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UNIVERSITÉ D’ANTANANARIVO SCIENCES ET TECHNOLOGIES PHYSIQUE ET APPLICATIONS MÉMOIRE Pour l’obtention du diplôme de Master d’Ingénierie en Systèmes Electroniques et Informatiques sur : Création d’une application USSD pour demande de papier administratif dans la Commune rurale d’Ambohijanaka Présenté par ANDRIANANJANAVALONA NIAINA VANONA Devant la commission d’examen composée de : Président : RANAIVO-NOMENJANAHARY Flavien Noël Professeur Titulaire Examinateur : RAKOTOARIMANANA Liva Graffin Maître de Conférences Rapporteurs : RANDRIAMANANTANY Zely Arivelo Professeur Titulaire : RAZANAMANAMPISOA Harimalala Maître de Conférences Soutenu le : 27 Décembre 2019

Création d’une application USSD pour demande de papier

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Page 1: Création d’une application USSD pour demande de papier

UNIVERSITÉ D’ANTANANARIVO

SCIENCES ET TECHNOLOGIES

PHYSIQUE ET APPLICATIONS

MÉMOIRE

Pour l’obtention du diplôme de

Master d’Ingénierie en Systèmes Electroniques et Informatiques

sur :

Création d’une application USSD pour demande de papier

administratif dans la Commune rurale d’Ambohijanaka

Présenté par

ANDRIANANJANAVALONA NIAINA VANONA

Devant la commission d’examen composée de :

Président : RANAIVO-NOMENJANAHARY Flavien Noël Professeur Titulaire

Examinateur : RAKOTOARIMANANA Liva Graffin Maître de Conférences

Rapporteurs : RANDRIAMANANTANY Zely Arivelo Professeur Titulaire

: RAZANAMANAMPISOA Harimalala Maître de Conférences

Soutenu le : 27 Décembre 2019

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UNIVERSITÉ D’ANTANANARIVO

SCIENCES ET TECHNOLOGIES

PHYSIQUE ET APPLICATIONS

MÉMOIRE

Pour l’obtention du diplôme de

Master d’Ingénierie en Systèmes Electroniques et Informatiques

sur :

Création d’une application USSD pour demande de papier

administratif dans la Commune rurale d’Ambohijanaka

Présenté par

ANDRIANANJANAVALONA NIAINA VANONA

devant la commission d’examen composée de

Président : RANAIVO-NOMENJANAHARY Flavien Noël Professeur Titulaire

Examinateur : RAKOTOARIMANANA Liva Graffin Maître de Conférences

Rapporteurs : RANDRIAMANANTANY Zely Arivelo Professeur Titulaire

: RAZANAMANAMPISOA Harimalala Maître de Conférences

Page 3: Création d’une application USSD pour demande de papier

Remerciements

Je tiens à remercier toutes les personnes qui ont contribué à la réalisation de ce mémoire de fin

d’étude, que ce soit de près ou de loin.

Mes remerciements s’adressent particulièrement à :

- Monsieur Irrish Parker RAMAHAZOSOA, Maitre de Conférences, Responsable du

Domaine Sciences et Technologies de l’Université d’Antananarivo, pour m’avoir permis de

suivre ma formation au sein de son Institution et pour avoir donné son autorisation pour la

présentation de ce mémoire.

- Madame Eulalie Odilette RAFANJANIRINA, Maitre de Conférences, Responsable de la

Mention Physique et Applications, pour avoir validé mon inscription en tant qu’étudiant

pouvant préparer le grade de Master au niveau de ladite Mention.

- Madame Harimalala RAZANAMAMPISOA, Maître de Conférences, Responsable du

Parcours Master d’Ingénierie en Systèmes Electroniques et Informatiques (MISEI) pour avoir

fait tout son possible en prodiguant des conseils dans l’orientation et l’élaboration du présent

mémoire en dépit de la lourdeur des tâches lui incombent.

- Madame Zely Arivelo RANDRIAMANANTANY, Professeur Titulaire au sein du Domaine

des Sciences et Technologies, pour avoir accepté de rapporter ce mémoire malgré ses

occupations. Ses aides et conseils m’ont aidé à la finalisation de ce mémoire.

- Monsieur Flavien Noel RANAIVONOMENJANAHARY, Professeur Titulaire au sein du

Domaine des Sciences et Technologies, pour la considération qu’il me fait en présidant le jury

d’examen de ce mémoire.

- Monsieur Liva Graffin RAKOTOARIMANANA, Maitre de Conférences au sein du

Domaine des Sciences et Technologies, pour avoir accepté d’examiner ce mémoire de fin

d’étude.

- Monsieur Hirina RAZAKAMAMONJY, Technicien Supérieur chez HABAKA pour

m’avoir donné la chance et aidé d’effectuer ce stage de fin d’étude.

- A tous les Membres de l’Equipe pédagogique du MISEI ainsi qu’aux membres des Personnels

Administratifs et Techniques du Parcours MISEI et ceux de HABAKA, pour leurs aides,

conseils, accueils et efforts tout en m’offrant des encadrements théorique et technique de

qualité.

- Et enfin des vifs remerciements à ma famille pour leur soutien moral et financier et aussi à

mes collègues de promotion pour leurs appuis et collaborations durant mes études

universitaires.

Page 4: Création d’une application USSD pour demande de papier

i

Table des matières

Remerciements ............................................................................................................... i

Liste des acronymes/abréviations ............................................................................. iv

Introduction ................................................................................................................. 1

Chapitre I: Présentation de Habaka et celle de la Commune d’Ambohijanaka ........................................ 3

I.1 Habaka .......................................................................................................................................... 3

I.1.1 Objectifs ......................................................................................................................................... 3

I.1.2 Produits ........................................................................................................................................... 3

I.1.3 Organigramme ................................................................................................................................ 4

I.2 Centre d’Information et de Documentation Scientifique et Technique ...................................... 4

I.2.1 Organigramme ................................................................................................................................ 5

I.2.2 Domaines de compétences ............................................................................................................. 5

I.2.3 Prestation de service ....................................................................................................................... 7

I.3 Commune rurale d’Ambohijanaka ................................................................................................ 7

Chapitre II: Matériels et méthodes pour la réalisation de l’application USSD ........................................ 12

II.1 Numérisation des donnés dans la Commune d’Ambohijanaka ................................................. 12

II.2 Création du serveur HABAKA ................................................................................................. 17

II.3 Création de l’application USSD ................................................................................................ 18

Chapitre III: Fonctionnement de l’application .......................................................................................... 23

III.1 Objectif ........................................................................................................................................ 23

III.2 Spécification fonctionnelle ......................................................................................................... 23

III.3 Spécification non fonctionnelle de l’ application ..................................................................... 29

a- Usabilité ....................................................................................................................................... 29

III.4 Mise en opération de l’application ............................................................................................... 30

III.5 Cout du projet ............................................................................................................................... 32

Chapitre IV: Discussions et data analytics ............................................................................................ 33

Conclusion .................................................................................................................. 37

Page 5: Création d’une application USSD pour demande de papier

ii

Liste des figures

Figure 1 Organigramme de fablab au sein de l’organisme Habaka. .................................................................. 4

Figure 2 Organigramme du centre de recherche CIDST. .................................................................................... 5

Figure 3 : Organigramme de la Commune d’Ambohijanaka. ............................................................................. 9

Figure 4 Carte de la Commune rurale d’Ambohijanaka. .................................................................................. 10

Figure 5 Exemple du fonctionnement du système. ......................................................................................... 13

Figure 6 Interface d’ajout de donné dans le serveur de la Commune. ............................................................ 16

Figure 7 Interface d 'accueil du serveur. .......................................................................................................... 17

Figure 8 Accès aux bases de données de la Commune numérisées chez Habaka. .......................................... 18

Figure 9 Organigramme fonctionnel de l’application USSD ............................................................................. 21

Figure 10 Schématisation de la réponse à la requête déposée auprès de la Commune. ................................ 21

Figure 11 Message de reccuperation ............................................................................................................... 21

Figure 12 Acheminement de la demande via le serveur USSD. ....................................................................... 22

Figure 13 Liste des demandes déposées auprès de la Commune. .................................................................. 22

Figure 14 Organigramme fonctionnel coté client. ........................................................................................... 24

Figure 15 Logigramme fonctionnel su coté serveur de Habaka ....................................................................... 25

Figure 16 Logigramme du fonctionnement du serveur USSD. ......................................................................... 26

Figure 17 Logigramme des serveurs ................................................................................................................. 27

Figure 18 Erreur sur choix de "Kopia Naterahana" .......................................................................................... 30

Figure 19 Erreur sur choix 2-Filan-kevitra ........................................................................................................ 31

Page 6: Création d’une application USSD pour demande de papier

iii

Liste des tableaux

Tableau 1 Tableau statistique de la Commune d’Ambohijanaka. ...................................................................... 8

Tableau 2 Exemple des données mises en page. ............................................................................................. 15

Tableau 3 Exemple de code USSD utilisé par le GSM Orange. ......................................................................... 19

Tableau 4 Types de notification envoyée par l'application .............................................................................. 28

Tableau 5 récapitulation des règles de gestion de l’application ...................................................................... 28

Tableau 6 détails des dépenses pour l’installation de l’application auprès d’une commune. ........................ 32

Tableau 7 Avantages de la numérisation ......................................................................................................... 34

Page 7: Création d’une application USSD pour demande de papier

iv

Liste des acronymes/abréviations

USSD : Unstructured Supplementary Service Data

CENRADERU : Centre National de Recherche Appliquée au Développement Rural

ANGAP : association nationale de la gestion des aires protégées

ECMA : European association for standardizing information and communication systems

DOM : Document Object Model

SSPL : Server Side Public License

NoSQL : Not only SQL

Page 8: Création d’une application USSD pour demande de papier

1

Introduction

Depuis le début du 21ème siècle, l’innovation technologique a apporté plusieurs changements

dans plusieurs domaines de la vie de l’homme tels que l’environnement, l’agriculture, la santé et

même la gestion et l’administration au sein de n’importe quel organisme.

HABAKA est un Fab Lab destiné à l’innovation de la Communauté technologique à

Madagascar comme : coworking, évènement, formation et développement des startups

technologiques. Regroupant des passionnés de l’innovation à Madagascar, Habaka vise la perfection

dans son domaine d’intervention et a comme ambition de mettre en place le Silicone Valley de

Madagascar prenant l’appellation de Hay Valley. Ainsi, nous avons orienté le choix de notre thème

selon les ambitions et qualités de notre Institution d’accueil de stage.

L’avancement de la technologie apporte plusieurs facteurs de développement dans la vie de

l’être humain. En effet, la technologie peut éliminer les pertes de temps et les pertes d’argent.

Dans la vie quotidienne chacun a ses responsabilités et occupations personnelles. Demander

des papiers administratifs au sein d’une commune est souvent une lourde tâche et des pertes de temps

à cause de la longue file d’attente parfois à perte de vue. La technologie nous offre plusieurs outils

pour la numérisation des données et pour la pratique facile de notre quotidien dans la procédure pour

la demande d’un papier administratif.

Cependant, nous avons pu étudier et mettre en place une plateforme de demande de papier

administratif grâce à l’application Unstructured Supplementary Service Data ou USSD sur téléphone

mobile. Le projet cible les personnes éloignées des bâtiments administratives qui nécessitent de faire

de longues heures de déplacement pour arriver aux lieux concernés et les personnes actives qui ne

peuvent pas quitter leurs lieux de travail.

L’usage d’un téléphone mobile est devenu fréquent chez les usagers depuis le début du 21ème

siècle. Presque 93% des habitants des pays dont Madagascar l’utilise. Tout le monde emmène avec

lui en permanence son téléphone portable, cependant et ce téléphone peut l’aider dans son quotidien

avec une application mobile comme l’USSD et qui est accessible avec n’importe quel type de

téléphone.

Ce présent ouvrage contient quatre chapitres tels que le premier présente les lieux d’accueil

de stage « HABAKA » et la Commune rurale d’Ambohijanaka.

Le deuxième chapitre présente les matériels et méthodes pour la conception de l’application

utilisée.

Le troisième chapitre est axé sur le fonctionnement de l’application tout en l’expliquant en

détail.

Page 9: Création d’une application USSD pour demande de papier

2

Enfin le quatrième chapitre rapporte les études de data analytiques avec les discussions des

résultats obtenus.

Page 10: Création d’une application USSD pour demande de papier

3

Chapitre I: Présentation de Habaka et celle de la Commune d’Ambohijanaka

I.1 Habaka

HABAKA Madagascar Innovation Hub est un organisme communautaire destiné à

l'innovation et la communauté technologiques à Madagascar au sein du Centre d’Information et de

Documentation Scientifique et Technique (CIDST) sis à Tsimbazaza.

Le nom « Habaka » signifie « espace » en malagasy. Habaka est un espace physique qui

regroupe les talents et les activités technologiques à Madagascar. Le projet met en place un certain

nombre d'initiatives visant à construire un écosystème autour des entrepreneuriat et innovation

technologiques à Madagascar.

Ce nom a été donné par Juliette Ratsimandrava, Directrice des Langues à

l'Académie Malgache pour définir les activités en ligne et virtuelle en langue Malagasy.

Les activités de Habaka gravitent autour de la mise en place d'une organisation d’évènements

sur l'entrepreneuriat et sur les nouvelles technologies, ainsi que l'incubation de startups.

I.1.1 Objectifs

L’ONG Habaka vise à regrouper la communauté technologique malagasy (blogueurs,

entrepreneurs dans les nouvelles technologies, développeurs, technophiles et passionnés, etc.) autour

des activités dont elle fait la promotion.

Habaka est né de la volonté de mettre en commun des compétences pour apporter un nouveau

souffle au secteur des nouvelles technologies à Madagascar mais aussi de celle de diffuser la culture

web et technologique.

I.1.2 Produits

Il existe différents produits conçus par Habaka dont les suivants :

• Le coworking : la gestion d’un espace physique de travail collaboratif de 300 m2, destiné

aux travailleurs indépendants du web et des nouvelles technologies à Antananarivo, sis à

Tsimbazaza (enceinte CIDST). Habaka ambitionne de créer le premier pôle dédié aux

nouvelles technologies à Madagascar appelé officiellement Hay Valley, mais pour

l’instant qui reste un projet;

• L’évènementiel : l’organisation de rencontres technologiques et d’évènements axés sur

les nouvelles technologies, l'innovation et l'entrepreneuriat technologique (conférences,

café TIC, barcamps, concours/challenges, évènements sous licence internationale, etc.) ;

• La formation et l'incubation des startups : le développement des compétences dans les

nouvelles technologies et internet par l’organisation de formations thématiques

Page 11: Création d’une application USSD pour demande de papier

4

régulières, formation dès le plus jeune âge cas de CoderDojo Madagascar dirigé par les

staffs technique de HABAKA, un mouvement mondial regroupant des clubs dans toute

l'Ile permettant aux jeunes malgaches d’apprendre à coder et à programmer gratuitement

grâce à l'appui des bénévoles.

I.1.3 Organigramme

Le domaine de notre lieu de stage était dans la fabrication laboratory (fablab). Un fablab est

un tiers-lieu cadré par les comités exécutifs où il est mis à leur disposition toutes sortes d'outils,

notamment des machines-outils pilotées par ordinateur pour la conception et la réalisation d'objets.

La figure 1 montre l’organigramme donnant fablab au sein de l’organisme Habaka.

Figure 1 Organigramme de fablab au sein de l’organisme Habaka.

I.2 Centre d’Information et de Documentation Scientifique et Technique

Le Centre d’Information et de Documentation Scientifique et Technique (CIDST) est l'un des

centres nationaux de recherche à Madagascar, ayant le statut d’Etablissement Public à caractère

Industriel et Commercial (EPIC). Ce centre contribue à la promotion et à la valorisation de la Science

dans tous les domaines d’Enseignement (Agriculture, Economie, Environnement, etc.) à Madagascar.

Il est sous la double tutelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur et de la Recherche Scientifique

(MESupReS) et du Ministère de l’Economie des Finances (MEF) de Madagascar.

Conseils d' Administration

Entreprenariat Fablab

Comités exécutifs

Page 12: Création d’une application USSD pour demande de papier

5

I.2.1 Organigramme

Selon la figure 2, la structure organisationnelle du CIDST se compose des :

• Un Conseil d’Administration ;

• Un Conseil Scientifique d’Orientation ;

• Une Direction ;

• Des Services et Départements Techniques ;

• Quatre Antennes régionales (situées à Fianarantsoa, Toamasina, Mahajanga, Toliary) ;

• Une Cellule Technologie de l’Information et de Communication ;

• Et depuis Mai 2012, le CIDST héberge et gère le Centre d’Appui à la Technologie de

l’Innovation (CATI).

Figure 2 Organigramme du centre de recherche CIDST.

I.2.2 Domaines de compétences

Les domaines de compétence du CIDST sont très diversifiés :

• Fourniture de documents primaires ;

• Edition/impression ;

• Formation en sciences de l’information (bibliothéconomie, techniques documentaires,

gestion de l’information, recherche d’information, informatique documentaire) ;

• Informatisation et/ou réorganisation de systèmes documentaires ;

• Formation en informatique ;

• Formation en secrétariat-bureautique et en organisation administrative ;

• Participation aux foires, séminaires, etc. ;

Page 13: Création d’une application USSD pour demande de papier

6

La mission principale du CIDST est de satisfaire les besoins en information de n’importe

quelle cible : des décideurs, des chercheurs, des opérateurs économiques, des enseignants et des

acteurs du développement, en général.

Les outils d’information utilisent la base de données bibliographiques MIREMBY du

CIDST qui est une base agrémentée en coopération. Elle essaie de faire la synthèse du patrimoine

documentaire dans le domaine de l’information et de la documentation scientifique et technique à

Madagascar.

Cette base de données fait état actuellement de 59 000 documents détenus par les organismes

suivants :

• CIDST (17%) ;

• Centres Nationaux de recherche FOFIFA/CENRADERU, CNARP, CNRE, CNRIT ;

• Académie Nationale des Arts, des Lettres et des Sciences ;

• Parc Botanique et Zoologique de Tsimbazaza (PBZT) ;

• Institut Pasteur de Madagascar (IPM) ;

• Organismes bilatéraux IRD, CIRAD, BDPA (France et Madagascar) ;

• Organisme non gouvernemental WWF ;

• Bibliothèque Nationale ;

• Ministère de l’elevage,de l’Agriculture et de la pêche (Direction des Ressources

halieutiques de la section agriculture ) ;

• Programme Engrais Malagasy, EASTA et autres services ;

• Ministère de l’industrie, du commerce et de l’artisanat (Direction des commerces) ;

• ANGAP ;

• Laboratoire National de Recherches en Télécommunications ;

• Organismes internationaux PNUD, ONUDI, UNICEF, FNUAP, PAM, FAO ;

• Projet COEFOR (Foresterie-Environnement) ;

• Projets internationaux : SEATS (Planning Familial - USAID) ;

• Réseau IBISCUS du Ministère Français de la Coopération).

Il existe d’autres bases de données telles celle concernant l’Administration publique

Malagasy, celle des chercheurs des Centres Nationaux de Recherches à Madagascar, celles se

rapportant aux données commerciales : informations sur 230 produits agricoles.

Des disques compacts CD-ROM peuvent également être exploités en mode local pour accéder

à des bases de données agricoles (SESAME, CAB, TROPAG et RURAL, AGRICOLA et AGRIS) et

à des bases de données sur les brevets.

Page 14: Création d’une application USSD pour demande de papier

7

I.2.3 Prestation de service

Le CIDST réalise les prestations suivantes, selon les demandes :

• Enquêtes sur les données locales ;

• Organisation d’unité documentaire (inventaire, informatisation du fonds documentaire,

traitements manuel et informatique des documents) ;

• Etude pour la mise en place d’unités de documentation ;

• Mise en place de bases et banques de données ;

• Recherches bibliographiques sur un thème bien déterminé.

I.3 Commune rurale d’Ambohijanaka

Ambohijanaka est une Commune rurale de la Région d’Analamanga, située dans le district

d’Antananarivo Avaradrano. Le choix de cette Commune a été arbitraire. Cependant au vu de sa petite

superficie avec un taux démographique pas assez élevé comparé à celui de la Commune urbaine

d’Antananarivo, la Commune d’Ambohijanaka est idéale pour être une Commune Pilote de notre

projet.

I.3.1 Tableau statistique de la Commune rurale d’Ambohijanaka

Nous avons pu collecter des données à l’aide à nos documentations d’un côté et aux données

au sein de la Commune, de l’autre côté. Grâce aux avantages de la numérisation, nous avons pu

relever le nombre exact de la population au sein de la Commune et d’autres données qui nous ont

permis d’évaluer différents taux comme : la natalité, la mortalité, l’espérance de vie, l’indice de

fécondité et autres.

Ainsi, nous avons pu encore évaluer d’autres données comme la croissance démographique

avec sa prédiction pour les années à venir. A ce stade, nous faisons remarquer que cette information

est très importante pour la bonne gestion des catastrophes environnementales d’une Commune.

Concernant les données statistiques de la Commune, nous avons le tableau 1 les indiquant.

Page 15: Création d’une application USSD pour demande de papier

8

Tableau 1 Tableau statistique de la Commune d’Ambohijanaka.

Nom

Commune Ambohijanaka

Type Rurale

Province

Antananarivo

Région

Analamanga

Pays

Madagascar

Population

13984 habitants

Croissance démographique

2,71 % / an

Superficie

2500 ha ou 25km²

Densité

559,36 habitants/ km²

Esperance de vie

64,85 ans

Taux de natalité

28,58%

Indice de fécondité

3,36 enfants / femme

Taux de mortalité

7,10%

Taux de mortalité infantile

3,13%

Langue officielle

Malagasy

Nombre de fokontany

12

Activités

Elevage, agriculture et commerce

Page 16: Création d’une application USSD pour demande de papier

9

Taux accessibilités à la technologique

85% des habitants

Code Postal 102

I.3.2 Organigramme de la Commune d’Ambohijanaka

Selon la loi Annexe n°03 à la loi n° 2014-020 du 27 septembre 2014 relative aux ressources des

Collectivités territoriales décentralisées, aux modalités d’élections, ainsi qu’à l’organisation, au

fonctionnement et aux attributions de leurs organes, la Commune d’Ambohijanaka a la même

structure que celle de toutes les autres communes rurales. Elle travaille ainsi sous une forme

d’hiérarchie donnée par la figure 3.

Figure 3 : Organigramme de la Commune d’Ambohijanaka.

I.3.3 Localisation géographique

La Commune rurale d’Ambohijanaka se situe dans le Sud d’Antananarivo sur la route

nationale numéro 7 (RN7). Elle est à 12km du centre-ville au Sud-Est de la capitale dans le district

d’Antananarivo Avaradrano dans la région d’Analamanga. Les habitants, en majorité, vivent de

l’agriculture et de l’élevage.

Page 17: Création d’une application USSD pour demande de papier

10

La figure 4 montre la carte de la Commune rurale d’Ambohijanaka.

Avec cette carte sur google Map nous avons comme échelle 2000pi → 1Km

D’ où 1km→ 0.265cm

Notation:

Km : Kilometre

Cm : centimètre

Figure 4 Carte de la Commune rurale d’Ambohijanaka.

I.3.4 Activités de la Commune rurale d’Ambohijanaka.

La Commune rurale d’Ambohijanaka s’occupe, entre autres, des démarches administratives

telles que :

• Demandes de papier administratifs : chaque jour on enregistre, en moyenne, huit (8)

demandes de copie d’acte de naissance ou de décès dans la commune. Elles constituent

une de ses ressources financières importantes. Mais les demandes de papiers

administratifs pour les propriétés foncières sont les plus importantes et lui apportent des

revenus plus consistants.

• Légalisation d’un document : C’est l’activité la plus active au sein de la Commune et

contribue partiellement dans les revenus communaux.

• Demandes d’autorisation : Il s’agit des demandes de permis de construire des

infrastructures privées ou celle d’autorisation pour des organisations évènementielles

ayant lieu dans la Commune.

Page 18: Création d’une application USSD pour demande de papier

11

I.3.5 Procédure pour la réalisation de notre projet

Avant d’engager notre projet, nous avons demandé une audience avec le Maire

d’Ambohijanaka pour lui présenter le fruit de notre imagination pour l’innovation des demandes de

papiers administratifs auprès de la Commune. Après son accord, nous avons demandé une rencontre

avec chacun des Responsables de la Commune.

Les Responsables de la Commune abondaient dans l’idée de la mise en place et de la

réalisation de notre projet. A ces effets, toutes les procédures s’étaient bien passées sans aucune

contrainte venant d’une entité quelconque. Cependant, concernant l’accès aux données, nous avons

formulé un engagement de confidentialité que nous avons déposé auprès de la Commune elle-même.

Ce qui nous a aussi facilité les tâches par la suite. Nous avons présenté notre projet au Maire avec ses

conseillers. Suite aux débats sur la vision et sur les objectifs du projet et moyennant des rectificatifs

à certains endroits selon les besoins de la Commune, ils ont approuvé à l’unanimité les travaux à

entreprendre dans le cadre de notre projet

Puis après nous avons demandé l’autorisation d’accès à toutes les données utiles pour la

réalisation de notre application. Toutes informations concernant chaque individu sont classées dans

un grand livre pour chaque acte : acte de naissance, acte de décès, acte de légalisation, acte de

délivrance de permis de construire, etc. Cela nous a pris beaucoup de temps de procéder aux saisies

dans notre base de données. En plus certains livres étaient usés et nous avons eu du mal à lire les

écritures dedans. Il y en avait même eu certains livres ayant des feuilles manquantes. Malgré tout,

nous avons engagé les débuts de nos travaux pour pouvoir avancer dans notre projet.

Page 19: Création d’une application USSD pour demande de papier

12

Chapitre II: Matériels et méthodes pour la réalisation de l’application

USSD

II.1 Numérisation des donnés dans la Commune d’Ambohijanaka

II.1.1 Matériels utilisés pour la numérisation

Lors de la mise en œuvre de notre projet, nous avons utilisé le langage JavaScript comme

moyens de programmation du programme avec les plateformes Node.js, Angular.js et MongoBD pour

la réalisation de tous nos webservices.

a. Javascript

JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans

les pages web interactives mais aussi pour les serveurs2 avec l'utilisation, par exemple, de Node.js3.

C'est un langage orienté objet à prototype, c'est-à-dire que les bases du langage et ses principales

interfaces sont fournies par des objets qui ne sont pas des instances de classe mais qui sont, chacun,

équipés de constructeurs permettant de créer leurs propriétés, notamment, une propriété de

prototypage qui permet d'en créer des objets héritiers personnalisés. En outre, les fonctions sont

des objets de première classe. Le langage supporte le paradigme objet, impératif et fonctionnel.

JavaScript est le langage possédant le plus large écosystème grâce à son gestionnaire de

dépendances npm, avec environ 500 000 paquets en août 2017, [].

a1. Concept de programmation

Le but de JavaScript est de manipuler de façon simple des objets, au sens informatique, fournis

par une application hôte. Par exemple dans un navigateur web, un script écrit en javascript peut être

utilisé pour apporter une touche interactive ou dynamique à un applicatif (page ou site web), qui sans

cela constitue une page statique figée. Le langage Javascript permet, par exemple, d'écrire des scripts

pour afficher ou cacher un paragraphe, une image ou un popup, selon les interactions de l'utilisateur,

ou d'informer le serveur du temps passé à lire une page.

Ainsi, on peut réaliser avec Javascript :

• Un système de chat, comme celui de Facebook ;

• Une suggestion lors de la frappe dans un champ de texte, comme lors d'une recherche

avec Google ;

• Un lecteur de vidéos ou de musiques, aussi puissant que celui de Youtube, grâce aux

balises <video> et <audio> ;

Page 20: Création d’une application USSD pour demande de papier

13

• Des jeux exploitants la balise <canvas> comme Torus, un Tetris en 3D ;

• La modélisation 3D d'une Lamborghini affichée grâce à l'API WebGL et à la

bibliothèque Three.js ;

• Etc.

b1. JavaScript, langage de scripts

JavaScript est majoritairement utilisé sur Internet, conjointement avec les pages Web HTML.

JavaScript s'inclut directement dans la page Web (ou dans un fichier externe) et permet

de dynamiser une page HTML, en ajoutant des interactions avec l'utilisateur, des animations, de l'aide

à la navigation, comme par exemple :

• Afficher/masquer du texte ;

• Faire défiler des images ;

• Créer un diaporama avec un aperçu « en grand » des images ;

• Créer des infobulles.

Le JavaScript est un langage dit client-side, c'est-à-dire que les scripts sont exécutés par le

navigateur chez l'internaute (le client). Cela diffère des langages de scripts dits server-side qui sont

exécutés par le serveur Web. C'est le cas des langages comme le PHP.

C'est important, car les finalités des scripts client-side et server-side n'est pas la même. Un

script server-side va s'occuper de « créer » la page Web qui est envoyée au navigateur. Ce dernier va

alors afficher la page puis exécuter les scripts client-side tel que le JavaScript. La figure 5 montre un

exemple du fonctionnement du système.

Figure 5 Exemple du fonctionnement du système.

Page 21: Création d’une application USSD pour demande de papier

14

Soit, en résumé, il vient que :

• JavaScript est un langage de programmation interprété, c'est-à-dire qu'il a besoin d'un

interpréteur pour pouvoir être exécuté.

• JavaScript est utilisé majoritairement au sein des pages Web mais son utilisation en guise

de serveur ou d'application commence à se répandre.

• Tout comme HTML, JavaScript est généralement exécuté par le navigateur de l'internaute

et l’on parle d'un comportement client-side, par opposition au server-side, lorsque le code

est exécuté par le serveur.

• JavaScript est standardisé par ECMA International sous le nom de ECMAScript qui

constitue la référence du langage.

• La dernière version standardisée de JavaScript est basée sur ECMAScript 5, version sortie

en 2009. Mais sa nouvelle version, ECMAScript 6, devient de plus en plus répandue.

b. Nodejs

Nodejs est une plateforme logicielle libre et évènementielle en JavaScript et orientée vers les

applications réseaux. Elle a été créée par Ryan Lienhart Dahl et sa première version a fait ses

apparitions le 27 Mai 2009 []. Son développement et sa maintenance sont effectués par

l'entreprise Joyent qui permet d’utiliser JavaScript du coté serveur, en dehors du navigateur. Nodejs

sert pour gérer le coté serveur de l’application ou backend.

c. Angularjs

Angularjs a fait ses débuts en 2009. C’est un Framework JavaScript libre et un open

source développé par Google. Angularjs est fondé sur l’idée de la programmation déclarative destinée

pour construire les interfaces utilisatrices.

Les objectifs de sa conception sont tels que :

• Découpler les manipulations du DOM de la logique « métier », ce qui améliore la

testabilité du code ;

• Considérer le test d'une application aussi important que l'écriture de l'application elle-

même : la difficulté de la phase de test est considérablement impactée par la façon dont

le code est structuré ;

• Découpler les côtés client et serveur d'une application, cela permet au développement

logiciel des côtés client et serveur de progresser en parallèle et permet la réutilisabilité de

chacun des côtés ;

Page 22: Création d’une application USSD pour demande de papier

15

• Guider les développeurs pendant toute la durée de la construction d'une application : dès

la conception de l'interface utilisateur, en passant par l'écriture de la logique métier,

jusqu'au test de l'application ;

• Rendre les tâches faciles évidentes et les tâches difficiles possibles.

Nous avons utilisé Angular pour la réalisation du front end ou coté client

d. MongoBD

MongoDB (de l'anglais humongous signifiant « énorme ») est un système de gestion de base

de données orienté documents, répartissable sur un nombre quelconque d'ordinateurs et ne

nécessitant pas de schéma prédéfini des données. Il est écrit en C++. Le serveur et les outils sont

distribués sous licence SSPL, les pilotes, sous licence Apache et la documentation, sous licence

Creative Commons4. Il fait partie de la mouvance NoSQL.

MongoDB permet de manipuler des objets structurés au format BSON (JSON binaire), sans

schéma prédéterminé. En d'autres termes, des clés peuvent être ajoutées à tout moment « à la volée »,

sans reconfiguration de la base. Le tableau 2 présente un exemple des données mises en page.

Tableau 2 Exemple des données mises en page.

ID Nom Prenom Date de

nassaice

Heure

1 Rakoto Jean 6 Mars 1978 8

2 Rabe Franck 17 Aout 2001 7

Le code correspondant dans le fichier de stockage d'une table (par exemple csv)

d'un tableur est comme suit :

ID,Nom,Prénom,date de naissance, heure

1,Rakoto,Jean,6 Mars 1978, 8

2,Rabe,Franck, 17 Aout 2001, 17

Nous avons utilisé MongoDB pour la création du serveur.

II.1.2 Création du programme pour la numérisation des données

Grâce aux outils présentés dans le paragraphe II.3.1, nous avons pu développer un programme

pour pouvoir insérer les données dans un serveur local.

Page 23: Création d’une application USSD pour demande de papier

16

La figure 6 montre une interface d’ajout de données dans le serveur de la Commune.

Figure 6 Interface d’ajout de donné dans le serveur de la Commune.

Comme le montre la figure 6, chaque individu a déjà un numéro de copie. Ce numéro a été

attribué selon son année de naissance suivie d’un numéro à quatre chiffres ou plus. Chaque individu

a son numéro respectivement selon sa date de naissance et est enregistré dans le livre de la commune.

Par exemple : Rakoto est né le 01 Janvier 2010 et Rasoa, le 02 Janvier 2010. Ainsi, le numéro de

Rakoto est le 2010/0001 et celui de Rasoa, 2010/0002.

Ce numéro est attribué selon l’arrivé des parents à la commune pour enregistrer la naissance

ou le décès d’une personne. Ce numéro revient à 0001 chaque année.

En conséquence, nous avons copié toutes les données dans le livre dans notre base de données

sans rien changer.

Nous pouvons voir aussi les autres données comme les nom, prénoms, date de naissance,

heure de naissance, lieu de naissance, sexe et situation patrimoniale. Une fois saisies, ces données

sont stockées dans la base de données de la Commune. Et il y a aussi des onglets où nous insérons

les informations personnelles des parents de l’individu.

Le développement de l’interface serveur nous a pris trente jours. La numération des données

dans la Commune nous a pris vingt jours.

Page 24: Création d’une application USSD pour demande de papier

17

La figure 7 montre l’interface d 'accueil du serveur.

Figure 7 Interface d 'accueil du serveur.

Avec cette interface graphique liée au serveur, les opérateurs de la Commune peuvent

facilement ajouter des personnes à la base de données et les numéros sont attribués automatiquement

pour les nouveaux nés, selon leurs date et heure de naissance, c'est-à-dire ces nouveaux nés sont

enregistrés directement dans la base de données avec le logiciel.

Ils peuvent dorénavant établir des copies d’acte de naissance grâce seulement aux noms d’une

personne, sa date de naissance. Ils peuvent ajouter d’autres informations composant le dossier de

chaque individu.

Nous notons que grâce à l’évolution permanente de la technologie, la base de données de

chaque service est à mise à jour de façon permanente, ce qui répond aux attentes des agents de la

Commune.

II.2 Création du serveur HABAKA

Les données numérisées de la Commune sont stockées dans le serveur de HABAKA pour

avoir une meilleure gestion des données et un accès à tout moment en cas de problème (voir figure

8).

Page 25: Création d’une application USSD pour demande de papier

18

Figure 8 Accès aux bases de données de la Commune numérisées chez Habaka.

A partir du moment où le serveur est opérationnel dans la Commune, chaque donnée sur

chaque naissance ou décès est directement stockée dans la base de données de HABAKA. Ainsi, les

opérateurs de la Commune peuvent effectuer une mise à jour en temps réels.

C’est le serveur de HABAKA qui est connecté avec le serveur USSD.

II.3 Création de l’application USSD

L’Unstructured Supplementary Service Data ou Données de Services Supplémentaires non

Structurées (USSD) est une connexion en temps réel entre l’opérateur téléphonique et l’utilisateur qui

permet l’envoi et la réception de données. Contrairement au SMS, les données ne sont pas stockées

et sont seulement accessibles lors de l’ouverture de la session. Concrètement, l’utilisateur renseigne

un numéro court du type #xxx# et accède à un menu contextuel dans lequel il peut naviguer grâce

aux touches de son téléphone.

USSD est une application permettant de transmettre l'information sur les canaux de

signalisation GSM. Cette application est surtout utilisée comme une méthode de suivi de la solde

disponible du titulaire de compte bancaire et d'autres informations semblables pour les services GSM

pré-payés comme les comptes mobiles ou demandes de solde/crédit (#123# pour

les mobicartes d’Orange par exemple).

Cependant, l’application USSD est un système qui fonctionne en temps réel.

Les codes USSD sont de la forme (%)(%)%1XY(*text)#, où () indique un élément

optionnel, % vaut « # » ou « * », X et Y sont deux chiffres (0 à 9), text est un élément alphanumérique

de longueur variable. Les codes de 100 à 149 sont utilisés par un opérateur pour ses clients, les codes

150 à 199 pour les clients d'autres opérateurs en roaming sur leur réseau.

Le tableau 3 rapporte un exemple de code USSD utilisé par le GSM Orange.

Numerisation des données

TransfertServeur HABAKA

Page 26: Création d’une application USSD pour demande de papier

19

Tableau 3 Exemple de code USSD utilisé par le GSM Orange.

#123# Orange : Suivi conso et gestion du compte mobile client 2

#122*032xxxxxxxx# Orange : Votre correspondant reçoit un SMS : « Le 06.xx.xx.xx.xx

cherche à vous joindre et souhaiterait que vous le rappeliez. »

#125# Orange : Obtenir un no d’accès Wi-Fi

#124*xxxxxxxxxxxxxx# rechargement en indiquant les 14 chiffres de la carte à gratter / ticket

*144# pour le suivi conso des clients des MVNO (Virgin, NRJ, Monacell ...)

#144# Orange Money (transfert d'argent à l'international)

II.3.1 USSD un système en temps réel

En informatique, on parle d'un système temps réel lorsque ce système est capable de contrôler

(ou piloter) un procédé physique à une vitesse adaptée à l'évolution du procédé contrôlé.

Les systèmes informatiques temps réel se différencient des autres systèmes informatiques par

la prise en compte de contraintes temporelles dont le respect est aussi important que l'exactitude du

résultat, autrement dit, le système ne doit pas simplement délivrer des résultats exacts mais il doit les

délivrer dans des délais imposés.

a. Spécificités

Concernant les spécificités de l’application USSD, il vient :

• Les différents services et algorithmes utilisés s'exécutent en temps borné mais peuvent

être interrompus par un processus plus prioritaire ;

• Un système d'exploitation temps réel doit ainsi être conçu de manière que les services

qu'il propose (accès hardware, etc.) répondent en un temps borné et soient interruptibles ;

• Les différents enchaînements possibles des traitements garantissent que chacun de ceux-

ci ne dépassent pas les contraintes temporelles. Ceci est vérifié à l'aide du « test

d'acceptabilité ».

b. Taches

Une tâche est généralement caractérisée par un temps de calcul (Ci), une échéance (Di) qui est la

date à laquelle la tâche doit être terminée ou exécution, et dans le cas des tâches périodiques, par une

période (Ti) qui représente la durée séparant ses instants d'activation.

Page 27: Création d’une application USSD pour demande de papier

20

c. Condition de charge

Pour tout système de n tâches, la condition suivante est nécessaire mais pas suffisante à sa faisabilité :

Avec : ∑𝐶𝑖

𝑇𝑖

𝑛𝑖=1 ≤ 1

Avec :

Ci étant le temps de calcul de la tâche n° i,

Ti, sa période.

Une valeur supérieure à 1 signifie que le système nécessite plus de temps d'exécution que le

processeur ne peut en fournir.

Le temps de réponse dans le cas le plus défavorable d'une tâche est, parmi tous les scénarios

possibles d'exécution du système, la plus longue durée entre l'activation de cette tâche et son instant

de terminaison.

Une tâche est faisable si son temps de réponse dans le pire des cas est inférieur ou égal à son

échéance.

L’application USSD est une connexion en temps réel entre l’opérateur téléphonique et

l’utilisateur qui permet l’envoi et la réception de données. Le temps de calcul d’un traitement de tâche

est inférieur à 1, ce qui est inférieur à la période T aussi et qui nous donne un temps de réponse

favorable.

II.3.2 Mise en place de l’application

Après avoir consulté les opérateurs téléphoniques de Madagascar, le service Orange est le seul

operateur à avoir répondu à notre demande et est intéressé par le projet.

Mettre en place une application USSD consiste à demander à l’opérateur de nous donner accès

à un canal de ses réseaux avec un code défini de type #xxx#.

Ainsi Orange nous a donné le code #440# comme accès des clients à l’application. Ce canal

est relié au serveur de Habaka où les données de la Commune sont enregistrées.

La figure 9 montre l’organigramme fonctionnel de l’application USSD réalisée.

xxxxxxx

x

Page 28: Création d’une application USSD pour demande de papier

21

Figure 9 Organigramme fonctionnel de l’application USSD

Les requêtes envoyées par les usagers sont reçues par le serveur USSD de l’opérateur puis le

serveur USSD envoie automatiquement les informations sur la personne. Son numéro ID et sa

demande d’acte de naissance ou autres reçus par le serveur HABAKA sont envoyés en même temps

à la Commune pour les impressions et aussi au serveur USSD pour qu’il envoie sous forme de sms

le message de récupération qui contient la date et l’heure de récupération et les frais du document

(voir figure 11). On peut voir la chaine effectuée par les serveurs avec les figure 10

Figure 10 Schématisation de la réponse à la requête déposée auprès de la Commune.

Figure 11 Message de reccuperation

serveur USSDServeur HABAKA

Serveur USSD

Demande

client

Sms de

récupération

N°ID : 2010/0001 acte de naissance

Ny taratasy nangatahinao dia hazonao

alaina aty amin’ny commune

Ambohijanaka ny 12/05/2019 amin’ny

10 :30. Misaotra tompoko

Page 29: Création d’une application USSD pour demande de papier

22

II.3.3 Web Service de la Commune

La commune a un site web connecté au serveur de Habaka où chaque demande est listée et

est envoyée dans le ce webservice pour que l’agent puisse imprimer les papiers administratifs (voir

figure 13). Les demandes sont listées respectivement dans chaque onglet selon leur types (acte de

naissance, copie ou décès) comme l’indique la figure 11.

Figure 12 Acheminement de la demande via le serveur USSD.

Les horaires de récupération sont envoyés automatiquement par le programme selon la

réception de leur demande. Chaque heure de récupération est séparée d’un intervalle de 3 minutes.

Figure 13 Liste des demandes déposées auprès de la Commune.

Serveur HABAKA Webservice de la

commune Serveur USSD

Impression

Page 30: Création d’une application USSD pour demande de papier

23

Chapitre III: Fonctionnement de l’application

III.1 Objectif

L’application USSD pour les demandes de papiers administratifs a pour but de :

- Faciliter la demande de fiche d’état civile

- Diminuer les pertes de temps et d’argent des demandeurs de service

- Éliminer les longs fils d’attente

- Automatiser la tâche du personnel de la Commune

- Faciliter la gestion des données auprès de la commune

Cette à application a été conçu pour subvenir à la faciliter de demande de papiers administratifs auprès

des institutions administratives.

III.2 Spécification fonctionnelle

a. Du coté client

Comme le montre la figure 13, on peut voir la schématisation du logigramme fonctionnel de

l’application du coté client.

Le client doit suivre trois étapes pour effectuer une demande, dont :

- Première étape : le client saisi le code USSD.

Le numéro court est « #440# »

- Deuxième étape : Choix des communes :

Dans cette branche, le client choisit la commune à laquelle il appartient. Notons que chaque commune

à sa base de données respective.

- Troisième étape : Services Demandées :

Il y a deux choix dans cette branche :

➢ Demande d’Acte de naissance :

Ce service a pour but de faire la demande d’une copie d’Acte de naissance

• Pour avoir accès à ce service, le client doit entrer un ID valide au sein de la commune.

(Chaque personne appartenant à la commune aura un ID unique).

L’ID sera vérifié sur la base de données du serveur

• Après avoir entré un ID valide, on lui demandera d’entrer le nombre de pièce administratif

qu’il veut obtenir avec sa tarification

• La confirmation de la transaction, si l’utilisateur confirme la transaction ; un sms de

récupération lui sera envoyer. Ce sms contiendra les informations suivantes : date et heure de

récupération, code de récupération

Page 31: Création d’une application USSD pour demande de papier

24

➢ Demande d’informations :

Cette partie concerne les pièces administratives requises pour l’obtention d’une telle ou telle

demande.

• Le client doit choisir quel papier administratif va-t-il besoin d’information

• Après avoir choisi, On lui enverra un sms contenant les informations nécessaires pour la

demande d’un tel ou tel permis (Permis de construire, démolition,)

NB : Chaque menu contient le menu précédent ou retour au menu principal.

Figure 14 Organigramme fonctionnel coté client.

b. Coté serveur :

En premier temps l’administrateur aura accès au serveur avec un login et mot de passe. Apres

authentification il aura accès à la base donné d’une commune qui est lié avec le serveur de Habaka.

La demande envoyée par le client sera acheminée par le réseau de l’opérateur vers le serveur lui-

même. Alors le serveur va lire l’ID envoyer par le client avec les nombres de pièces demandé et va

lister les tâches à effectuer pour l’impression des papiers administratifs. Après avoir acquis toutes les

Page 32: Création d’une application USSD pour demande de papier

25

informations nécessaires, le serveur envoie une notification à la commune concernant la demande du

client. Comme le montre la figure 14 sur le logigramme fonctionnel su coté serveur de Habaka

connecté à la commune.

Figure 15 Logigramme fonctionnel su coté serveur de Habaka

c. Fonctionnement du serveur USSD :

Une fois que la demande de la requête du client est reçu par le serveur USSD de l’opérateur dont le

choix du commune, le service demandé et nombre de pièce demandé ; le serveur USSD envoie une

notification au serveur de HABAKA dont il va lire l’ID du client et confirme si c’est un ID valide avec les

requête sur les nombres et types de papiers demandés. Ainsi, après lecture de tous les informations

envoyées par le serveur USSD, le serveur de HABAHA notifie le serveur USSD qu’il a reçu les informations,

et c’est le serveur USSD qui envoie le message de confirmation au client pour qu’il puisse récupérer ses

Page 33: Création d’une application USSD pour demande de papier

26

papiers après confirmation de la transaction des frais pour la demande. Cette procédure est effectuée en

moins d’une seconde par le programme.

Pour une demande de renseignement, c’est le serveur USSD qui envoie un sms au client sur

la liste des pièces à fournir pour quelconque demande de papiers administratifs et cela toujours

après vérification des transactions pour chaque demande.

Comme peut le montrer la figure 15, on peut voir les procédures cités ci-dessus qui sont

effectuées par le serveur USSD.

Figure 16 Logigramme du fonctionnement du serveur USSD.

Page 34: Création d’une application USSD pour demande de papier

27

d. Logigramme des serveurs :

Cependant la schématisation du logigramme des serveurs est comme suit (voir figure 17).

Après réception de la requête, le serveur USSD va envoyer une notification au serveur de

HABAKA, puis le serveur HABAKA va effectuer une lecture des informations envoyées par le

serveur USSD, et le notifie après vérification de l’ID et validation des tâches demandés. Le serveur

HABAKA va lister les papiers à imprimer à la commune, et c’est le serveur USSD qui va envoyer

un SMS de récupération au client.

Figure 17 Logigramme des serveurs

e. Récapitulation des informations de fonctionnement et gestions du programme :

Voici une récapitulation intégrale du mode de fonctionnement de notre application.

e1. Notifications envoyés par l’application :

La confirmation de chaque commande est envoyée sous forme d’un SMS si seulement après

vérification de la transaction.

Les nombres de pièces à imprimer sont envoyés sous forme d’Alerte dans le website de la

commune après confirmation de l’ID du client et pièce d’état civil valide.

L’opérateur responsable de la gestion des serveurs est aussi alerté lors de la synchronisation

des bases de données.

Page 35: Création d’une application USSD pour demande de papier

28

Comme peut le montrer le tableau 4 sur les types de notification envoyées par l’application.

Tableau 4 Types de notification envoyée par l'application

Description Type Condition

Confirmation commande SMS Transaction effectuée

Pièces à imprimer Alerte Demande de pièce d’état civil

validée

Synchronisation de la Base de données Alerte Synchronisation de la Base de

données communale

e2. Règles de gestion :

Dans les règles de gestions de l’application, les demandes sont facturées seulement après

vérification d’un ID valide par le serveur de HABAKA. Concernant les transactions, elles sont

effectuées automatiquement par le programme si seulement le client a un crédit suffisant pour sa

demande. Pour la liste des pièces à imprimer, elles sont listées dans le website de la commune et

seront imprimés seulement après validation de l’agent de la commune.

Les agents de la commune peuvent modifier les données de chaque individu dans la base de

données de la commune après authentification. Ils peuvent également ajouter et supprimer n’importe

quelle information concernant un individu au sein de la commune. Chaque accès seront sauvegarder

dans une historique d’accès de la website.

D’autre part, la commune doit assigner un ID unique pour chaque individu. Ce pendant un ID

correspond seulement à un seul individu pour éviter les erreurs d’informations dans les impressions

de papiers.

Comme le montre le tableau 5 sur la récapitulation des règles de gestion de l’application.

Tableau 5 récapitulation des règles de gestion de l’application

Module Règle

Client USSD - Serveur Les demandes de fiche d’Etat Civile nécessitent un ID

valide

Client USSD - Serveur Les transactions payant ne peuvent être effectuées si le

client ne dispose pas de crédit

Serveur – Client Commune Les bases de données du serveur seront synchronisées

automatiquement avec celle des communes

Page 36: Création d’une application USSD pour demande de papier

29

Serveur – Client Commune

La tâche d’impression automatique des pièces

demandées sera validée qu'après validation des agents de

la commune.

Serveur – Client Commune

Les agents de la commune pourront modifier ou ajouter

des données à leur base de données à partir du Service

Web Service Plus. Le Service Web peut fonctionner

localement. Toute modification offline sera synchronisée

une fois que le Client commune sera de retour sur le

réseau

Serveur – Client Commune

La commune doit assigner des ID unique, contenant des

caractères alphanumériques ne dépassant pas 160

caractères, à chaque personne dans sa base de données

Serveur – Client Commune Les bases de données ne peuvent être modifié à partir du

Serveur

III.3 Spécification non fonctionnelle de l’application :

a- Usabilité

Le service peut fonctionner avec tout type de terminal, allant des cellulaires bas de gamme aux

smartphones ayant accès aux services GSM. (Partie client)

L’interface est simple et semblable à celui des services USSD.

Au niveau de la commune, un ordinateur connecté en permanence est indispensable pour recevoir

les requêtes.

b- Compatibilité

Pour le client, le service est accessible depuis n’importe quel terminal avec un accès GSM.

Pour la commune, le service nécessite un ordinateur ayant une connexion internet en permanence.

c- Sécurité

La modification ou l’ajout de la base de donné requiert un mot de passe et un login propre à la base

de donnée. Seule la commune peut modifier ou ajouter des données à sa base de données par

l’intervention de ces agents.

Page 37: Création d’une application USSD pour demande de papier

30

III.4 Mise en opération de l’application

• Phase de test

Nous avons rencontré certaine erreur lors de la phase de test. L’erreur ne venait pas du

programme, mais du côté de l’opérateur téléphonique. La phase de test a duré une semaine en

effectuant des requêtes à une tranche d’heure aléatoire. On a pu constater deux erreurs reliées aux

serveur USSD et deux liés au serveur.

- Erreur 1

Quand on choisit « 1.Kopia Naterahana » , on n’a pas la possibilité d’entrer le « Nomerao Kopia »

Comme peut le montrer la figure 16

Figure 18 Erreur sur choix de "Kopia Naterahana"

- Erreur 2 : Le choix « 2.Filan-kevitra » ne marche pas :

Lorsqu’on choisi le menu 2- Filan-kevitra , cela n’affiche aucun resultat. Comme peut le montrer la

figure 17

Page 38: Création d’une application USSD pour demande de papier

31

Figure 19 Erreur sur choix 2-Filan-kevitra

➢ Détection des problèmes :

Nous avons effectué des requêtes à un intervalle de temps non défini choisi au hasard, et on a

pu constater que des fois l’application n’affiche pas d’erreur.

Alors on a pu constater que ces deux erreurs étaient liées à la maintenance de serveur chez

l’opérateur téléphonique mais non à notre système. Souvent Orange effectue une maintenance de leur

serveur, et cela peut perturber le fonctionnement du système.

Apres communication avec le responsable, la maintenance peut provoquer aussi un

changement d’architecture. Cependant, fallait se mettre d’accord sur l’heure de maintenance, c'est-à-

dire la nuit et qu’ils trouvent un moyen de ne pas perturber le système et ne jamais changer une

architecture déjà définie.

- Erreur 3 : Beug sur le serveur HABAKA.

Des fois les requête n’arrivaient pas au serveur USSD, et les clients ne reçoivent pas le sms

de récupération.

Ce problème est lié à une saturation des données, ce pendant on a dû libérer plus d’espace

dans le serveur HABAKA.

- Erreur 4 : Les clients n’ont pas accès à l’interface USSD.

Par saturation du réseau, il faut recommencer deux ou trois fois pour avoir accès à l’interface

USSD. C’est un problème fréquent pour les usagers de réseau mobile. Ce problème arrive aussi lors

des appels ou envoies de sms, non seulement à notre application. Cependant, ce n’est qu’une simple

saturation de réseau dû à l’usage simultané du réseau par les clients.

Page 39: Création d’une application USSD pour demande de papier

32

III.5 Cout du projet

Le coût pour la réalisation et installation du projet auprès d’une commune est au total une

somme de quatre millions quatre-cent cinquante milles Ariary. Comme le montre le tableau 6 sur

les détails des dépenses pour l’installation de l’application auprès d’une commune dont

l’hébergement du serveur de HABAKA à l’international, le coût de la numérisation des données

auprès d’une commune, les fournitures bureautiques comme les ordinateurs et imprimantes, les

salaires de chaque agent de la commune pour la gestion des impressions et enfin le prix de la

conception des logiciels et siteweb pour la mise en opération de l’application.

Tableau 6 détails des dépenses pour l’installation de l’application auprès d’une commune.

Nom cout

Hébergement serveur HABAKA à

l’international

500.000 Ariary/ an

Un ordinateur pour la commune 1.000.000 Ariary

Imprimante pour la commune 100.000 Ariary

Main d’œuvre pour la gestion des serveurs 1.000.000/mois

Numérisation des donnés par commune 700.000 Ariary

Logiciel et site web 1.000.000 Ariary

Connexion internet 150.000 Ariary/ mois

Total 4.450.000 Ariary au premier mois, puis il ne

reste que de payer le technicien pour la gestion

des serveurs et l’abonnement internet.

Revenu :

Concernant les revenus que peut apporter l’application est bénéfique pour les deux parties

dont l’opérateur Orange et HABAKA.

Après avoir négocié avec l’opérateur, il va donner 30% sans taxe du crédit consommer par

chaque demande à HABAKA, et un pourcentage encore négociable avec HABAKA et les

concepteurs du projet pour chaque demande effectuée. Selon nos estimations, une demande coutera

500 Ariary plus de coût de chaque frais de document. C’est l’opérateur qui payera les taxes pour

chaque requête reposant sur la loi des transactions mobiles et les taxes demandées par l’état pour

chaque payement.

Page 40: Création d’une application USSD pour demande de papier

33

Chapitre IV: Discussions et data analytiques

IV.1 Discussions

Cependant, l’application USSD est un système qui fonctionne en temps réel avec une durée

de processus qui dure en moins d’une seconde pour chaque requête. Elle répond à un temps borné

mais peut être interrompu par une processus prioritaire tels que les appels téléphonique ou sms. La

gestion de l’application nécessite un suivi à temps plein car plusieurs demandes pourront arriver en

même temps et peuvent perturber les serveurs et demande une maintenance à l’instant.

Après quelque semaine de test on a pu corriger les erreurs liées à notre application. Le web

service reçoit correctement les demandes, et aucune erreur ne s’est présentée lors des autres phases

de test. Cependant nous pouvons dire que l’application est opérationnelle actuellement.

Ce projet est un projet révolutionnaire dans la numérisation des données. C’est un projet à

long terme qui pourra contribuer comme moteur de développement économique (annexe 1) mais aussi

une base pour d’autre perspective dans la numérisation qui facilitera la vie quotidienne des êtres

humains

IV.2 Perspectives du projet

Le but de ce projet est d’être fonctionnel partout dans Madagascar. Si Madagascar compte 25

millions d’habitants, et selon le taux de croissance démographique actuel, il sera dur pour l’état

Malagasy de gérer sa population d’ici 20 ans. Le recensement de la population coûte des dizaines de

milliards tous les cinq ans alors qu’avec l’usage de la numérisation des données, l’état pourra procéder

à un recensement à n’importe quel instant et faire des suivis dans n’importe quelle commune existant

à Madagascar. Les données sont indispensables pour la vie sociale, on pourra recenser avec des

valeurs exactes et précis de n’importe quel recensement par exemple le taux de mortalité infantile,

dans quelle région ou district est-ce le plus élevé etc.

L’usage de l’USSD pour les demandes de papiers administratifs n’est qu’un début, mais notre

but c’est qu’on pourra aussi demander n’importe quelle information qu’on a envie de savoir auprès

de la commune, comme les documents à fournir pour un permis de construire ou propriétés fonciers.

On envisage aussi une application USSD pour chaque organisme vivant à Madagascar, selon

éliminera les pertes de temps dans les déplacements

La numérisation des données peut être aussi un outil pour la lutte contre la corruption. Car

cela réduira la perte de temps et les contacts entre êtres humains mais pourra accélérer aussi les

procédures dans chaque demande. Cependant si l’état arrive à numériser les données de chaque

individu c'est-à-dire vers la numérisation des CIN, on aura plus besoin de plusieurs papiers à chaque

Page 41: Création d’une application USSD pour demande de papier

34

fois qu’on voudrait faire quelque chose au niveau de l’état. Durant les élections par exemple, avec un

serveur dans chaque bureau de vote, ils pourront suivre ceux qui ont déjà voté avec un scan de leurs

CIN.

C'est-à-dire la numérisation ne reste pas seulement dans la numérisation des données

manuscrite mais aussi de vidéo, son audio et image. On peut catégoriser plusieurs formes de

numérisation.

Mais la numérisation pourra être un inconvénient dans la vie privée de chaque personne.

IV.3 Avantage de la numérisation des données dans plusieurs domaines.

La numérisation peut apporter plusieurs avantages dans les activités des bureaux administratifs, des

entreprises ou n’importe quelles institutions. Nous pouvons les voir ci-dessous avec le tableau 7

Tableau 7 Avantages de la numérisation

Avantages Type d’activité et secteurs

• Reconnaissance et extraction

automatique des informations présentes

sur les cartes d’identité, passeports,

permis de conduire et attestations

d’assurance de véhicule.

• Pas de saisie manuelle pour l’opérateur.

• Pas de formulaire à compléter pour le

client.

• Activité avec guichet d’accueil

• Opérateur de

télécommunications

• Agence de location de voitures

• Banque

• Hôpital

• Agence immobilière

• Secteur de l’hôtellerie

• Secteur public (mairie, etc.)

• Centralisation et sécurisation des

données personnelles extraites de cartes

d’identité, passeport, carte de crédit.

• Un meilleur accueil client : diminution

du délai d’attente.

• Secteur de l’hôtellerie

• Automatisation des processus de scan et

de tri liés aux attestations de soins

• Hôpital

• Services de santé

• Entreprises du secteur médical

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Avantages Type d’activité et secteurs

donnés, attestations d’affiliation aux

assurances.

• Une meilleure gestion des informations

liées aux patients et à la politique de

confidentialité.

• Traitement des tâches administratives

accéléré.

• Ouverture et gestion des comptes clients

plus rapide.

• Augmentation de la satisfaction client et

fidélisation.

• Agences bancaires

• Gain de temps et de productivité.

• Un meilleur service et un meilleur

accompagnement client (le client

n’attend plus).

• En finir avec les photocopies.

• Boutique de téléphonie et

télécommunications

• Accélération des formalités

administratives.

• Partage des informations avec toutes les

agences du réseau.

• Réactivité accrue et service client

amélioré.

• Réseau d’agences de location de

voitures ou autres véhicules

• Capturer les réponses de formulaires

papier ou d’emails

• Importation automatisée des réponses

dans un logiciel dédié pour analyse.

• Réduction des coûts de traitement.

• Écoles

• Universités

• Organismes d’état

• Administrations locales

Page 43: Création d’une application USSD pour demande de papier

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Avantages Type d’activité et secteurs

• Élimination des processus manuels et

des erreurs de saisie manuelle.

• Gestion centralisée des notes de

livraison et d’expédition.

• Extraction des données pour une édition

automatisée des factures.

• Facturation et encaissement plus

rapides.

• Trésorerie optimisée.

• Gain de temps grâce à l’élimination des

procédures manuelles.

• L’archivage dématérialisé permet de

retrouver instantanément un document.

• Secteur de la logistique (livraison

par camion, fret ferroviaire,

maritime ou aérien, etc.)

• Export, classification et exploitation des

données vers des applications métiers

telles que SharePoint, Microsoft, Oracle,

etc.

• Accès et exploitation des données

instantanément.

• Centralisation sécurisée des documents.

• Archivage et recherche rapide.

• Tout type d’entreprise utilisant

des logiciels de type ERP, CRM,

BPM, solution comptable en

ligne, etc.

Page 44: Création d’une application USSD pour demande de papier

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Conclusion

En somme, le stage que nous avons effectué chez HABAKA nous a permis d’acquérir des

connaissances sur les techniques d’innovation et le monde des systèmes embarqués. On a pu aussi

acquérir des connaissances sur les nouvelles outils informatiques tels que Nodejs et Angularjs pour

la réalisation d’un site web de gestion de donnés et MongoDB pour la création d’une base de donné,

et aussi des connaissances sur une application révolutionnaire qui changera le quotidien des êtres

humaines, l’application USSD.

D’autre part, le fait d’avoir côtoyé des techniciens qui partagent la même passion que soi nous

a donné un bon développement personnel dans les travails d’équipe. Travailler en équipe est un

meilleur moyen de rêver grand, d’innover n’importe quel sujet et surtout apporter des solutions

efficaces dans chaque problème.

Ce projet reste encore un prototype mais déjà prêt à être opérationnelle. C’est le projet qui

innovera le monde de la statistique à Madagascar. Les négociations restent encore entre l’état

malgaches et les comités administratifs du CIDST. Mais les chances de la mise en opération de ces

projets sont immenses car vue que la CIDST est rattaché au Ministère de l’éducation supérieur et la

décision est entre les mains du Ministre de l’intérieur et de la décentralisation.

Les numérisations des données au sein d’un bureau administratifs est avantageux car elles

automatisent leurs tâches administratives et gagnent du temps, elles évitent les erreurs dues à la saisie

manuelle, elles peuvent continuer à travailler pendant que la solution travaille en arrière-plan (selon

le logiciel), elles exploitent les données dans leurs applications métiers, elles archivent et retrouvent

facilement leurs documents.

De nos jour l’évolution de la technologie est vraiment en vogue. Ces évolutions se motive

pour faciliter la vie des êtres humains dans leur vie quotidienne. L’application USSD est un grand

pas vers la numérisation de Madagascar. La numérisation facilitera la gestion des populations et

aidera l’état sur le suivi de n’importe quel statistique sans dépenser d’argent. Cependant l’avancement

vers la numérisation des données facilitera la vie de chacun d’une manière générale, allons des

institutions publiques jusqu’au domaine privés des entreprises locaux.

L’ambivalence de la numérisation a des effets que nous avons constatés et dont nous pouvons

souligner l’interdépendance : la professionnalisation des publics ; la visibilité des agences

d’archives ; la concurrence et la marchandisation.

En effet, les projets de numérisation et d’ouverture des données publiques sont vécus par nos

interlocuteurs comme des situations contraignantes associées à une vision techno-centrée plutôt

déterministe avec l’obligation de suivre un mouvement irréversible de rationalisation vers toujours

plus d’efficacité et d’accélération des temporalités. Pour certains, ils sont imposés par la loi ; pour

d’autres, ils relèvent de choix organisationnels ou institutionnels. Loin d’être neutre, la technique,

Page 45: Création d’une application USSD pour demande de papier

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associée à un environnement social et politique de diffusion des données au plus grand nombre,

cristallise l’expression d’une tension forte entre un principe citoyen, une logique industrielle, et un

modèle marchand. Ce processus de démocratisation et d’ouverture reste, dans l’ensemble, partiel car

l’accès généralisé n’est pas atteint. Accéder à des contenus numérisés suppose, de fait, un prérequis

minimal de familiarisation avec les Technologies de l’Information et de la Communication.

Page 46: Création d’une application USSD pour demande de papier

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Références

Bibliographiques

[1] Conception et mise en œuvre d'un serveur USSD sur la plateforme OpenSS7, Cedric Perez

DONFACK, mémoire de fin d'étude à Ecole Nationale Supérieure Polytechnique de Yaoundé I -

Ingénieur de Conception en Informatique 2008

[2] Ordonnancement Dans Systèmes Temps Réel, Maryline Chetto , 2014

[3] RAPPORT DE DIAGNOSTIC DES COMMUNES, FERT, Mars 2015

[4] Livre d’enregistrement de la commune d’Ambohijanaka

Webographies

[5] https://www.populationdata.net/pays/madagascar/ , Population datanet, Mars 2019

[6] https://openclassrooms.com/creation-dune-application-ussd, Création d’une application

USSD, Novembre 2018

[7] https://www.instat.mg/, Statistique sur Madagascar, Mars 2019

[8] https://fr.wikipedia.org/wiki/Ambohijanaka, commune Ambohijanaka, Mars 2019

Page 47: Création d’une application USSD pour demande de papier

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ANNEXE 1

L’application USSD un facteur de développement économique

Jusqu’à 2010 environ, cette technologie n’était utilisée qu’en interne par les opérateurs pour

permettre aux clients d’effectuer des opérations. Constatant la source de revenus supplémentaires que

pouvait apporter l’USSD, certains opérateurs ont donné accès à leur technologie afin de permettre le

développement de nouveaux services.

L’avantage des gateways est triple :

• Un seul interlocuteur pour l’entreprise qui souhaite développer un menu USSD. Les services

clients des gateways sont spécialisés en B2B contrairement à ceux des opérateurs (concernant

l’USSD),

• L’entreprise de gateway négocie des tarifs de gros avec les opérateurs ce qui permet de réduire

les coûts d’utilisation de l’application,

• Les gateways développent des outils simples et intuitifs pour permettre un go-to-market très

court pour les entreprises,

Pour le Schématiser :

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ANNEXE 2

- JavaScript n'est pas Java !

C'est une confusion courante, mais ces langages sont totalement différents. Le Java a été

développé par Sun Microsystems au début des années 90.

Pour plus d’ idée, le langage Java serait plus proche du C++ que du JavaScript.

• Le JavaScript est placé directement dans le code (x)HTML et fait partie intégrante du code

source. Le navigateur lit et interprète ce code source, et exécute alors vos scripts (ou les garde

en mémoire pour les lancer plus tard, lorsqu'un événement particulier se produit).

• Le Java, quant à lui, est compilé pour former un programme. Les langages compilés sont les

opposés des scripts.

Si "LiveScript" (en rappel, c'est là tout première appellation du JavaScript) a pris le nom qu'on

lui connaît aujourd'hui, c'est parce que Java et JavaScript ont un seul point commun : ce sont

des langages orientés objet (comme le C++, c'est pour cela qu'ils sont proches). A part cela, ces deux

langages sont strictement opposés

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TITRE : CREATION D’UNE APPLICATION USSD POUR DEMANDE DE PAPIER

ADMINISTRATIF DANS LE COMMUNE D’AMBOHIJANAKA

Résumé

L'avancement de la technologie peut être utilisé comme moyens pour faciliter la vie

quotidienne des êtres humaines. Les demandes de papiers administratifs sont devenues comme

une tâche de longue durée à cause de la lenteur administrative.

Cependant, grâce à la vision de HABAKA, nous avons pu concevoir un moyen qui répond à

l’attente de la population à travers la création d'une application USSD destinée à la gestion des

demandes des différents types des papiers administratifs. A l'aide d'une coopération entre

l'opérateur local "Orange Madagascar" et la Commune rurale d’Ambohijanaka, nous avons réalisé

l’application USSD conçue avec des outils informatiques tels que les langages Javascript, Nodejs,

Angular et MongoDB. Le serveur régissant la gestion de l’ensemble de ces outils informatiques

est hébergé par le Centre National de Recherche CIDST sis à Tsimbazaza.

Mots clés : application, technologie, Javascript, USSD, demande papier administratif, commune.

Abstract

The advancement of technology can be used as a means to facilitate the daily life of

human beings. Requests for administrative papers have become a long-term task due to

administrative slowness.

However, thanks to the vision of HABAKA, we were able to design a means that meets

the expectations of the population through the creation of a USSD application intended to

manage requests for different types of administrative papers. Using cooperation between the

local operator "Orange Madagascar" and the Rural Municipality of Ambohijanaka, we

created the USSD application designed with computer tools such as the Javascript, Nodejs,

Angular and MongoDB languages. The server governing the management of all of these IT

tools is hosted by the National Research Center CIDST located in Tsimbazaza.

Keywords: application, technology, Javascript, USSD, administrative paper request,

municipality.

Rapporteurs

RANDRIAMANANTANY Zely Arivelo

Professeur Titulaire

RAZANAMANAMPISOA Harimalala

Maître de Conférences

Lieu de stage

HABAKA TSIMBAZAZA

Impétrant

ANDRIANANJANAVALONA

Niaina Vanona

Tel : +261 34 82 648 38

Email : [email protected]

Adresse : Lot IVA 19E

Ambohimanarina Antananarivo