus limité que par la longueurd'une bande vidéo.

    Un package au rapport qualité-prix incroyable

    Pour ceux qui n'auraient pas encorecompris, Sculpt-Animate 3D représenteun des logiciels indispensables surAmiga. Son intérêt vient du fait gu'il estpossible de s'initier à faible coût àl'image de synthèse (Amiga 500-1 Mo),quitte à s'envoler vers des sommetsavec coprocesseurs 32 bits, Single-Frame Controller et Frame Buffers. Sonprix (environ 900 F pour Sculpt 3D seulet aux alentours de 2 300 F pourl'ensemble complet) est plusieurs dizai-

    nes de fois moins cher que des systè-mes équivalents sur PC. C'est pourl'instant le seul logiciel qui poussel'Amiga à vivre un peu au-dessus de sesmoyens, au regard des millions d'opé-rations mathématiques à effectuer pourle 68000 et celui qui justifie le plusl'achat de processeurs 32 bits. En unmot comme en cent, Sculpt-Animate estunique et restera dans l'histoire du logi-ciel graphique comme le premier pro-duit réellement performant dansl'imagerie de synthèse sur micro, alliéà un prix démocratique.

    RÉSUMÉDES FONCTIONNALITÉSDE SCULPT ET ANIMATEEtant donné la nature « calculée » desimages produites par Sculpt 3D, lagrille de fonctions proposée pourDeluxe Paint II, qui est un logiciel dedessin à main levée, est ici inapplica-ble. On peut néanmoins proposer unstandard de fonctionnalités pour tousles autres logiciels de modélisation 3Dqui ne manqueront pas d'arriver surAmiga.

  • GRAPHISME ami^a

    19

    Opérations sur les objets— Rotations suivant les axes 3D.— Agrandissement et réduction.— Translations.— Génération par rotation autour d'unaxe.— Génération par créationd'épaisseur.— Construction d'objets asymétriquespar interpolation.— Construction d'objets symétriquespar réflexion (miroir).— Génération de courbes avec rem-

    - Outils de sélections partielles ougénérales.— Bibliothèques de formes prédé-finies.

    — Duplication automatique d'objets.— Contrôle sur la couleur, le lissage etla texture des objets.— Texture mat, brillant, lumineux,miroir, verre.

    — Pas de « texture mapping » dans laversion actuelle.

    Opérations de visualisation— Contrôle de l'observateur et de lacible.

    — Choix de l'objectif (au sens Photo).— Contrôle de l'exposition lumineuse.— Inclinaison de la caméra.— Lissage de texture par la méthodede Phong.— Anti-crénelage (anti-aliasing) à troisniveaux.— Création d'environnement (ciel,sol, illumination ambiante).— Nombre illimité de sources lumi-neuses.— Contrôle de la luminosité et de lacouleur des lampes.

    Modes graphiques, résolutions— Wire Frame (fil de fer).

    — Painting (surfaces cachées etcolorées)

    .

    — Snapshot (Ray-Tracing sans calculdes ombres).— Photo (Ray-Tracing avec calcul desombres).— Définition maxi 704 x 560 (Overs-can -I- entrelacé) 16 couleurs.— Modes RayTraçing 352 x 560 maxien 4 096 couleurs.

    Partie Animation— Courbes Splines avec contrôle total.— Trajectoires d'objets, de lampes oude l'observateur.— Hiérarchies d'objets et de trajec-toires.

    — Interpolation de scènes.— Incrustation d'images 1FF en avantou arrière-plan.— Support de périphériques ultra per-formants (FrameBuffers...).

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    V JP®!BIT &të A \fJUHlT AV~!DEʧiU§ IDE $Q®Ô F

  • amiga INITIATION

    20

    L'ASSEMBLEUR 68000

    N°2

    Bonjour, tout va

    bien ? Parfait. Alors

    accrochez-vous

    à votre fauteuil,on démarre dès

    maintenant et sur

    les chapeaux deroues, la deuxième

    partie de notre

    initiation àl'assembleur 68000

    sur Amiga.

    Et comme promis,à la fin de la

    première partie, les

    modes d'adressagedu MC 68000.

    N.Fotre bon vieux 68000 est un pro-cesseur très puissant, non seulementparce que c'est un 16/32 bits trèsrapide, mais aussi parce qu'il disposede quelques modes d'adressages paspiqués des hannetons du tout. Au nom-bre de 12, ils permettent une program-mation aussi facile que concise.

    1) Adressage direct d'un registre dedonnées DnCe mode est utilisé lorsque la donnéeà déplacer est contenue dans l'un deshuit registres Dn. Par exemple :

    move dO,Totoplacera le contenu de dO à l'adressedésignée par le label « Toto «.-Remar-quez au passage le sens d'écriture desdonnées : d'abord la source, puis ladestination. Ceux parmi vous quiseraient habitués à un autre assem-bleur, par exemple le Z80 où le 6502,devront faire attention à ne pas se trom-per. Et ce n'est pas mon excellent con-frère Alex Kalibur qui dira le contraire{salut Alex).

    2) Adressage direct d'un registred'adresse AnIl s'agit du même mode qu'en 1 , maisévidemment adapté à l'un des huitregistres d'adresse An. Par exemple :

    move a3,Toto

    3) Adressage indirect par un registred'adresse AnCe mode diffère un peu du précédent,en ce sens où le registre d'adresse con-cerné ne contient plus la donnée àdéplacer, mais son adresse enmémoire. Par exemple, si le registre a5pointe sur l'adresse Toto et qu'à cetteadresse se trouve la valeur $FF10, alorsl'instruction :

    move (a5),Titiplacera cette même valeur $FF10 dansla case-mémoire pointée par le label« Titi ». Est-ce clair ? Bon, le même en

    Amiga-Basic :Pokew Titi, Peekw(a5)

    4) Adresse indirect par un registred'adresse An avec post-incré-mentationQu'est-ce que ça veut dire que tout cecharabia ? Pas compliqué : post-incrémentation signifie littéralement

    « incrémentation après ». Exemples,please :

    move.b (a0) + ,Destination!move.w (al) + ,Destination2move.l (a2) + , Destination3

    Dans les trois exemples précédents,outre les registres employés et les des-tinations, une seule chose diffère : lataille de l'opération (d'abord l'octet(« .b » pour « byte »), puis le mot(« .w » pour « word »), enfin le motlong (« .1 » pour « long »). Vous remar-quez, avec toute la perspicacité quivous caractérise, que ce mode d'adres-sage est très proche du précédent (le3). Bon, APRES avoir exécuté ces ins-tructions, le 68000 va incrémenter leregistre aO d'un octet, le registre ald'un mot (2 octets) et le registre a2 d'unmot long (4 octets). C'est ça, la post-incrémentation

    .

    5) Adressage indirect par un registred'adresse An avec prédécré-mentationC'est pour ainsi dire pareil, sauf que leregistre concerné est décrémenté(c'est-à-dire « diminué ») AVANT letransfert de la donnée. Là encore,l'ampleur de la décrémentation dépendde la taille de l'opération. Exemple :

    move —(a5),Toto

    6) Adressage indirect par un registred'adresse An avec déplacementC'est là que les choses un peu pluscompliquées commencent, bien quecela reste encore très simple. L'adresse

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    de la donnée à rechercher est calculéepar le 68000 en ajoutant à l'adresse con-tenue dans le registre An, le déplace-ment signé sur 16 bits. Exemples :

    move $10(a6),Destinationlmove.b —9{a2),Destination2

    Le 68000 ira chercher le mot situé àl'adresse a6 + $10 dans le premier caset l'octet situé à l'adresse a2-9 dans lesecond. Le déplacement est une valeurcomprise obligatoirement entre—32768 et +32767.

    7) Adressage indirect par un registred'adresse avec index et déplacementDérivé du précédent, ce mode d'adres-sage permet d'ajouter, en plus dudéplacement, une valeur contenuedans l'un des quelconque seize regis-tres de données et d'adresse du 68000Dn et An. Petite différence tout demême, le déplacement est maintenantlimité à 8 bits. La syntaxe de ce modeest donc :

    move d(An, Ri. x), Destinationoù d représente le déplacement sur 8bits, An un registre d'adresse, Ri unregistre quelconque et x la taille del'index (Word ou Long uniquement).Un exemple plus concret :

    move.b 13(a0,d0.w), Destinationet l'octet situé à l'adresse aO + dO-t- 13sera copié à l'adresse pointée par lelabel « Destination ».

    8) et 9) Adressages absolus court etlongOn revient dans le facile : on spécifieici directement l'adresse de la donnéeà chercher. Par exemple :

    move $3522,d0On appelle ce type d'adresses (ici :$3522) des adresses absolues (enanglais : EA, effective address).Vous n'avez pas à vous soucier desavoir si vous adressez court ou long :votre assembleur le fait pour vous.

    10) Adressage relatif au compteur deprogramme avec déplacementCe mode ressemble beaucoup au 6,avec pour différence que le déplace-ment ne s'effectue pas par rapport à unregistre An, mais par rapport au comp-teur de programme PC. Exemple :

    move.l $56(pc), Destinationl'adresse de la donnée est calculée en

    ajoutant à la valeur du PC, le déplace-ment signé sur 16 bits. Ce modepermet, entre autre, l'écriture de pro-grammes entièrement relogeables.Notez également que le déplacementpeut être un label de votre programme,auquel cas votre assembleur se char-gera tout seul comme un grand, de cal-culer la bonne valeur :

    move.l Table(pc),a0le registre aO prendra la valeur du motlong contenu à l'adresse du labelTable, tandis qu'avec l'instruction

    move.l # Table(pc),a0il contiendra directement l'adressepointée par le label Table. Heureuse-ment, une autre instruction du 68000permet d'éviter toute confusion et laseconde expression aurait pu êtreécrite :

    lea Table(pc),a0

    « Lea » signifie « Load EffectiveAdress ».

    11) Adresse relatif au compteur deprogramme avec index et dépla-cementEh oui, de nouveau un index. Il agit dela même manière que dans le modenuméro 7. Et là encore, le déplacementest réduit à seulement 8 bits et

    n'importe quel registre peut être utilisé

    comme index.move 5{pc,d3.w),d0

    Comme le précédent, ce mode permetla génération d'un programme entière-ment relogeable en mémoire et il estpossible d'indiquer un label commedéplacement :

    move.l Texte(pc,d3.w),d0

    12) Adressage immédiat d'unedonnéePour terminer, le plus facile : la don-née à inscrire dans la destination estimplicitement écrite par le program-meur. L'assembleur reconnaît la don-née immédiate d'une adresse effective,grâce au signe dièse ( # ) placé devantelle.

    move # $1234,d0Enfin notez tout de même, que c'estmoi-même-tout-seul- comme-un-grandqui me suis permis de numéroter ainsiles modes d'adressage, dans l'uniquebut de me (nous) simplifier la vie.

    COMPRIS ?Si vous avez compris ces modesd'adressage et surtout leur utilisation,vous avez tout compris de la program-mation en 68000 et plus rien ne voussera interdit. Dans le cas contraire, jevous invite plus que vivement à ache-ter la littérature spécialisée. Je ne cite-rai que deux exemples : « Amiga : lelivre du langage-machine » chezMicro-Application (un excellentouvrage pour débuter sur Amiga) et« le 68000 » chez Sybex (réservé auxprogrammeurs désirant connaître plusà fond leur microprocesseur ; attention,ce livre n'est pas dédié à un ordinateuren particulier). Je vous encourage éga-lement, selon la formule consacrée, àne pas hésiter à m'écrire au journal, quitransmettra.

    La prochaine fois sera l'occasion d'uneétude de toutes les instructions du MC68000, ou plutôt des familles d'instruc-tions du 68000 (elles sont en effet tropnombreuses pour être vues en deuxpages !). On en profitera égalementpour écrire un premier petit pro-gramme. Oh, pas grand-chose, juste dequoi se mettre l'eau à la bouche...Ciao.

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    1 à VIII /190 FGéocolc /350 F Maître mots /190 FGéodex /350 F /295 FGéofile /350 F Orthographe 1 à IV /190 FGéopublish /495 F JEUXGéas /420 F American Civil Wor /259 FGéos Fontpack 1 /250 F Karaté Ace 105/155 FGéospell /250 F Dark Costle /195 FGéoswrite Workshop /350 F Bord's Taie III /309 FHeartlond 9/149 F /259 FOxford Pascal 150/250 F 6 Pôle III 115/185 F

    Postol 64 /350 F Shate Creasy 105/159 F

    Profimat /350 F Dream Wotrlor 95/155 FSuperPaint /350 F 95/155 FSupeibose 64/128 /495 F 10 73 F/145 FSwift 128 /450 F

    LIVRES

    Entretien et Livre du CP/MC 128 149 F

    réparotion 1541 149 F Livre du lecteur 1530 99 F

    Jeux d'oventutes C 64 129 F livre du lecteur 1541 179 F

    Langage machine tome 149 F Peeks et pokes C 128 129 F

    Eivte du 1570/1571 179 F Trucs et Asluces C 128 249 F

    Livte du Bosic 7.0 149 F

    LE DRO.

    ï^lespromos

    C 64 + LECTEUR 1570 3300 fVOIR BON DE COMMANDE P. 21

    1^1

  • -OMMOI TRUCS

    24

    Trucs et astuces C 64,compilé par Dr Daubes

    Cette rubrique est

    définitivement la

    vôtre. Les quelques

    trucs qui y sont

    regroupés,

    proviennent dedifférents lecteurs

    ou collaborateurs

    de CommodoreRevue. Envoyez-nous

    vos trucs originaux,

    nous publierons et

    récompenserons les

    meilleurs. Cela dit,

    notre but n'est pas

    de vous fournir des

    astuces d'un seul

    niveau (débutant ou

    expert), mais de

    faire varier les

    plaisirs en vous

    proposant un

    panachage deprogrammes

    toujours très utiles

    ou simplement

    amusants.

    JEU EN 18 LIGNES DE BASIC(C64)Tapez ce programme, puis appré-

    ciez. Un hélicoptère apparaîtra àl'écran avec un bruit d'enfer. Vous pou-vez le contrôler avec le joystick bran-ché dans le port 2. Il ne reste plus qu'àvous déplacer en évitant les obstacles.Olivier PEYOUT. Boulogne.10 PRINT" CLR LT REDHELICO":X = 50: Y = 237: S = 54296: V = 5324820 POKE V+16,0: POKE V + 21,1:POKE V + 29, 1 : POKE V + 33, 1 : POKEY + 39,630 FOR T = 832 TO 840: READ Q:POKE T,Q: NEXT: FOR T = 896 TO 904:READ Q: POKE T,Q: NEXT40 FOR T = 841 TO 870: READ Q:POKE T,Q: POKE T + 64,Q: NEXT50 J = PEEK(56320):L = L + (J=126)*-.2: L = L + (J=125)*-.2: M = M +(I = 123)*.2:M = M + (J = 119)*-.260 X = X + M: Y = Y + L: B = 14 +(B = 14): POKE 2040, B: POKE S, 15:POKES,070IFF = 0ANDX 255THENPOKE V + 16,3: X = 0:F=180 IFF = 0ANDX 240RY 2380RY 50THEN12090IFF = 1ANDX THEN POKEV+16,0: X = 255: F =100IFF=1ANDX 40ORY 2380RY 50 THEN 120110 POKE V,X: POKE V + l,Y: GOTO50

    120 POKE 2040,1: FOR T = 0TO3000:NEXT: RUN131 DATA 000, 000, 000, 000, 007, 000,000, 002132 DATAOOO,007,224,000,000,031,192, 000133 DATA 002, 063, 224, 006, 006, 000,144,031, 128

    134 DATA 072, 1 14, 064, 063, 242, 032,007, 254135 DATA 032, 000, 255, 192, 000, 031

    ,

    128, 000136 DATA010,000,000,018,064,000,063, 192

    FEUX D'ARTIFICES (C 64)C'est la fête! Ce petit programme,

    une fois tapé, produira des effets visuelssuperbes, animés et sonores. Bravo entout cas à Jack pour une programma-tion parfaite des sprites...

    Jack Cartier, Juvisy.

    10 PRINT " CLR YELLOW FEUD'ARTIFICE": POKE 2040,13: DIMM(39),N(39)

    15 P = 832: Q=l: R = 255: S = 54296:V = 5324820 FOR 1 = TO 38: READ K,L:M(J) = K: N(J) = L: NEXT: FOR I = TO4: READ K,L: POKE V + K.L: NEXT25 POKE V,R-255*RND(0): Z =100*RND(0) + 5030 POKE V + 39.Q: POKE P+ 18,16:FOR Y = 230 TO Z STEP - 1: POKEV+l,Y:NEXT:POKE S,15: POKE S,035 POKE 53281, l:FOR 1=1 TO 3:NEXT POKE 53281 ,0:FOR J = TO 38:POKEP + M(J),N(J):NEXT40 FORK = 0TO300:NEXT:Q = Q+l:IFQ = 8THENQ=145 FOR J = TO 38:POKE P + M(J),0:POKE V + l.PEEK (V+l)+l:FORK = 0TO 50:NEXT:NEXT50 POKE S,5:POKE S,0:GOTO 2555 DATA 019,040,016,017,022,016,013,13056 DATA 025,131,010,041,028,040,015,007

    57 DATA 017,192,007,108,006,030,008,240

    58 DATA 004,068,009,097,011,012,012,128

    59 DATA 014,002,001,131,000,003,002,128

    60 DATA 018,056,020,056,021,064,023,004

    61 DATA 024,129,026,002,027,006,029,192

    62 DATA 031,068,034,068,030,008,032,032

    63 DATA 037,198,033,016,035,016,040,130

    64 DATA 036,016,038,016,043,130,033,000

    65 DATA 021,001,032,000,023,001,029,001

  • TRUCScotttt'

    odore'

    LE SAVIEZ-VOUS? (C 64)Le BASIC du C 64 comprend quel-

    ques astuces assez truculentes. Vousutilisez certainement la commandeGOTO. Saviez-vous que cette com-mande peut être « cassée en deux » ets'écrire GO TO? Ainsi GOTO 100donne la même chose que GO TO 100.Quel intérêt, me demanderez -vous ? Iln'y en a aucun. En effet, GO TO prenddeux octets de mémoire de plus queGOTO — un octet pour l'espace et lacommande TO — et a le mérite de nepas être compatible à 100 %. Ainsi,ON X GOTO 100,200,300 fonctionne,mais pas ON X GO TO 100,200,300.Même chose pour IF X = GOTO 100qui ne vous causera aucun problème,alors que IF X = GO TO 100 vousdonnera une erreur.Autre truc

    ,plus pratique . Soit

    Z$ = MID$("COMMODORERE-VUE",10). Selon la syntaxe du manuel,il manque un troisième arqument pourMID$. Cela donne Z$ = "REVUE" caren omettant ce troisième argument,MID$ sélectionne tous les caractères àdroite de celui indiqué par le deuxièmeparamètre, celui-ci y compris. L'inté-rêt ? cette fois-ci, il y en a un. Contrai-rement à RIGHT$, cela vous permet dechoisir tous les caractères de droited'une chaîne, à partir d'un caractèredonné, sans savoir combien il y en a.

    Enfin, voici un truc pour accélérerl'exécution.de vos programmes BASIC.Attention, ne vous attendez pas à desvitesses fulgurantes mais sachez que le(.) est plus rapide à l'interprétation quele (0).

    Ansi, la ligne 10 POKE 53281,0:PRINT "BONIOUR" sera plus longue àêtre exécutée que 10 POKE 53281,.:PRINT "BONJOUR".La raison en est très simple : l'inter-

    préteur BASIC met moins de temps àinterpréter un {.) qu'un (0), tout simple-ment parce que celui-là est placé avantcelui-ci dans la table ASCII. Simple etefficace.

    Dr DAUBES

    INDENTATION AUTOMATIQUEDES BOUCLES FOR/NEXTLe premier pas pour une program-

    mation structurée en BASIC est déjà deproduire des listings lisibles et facile-

    ment corrigeables. Pour cela, l'inden-tation des boucles est très pratique maisle BASIC du C 64 ne la permet que dela façon suivante :

    10 FOR 1 = TO 1020: PRINT I30 NEXT I

    Cette méthode est tout à fait barbarecar elle monopolise une mémoire phé-noménale de par les espaces employés,sans parler des boucles imbriquées.Tapez le programme 1 et ensuite

    testez-le sur le programme 2. Je nedemanderai certes pas la canonisationpour cet outil, mais il rendra, je pense,de nombreux services.

    Luc DE LHAYHIC, Paris

    PROGRAMME 1REM INDENTATION DES BOU-

    CLES FOR/NEXT PAR LDL10 FOR 1 = 828 TO 95820 READ A30 POKE I,A40 X = X + A50 NEXT I60 IF X 19344 THEN PRINT"ERREUR DANS LES DATAS...": END70 POKE 1020,0:SYS 936: SYS 828:POKE 42731, 137:POKE 42732,380 DATA 169,75,141,6,3,169,3141,7,3,169, 0,133,251,96,8,133,252,132,253

    90 DATA 134,254,173,141,2,208,251,165,252,201,129,208,9,238,252,3,238

    100 DATA 252,3,76,123,3,201,130,20817,169,20,32,210,255,32,210,255

    110 DATA 173,252,3,56,233,2,141,252,3,169,54,133,1,166,254,164,253,40

    120 DATA 165,252,76,26,167,32,205,189,8,133,252,134,253,132,254,169,32

    130 DATA 172,252,3,240,6,32,210,255,136,208,250,40,164,254,166,253,

    165

    140 DATA 252,96,162,32,169,160,160,0,133,252,132,251,177,251,145,251

    150 DATA 200,208,249,230,252,202,208,244,96

    PROGRAMME 2REM TEST POUR INDENTATION

    FOR/NEXT10 FOR 1=1 T0 520 FOR I = 5 TO 1 STEP - 130 PRINT J,I40 PRINT 1,150 NEXT J60 NEXT I

    25

    COMMENT POKER SURL'ÉCRAN 80 COLONNES(C128)?Ne croyez pas les menteurs qui vous

    disent qu'il est impossible de faire desPOKEs dans la mémoire écran 80colonnes du C 128. le vous affirme lecontraire, il est assez simple d'affichern'importe quel caractère à l'endroit quel'on désire. Voici la marche à suivre enBASIC :SYS 52684,Caractère,31

    "Caractère" représente la valeur ducaractère à afficher sur l'écran 80colonnes. Celui-ci apparaîtra àl'endroit où se trouve le curseur et lecurseur avancera d'un caractère.Pour positionner le curseur à un

    endroit voulu, entrez la commande sui-vante :

    SYS 52684,HAUT, 18: SYS 52684,BAS,19

    Le couple "HAUT" et "BAS" déter-mine la position du curseur. HAUT =et BAS = indique le coin en haut àgauche de l'écran, la position initiale.Pour fixer un endroit précis, il fautsavoir que si on incrémente BAS de 1

    ,

    la position du curseur est incrémentéede 1 , mais si on incrémente HAUT de1, la position est incrémentée de 256.Ainsi pour positionner en bas et àdroite de l'écran, il faut que BAS = 207et HAUT- 7.La même commande SYS peut aussi

    permettre de fixer la couleur et l'attri-but (clignotant, inversé, souligné...)

    d'un caractère. Il faut, pour cela, déter-miner la position du caractère à modi-fier, puis ajouter 8 à HAUT dansl'expression ci-dessus. Exécutez alorscette commande, suivi de SYS 52684,Attribut, 31 où Attribut est un nombrequi détermine l'attribut du caractère.La liste des différentes combinaisonsétant trop longue pour être impriméeici, nous vous recommandons de lesdécouvrir expérimentalement. Enfin,

    vous pouvez PEEKer dans l'écran 80colonnes par : SYS 52698,,31 : RREG X,où X devient la valeur du caractère àla position du curseur.

    Dr DAUBES

  • ^co^modor1 SYSTEME

    26

    GEOS 2.0 : LE NEC PLUS ULTRAChaque possesseur de

    C64 devrait se ruer

    dessus : cette nouvelle

    version n'est pas encore

    multitâches mais ce

    qu'elle contient

    s'approche de la

    perfection.

    B,"erkeley Softworks propose pour larentrée, la nouvelle version de soncélèbre environnement graphique pourle C64. Incluant cinq nouvelles appli-cations très populaires et des amélio-rations pour ses fonctions plusclassiques, GEOS 2.0 offre une puis-sance décuplée, une vitesse et une faci-lité d'utilisation jamais égalée.Tout d'abord, pour ceux qui ne con-

    naîtraient pas GEOS, c'est un nouveausystème d'exploitation graphique quipermet à chaque utilisateur de passerd'une application à une autre, sansavoir à « rebooter » la machine ou àapprendre de nouvelles commandes.En outre, ceci a le principal avantagede se faire par l'intermédiaire d'unesouris qui manipule des icônes, dérouledes menus et travaille dans des fenê-tres. Il utilise le célèbre Couper,Copier, Coller pour échanger desinformations, texte ou graphique, entreles applications.

    Fonctionnant entièrement en modegraphique (320x200 points avec16 couleurs), ce programme s'appa-rente tout à fait à d'autres systèmesconnus comme le Workbench del'Amiga, le Finder du Macintosh ouWindows du monde PC.Mais voyons de plus près ce que cette

    nouvelle version contient. GEOS 2.0regroupe maintenant huit programmeset sept accessoires de bureau.

    LE DESKTOP 2.0Le Desktop est l'équivalent du Work-

    bench de l'Amiga, autrement dit lebureau. Cette interface graphique pré-sente toutes les entités du C64 (fichiers,disques) sous la forme d'icônes. C'estdonc par cet intermédiaire que s'effec-tue la gestion des différents fichiers.Comme dans la version précédente deGEOS, il est possible de charger, for-mater, détruire, valider, dupliquerchaque disque et fichier, en manipulantles icônes. On peut, déplus, imprimerle contenu des fichiers et trier ceux-ci.A noter que contrairement à l'Amiga,GEOS fait apparaître des icônes pourtous les fichiers, même pour les fichiers«non-GEOS».Au niveau de l'utilisation, l'utilisateur

    ne peut être qu'agréablement surpris.C'est rapide, propre, simple et efficace.

    On a très rarement l'impression quel'on utilise un C64 à 1 MHz avec 64 Kode mémoire.

    Mais la grande amélioration du Desk-top 2.0 réside dans les fonctions suivan-tes :

    — Gestion de deux lecteurs de dis-quettes en simultané, avec la recon-naissance des extensions mémoires1764, 1700 et 1750 en disque virtuel.Remarque : ces disques virtuels simu-lent le format 1541 (165 Ko) ou 1571(331 Ko),— Supporte les lecteurs 1541, 1571 etle tout nouveau 1581,— Sélection multiple d'icônes,— Horloge à l'écran en permanenceavec date et heure,

    i."."ii,'iii!'Mii.^ii.'"Mii.v.'«.-.-i'.vi M.rni.fi:-m:AïM-]sa

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    - EL

    — Accélération des accès au disquelors de la copie ou la lecture diminuantainsi les échanges de disque,— Destruction d'un disque entier sansavoir besoin de le reformater,— Recouvrement des fichiers récem-ment détruits,— Echange automatique des fichiersd'imprimante et de périphériqued'entrée en position défaut,— Coloration des icônes du bureaupour une meilleure visualisation.

    GEOWRITE 2.1 :UN TRAITEMENT DE TEXTE,UN VRAIBerkeley Softworks a décidé

    d'inclure dans GEOS 2.0 son GeoW-rite Workshop 2.1. Ce traitement detexte entièrement graphique possèdecomme la précédente version les fonc-tions classiques d'insertion, destruction

    et déplacement de texte. Il est toujourspossible d'intégrer des graphiques deGéoPaint, des données de GéoFile etdes tableaux de GéoCalc.

    Concernant les performances, ceuxqui auraient eu la possibilité d'utiliserdes traitements de texte graphiques surAmiga ne remargueront presque pasde différence avec GéoWrite. Pourtant,cela ne fonctionne que sur un « petit »C64. GéoWrite est, en tout cas, réelle-ment étonnant.Mais revenons aux fonctions nouvellesqui sont :— Formatage individuel des paragra-phes,

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    APPLICATIONS

    500 COULEUR + DELUXEPA1NT + XEROX COULEUR4020 ( jet d'encre ) + KIT MEM.-DISQUE : 23450 F

    500 COULEUR + GENLOCK + DIGIVIEW + KITMEMOIRE DISQUE +DELUXE VIDEO + VIDEOTI-TLER + F.ELECTRONIQUE: 19000 F

    KIT VIDEO PRO ;

    AMIGA 2000 COULEUR + GENLOCK + DIGIVIEW &FILTRE ELECTRONIQUE + DELUXE VIDEO, VIDEOT1TLER.PHOTON PAINT : 29000 F

    Moniteur haute persistane : 4490 F - lecteur 2 : 1650 F • extension 2 Méga : 3550 F - Genlockencodeur : 4900 F digiview : 2750 F - Filtre électronique : 2500 F Framegrabber couleur

    temps réel : 9490 F - Tabe graphique Easyl pour 500 : 4750 F pour 2000 : 5900 F

    Video Titler : 1400 F • Provideo : 2490 F - TV Texte : 790 F - TV Show : 890 f DeLuxeVideo : 990 F - De Luxe Paint : 990 F - Photon Paint : 990 f - DigiPaint : 550 F ExpressPaint : 1250 F Animale 3D : 1590 F - Sculpt 3D : 990 f VideoScape : 1390 F - Aegis Animator

    : 950 F - Pixmate : 490 F

    GAMME AMIGA

    Matériel:

    Amiga 500 Péritel : 4750 f - Arniga 500 Couleur : 7450 f - Amiga 500 Col. Haute Pers : 9700 fAmiga 2000 Péritel : 11850 f - Amiga 2000 couleur : 13840 f - Amiga 2000 Haute Pers. : 16850 f

    Lecteur 3'5 : 2090 f - mémoire 512 k : 1065 f - Kit Mémoire/Lecteur : 2490 f- Imp.Couleur MPS 1500c: 3390 f - Xerox Couleur Jet d encre : 16000 f - Carte passerelle Xt : 5680 f - disque dur 20 Méga : 6990f - Tables traçantes, caméras, cables, etc..

    ILogiciels:

    Prtowrite

    I Bureautique:J

    : 1100 f - Prof.Page : 3490 f - Publisher : 1600 f - Textcraft : 300 f - Vip : 1495 f - Maxiplan: 1990 f - Superbase : 950 f - Visawrite : 1450 f

    [Ludiqu

    bard taies I & II : 295 f - capone : 299 fStooges : 299 f - Explora : 390 f -

    Chess Master : 299 fFerrari formula one

    Defender of Crown : 295 f - Three299 f - etc.. Choix important-

  • xo^1iaovo& SYSTEME

    28

    — Justification à droite, gauche, auxdeux côtés ou au centre,— Espacement simple, d'une ligne etdemie ou de deux,— En-tête et bas de page possible surun tiers de la longueur de la page,— Numérotation automatigue dèspages,— Tabulations décimales,— Recherche et remplacement detexte,

    — Indentation des paragraphes,— Visualisation de la page entière,— Utilisation de dix polices de carac-tères en sept styles et tailles multiples,— Inclusion de la date et de l'heure,— Sélection d'un mot par Double-Click,— Sélection d'une page entière detexte possible,

    — Impression de tout ou partie d'undocument.

    GEOPAINT, PRESQUE UNDPAINT SUR C64...Ce logiciel partenaire de GéoWrite

    est un éditeur graphigue. Il possédaitprécédemment des fonctions de dessinsur une pleine page avec des optionsde zoom, sélection de couleur, inver-sion, rotation et déplacement d'images.Mais les nouvelles fonctions en étonne-ront plus d'un, tant par leur vitessed'exécution gue par leur facilité d'uti-lisation :

    — Création de lignes brisées,— Fonctions de mesure et de place-ment de lignes suivant les axes vertical,horizontal ou obligue,— Génération de carrés et cercles par-faits,

    — Etirement et réduction de partiesprises dans le dessin,— Brosses transparentes à la Dpaint,— Arrêt possible lors d'un remplissagetrop long,— Fonction grille,— Choix de brosse et de fond multiple.

    LES PAINTDRIVERS OU DE LAPAO POUR PAS CHERDe nouveaux fichiers drivers, plus

    précisément Paint Drivers, apparais-sent dans cette nouvelle version deGEOS. Ceux-ci permettent de conver-tir un document GéoWrite en graphi-gue GéoPaint. Le principal avantage

    est de pouvoir donc inclure sur lamême page graphigue plusieurs textesen différentes colonnes. Mais on peutaussi ajouter toutes sortes de chosescomme des bordures, des logos oud'autres fioritures graphigues.Les autres drivers de GEOS 2.0 com-prennent 31 fichiers gui recouvrentplus de 70 imprimantes populaires. Lesderniers fichiers drivers sont utilisés

    pour sélectionner le périphérigued'entrée. Ainsi, on peut utiliser un joy-stick, un stylo optigue, un Koala Pad ouune souris 1351. Il est évident gue c'estcette dernière gui rendra l'utilisation laplus confortable. A vrai dire, on a pres-gue l'impression de piloter la souris del'Amiga, tellement GEOS est rapidepour le faire.Cela dit, GEOS ne s'arrête pas là.

    D'autres applications foisonnent sur les

    trois disquettes double-face sur lesquel-

    les s'étend GEOS.Parmi celles-ci, on compte sept

    accessoires de bureau : une calcula-trice, un bloc-notes, un réveil, unalbum-photo, un recueil de texte, unlogiciel pour configurer le système etun autre pour sélectionner les couleursdes icônes. L'intérêt de ces accessoiresest gu'ils sont disponibles dansn'importe guel programme GEOS. Onpeut donc Couper, Copier, Coller destextes ou dessins dans des albums pourpouvoir les réutiliser dans d'autresapplications. C'est simple et pratigue. .

    .

    Le reste des applications vient en faitde différents « anciens » produits GEOSgue cela soit de GéoFile, GéoWriteWorkshop ou DeskPack.On trouve donc en premier lieu Text

    Grabber. Ce programme est un outilde conversion gui permet de récupé-rer sous Géowrite des documents dePaperClip, EasyScript, Speedscript et

    WordWriter. Vient ensuite GéoMerge

    qui permet de faire du mailing (publi-postage en français) en créant une let-tre type et en la « mergeant » avec unfichier comprenant des noms, adres-ses... GéoLaser est certainement leplus surprenant de tous ces additifs.Comme son nom l'indique, ce pro-gramme offre la possibilité de sortir lesfichiers textes et graphiques sur uneimprimante laser Postscript. Cela peutservir, sait-on jamais ? Nos petits cama-rades américains ont résolu le pro-

    blème en créant un service laser sur unréseau très connu des utilisateurs deC64, Q-LINK. Ainsi le possesseur amé-ricain de GEOS 2.0 peut créer undocument sur son C64, le déposer dansune boîte aux lettres de ce serveur etrecevoir le lendemain la sortie laser. Aquand un tel système en France?

    La dernière application, et malheu-reusement la moins utile, est GéoSpell.Ce correcteur orthographiquecontient, certes, 38 000 mots, mais uni-quement anglais. Il est cependant pos-sible de créer un dictionnairepersonnel, mais cela représente un cer-tain temps avant gue celui-ci ne soitréellement opérationnel. Enfin le prin-

    cipal ennui reste que vous ne pourrezpas inclure de mot avec des caractèresaccentués. Cela soulève un autre pro-blème, la francisation de GEOS.

    DES ACCENTS, OUI, MAIS PASPARTOUTPremière chose importante, GEOS

    ne comprend toujours pas de caractè-res accentués dans son syst�