2
NECROPOLE Temple Maudit (Squelette) Ossuaire Catacombes Temple Maudit Aml. (Guerrier Squelette) Puits des Ames (Revenant) Puits des Ames Aml. (Spectre) Tombeaux (Trépassé) Mausolée (Liche) Mausolée Aml. (Grande Liche) Cimetière des Dragons (Dragon Squelette) Cimetière des Dragons Aml. (Dragon Fantôme) Tombeaux Aml. (Zombie) Antichambre des Ténèbres (Chevalier Noir) Antichambre des Ténèbres Aml. (Chevalier de l’Effroi) Crypte Aml. (Seigneur Vampire) Guilde des Mages Niveau 1 Nécrolyte Bastion Caserne des Gobelins (Gobelin) Cantine Caserne des Gobelins Aml. (Hobgobelin) Louveterie (Chevaucheur de Loup) Louveterie Aml. (Pillard) Tour des Orques (Orque) Fort des Ogres (Ogre) Fort des Ogres Aml. (Ogre Mage) Antre des Béhémoths Aml. (Béhémoth Royal) Antre des Béhémoths (Béhémoth) Tour des Orques Aml. (Chef Orque) Grotte des Cyclopes (Cyclopes) Grotte des Cyclopes Aml. (Roi Cyclope) Falaise des Rocks (Rock) Falaise des Rocks Aml. (Rock Foudroyant) Forge Guilde des Mages Niveau 1 HADÈS Faille des Diablotins (Diablotin) Fontaine des Hybrides Geôles Fontaine des Hybrides Aml. (Familier) Chenil (Chien de l’Enfer) Chenil Aml. (Cerbère) Antre des Péchés (Gog) Abîmes Aml. (Seigneur des Abîmes) Lac de Feu (Effrit) Lac de Feu Aml. (Sultan Effrit) Palais Fantôme Aml. (Archidiablel) Porte des Enfers (Démon) Porte des Enfers Aml. (Démon Cornu) Palais Fantôme (Diable) Antre des Péchés Aml. (Magog) Abîmes (Servant des Abîmes) Guilde des Mages Niveau 2 Guilde des Mages Niveau 1 DONJON DONJON Caverne (Troglodyte) Souche Maudite (Œil Maléfique) Chapelle des Murmures (Méduse) Chapelle des Murmures Aml. (Reine Méduse) Souche Maudite Aml. (Œil Démoniaque) Dédale (Minotaure) Dédale Aml. (Roi Minotaure) Nid de Harpies Aml. (Harpie Sinistre) Repaire des Manticores (Manticore) Repaire des Manticores Aml. (Scorpicore) Antre des Dragons Aml. (Dragon Noir) Antre des Dragons (Dragon Rouge) Caverne Aml. (Troglodyte Infernal) Champignonnières Guilde des Mages Niveau 2 Aml. Guilde des Mages Niveau 3 Crypte (Vampire) Bastion NECROPOLE HADÈS L es villes des Hadès abritent des Hérétiques et des Apostats. Leurs armées comptent des unités redoutables au corps à corps mais souffrent au départ d’une légère faiblesse due au manque d’unités volantes… jusqu’à ce que les Diables et les Archidiables entrent en scène avec leur redoutable pouvoir de téléportation. L es villes Donjons sont bâties par des Seigneurs ou des Mages de Guerre. Les armées des Donjons comptent plusieurs unités capables d’attaques à distance, disposent de troupes très performantes et qui sont en mesure de perturber considérablement les stratégies ennemies. L es Nécropoles sont sous l’emprise totale des mort-vivants. Les héros associés à ce type de villes sont donc les Nécromanciens et les Chevaliers de la Mort. Leurs armées comptent de nombreuses unités qui ont la faculté d’affaiblir l’adversaire, ce qui leur confère un avantage redoutable. L es Bastions sont les villes d’origine des Barbares et des Shamans. Leurs armées sont relativement équilibrées et comptent aussi bien des unités d’attaque à distance que des forces de combat au corps à corps. Elles sont peu mobiles mais, par leur puissance, ces armées sont particulièrement efficaces pour s’emparer de villes adverses. Nid de Harpies (Harpie)

D O N J O N Bas t i on - spi4.free.frspi4.free.fr/spi/IMG/might_magic/homm3/homm3_constructions.pdf · (Gobelin) Cantine Caserne des Gobelins Aml. ... Tour des Orques Aml. (Chef Orque)

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N E C R O P O L E

Temple Maudit(Squelette)

Ossuaire

Catacombes

Temple Maudit Aml.(Guerrier Squelette)

Puits des Ames(Revenant)

Puits des Ames Aml.(Spectre)

Tombeaux(Trépassé)

Mausolée(Liche)

Mausolée Aml.(Grande Liche)

Cimetière desDragons

(Dragon Squelette)

Cimetière desDragons Aml.

(Dragon Fantôme)

Tombeaux Aml.(Zombie)

Antichambre desTénèbres

(Chevalier Noir)

Antichambre desTénèbres Aml.

(Chevalier de l’Effroi)

Crypte Aml.(Seigneur Vampire)

Guilde des MagesNiveau 1

Nécrolyte

Bas t ion

Caserne des Gobelins(Gobelin)

Cantine Caserne des GobelinsAml.

(Hobgobelin)

Louveterie(Chevaucheur de

Loup)

Louveterie Aml.(Pillard)

Tour des Orques(Orque)

Fort des Ogres(Ogre)

Fort des Ogres Aml.(Ogre Mage)

Antre des BéhémothsAml.

(Béhémoth Royal)

Antre des Béhémoths(Béhémoth)

Tour des OrquesAml.

(Chef Orque)

Grotte des Cyclopes(Cyclopes)

Grotte des CyclopesAml.

(Roi Cyclope)

Falaise des Rocks(Rock)

Falaise des RocksAml.

(Rock Foudroyant)

Forge

Guilde des MagesNiveau 1

H A D È S

Faille des Diablotins(Diablotin)

Fontaine desHybrides

Geôles

Fontaine desHybrides Aml.

(Familier)

Chenil(Chien de l’Enfer)

Chenil Aml.(Cerbère)

Antre des Péchés(Gog)

Abîmes Aml.(Seigneur des

Abîmes)

Lac de Feu(Effrit)

Lac de Feu Aml.(Sultan Effrit)

Palais Fantôme Aml.(Archidiablel)

Porte des Enfers(Démon)

Porte des EnfersAml.

(Démon Cornu)

Palais Fantôme(Diable)

Antre des PéchésAml.

(Magog)

Abîmes(Servant des

Abîmes)

Guilde des MagesNiveau 2

Guilde des MagesNiveau 1

D O N J O ND O N J O N

Caverne(Troglodyte)

Souche Maudite(Œil Maléfique)

Chapelle desMurmures(Méduse)

Chapelle desMurmures Aml.(Reine Méduse)

Souche Maudite Aml.(Œil Démoniaque)

Dédale(Minotaure)

Dédale Aml.(Roi Minotaure)

Nid de Harpies Aml.(Harpie Sinistre)

Repaire desManticores(Manticore)

Repaire desManticores Aml.

(Scorpicore)

Antre des DragonsAml.

(Dragon Noir)

Antre des Dragons(Dragon Rouge)

Caverne Aml.(Troglodyte Infernal)

Champignonnières

Guilde des MagesNiveau 2 Aml.

Guilde des MagesNiveau 3

Crypte (Vampire)

Bas t ionN E C R O P O L E

H A D È S

Les villes des Hadès abritent desHérétiques et des Apostats. Leurs

armées comptent des unités redoutables aucorps à corps mais souffrent au départd’une légère faiblesse due au manqued’unités volantes… jusqu’à ce que lesDiables et les Archidiables entrent en scèneavec leur redoutable pouvoir detéléportation.

Les villes Donjons sont bâties par desSeigneurs ou des Mages de Guerre. Les

armées des Donjons comptent plusieurs unitéscapables d’attaques à distance, disposent detroupes très performantes et qui sont enmesure de perturber considérablement lesstratégies ennemies.

Les Nécropoles sont sous l’emprise totale des mort-vivants. Leshéros associés à ce type de villes sont donc les Nécromanciens

et les Chevaliers de la Mort. Leurs armées comptent denombreuses unités qui ont la faculté d’affaiblir l’adversaire, ce quileur confère un avantage redoutable.

Les Bastions sont les villes d’originedes Barbares et des Shamans.

Leurs armées sont relativementéquilibrées et comptent aussi bien desunités d’attaque à distance que desforces de combat au corps à corps. Ellessont peu mobiles mais, par leurpuissance, ces armées sontparticulièrement efficaces pours’emparer de villes adverses.

Nid de Harpies(Harpie)

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C H Â T E A U

Taverne

Hutte des GnollsAml.

(Gnoll Maraudeur)

Antre des Gorgones(Gorgone)

Antre des GorgonesAml.

(Grande Gorgone)

Essaim des Guêpes(Guêpe Serpent)

Fosse des Basilics(Basilic)

Essaim des GuêpesAml.

(Guêpe Dragon)

Tanière des Lézards(Homme-Lézard)

Nid de Wivern Aml.(Monarque Wivern)

Tanière des LézardsAml.

(Guerrier Lézard)

Bourbier des Hydres(Hydre)

Bourbier des HydresAml.

(Pyrohydre)

Fosse des BasilicsAml.

(Grand Basilic)

TO U R

Atelier(Lutin)

Atelier de Sculpture

Atelier Aml.(Maître Lutin)

Fronton(Gargouille)

Manufacture desGolems

(Golem de Pierre)

Pavillon d’Or(Naga)

Manufacture desGolems Aml.

(Golem de Fer)

Fronton Aml.(Gargouille

d’Obsidienne)

Temple des Nuages(Géant)

Temple des NuagesAml.

(Titan)

Pavillon d’Or Aml.(Reine Naga)

Autel des Souhaits(Djinn)

Autel des SouhaitsAml.

(Génie)

Tour des Mages(Mage)

Tour des Mages Aml.(Archimage)

Guilde des MagesNiveau 1

Bibliothèque

R E M P A R T

Ecuries desCentaures(Centaure)

Krak NainGuilde des MagesNiveau 2

Pépinière

Gîte Sylvain(Elfe Sylvain)

Ecuries desCentaures Aml.

(Capitaine Centaure)

Source Enchantée(Pégase)

Chaumière des Nains(Nain)

Source EnchantéeAml.

(Pégase d’Argent)

Gîte Sylvain Aml.(Grand Elfe)

Dôme Sylvanien(Garde Sylvanien)

Clairière de PuretéAml.

(Licorne de Guerre)

Clairière de Pureté(Licorne)

Dôme SylvanienAml.

(Soldat Sylvanien)

Falaises DenteléesAml.

(Dragon d’Or)

Chaumière des NainsAml.

(Guerrier Nain)

Falaises Dentelées(Dragon Vert)

Guilde des MagesNiveau 3

Guilde des Mineurs

Nid de Wivern(Wivern)

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C H Â T E A U

TO U R

R E M P A R T

F ORT E R E S S EF ORT E R E S S E

Les Châteaux abritent des Chevaliers etdes Clercs. Grâce à deux types d’unités

volantes et d’unités d’attaque à distance,ces armées se déplacent très rapidement etsont très efficaces.

Les Remparts sont le domaine des Druides etdes Rôdeurs. Formées de créatures

relativement lentes, ces armées comptent denombreuses unités susceptibles d’affaiblirl’ennemi, essentiellement par la magie.

Les Tours sont les villes de prédilection desMagiciens et des Alchimistes. Les créatures qui

les peuplent servent la magie ou lui sont intimementliées. Le moral de ces armées est généralement élevéet elles disposent de certaines des meilleures unitésd’attaque à distance.

Les Forteresses sont habitées par des Belluaires et desSorcières. Leurs armées sont essentiellement

composées de redoutables créatures des marais qui ont étédomptées puis entraînées au combat. Une seule de cescréatures a la capacité d’attaquer à distance mais denombreuses unités sont dotées de talents très particuliersqui les rendent particulièrement efficaces.

Quartiers desCapitaines

Hutte des Gnolls(Gnoll)

P R C - 5 0 2 3 - 0 0 1

Forge

Guilde des MagesNiveau 1

Salle des Gardes(Lancier)

Caserne(Spadassin)

Caserne Aml.(Paladin)

Lice(Cavalier)

Monastère(Moine)

Monastère Aml.(Zélote)

Arche Céleste(Ange)

Arche Céleste Aml.(Archange)

Salle des GardesAml.

(Hallebardier)

Tour des Griffons(Griffon)

Archerie(Arbalétrier)

Archerie Aml.(Grand Arbalétrier)

Tour des GriffonsAml.

(Griffon Royal)

Lice Aml.(Champion)

Ecuries

Donjon des Griffons

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