13
Créatures Dragonlance (Draconiens) NOM DRACONIEN BAAZ DRACONIEN KAPAK DRACONIEN BOZAK DRACONIEN SIVAK DRACONIEN AURAK Type Humanoïde Monstrueux de taille moyenne Humanoïde Monstrueux de taille moyenne Humanoïde Monstrueux de taille moyenne Humanoïde Monstrueux de grande taille Humanoïde Monstrueux de taille moyenne CR 1 4 4 6 8 Dés de Vie 2d8 + 4 (hp 13) 3d8 + 6 (hp 19) 4d8 + 8 (hp 26) 6d8 + 24 (hp 51) 8d8 +16 (hp 52) Initiative +0 +1 (Dex) +1 (Dex) +1 (-1 taille, +2 dex) +2 (dex) Vitesse 6.5 m 6.5 m 6.5 m 6.5 m / vol 20 m 6.5 m CA 16 (+6 naturelle) 18 (+1 dex, +7 naturelle) 18 (+1 dex, +7 naturelle) 19 (-1 taille, +2 dex, +8 naturelle) 21 (+2 dex, +9 naturelle) Att.1 +2 mêlée +6 mêlée +6 mêlée +10 mêlée +10 mêlée Domm.1 1d4 (griffes) 1d4 + 3 (2 griffes) 1d4 + 2 (2 griffes) 1d6 + 5 (2 griffes) 1d4 +2 (2 griffes) Att.2 +2 mêlée +4 mêlée +4 mêlée +8 mêlée +10 mêlée Domm.2 1d8+2 (épée longue) 1d4+1 +poison (morsure) 1d6+1 (morsure) 2d6 + 2 (morsure) 1d8 +2 (2x énergie) Att.3 - +6 mêlée +6 mêlée +10 mêlée - Domm.3 - 1d6+3 +poison (épée) 1d6+2 (épée courte) 1d10 + 5 (épée bâtarde) - Att.4 - - - - - Domm.4 - - - - - JS Vig.+2 ; Ref.+3 ; Vol.+2 Vig.+3 ; Ref.+4 ; Vol.+4 Vig.+5 ; Ref.+7 ; Vol.+7 Vig.+8 ; Ref.+9 ; Vol.+8 Vig.+11, Ref.+7, Vol.+10 Caractéristiques For 10, Dex 11, Con 14, Int 10, Sag 9, Cha 10 For 16, Dex 13, Con 15, Int 12, Sag 12, Cha 10 For 15, Dex 13, Con 14, Int 15, Sag 12, Cha 14 For 21, Dex 15, Con 19, Int 13, Sag 12, Cha 15 For 15, Dex 14, Con 15, Int 16, Sag 12, Cha 16 Compétences Bluff +5, Déguisement +5, Renseignements +5, Ecouter +5, Détecter +4 Discrétion +7, Ecouter +6, Dépl. Sil. +7, Crochetage +7, Désarmer piège +6 Bluff+8, Discrétion+7, Ecouter+3, Dépl.Sil.+7, Détection+9, Intimid.+4 Diplomatie+8 Bluff+7, Diplo+7, Detecter+7, Déguis+7, Renseign.+7, Intimid+7, Ecouter+8 46 points Dons Course, Vigilance Esquive, Attaques multiples, Course Vigilance, Magie de guerre, Attaques multiples, Course Vigilance, Attaque en puissance, attaques multiples, Course Magie de guerre, initiative, attaques multiples, course, esquive Spécial Résistance magique : 11 Mort spéciale : Dex DC 13 ou arme prise au piège du draconien pétrifié pendant 1d4 min. Immunité aux maladies Métabolisme : il faut 1/10 de la nourriture et de l’eau nécessaire à un humain au draconien Vol : les ailes d’un Baaz peuvent lui permettre de planer et d’atterrir sans dommage de n’importe quelle hauteur Résistance magique : 14 Mort spéciale : le Kapak se dissout en une flaque d’acide de 1.5m de diamètre. 1d6 de dommages par round pendant 1d6 rounds à tous ceux qui passent dedans. Poison : Jet de Vigueur DC 13 (paralyse 2d6 minutes) Immunité aux maladies Métabolisme : idem Baaz Vol : idem Baaz Résistance magique : 14 Mort spéciale : les Bozak se liquéfient puis explosent (1d6 dégâts dans un rayon de 3m sauf jet de Réflexes DC 14) Sorts : sorcier niv. 4 N1 : Charme-personnes, projectiles magiques, Bouclier, Sommeil N2 : Invisibilité, Image miroir, Ténèbres, Toile d’araignée Immunité aux maladies Métabolisme : idem Baaz Vol : idem Baaz Taille / Allonge : 3x3 /3m Résistance magique : 15 Changeforme : pour une de leurs victimes Mort spéciale : - mâles changeforment pour leur tueur - femelles se consument et explosent – jet de réflexes DC 17 ou 2d4 de dommages dans un rayon de 3m Résistance magique : 16 Invisibilité : à volonté Polymorphie : 3/jour Vision nocturne : 20m Détection : automatique de toute créature dissimulée ou invisible ds 15m de rayon Porte dimensionnelle : 3/jour portée 20m Souffle : nuage de souffre de 1.5x3m. 2d10 de dégâts (Réflexes DC 18 pour ½) et aveuglé 1d4 rounds (JS annule) Sorts : 5/5/4/2/1 (Wiz) Contrôle de l’esprit : Volonté DC 20 ou créature niv8 ou moins contrôlée pdt 2d6 rounds Mort spéciale : à 0 points de vie, entre en frénésie (+2 att/domm) pdt 6 rounds ou jusqu’à –20. Réflexes DC 18 ou 1d6 dégâts car entouré de flammes vertes (1.5m). Pendant 3 rounds, se transforme en boule d’éclairs, attaque+13, dégâts 2d6. Explosion dans un rayon de 3m : 3d6 dégâts (Vigueur DC 21 ½) et assommé 1d4 rounds (JS annule)

Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Draconiens) NOM DRACONIEN BAAZ DRACONIEN KAPAK DRACONIEN BOZAK DRACONIEN SIVAK DRACONIEN AURAK

Type Humanoïde Monstrueux de taille moyenne

Humanoïde Monstrueux de taille moyenne

Humanoïde Monstrueux de taille moyenne

Humanoïde Monstrueux de grande taille

Humanoïde Monstrueux de taille moyenne

CR 1 4 4 6 8 Dés de Vie 2d8 + 4 (hp 13) 3d8 + 6 (hp 19) 4d8 + 8 (hp 26) 6d8 + 24 (hp 51) 8d8 +16 (hp 52) Initiative +0 +1 (Dex) +1 (Dex) +1 (-1 taille, +2 dex) +2 (dex) Vitesse 6.5 m 6.5 m 6.5 m 6.5 m / vol 20 m 6.5 m

CA 16 (+6 naturelle) 18 (+1 dex, +7 naturelle) 18 (+1 dex, +7 naturelle) 19 (-1 taille, +2 dex, +8 naturelle)

21 (+2 dex, +9 naturelle)

Att.1 +2 mêlée +6 mêlée +6 mêlée +10 mêlée +10 mêlée Domm.1 1d4 (griffes) 1d4 + 3 (2 griffes) 1d4 + 2 (2 griffes) 1d6 + 5 (2 griffes) 1d4 +2 (2 griffes)

Att.2 +2 mêlée +4 mêlée +4 mêlée +8 mêlée +10 mêlée

Domm.2 1d8+2 (épée longue) 1d4+1 +poison (morsure)

1d6+1 (morsure) 2d6 + 2 (morsure) 1d8 +2 (2x énergie)

Att.3 - +6 mêlée +6 mêlée +10 mêlée -

Domm.3 - 1d6+3 +poison (épée) 1d6+2 (épée courte) 1d10 + 5 (épée bâtarde) - Att.4 - - - - - Domm.4 - - - - - JS Vig.+2 ; Ref.+3 ; Vol.+2 Vig.+3 ; Ref.+4 ; Vol.+4 Vig.+5 ; Ref.+7 ; Vol.+7 Vig.+8 ; Ref.+9 ; Vol.+8 Vig.+11, Ref.+7, Vol.+10

Caractéristiques For 10, Dex 11, Con 14, Int 10, Sag 9, Cha 10

For 16, Dex 13, Con 15, Int 12, Sag 12, Cha 10

For 15, Dex 13, Con 14, Int 15, Sag 12, Cha 14

For 21, Dex 15, Con 19, Int 13, Sag 12, Cha 15

For 15, Dex 14, Con 15, Int 16, Sag 12, Cha 16

Compétences Bluff +5, Déguisement

+5, Renseignements +5, Ecouter +5, Détecter +4

Discrétion +7, Ecouter +6, Dépl. Sil. +7,

Crochetage +7, Désarmer piège +6

Bluff+8, Discrétion+7, Ecouter+3, Dépl.Sil.+7, Détection+9, Intimid.+4

Diplomatie+8

Bluff+7, Diplo+7, Detecter+7, Déguis+7, Renseign.+7, Intimid+7,

Ecouter+8

46 points

Dons Course, Vigilance Esquive, Attaques multiples, Course

Vigilance, Magie de guerre, Attaques multiples, Course

Vigilance, Attaque en puissance, attaques multiples, Course

Magie de guerre, initiative, attaques

multiples, course, esquive

Spécial

Résistance magique : 11 Mort spéciale : Dex DC 13 ou arme prise au piège du draconien pétrifié pendant 1d4 min. Immunité aux maladies Métabolisme : il faut 1/10 de la nourriture et de l’eau nécessaire à un humain au draconien Vol : les ailes d’un Baaz peuvent lui permettre de planer et d’atterrir sans dommage de n’importe quelle hauteur

Résistance magique : 14 Mort spéciale : le Kapak se dissout en une flaque d’acide de 1.5m de diamètre. 1d6 de dommages par round pendant 1d6 rounds à tous ceux qui passent dedans. Poison : Jet de Vigueur DC 13 (paralyse 2d6 minutes) Immunité aux maladies Métabolisme : idem Baaz Vol : idem Baaz

Résistance magique : 14 Mort spéciale : les Bozak se liquéfient puis explosent (1d6 dégâts dans un rayon de 3m sauf jet de Réflexes DC 14) Sorts : sorcier niv. 4 N1 : Charme-personnes, projectiles magiques, Bouclier, Sommeil N2 : Invisibilité, Image miroir, Ténèbres, Toile d’araignée Immunité aux maladies Métabolisme : idem Baaz Vol : idem Baaz

Taille / Allonge : 3x3 /3m Résistance magique : 15 Changeforme : pour une de leurs victimes Mort spéciale : - mâles changeforment

pour leur tueur - femelles se consument

et explosent – jet de réflexes DC 17 ou 2d4 de dommages dans un rayon de 3m

Résistance magique : 16 Invisibilité : à volonté Polymorphie : 3/jour Vision nocturne : 20m Détection : automatique de toute créature dissimulée ou invisible ds 15m de rayon Porte dimensionnelle : 3/jour portée 20m Souffle : nuage de souffre de 1.5x3m. 2d10 de dégâts (Réflexes DC 18 pour ½) et aveuglé 1d4 rounds (JS annule) Sorts : 5/5/4/2/1 (Wiz) Contrôle de l’esprit : Volonté DC 20 ou créature niv8 ou moins contrôlée pdt 2d6 rounds

Mort spéciale : à 0 points de vie, entre en frénésie (+2 att/domm) pdt 6 rounds ou jusqu’à –20. Réflexes DC 18 ou 1d6 dégâts car entouré de flammes vertes (1.5m). Pendant 3 rounds, se transforme en boule d’éclairs, attaque+13, dégâts 2d6. Explosion dans un rayon de 3m : 3d6 dégâts (Vigueur DC 21 ½) et assommé 1d4 rounds (JS annule)

Page 2: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG

Type Humanoïde Monstrueux de taille moyenne

Humanoïde Monstrueux de petite taille

Humanoïde Monstrueux de taille moyenne

CR ½ ¼ 1 Dés de Vie 1d8 +1 (hp 5) 1d8 (hp 4) 3d8 + 3 (hp 19) Initiative +1 (Dex) +1 (Dex) +0 Vitesse 10 m 10 m 6.5 m

CA 15 (+1 bouclier, +1 dex, +3 cuir renforcé)

14 (+1 taille, +1 dex, +2 cuir)

17 (+7 naturelle)

Att.1 +1 mêlée +1 mêlée +4 mêlée Domm.1 1d8 (épée longue) 1d6-1 (épée courte) 1d4 + 3(morsure)

Att.2 - - +4 mêlée Domm.2 - - 1d10 + 3 (glaive/ trident) Att.3 - - +2 distance Domm.3 - - 1d6Con 1d3Vol (crachat)

Att.4 - - - Domm.4 - - - JS Vig.+3 ; Ref.+1 ; Vol.+0 Vig.+2 ; Ref.+1 ; Vol.+0 Vig.+4 ; Ref.+1 ; Vol.+2

Caractéristiques For 11, Dex 13, Con 13, Int 10, Sag 10, Cha 10

For 8, Dex 13, Con 11, Int 10, Sag 11, Cha 8

For 15, Dex 11, Con 13, Int 10, Sag 12, Cha 8

Compétences Discrétion+1, Ecouter+3, Détecter+3, Dépl.Sil.+3

Discrétion+6, Ecouter+3, Détecter+3, Dépl.Sil.+4

Discrétion+1, Ecouter+2, Détecter+3, Dépl.Sil.+2,

Pièges +3

Dons Vigilance Vigilance Robustesse

Spécial

Vision dans le noir (20m)

Vision dans le noir (20m)

Vision dans le noir (20m) Résistance au feu : immunité aux feux normaux, réduit feux magiques de 5 Crachat : 3/jour, attaque à distance 3m

Page 3: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Morts-vivants) NOM ZOMBIE GHAST MUMMY WRAITH SPECTRAL MINION BANSHEE GUERRIER SQUELETTE

Type Mort-vivant de taille moyenne

Mort-vivant de taille moyenne

Mort-vivant de taille moyenne

Mort-vivant de taille moyenne (éthéré)

Mort-vivant de taille moyenne

Mort-vivant de taille moyenne (éthéré)

Mort-vivant de taille moyenne

CR ½ 3 4 5 3 8 9 Dés de Vie 2d12 + 3 (hp 10) 4d12 (hp 26) 6d12 + 3 (hp 45) 5d12 (hp 32) 3d12 (hp 15) 7d12 (hp 46) 9d12 (hp 58) Initiative -1 (Dex) +2 (Dex) -1 (Dex) +7 (+3 dex, +4 don) +4 (don) +7 (+3 dex, +4 don) +2 (dex) Vitesse 10 m 10 m 6.5 m 10 m / vol 20 m 10 m 13.5 m / vol 13.5 m 6.5 m

CA 11 (-1 dex, +2 naturelle) 16 (+2dex, +4naturelle) 17 (-1 dex, +8 naturelle) 15 (+3dex, +2déflection) 11 (+1 déflection) 20 (+3dex, +7déflection) 17 (+2 dex, +5 chemise de mailles)

Att.1 +2 mêlée +1 mêlée (2 griffes) +6 mêlée +5 mêlée +1 mêlée +6 mêlée +9 mêlée Domm.1 1d6 +1 (mains-nues) 1d4 + paralysie 1d6 + 4 + maladie 1d4 (toucher éthéré) 1d3 (assommants) 1d8 (toucher éthéré) 2d6 + 8 (grande épée)

Att.2 - +4 mêlée (morsure) - - - - - Domm.2 - 1d8+1 + paralysie - - - - - Att.3 - - - - - - - Domm.3 - - - - - - -

Att.4 - - - - - - - Domm.4 - - - - - - - JS Vig.+0 ; Ref.-1 ; Vol.+3 Vig.+1 ; Ref.+3 ; Vol.+6 Vig.+2 ; Ref.+1 ; Vol.+7 Vig.+1 ; Ref.+4 ; Vol.+6 Vig.+1 ; Ref.+1 ; Vol.+1 Vig.+2 ; Ref.+5 ; Vol.+8 Vig.+3 ; Ref.+5 ; Vol.+9

Caractéristiques For 13, Dex 8, Con -, Int -, Sag 10, Cha 1

For 13, Dex 15, Con -, Int 13, Sag 14, Cha 16

For 17, Dex 8, Con -, Int 6, Sag 14, Cha 15

For -, Dex 16, Con -, Int 14, Sag 14, Cha 15

For -, Dex 10, Con -, Int 11, Sag 10, Cha 10

For -, Dex 16, Con -, Int 16, Sag 10, Cha 16

For 18, Dex 14, Con -, Int 16, Sag 16, Cha 12

Compétences

Climb +6, Evasion +8, Hide +8, Orientation +3,

Jump +6, Listen +8, Move Silently +7, Search

+6, Spot +8

Hide +8, Listen +9 Move Silently +8, Spot +9

Discrétion+11, Orient+6, Intimid+10, Ecouter+12, Détection+12, Rech+10,

Psychologie+8

Ecouter+6, Détecter+6, Artiste+6

Estimer+13, Orient+10, Discrétion+13, Rech+15, Ecouter+14, Détecter+14

Escalade+10, Orient.+10, Ecouter+9, Dépl.Sil.+9,

Equitation+10, Rech+15, Détecter+15

Dons Robustesse Attaques multiples, Weapon finesse(morsure)

Vigilance, Robustesse Initiative, Vigilance,

Combat aveugle, Attaque réflexe

Esquive, Initiative, Course Vigilance, Combat aveugle, initiative,

attaque en mouvement

Esquive, Mobilité, Spéc.(grande épée),

Attaque réflexe

Spécial

Mort-vivant : immunisé aux poisons, aux maladies, aux effets influençant l’esprit, la paralysie. Ignore les coups critiques, les dégâts assommants, les drains ou les morts par dégâts massifs. Déplacement limité : ne peut entreprendre que des actions partielles

Mort-vivant (cf zombies) Paralysie : Vigueur DC 15 ou paralysé 1d6+4 min, y compris si elfe. Puanteur : dans un rayon de 3m, vigueur DC15 ou –2 attaque, JS et skills pendant 1d6+4 min.

Mort-vivant (cf zombies) Réduction de dommages : 5/+1 Désespoir : Vol. DC 15 ou paralysé de peur pendant 1d4 rounds. A vue. Maladie : Vigueur DC 20, incubation 1 jour, 1d6 points de constitution par jour jusqu’à mort du sujet ou sort.

Drain : Vigueur DC 14 ou 1d6 Con draînés. A 0 en constitution, victime devient un wraith. Ethéré : ne peut être touché que par armes +1 ou mieux. 50% de chance de résister à tout dégât corporel. Résistance : +2 contre le renvoi des morts-vivants Attaques éthérées : le wraith ignore l’armure pour la CA de sa cible Aura surnaturelle Vulnérable à la lumière du jour Mort-vivant (cf zombies)

Résistance magique : 16 Résistance : +4 contre le renvoi des morts-vivants Ethéré : ne peut être touché que par armes +1 ou mieux. 50% de chance de résister à tout dégât corporel. Attaques éthérées : le wraith ignore l’armure pour la CA de sa cible Mort-vivant (cf zombies)

Aura de peur : 20m de rayon, Volonté DC 16 ou affecté par un peur niv7 Cri : 1/jour, 10m de rayon. Vigueur DC 16 ou mort immédiate (utilisable seulement de nuit) Immunité : Froid et électricité Ethéré : cf. Wraith Mort-vivant : cf. Zombie Vulnérable à la lumière du jour Sentir la vie : peut sentir toute créature vivante dans un rayon de 8km

Résistance magique : 28 Réduc. domm. :10/+1 Aura de peur : 20m de rayon, Volonté DC 15 ou affecté par un peur niv9, sauf plus de 5 DdV Résistance : +4 contre le renvoi des morts-vivants Cercle doré : jet de Concentration DC 15 pour le porteur du cercle doré afin de contrôler un guerrier squelette Mort-vivant (cf. Zombie)

Page 4: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Divers) NOM LIMACE GEANTE FIRESHADOW FETCH HELL HOUND WILL-O’-WISP Type Vermine énorme Extérieur de taille énorme Extérieur taille moyenne Extérieur taille moyenne Petite aberration CR 8 12 5 3 6

Dés de Vie 12d8 + 60 (hp 114) 13d8 + 65 (hp 123) 9d8 + 9 (hp 49) 4d8 + 4 (hp 22) 9d8 (hp 40) Initiative -2 (dex) -1 (dex) +3 (-1 dex, +4 don) +4 (+1 dex, +4 don) +13 (+9 dex, +4 don) Vitesse 6.5 m 6.5 m 6.5 m 13 m 16,5 m (vol)

CA 16 (-2 taille, -2 dex, +10 naturelle) 20 (-2 taille, -1 dex, +13

naturelle) 16 (-1 dex, +7 naturelle) 16 (+1 dex , +5 nat) 29 (+1tai, +9dex, +9 déflection)

Att.1 +9 mêlée +11 mêlée +10 mêlée +5 mêlée +16 mêlée (choc) Domm.1 2d6 +7 (morsure) 1d6+9(2griffes) +1d6 feu Drain d’énergie (2 griffes) 1d8 + 1 (morsure) 2d8 (choc) Att.2 - +9 mêlée +10 mêlée - -

Domm.2 - 2d6+4 (mors.) +1d6 feu Drain (2x arme) - - Att.3 - - - - - Domm.3 - - - - -

Att.4 - - - - - Domm.4 - - - - - JS Vig.+13 ; Ref.+2 ; Vol.+4 Vig.+13, Ref.+7, Vol.+10 Vig.+7, Ref.+5, Vol.+9 Vig.+5, Ref.+5, Vol.+4 Vig.+3, Ref.+12, Vol.+9

Caractéristiques For 21, Dex 6, Con 20, Int -, Sag 10, Cha 2

For 28, Dex 8, Con 20, Int 17, Sag 15, Cha 16

For 13, Dex 9, Con 13, Int 14, Sag 13, Cha 13

For 13, Dex 13, Con 13, Int 6, Sag 10, Cha 6

For -, Dex 29, Con 10, Int 15, Sag 16, Cha 12

Compétences Escalade+9, Discrétion+4 Intimid+19, Ecouter+18, Rech.+19, Détecter+18,

Spellcraft+18

Discrét.+11, Ecouter+13, Dépl.Sil.+11, Détect.+13, Rech.+14, Psychologie+7

Hide +11, Listen +5, Move Silently +13, Spot +7*, Wilderness Lore

+0*

Bluff +11, Listen +17, Search +14, Spot +17

Dons Enchaînement, Attaque

réflexes, Attaque en puissance, Attaques mult.

Volonté de fer, Attaque réflexe, initiative

Pistage, Science de l’iniative

Vigilance, Combat

aveugle, Esquive, Science de l’initiative

Spécial

Souffle : jet d’acide de 1.5mx10m. Réflexes DC 21 ou 4d6 de dommages d’acide. Taille : 3m x 6m Allonge : 3m Immunité : armes contondantes ne font pas de dégâts Vulnérabilité au sel : 500g de sel font 1d8 de dommages à une limace géante

Souffle du néant : souffle de 40x1.5m. Dégâts 4d4 (Réflexes DC 21 pour ½) Aura de feu : 1d6 de dégâts de feu à toute créature à moins de 3m Immunité : feu, sorts influençant l’esprit. Dégâts de froid doublés Absorption : peut absorber une créature tuée par lui pour 1d20 points de vie guéris. Flamme verte : après dégâts de feu, jet de Vigueur DC 19 ou transformé en flamme verte : 1d8 dégâts supplémentaires (subdual)

Invisibilité : seule la victime voit le Fetch Surface réfléchissante : si la surface à travers laquelle le Fetch attaque est détruite, il subit 1d6 point de Con de dégâts Drain : 2 niveaux négatifs. Vigueur DC 15 pour les récupérer. A 0 niveaux, la victime peut être attirée dans les abysses à travers la surface réfléchissante et devenir à son tour un Fetch.

Immunité au feu Vulnérabilité au froid Instinct : +8 pour pistage et détection quand ils peuvent utiliser leur odorat Souffle : cône de feu 10m tous les 2d4 rounds Réf. 13 ou 1d4+1 Peut être utilisé en même temps qu’une morsure

Immunité aux sorts : immunité totale sauf cercle de protection contre le chaos / mal, projectiles magiques, dédale Invisibilité naturelle

Page 5: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Constructs & Créatures magiques) NOM GOLEM DE PIERRE ROPER GORGONE CATOBLEPAS REMORHAZ LOUP DES GLACES

Type Construct de grande taille Grande bête magique Grande créature magique Grande créature magique Bête magique de taille TG Grande créature magique CR 11 10 8 6 7 5 Dés de Vie 14d10 (hp 77) 10d10 + 30 (hp 85) 8d10 + 24 (hp 68) 6d10 + 18 (hp 51) 7d10 + 35 (hp 73) 6d10 + 18 (hp 51)

Initiative -1 (Dex) +5 (+1 dex , +4 don) +4 (don) +0 +1 (Dex) +5 (+1dex, +4 don) Vitesse 6.5 m (cannot run) 3 m 10 m 6,5 m 10 m / 6,5 m souterrain 16,5 m CA 26 (-1tail,-1dex,+18nat) 24 (-1tai,+1dex,+14nat) 18 (-1 tai., +9 nat.) 13 (-1 tai., +4 nat.) 20 (-2tai, +1dex, +11nat) 15 (-1tai, +1dex, +5nat) Att.1 +18 mêlée (2 poings) +11 distance (6 strands) +12 mêlée (cornes) +10 mêlée (queue) +13 mêlée (morsure) +9 mêlée (morsure)

Domm.1 2d10 + 9 1d8 + 7 (cornes) 1d6 + 6 (queue) 2d8 + 12 1d8 + 6 (morsure) Att.2 - +8 mêlée (morsure) - + étourdissement - - Domm.2 - 2d6 + 2 - - - - Att.3 - - - - - -

Domm.3 - - - - - - Att.4 - - - - - - Domm.4 - - - - - - JS Vig.+4, Ref.+3, Vol.+4 Vig.+10, Ref.+10, Vol.+8 Vig.+9, Ref.+6, Vol.+3 Vig.+8, Ref.+5, Vol.+3 Vig.+10, Ref.+6, Vol.+3 Vig.+8, Ref.+6, Vol.+3

Caractéristiques For 29, Dex 9, Con -, Int -, Sag 11, Cha 1

For 19, Dex 13, Con 17, Int 12, Sag 16, Cha 12

For 21, Dex 10, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 9

For 18, Dex 10, Con 16, Int 4, Sag 12, Cha 14

For 26, Dex 13, Con 21, Int 5, Sag 12, Cha 10

For 18, Dex 13, Con 16, Int 9, Sag 13, Cha 10

Compétences - Climb +7, Hide +10, Listen +13, Spot +13

Listen +8, Spot +8 Listen +9, Spot +9 Listen +10, Spot +9 Hide +6, Listen +9,

Dépl.Sil. +7, Spot +9, Conn. Nature +1

Dons - Science de l’initiative,

Vigilance, Volonté de fer, focus (strand)

Vigilance, Science de l’initiative

Vigilance, Focus (queue) Attaque en puissance Vigilance, Science de l’intiative

Spécial

Allonge : 3m Construct : immunisé au poison, maladie, drain, critiques, subdual, dégâts massifs. Immunité à la magie Lenteur : utilisable (free action) tous les 2 rnds. Portée 3m. Durée 7 rnds Réduction des dommages : 30/+2

Strands : portée 16.5 m. Une attaque de plus de 10 points de dégâts coupe une liane. Capture : attaque des strands pas de dégâts mais rapproche la cible de 3m par round sauf évasion DC 23 ou Force DC 19 Faiblesse : quand capturé, vigueur DC 18 ou 2d8 points de Force de dégâts temporaires Immunité : électricité Résistance : froid 30 Vulnérabilité : feu Résistance magique : 28

Souffle : cône de 20m, tous les 1d4 rounds. JS Vigueur DC 17 ou pétrification permanente. Taille : 1,5m x 3m Trample : créatures de taille P ou plus petites. 1d8 + 7 dégâts sauf JS Réf. DC23 (1/2 dégâts)

Taille : 1,5m x 3m Allonge : 3m Vision nocturne (20m) Susceptibility / Death Gaze : Si catoblepas réussit un Jet de For DC 16 (+4 si cible mouvante), alors cible doit réussir JS Vig DC 17 ou mort (JS réussi : 3d6+6 dégâts) Etourdissement : si touché par queue, JS Vig DC 17 ou assomé 1d3 rounds

Improved Grab : si attrapé, dégâts morsure auto et peut être avalé Swallow Whole : avalé ó 2d8+12 dégâts écrasemt + 10d10 de feu /round. Chaleur : toucher ó 10d10 dégâts de feu. JS Vigueur DC18 pour éviter arme magique fonde. Tremorsense : la créature détecte automatiquement tte forme de vie à 20m Taille : 3m x 6m Allonge : 3m

Taille : 1,5m x 3m Créature du froid : immunité au froid, vulnérabilité au feu (sauf JS) Souffle : cône de froid 5m tous les 1d4 rounds. JS Réf. DC 16 ou 4d6 dégâts (1/2 si JS réussi) Peut être utilisé en même temps qu’une morsure.

Page 6: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Clans nains) NOM NAIN HYLAR NAIN DAEWAR NAIN AGHAR NAIN KLAR NAIN DAERGAR NAIN THEIWAR

Type Humanoïde de taille M Humanoïde de taille M Humanoïde de taille P Humanoïde de taille M Humanoïde de taille M Humanoïde de taille M CR ½ ½ ¼ ½ 1 1 Dés de Vie 1d8+2 (7 pv) 1d8+1 (6 pv) 1d8 – 1 (4 pv) 1d8+1 (6 pv) 1d8+1 (6 pv) 1d8 (5 pv)

Initiative +0 +0 +0 +5 +1 +0 Vitesse 6.5 m 6.5 m 6.5 m 6.5 m 6.5 m 6.5 m CA 16 (+4 arm, +2 bou) 16 (+4 arm, +2 bou) 12 (+1 taille, +1 armure) 15(+2 arm,+2 b, +1 dex) 17 (+4 arm,+2b, +1 dex) 10 Att.1 +2 mêlée +3 mêlée +1 mêlée +1 mêlée +3 mêlée +1 mêlée

Domm.1 1d10 (hache de guerre) 1d10+1 (hache) 1d4 (dague) 1d6 (épée courte) 1d8+1 (marteau) Att.2 +1 missile +1 missile +1 missile +3 missile +2 missile +1 missile Domm.2 1d6 (arc court) 1d6 (arc court) 1d4 (fronde) 1d6 (arc court) 1d6 + poison (arbalète) 1d6 + poison (arbalète) Att.3 - - - - - -

Domm.3 - - - - - - Att.4 - - - - - - Domm.4 - - - - - - JS Vig.+4, Ref.+0, Vol.+0 Vig.+3, Ref.+0, Vol.+0 Vig.+1, Ref.+0, Vol.-2 Vig.+3, Ref.+1, Vol.+0 Vig.+3, Ref.+1, Vol.+0 Vig.+2, Ref.+0, Vol.+1

Caractéristiques For 11, Dex 10, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 8

For 12, Dex 10, Con 13, Int 10, Sag 10, Cha 8

For 11, Dex 11, Con 8, Int 6, Sag 6, Cha 6

For 11, Dex 12, Con 13, Int 10, Sag 10, Cha 10

For 12, Dex 12, Con 13, Int 10, Sag 10, Cha 6

For 11, Dex 10, Con 11, Int 14, Sag 10, Cha 6

Compétences Estimation +2, Craft +4, Listen +2, Spot +2

Estimation +2, Craft +2, Listen +2, Spot +2

Bluff +2, Hide +6, Spot +2

Estimation +2, Craft +2, Listen +3, Spot +3

Estimation +2, Craft +2, Listen +2, Spot +2

Craft +2, Listen +2, Spot +2, Concentration +3, Connaissance sorts +1

Dons Don (Craft) Attaque en puissance Combat aveugle Science de l’initiative Combat aveugle, Attaque en puissance

Combat aveugle, Magie de guerre

Spécial

Sang nain : vision dans les ténèbres 20m, +2 contre le poison, les sorts et les effets des sorts. Avancement : classe de personnage

Sang nain : vision dans les ténèbres 20m, +2 contre le poison, les sorts et les effets des sorts. Avancement : classe de personnage

Sang nain : vision dans les ténèbres 20m, +2 contre le poison, les sorts et les effets des sorts. Avancement : classe de personnage

Sang nain : vision dans les ténèbres 20m, +2 contre le poison, les sorts et les effets des sorts. Avancement : classe de personnage

Sang nain : vision dans les ténèbres 20m, +2 contre le poison, les sorts et les effets des sorts. Avancement : classe de personnage Résistance magique : 15 Vulnérabilité à la lumière : -1 si lumière du jour Poison : Jet de Vigueur DC 15 (perte de 1d6 points de Force temporaires)

Sang nain : vision dans les ténèbres 20m, +2 contre le poison, les sorts et les effets des sorts. Avancement : classe de personnage Résistance magique : 18 Vulnérabilité à la lumière : -1 si lumière du jour Poison : Jet de Vigueur DC 15 (perte de 1d6 points de Force temporaires)

Page 7: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Humanoïdes) NOM THANOI OGRE TROLL ETTIN MINOTAURE

Type Humanoïde de taille M Grand Géant Grand géant Grand Géant Humanoïde de taille G CR 1 2 5 5 5 Dés de Vie 1d8 + 4 (12) 4d8 + 8 (hp 26) 6d8 + 36 (hp 63) 10d8 + 20 (hp 65) 6d8 + 18 (hp 45)

Initiative +1 (Dex) -1 (Dex) +2 (Dex) +3 (-1 dex, +4 don) +2 (dex) Vitesse 10 m 10 m 10 m 13 m 10 m

CA 16 (+1dex,+2nat,+3arm) 16 (-1 taile,-1 dex,+5 nat,+3 armure)

18 (-1 tail,+2 dex,+7 nat) 18 (-1tai, -1dex, +7nat, +3 armure)

19 (-1 taille, +2 dex, +5 nat, +3 armure)

Att.1 +2 mêlée (2 griffes) +8 mêlée (arme) +9 mêlée 2x +12/+7 mêlée (arme) +9 / +4 mêlée (hache)

Domm.1 1d4 + 2 2d6 + 7 (masse lourde) 1d6 +6 (2 griffes) 1d10 + 6 (massue) 2d8 + 4 (hache) Att.2 +2 mêlée (arme) +1 missile +4 mêlée 2x +5/+0 missile (arme) +4 mêlée (cornes) Domm.2 1d8 + 2 2d6 + 5 (lance longue) 1d6 +3 (morsure) 1d8 + 6 (lance) 1d8 + 2

Att.3 - - - - - Domm.3 - - - - - Att.4 - - - - - Domm.4 - - - - -

JS Vig.+5 ; Ref.+1 ; Vol.+3 Vig.+6 ; Ref.+0 ; Vol.+1 Vig.+11 ; Ref.+4 ; Vol.+3 Vig.+9 ; Ref.+2 ; Vol.+3 Vig.+7 ; Ref.+7 ; Vol.+5

Caractéristiques For 15, Dex 12, Con 17, Int 10, Sag 16, Cha 7

For 21, Dex 8, Con 15, Int 6, Sag 10, Cha 7

For 23, Dex 14, Con 23, Int 6, Sag 9, Cha 6

For 23, Dex 8, Con 15, Int 6, Sag 10, Cha 11

For 18, Dex 14, Con 16, Int 10, Sag 10, Cha 8

Compétences Spot +6, Intimider +2,

Natation +6, Conn. Nature +4

Climb +4, Listen +2, Spot +2

Ecouter+5, Détecter+5 Listen +10, Search +0, Spot +10

Intimidate +5, Jump +8, Listen +8, Search +6,

Spot +8

Dons Pistage, Attaque en puissance Focus (masse lourde) Vigilance, Volonté de fer

Vigilance, Attaque en puissance, Science de

l’initiative

Attaque en puissance, Vigueur surhumaine

Spécial

Avancement : classe de personnage

Allonge : 3m Avancement : classe de personnage

Régénération : 5 Vision nocturne (30m) Cf. Bestiaire pour capacités supplémentaires…

Allonge : 3m Combat à deux armes : en combat, chaque tête dirige un bras Avancement : classe de personnage

Charge : cornes font 4d6+6 dégâts au cours d’une charge Logique : immunité au sort dédale, ne peuvent pas être perdus ou pris au dépourvu, pistage automatique Allonge : 3m Avancement : classe de personnage

Page 8: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Animaux sauvages) NOM TIGRE DES GLACES DRYADE OURS POLAIRE

Type Animal de taille moyenne Fée de taille moyenne Animal de grande taille CR 5 1 4 Dés de Vie 8d8+24 (hp 60) 2d6 (hp 7) 8d8 +32 (hp 68)

Initiative +2 (Dex) +6 (+2 dex, +4 don) +1 (dex) Vitesse 13.5 m 10 m 13 m, 10 m (nage) CA 16 (+2 dex, +4 naturelle) 12 (+2 dex) 15 (-1tai, +1dex, +5nat) Att.1 +12 mêlée (2 griffes) +1 mêlée +13 mêlée (2 griffes)

Domm.1 1d6 + 6 1d4 (dague) 1d8 + 8 (griffes) Att.2 +7 mêlée (morsure) - +8 mêlée (morsure) Domm.2 1d8 + 9 - 2d8 + 4 (morsure) Att.3 - - -

Domm.3 - - - Att.4 - - - Domm.4 - - - JS Vig.+9, Ref.+8, Vol.+3 Vig.+0, Ref.+5, Vol.+5 Vig.+10, Ref.+7, Vol.+3

Caractéristiques For 23, Dex 15, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 16

For 10, Dex 15, Con 11, Int 14, Sag 15, Cha 18

For 27, Dex 13, Con 19, Int 2, Sag 12, Cha 6

Compétences Balance +7, Hide +4,

Listen +3,Move Silently +4, Spot +3, Swim +8

Empathie +9, Craft or Knowledge +6, Evasion +7, Hide +7, Listen +9, Dépl.Sil. +7, Psycho. +7, Spot +9, Conn.Nature +7

Hide +10, Listen +4,

Spot +7

Dons - Vigilance, Esquive, Science de l’initiative

-

Spécial

Immunité : froid Vulnérabilité : feu

Symbiose : chêne – 300m Pouvoirs magiques : - communication avec les plantes à volonté - porte dimensionnelle (tronc) à volonté - charme-personne (DC 15) 3 fois par jour

Taille : 1,5m x 3m Improved Grab

Page 9: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Elémentaires) NOM ELEMENTAIRE D’AIR ELEMENTAIRE DE FEU ELEMENTAIRE DE TERRE ELEMENTAIRE D’EAU TRAQUEUR INVISIBLE GALEB DUHR

Type Très grand élémentaire Très grand élémentaire Très grand élémentaire Très grand élémentaire Grand élémentaire Grand élémentaire CR 7 7 7 7 7 8 Dés de Vie 16d8 + 64 (hp 136) 16d8 + 64 (hp 136) 16d8 + 80 (hp 152) 16d8 + 80 (hp 152) 8d8 + 16 (hp 52) 8d8 + 48 (hp 84)

Initiative +13 (+9 dex, +4 don) +11 (+7 dex, +4 don) -1 (dex) +4 (dex) +8 (+4 dex, +4 don) -1 (dextérité) Vitesse 30 m (vol) 16,5 m 6,5 m 6,5 m / 20 m (nage) 10m / vol 10m 6.5 m CA 21 (-2tai, +9dex, +4nat) 19 (-2tai, +7dex, +4nat) 18 (-2tai, -1dex, +11nat) 21 (-2tai, +4dex, +9nat) 17 (-1tail,+4dex,+4nat) 22(taille -1,dex-1,nat+14) Att.1 +19/+14/+9 mêlée +17/+12/+7 mêlée +19/+14/+9 mêlée +17/+12/+7 mêlée +10/+5 mêlée (vortex) Ecrasement +12/+7

Domm.1 2d8 + 6 (poings) 2d8 + 6 (poings) 2d10 + 13 (poings) 2d10 + 10 (poings) 2d6 + 6 2d8 + 10 Att.2 - +2d8 (feu) - - - - Domm.2 - - - - - - Att.3 - - - - - -

Domm.3 - - - - - - Att.4 - - - - - - Domm.4 - - - - - - JS Vig.+9, Ref.+19, Vol.+5 Vig.+9, Ref.+17, Vol.+5 Vig.+15, Ref.+4, Vol.+5 Vig.+15, Ref.+4, Vol.+5 Vig.+4, Ref.+10, Vol.+4 Vig.+12, Ref.+1, Vol.+3

Caractéristiques For 18, Dex 29, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11

For 18, Dex 25, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11

For 29, Dex 8, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11

For 29, Dex 8, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11

For 18, Dex 19, Con 14, Int 14, Sag 15, Cha 11

For 25, Dex 8, Con 22, Int 12, Sag 12, Cha 12

Compétences Listen +18, Spot +18 Listen +18, Spot +18 Listen +18, Spot +18 Listen +18, Spot +18 Listen +11, Move Silently

+15, Search +11, Spot +13

Hide +5, Listen +14, Spot +14

Dons Esquive, Flyby attack, Science de l’initiative

Esquive, Souplesse du serpent, Science de

l’initiative

Attaque en puissance, Succession

d’enchaînements

Attaque en puissance, Succ. d’enchaînements,

science du critique

Attaques reflexes, Science de l’initiative,

focus (vortex)

Vigilance, Attaque en puissance

Spécial

Elémentaire : immunité poison, sommeil, paralysie, critiques Réduction dégâts 10/+2 Maîtrise de l’air : -1 pour les créature volantes contre l’élémentaire. Tourbillon : hauteur 10m JS Réf 22 ou 2d8 dégâts JS Réf 22 ou s’envole (2d8 dégâts par round) Taille : 3m x 1,5m Allonge : 4,5m

Elémentaire : immunité poison, sommeil, paralysie, critiques Immunité : feu Vulnérabilité : froid Réduction dégâts 10/+2 Burn : JS Réf. DC22 ou prend feu pendant 1d4 rounds (1d6 dégâts par round) Créatures touchant élémental doivent aussi faire le JS Taille : 3m x 1,5m Allonge : 4,5m

Elémentaire : immunité poison, sommeil, paralysie, critiques Réduction dégâts 10/+2 Maîtrise de la terre : +1 contre toute créature au sol. -4 contre créature dans les airs. Push : manœuvre de renversement sans provoquer d’AO (jet d’opposition Force). Taille : 3m x 1,5m Allonge : 4,5m

Elémentaire : immunité poison, sommeil, paralysie, critiques Immunité : feu Réduction dégâts 10/+2 Maîtrise de l’eau : +1 dans l’eau, -4 sur la terre Extinction : éteint n’importe quel feu non magique, et magique si caster est de lvl<16 Vortex : idem que tourbillon de l’air. Hauteur 10m, 2d8 dégâts, Réf. DC 25 Taille : 3m x 1,5m Allonge : 4,5m

Allonge : 3m Elémentaire : immunité poison, sommeil, paralysie, critiques Invisibilité naturelle Pistage accru : utilise spot pour traquer

Allonge : 3m Résistance magique : 15 Immunité : électricité Vulnérabilité : froid Résistance : feu 10 Elémentaire : immunité poison, sommeil, paralysie, critiques Sorts : niv20 1/jour passe-muraille, transmuter la pierre en boue, mur de pierre Animation de la roche : jusqu’à deux roches à la fois, mêmes stats qu’un Galeb Duhr.

Page 10: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Spécial – Silvanesti) NOM ELVEN PRIEST ELVEN WARRIOR ELVEN MAGE ELVEN KNIGHT DREAMWRAITH DREAMSHADOW

Type Humanoïde de taille M Humanoïde de taille M Humanoïde de taille M Humanoïde de taille M Inchangé (illusoire) Inchangé (illusoire) CR 4 5 5 7 +1 +1 Dés de Vie 4d8 (hp 20) 5d10 +10 (hp 38) 5d4 + 5 (hp 18) 7d10 + 14 (hp 53) Remplacés par d12 Inchangés

Initiative +5 (+1 dex, +4 don) +7 (+3 dex, +4 don) +6 (+2 dex, +4 don) +6 (+2 dex, +4 don) Inchangée Inchangée Vitesse 10 m 10 m 10 m 10 m Inchangée Inchangée CA 14 (+1 dex, +3 armure) 16 (+3 dex, +3 armure) 12 (+2 dex) 18 (+2 dex, +6 armure) +2 Inchangée Att.1 +4 mêlée (arme) +8 mêlée (arme) +1 mêlée (arme) +11/+6 mêlée (arme) En plus de celles de la En plus de celles de la

Domm.1 1d8 + 1 (épée longue) 1d6 (épée courte) 1d4 –1 (dague) 2d4 + 5 (lance cavalier) créature : créature : Att.2 - +8 missile (arme) +4 missile (arme) +10/+5 mêlée (arme) Bab+1 (toucher glacial) Bab de la créature Domm.2 - 1d8 + 2 (arc long) 1d6 (arc court) 1d8 + 3 (épée longue) 1d10 (non illusoire) Grab (illusoire) Att.3 - - - +9 missile (arme) - -

Domm.3 - - - 1d8 +1 (arbalète) - - Att.4 - - - - - - Domm.4 - - - - - - JS Vig.+4, Ref.+2, Vol.+7 Vig.+5, Ref.+4, Vol.+1 Vig.+2, Ref.+3, Vol.+4 Vig.+7, Ref.+4, Vol.+2 Inchangés Inchangés

Caractéristiques For 12, Dex 12, Con 10, Int 11, Sag 12, Cha 11

For 10, Dex 16, Con 12, Int 10, Sag 10, Cha 11

For 8, Dex 14, Con 12, Int 11, Sag 11, Cha 16

For 16, Dex 14, Con 14, Int 11, Sag 11, Cha 11

Inchangées sauf Cha 15 For/Dex/Con : créature Int/Wis/Cha : rêveur

Compétences Spot +4, Listen +4, Conn(religion) +5

Spot +4, Listen +4, Nage +3, Escalade +3

Spot +3, Listen +3, Concentration +6,

Spellcraft +6

Ride +10, Spot +5, Listen +5

Inchangées sauf +8 (Hide, Listen, Move

Silently, Spot)

Celles de la personne en train de rêver

Dons Science de l’initiative, Volonté de fer

Spé (arc), Science de l’initiative, weapon

finesse (épée courte)

Esquive, Science de l’initiative

Spé (lance), Combat monté, Attaque au galop,

Charge dévastatrice + focus (toucher glacial) Ceux de la créature de

base

Spécial

Sang elfique Pas de sorts de prêtre.

Sang elfique

Sang elfique Sorts : sorcier (7/7/5) 0: Daze, Dancing lights, Ghost sound, Detect magic 1: Magic missile, Shield, Mage armor, True strike, Burning hands 2: Mirror image, Bull’s strength, Cat’s grace, Invisibility

Sang elfique En charge : dégâts x3

Mêmes capacités que la créatures. Tous les effets sont illusoires. Alignements inversés pour mauvais. Résistance magique : 13 Désespoir : Si communication avec victime, JS Vol. DC 12+½ HD ou –4 moral pendant une heure (attaques, JS, caracs, compétences)

Mêmes capacités que la créatures. Tous les effets sont illusoires. Résistance magique : 13

Page 11: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Dragons 1) NOM WHISPER (Shadow Dragon) CYAN BLOODBANE (Green Dragon) NEIGE / SLEET (White Dragon) HATCHLING

Type Dragon (ombre / ténèbres) Dragon (air, very old, huge) Dragon (cold, ancient, huge) Dragon (cold, juvenile, M) CR 16 18 17 5 Dés de Vie 25d12 + 125 (hp 285) 29d12 + 174 (hp 362) 30d12 + 180 (hp 375) 12d12 + 24 (hp 102)

Initiative +5 (dextérité +1, don +4) +4 (don) +4 (don) +4 (don) Vitesse 20m / vol 40m 13 m / 13 m (nage) / 50 m (vol) 20 m / 20 m (nage) / 65 m (vol) / 10 m (souterrain) 20 m / 65m (vol) CA 29 (dextérité +1, naturelle +20, taille –2) 36 (-2 taille, +28 naturelle) 37 (-2 taille, +29 naturelle) 21 (+11 naturelle) Att.1 Morsure +31 | 2 Griffes +27/+27 Morsure +38 | 2 Griffes +34/+34 Morsure +40 | 2 Griffes +35/+35 Morsure +15

Domm.1 2d8+6 | 2d6+3 2d8+11 | 2d6+5 2d8+11 | 2d6+5 1d8+3 Att.2 2 Ailes +26/+26 2 Ailes +33/+33 2 Ailes +34/+34 2 Griffes +11/+11 Domm.2 1d8+3 1d8+5 1d8+5 1d6+1 Att.3 Queue +26 Queue +33 Queue +34 2 Ailes +10/+10

Domm.3 2d6+9 2d6+16 2d6+16 1d4+1 Att.4 Ecrasement +31 (petites créatures) Ecrasement +39 (petites créatures) Ecrasement +39 (petites créatures) - Domm.4 2d8+9 / round 2d8+16 / round 2d8+16 / round - JS Vig.+17, Ref.+13, Vol.+15 Vig.+22, Ref.+16, Vol.+20 Vig.+23, Ref.+17, Vol.+19 Vig.+10, Ref.+8, Vol.+8

Caractéristiques For 22, Dex 12, Con 20, Int 18, Sag 16, Cha 18

For 33, Dex 10, Con 23, Int 18, Sag 19, Cha 18

For 33, Dex 10, Con 23, Int 14, Sag 15, Cha 14

For 17, Dex 10, Con 15, Int 8, Sag 11, Cha 8

Compétences

spot +30, listen +30, search +30, spellcraft +40, bluff +30, conc. +33, diplo. +24, evasion +29,

Conn.(religion) +24, Conn.(histoire) +24, Scrutation +32, Dépl. Sil. +21, Intimidation +18

Spellcraft +33, Listen +35, Spot +35, Search +35, Scrutation +33, 174 points

Spellcraft +32, Listen +35, Spot +35, Search +35, 117 points

Listen +14, Spot +14, Search +14, 24 points

Dons Initiative, Att. en puissance, focus (griffes), Cleave, Vigilance, Quicken spell-like ability, flyby attack

Focus (griffes), Science de l’initiative, Vigilance, Quicken spell-like, Empower Spell (+2lvl), Extend Spell

(+1lvl), Flyby attack, Maximize spell (+3lvl)

Science de l’initiative, focus (griffes), Vigilance, attaque en puissance, focus (morsure), Cleave,

Snatch, Flyby attack

Science de l’initiative, focus (griffes), attaque en puissance, Vigilance

Spécial

Résistance à la magie : 17 Souffle : cône de ténèbres 15mx15m – Réf. DC 25 ou 10d6. Tous les 1d4 rounds Aura de peur : rayon 100m, Wil. DC 26, dure 2d6 rnds Taille : 3m x 6m Allonge : 3m Immunités : sommeil, paralysie, froid Vulnérabilité : lumière, feu Sorts : Sorcier (6/6/6/6/4) 0: Daze, Ray of frost, Detect & read magic 1: Endure elements, Obscuring mist, Magic missile, Chill touch 2: Resist elements, Fog cloud, Detect thoughts, See invisibility, Whispering Wind 3: Nondetection, Hold person, Suggestion, Vampiric touch, Gaseous form 4: Scrying, Ice storm, Illusory wall, Dimension door Contrôle des ténèbres : Ténèbres rayon 6m à volonté Se fondre dans l’ombre : indétectable dans ombre

Taille / Allonge : 3m x 6m / 3m Résistance magique : 25 Réduction de dommages : 15/+2 Souffle : cône d’acide 15mx15m – Réf DC 30 ou 18d6. Tous les 1d4 rounds. Aura de peur : Volonté DC 28 rayon 100m. Si raté, shaken pendant 4d6 rounds. Immunités : sommeil, paralysie, acide Pouvoirs : respiration aquatique, suggestion (3/jour), croissance végétale (1/jour) Sorts : Sorcier (6/7/7/7/7/4) (niv 11) 2: Protection from arrows, Detect thoughts, See invisibility, Misdirection, Hypnotic pattern 3: Nondetection, Hold person, Éclair, Protection from elements, Dispel magic, Fireball 4: Detect scrying, scrying, Confusion, Hallucinatory terrain, Fear, Illusory wall 5: Dominate person, Nightmare, Mind fog, Teleport

Taille / Allonge : 3m x 6m / 3m Résistance magique : 24 Réduction de dommages : 15/+2 Souffle : cône de froid 15mx15m – Réf DC 31 ou 10d6. Tous les 1d4 rounds. Aura de peur : Volonté DC 27 rayon 100m. Si raté, shaken pendant 4d6 rounds. Immunités : sommeil, paralysie, froid Vulnérabilité : feu Pouvoirs : Marche sur la glace, Nuage de brouillard (3/jours), mur de glace (3/jour), gust of wind (3/jour), freezing fog (3/jour) Sorts : Sorcier (6/6/6/6/4) (niv 9) (cf. sorts de Whisper)

Pouvoirs : Marche sur la glace, Fog cloud (3/jours) Souffle : cône de froid 10mx10m – Réf DC 18 ou 4d6. 1/1d4 rounds. Immunités : sommeil, paralysie, froid Vulnérabilité : feu

Page 12: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Dragons 2) NOM SKIE / KELLENDHROS (Blue Dragon) HOPSLOTH (Amphi Dragon)

Type Dragon (earth, very old, huge) Dragon (water, old, huge) CR 18 14 Dés de Vie 30d12 + 180 (hp 375) 24d12 + 144 (hp 300)

Initiative +4 (don) 0 Vitesse 13 m, 50 m (vol), 6.5 m (souterrain) 6.5 m, 26.5 m (nage) CA 37 (-2 taille, +29 naturelle) 30 (-2 taille, +22 naturelle) Att.1 Morsure +39 | 2 Griffes +35/+35 Morsure +32 | 2 Griffes +27/+27

Domm.1 2d8+11 | 2d6+5 2d8+9 | 2d6+4 Att.2 2 Ailes +34/+34 2 Ailes +26/+26 Domm.2 1d8+5 1d8+4 Att.3 Queue +34 Queue +26

Domm.3 2d6+16 2d6+14 Att.4 Ecrasement +40 (petites créatures) Ecrasement +32 (petites créatures) Domm.4 2d8+16 / round 2d8+14 / round JS Vig.+23, Ref.+17, Vol.+21 Vig.+21, Ref.+15, Vol.+18

Caractéristiques For 33, Dex 10, Con 23, Int 18, Sag 19, Cha 18 For 29, Dex 10, Con 22, Int 16, Sag 15, Cha 22

Compétences Spellcraft +33, Listen +35, Spot +35, Search +35, Scrutation +33, +174 points

spot +30, listen +30, search +30, spellcraft +40, bluff +30, conc. +33, diplo. +24, evasion +29,

Conn.(religion) +24, jump +24, Scrutation +32, Dépl. Sil. +21, Intimidation +18

Dons Focus (griffes), Science de l’initiative, Vigilance,

Quicken spell-like, Empower Spell (+2lvl), Attaque en puissance, Flyby attack, Maximize spell (+3lvl)

Focus (griffes), Focus (morsure), Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînement,

Vigilance, Snatch

Spécial

Taille : 3m x 6m Allonge : 3m Résistance magique : 25 Réduction des dommages : 15/+2 Souffle : éclair 30m – Réf DC 31 ou 18d8 / 1d4 rnds. Aura de peur : Volonté DC 29 rayon 100m. Si raté, shaken pendant 4d6 rounds. Immunités : sommeil, paralysie, électricité Pouvoirs : création/destruction d’eau 3/jour, imitation sonore, ventriloquisme 3/jour, terrain hallu. 1/jour Sorts : (sorcier niv 11 ó 6/7/7/7/7/4 ) 1: Message, Feather fall, Magic missile, Charm person, True strike, Comprehend languages, Mage armor, Shield 2: Bull’s strength, Cat’s grace, Invisibility, Web, Mirror image, Misdirection, Hypnotic pattern 3: Water breathing, Haste, Slow, Lightning bolt, Fireball, Hold person, Dispel magic 4: Dimension door, Phantasmal killer, Impr. invisibility, Fire shield, Ice storm, Confusion, Locate creature 5: Passwall, Teleport, Wall of force, Dominate person

Taille : 3m x 6m Allonge : 3m Résistance magique : 19 Réduction des dommages : 10/+1 Souffle : jet d’acide 25m – Réf DC 28 ou 16d6 / 1d4 rnds. Aura de peur : Volonté DC 28 rayon 90m. Si raté, shaken pendant 4d6 rounds. Sang acide : quiconque le touche doit Ref. 28 ou dégâts 1d6 acide Respiration sous l’eau Immunités : sommeil, paralysie, acide Pouvoirs : 1/jour, detect magic et suggestion Improved grab : utilise la langue pour attraper ses adversaires. Dégâts de morsure automatique si réussie Sorts : (sorcier niv 5 ó 6/7/5 ) 1: Charm person, True strike, Mage armor, Shield, Sleep, Hypnotism, Magic missile 2: Bull’s strength, Ghoul touch, Blur, Invisibility, Protection from arrows

Page 13: Créatures Dragonlance (Draconiens)irace.pagesperso-orange.fr/files/dl/fiches_monstres.pdf · Créatures Dragonlance (Goblinoïdes) NOM HOBGOBELIN GOBELIN SLIG Type Humanoïde Monstrueux

Créatures Dragonlance (Spécial 1) NOM LORD SOTH, CHEVALIER DE LA ROSE NOIR

Type Mort-vivant de taille M CR 17 Dés de Vie 15d12 (hp 100)

Initiative +5 (dex +1, don +4) Vitesse 6.5 m (armure) / 10 m (sans armure) CA 26 (+11 armure, +1 dex, +4 nat) Att.1

Domm.1 Att.2 +25/+20/+15 mêlée (épée à deux mains) Domm.2 2d6+11 (17-20/x2) (épée à deux mains +3) Att.3

Domm.3 Att.4 Domm.4 JS Vig.+15, Ref.+12, Vol.+11

Caractéristiques For 22, Dex 12 Con –, Int 10, Sag 9, Cha 17

Compétences

Diplomacy +15, Heal +3, Intimidate +17, Knowledge (nobility) +12, Knowledge (religion) +7, Listen +7,

Move Silently +4*, Ride +9, Search +8, Sense Motive +19, Spot +7

Dons

Prédilection (épée 2M), Spécialisation (épée 2M), Science du critique (épée 2M), Initiative, Attaque en puissance, Enchaînement, Combat aveugle, Prestige,

Destruction d’arme, Succession d’enchaînements, Vigilance, Vol / Ref / Vig, Combat monté

Spécial

Résistance à la magie : 23 Résistance : +4 contre le renvoi des morts-vivants Mort-vivant Contrôle des morts-vivants : comme un prêtre niv. 9 Aura de peur : rayon 3m, Vol 17 ou Peur 20e niveau Chant de peur : chante 1 round, toute créat. viv. 10m rayon : Vol 17 ou paniquée 2d4 rounds. Sorts : comme un sorcier 20. DC JS : 13 + niveau sort At will: wall of ice, detect magic, detect invisibility 2/jour: dispel magic 1/jour: fireball (20d6), symbol (fear or pain) Mots de pouvoir : 1/jour, pw:blind ou pw:kill ou pw:stun (sorcier niv. 20) Immunités : froid, électricité, sorts de polymorphie Forme étherée : à volonté