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LE JEU D’ESCARMOUCHE POUR FIGURINES 28mm LION D’ALAHAN LIVRE DE DEMONSTRATION

EDITION EVOLUTION - Confrontation Pills

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Page 1: EDITION EVOLUTION - Confrontation Pills

EDITION EVOLUTIONLE JEU D’ESCARMOUCHE

POUR FIGURINES 28mmLION D’ALAHANLIVRE DE DEMONSTRATION

Page 2: EDITION EVOLUTION - Confrontation Pills

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«Le Royaume d’Alahan a été fondé il y a plus de cinq siècles par les descendants de deux clans Kelt et c’est aujourd’hui le défenseur le plus courageux de la lumière contre l’obscurité. En vertu de ses chevaliers invincibles, de ses magiciens puissants et d’un vaste réseau d’agents infaillibles, le Royaume d’Alahan est un pouvoir indomptable, le dernier espoir de tout vaillant combattant sur Aarklash...»

DESCRIPTION

Les combattants d’Alahan incarnent l’idéal du brave, et peu d’ennemis peuvent se targuer de leur inspirer de la peur. Quelques combattants d’élite excellent dans le combat mais les Lions rassemblent surtout un éventail varié de forces: des tireurs d’élite efficaces, des paladins résis-tants, des chevaliers puissants et des soldats à pied bon marché.

AVERTISSEMENT

Ce livre ne liste qu’une petite partie du livre complet de l’armée. Plu-sieurs éléments dans ce livre ont été simplifiés pour améliorer la vitesse du jeu.

SOMMAIRE

Capacités spéciales....................................................1Artefacts............................................................1Profils des combattants..............................................2Exemples de listes......................................................2Les mystiques.............................................................3Capacités spéciales des mystiques............................3Les sorts d’Hermétisme..............................................3Les sorts de Lumière.................................................3Les miracles..............................................................3Profils des mystiques..................................................4Exemples de listes......................................................4Affiliations..................................................4Listes d’exemples......................................................4Cartes des profils.......................................................6

CRÉDITS

Adaptation française:• Damien ”Corsair35” Genar

• Elie ”Baghla” Soltysiak• Reno ”Fumble”

• Adrien ”Kelen” Gonnella

Confrontation est publié par Sans-Detour Editions - Confrontation ™, Cadwallon ™ et Aarklash ™ sont des marques déposées de

Stellar Licensing & Consulting Limited

Capacités spécialesCapacité: Entrainement d’IcquorRéservé à: Archer d’AlahanEn cas d’échec aux tirs à moyenne ou longue portée, le test de tir peut être recommencé une nouvelle fois.

Capacité: EpéisteRéservé à: Joueur d’épéeAu début de la phase de corps à corps, le joueur choisit une compétence parmi Feinte ou Fine lame. Le joueur d’épée bénéficie de cette capacité jusqu’à la fin de la phase de combat.

Capacité: Fauconnier de KaïberRéservé à: Fauconnier d’AlahanUne fois par tour, un fauconnier peut donner à un ennemi situé à 20 cm une pénalité de -1 sur ses tests d’ATT, DEF et TIR.

Capacité: Ordre chevaleresqueRéservé à: Chevalier du Lion sur destrierCe combattant a un MOU réduit à 15 cm pour cette variante du jeu bien qu’il a normalement un MOU de 20 cm.

ArtefactsArtefact: SacrementRéservé à: AlahelToutes les armes d’Alahel deviennent sacrées, aussi bien de corps à corps que de tir.Coût: 6 PA

Artefact: BontéRéservé à: Danil le preuxDanil le preux peut utiliser la compétence Soin sur tous les combattants amis à 10 cm. Un test est effectué pour chaque combattant.Coût: 11 PA

EVO - DEMO - LION D’ALAHANVersion 1.1 - AVRIL 2017

Page 3: EDITION EVOLUTION - Confrontation Pills

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Profils des combattantsNOM PA MOU INI ATT FOR DEF RES TIR

COUPEU

DIS POU FOI Equipement Taille Compétences

Guerriers purs

Réguliers

Alahel le messager 41 12,5 4 5 5 5 5 4 6 4 - - Arc long, FOR3 20/40/60 M Ambidextre, Tireur

d’élite, Bravoure

Vétérans

Agonn, l’ardent 51 10 4 6 7 5 8 - 7 4 - - - MC o m m a n d e m e n t / 1 0 , Feinte, Ennemi personnel/Azaël, Bravoure

Elites

La Lionne rousse 71 10 5 7 8 6 7 - 9 6 - - Arme sacée M Eclaireur, Cri de guerre/6, Bavoure

Danil le preux 80 10 5 7 8 5 8 - 9 5 - - Arme sacrée M Soin/4, Résolution/2, Juste

NOM PA MOU INI ATT FOR DEF RES TIRCOUPEU

DIS POU FOI Equipement Taille N° Compétences

Réguliers

Lancier d’Alahan 9 10 2 3 3 2 6 - 4 2 - - - M 3 Bravoure

Archer d’AlahanEntrainement d’Icquor

11 10 2 2 2 2 4 3 4 2 - - Arc long, FOR3 20/40/60 M 3 Bravoure

Garde d’Alahan, Epée 10 10 3 3 3 2 6 - 5 2 - - - M 3 Bravoure

Musicien d’Alahan 13 10 2 3 3 2 4 - 4 3 - - - M 2 Commandement/10, Bravoure

Porte-étandard 13 10 2 3 3 2 4 - 6 2 - - - M 2 Commandement/10, Bravoure

Vétérans

Joueur d’épéeEpéiste 12 10 3 3 4 3 6 - 5 3 - - - M 3 Bravoure

Spéciaux

Valkyrie d’Alahan 10 10 3 4 3 4 4 - 5 3 - - - M 3 Coup de maître/3, Bravoure

Fauconnier d’Alahan-Fauconnier de Kaiber 15 12,5 4 4 3 4 3 3 5 2 - - Pistolet FOR6

10/15/20 M 2 Harcèlement, Fléau/Eclaireur, Bravoure

Elites

Paladin d’Alahan 17 10 3 4 5 3 7 - 5 3 - - Arme sacrée M 3 Bravoure

Garde royal 35 10 4 4 6 4 10 - 6 4 - - Arme sacrée, Armure sacrée M 2 Dur à cuire, Fanatisme, Bra-

voure

Chevalier du Lion sur DestrierOrdre chevaleresque

75 20 4 6 7 5 13 - 7 7 - - Lance de cavalerie FOR15 C 1 Destrier, Charge bestiale,

Coup de maître/0, Juste

Exemples de listesGénéral d’armée: Alahel• 1x chevalier du Lion sur destrier• 3x Joueurs d’épée• 3x Paladin d’AlahanTotal: 199 PANotes: Alahel est l’un des héros les plus renommés du Lion. C’est un combattant solide ainsi qu’un tireur précis. Cette armée comprend éga-lement les paladins pour le soutien au combat et les joueurs d’épée, dont la capacité spéciale peut faire perdre des dés de combat à un ennemi imprudent. Enfin, le chevalier fournit une troupe de choc rapide pour décimer l’ennemi.

Général d’armée: Agonn + Etat-major• 2x Gardes royaux• 3x Fauconniers d’Alahan Total: 196 PA Notes: Agonn et son état-major offrent des avantages tactiques et un coup de pouce contre les ennemis effrayants. Les gardes royaux sont les combattants les plus précieux et les plus forts. Il faut utiliser les faucon-niers et leur capacité pour augmenter leurs chances de survie.

Général d’armée: Danil le preux• 3x Archers d’Alahan• 3x Valkyries d’Alahan• 1x Garde royal• 2x Gardes d’Alahan, EpéeTotal: 197 PANotes: Cette armée a beaucoup de combattants! Danil fournit à la fois les qualités d’un chef et un support de soin. Pour combattre, vous avez également une garde royal pour frapper votre ennemi et les Valkyries, dont le coup de maître peut être mortel. Les archers peuvent affaiblir les troupes ennemies et peuvent tirer efficacement à n’importe quelle portée.

EVO DEMO - LION D’ALAHAN

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Les mystiquesCette section contient tout ce dont vous avez besoin pour ajouter des Magiciens et des Fidèles dans votre armée.

Capacités spéciales des mystiquesCapacité: Frappe du ménestrelRéservé à: Barde d’AlahanUne fois par tour, un barde peut déclarer une frappe du ménestrel avant de faire un tir ou une attaque au corps à corps. Le jet de blessures sera lu comme un coup précis.

Les sorts d’HermétismeForce de la vertue

Puissance: 2Gemmes: 2 LumièreDifficulté: POU+3

Zone d’effet: Un combattant amiPortée: 20 cm

Durée: Jusqu’à la fin du tourFréquence: 2

La cible gagne FOR+2. Si la cible possède une arme sacrée, il gagne FOR+3.

Pilier d’énergiePuissance: 2

Gemmes: 3 LumièreDifficulté: POU+4

Zone d’effet: Tous les combattants amisPortée: 5 cm

Durée: InstantanéeFréquence: 1

Toutes les cibles du sort guérissent d’1 PV.

Chatiment de la LumièrePuissance: 3

Gemmes: 1 + X LumièreDifficulté: 4 + X

Zone d’effet: X combattants ennemisPortée: 20 cm

Durée: InstantanéeFréquence: 1

Chaque cible subit un jet de blessures FOR 5.

Les sorts de LumièreFlèche de Mana

Puissance: 1Gemmes: 2 NeutreDifficulté: POU+3

Zone d’effet: Un combattant ennemiPortée: 20 cm

Durée: InstantanéeFréquence: 2

La cible subit un jet de blessure dont la FOR est égale au POU du lan-ceur du sort.

Chant de blessureRéservé à: Barde d’Alahan

Puissance: 1Gemmes: 2 Lumière

Difficulté: 7Zone d’effet: Un combattant ennemi

Portée: 15 cmDurée: Instantanée

Fréquence: 2Ce sort doit être lancé juste avant que la cible subisse un jet de blessures suite à un tir. La FOR du tir gagne un bonus de +2.

Les miraclesEsprit héroïqueAspects: Altération

Ferveur: 1Difficulté: 5

Zone d’effet: 10 cmPortée: Un combattant ami

Durée: Jusqu’à la fin du tourLa cible réduit de 1 le nombre de PV perdus par le prochain jet de bles-sures qu’il subira pendant ce tour.

Inspiration guerrièreRéservé à Pythie d’Azël

Ferveur: 1Difficulté: DEF+1

Zone d’effet: Un combattant amiPortée: 10 cm

Durée: Jusqu’à la fin du tourLa cible gagne la compétence Contre-attaque pendant ce tour. Ce Mi-racle peut être appelé plusieurs fois par tour.

Exemples de listesGénéral d’armée: Sardar TilliusSorts: Force de la vertue, Pilier d’énergie, Chatiment de la Lumière• 3x Paladins d’Alahan• 3x Archers d’Alahan• 1x Garde royalTotal: 199 PANotes: Sardar peut améliorer la capacité de combat des paladins et du garde royal. Il peut également guérir les combattants blessés et punir les combattants ennemis, s’il est encerclé.

Général d’armée: La lionne rousse• 2x Fauconniers d’Alahan• 3x Valkyries d’Alahan• 3x Pythies d’Azël - Inspiration guerrière, Esprit héroïqueTotal: 197 PANotes: 3 Pythies vous permettent de couvrir beaucoup de terrain avec leurs miracles, d’empêcher les dégâts infligés aux troupes ou accorder une contre-attaque à ceux qui ont une défense élevée comme les Valky-ries ou la Lionne Rousse.

EVO - DEMO - LION D’ALAHAN

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Profils des mystiquesNOM PA MOU INI ATT FOR DEF RES TIR COU

PEU DIS POU FOI Equipement Taille Compétences

Magiciens

Adeptes

Sardar Tillius 80 10 5 3 3 3 7 - 7 6 6 - - M Lumière/Terre/Hermétisme/Solaris/Sha-manisme, Commandement/10, Bravoure

NOM PA MOU INI ATT FOR DEF RES TIRCOUPEU

DIS POU FOI Equipement Taille N° Compétences

Magiciens

Initiés

Barde d’AlahanFrappe du ménestrel 26 10 4 3 3 5 3 4 6 4 4 -

Dague de lancée FOR1

5/10/15M 2 Lumière/Circaeus, Guerrier-mage,

Tir instinctif, Bravoure

Fidèles

Dévots

Pythie d’Azël 22 10 4 5 5 4 5 - 6 4 - 0/1/1 - M 3 Fidèle d’Arïn/10, Féroce, Moine-guerrier, Bravoure

AffiliationsLes affiliations suivantes fournissent un moyen d’améliorer les combat-tants et d’apporter une variété au jeu.

Baronnie: AllmoonBaron: Mirvillis d’AllmoonTerre inhospitalière (1 PA): Les combattants affiliés obtiennent la compétence Instinct de survie.Solo/Champion de l’hiver éternel (3 PA): Le combattant gagne les compétences Implacable/1 et Endurance.

Baronnie: DorimanBaron: Valdenar de DoraemonForce (1 PA): Les combattants affiliés gagnent+ 1 en FOR.Solo/Furie d’Ephren (3 PA): Le combattant obtient la compétence Furie guerrière.

Baronnie: LuishanaBaron: Kamis d’AmiratRuse (1 PA): Une fois par tour, un combattant peut relancer un test d’INI, ATT, DEF, TIR, COU, DIS, POU, FOI.Solo/Lion des brumes (2 PA): Ce Solo peut être donné jusqu’à 3 com-battants de taille moyenne. Chacun de ces combattants gagne la com-pétence Eclaireur.

Exemples de listesAllmoonGénéral d’armée: Alahel + Sacrement + affiliation + solo• 1x Chevalier du Lion sur destrier + affiliation + solo• 2x Lanciers d’Alahan + affiliation• 3x Paladins d’Alahan + affiliationTotal: 200 PANotes: Cette évolution de l’une des listes initiales rend le chevalier monté encore plus dangereux et décisif contre les ennemis.

LuishanaGénéral d’armée: Agonn + affiliation + Etat-major• 2x Gardes royaux + affiliation• 2x Fauconniers d’Alahan + affiliation + soloTotal: 192 PANotes: Cette armée a un fauconnier de moins, mais ils sont déployées en tant qu’éclaireurs, de sorte qu’ils harceleront beaucoup plus l’ennemi.

DorimanGénéral d’armée: Danil le preux + affiliation + solo• 3x Archers d’Alahan + affiliation• 3x Valkyries d’Alahan + affiliation + solo• 1x Garde royal + affiliation + soloTotal: 200 PANotes: Cette affiliation accorde une force additionnelle aux combattants faibles et un dé de combat supplémentaire au corps à corps avec le Solo. Cela permettra de frapper plus fort avec le coup de maître des valkyries.

LuishanaGénéral d’armée: Alahel + affiliation• 2x Gardes royaux + affiliation• 2x Archers d’Alahan + affiliation + solo• 2x Bardes d’Alahan + affiliation - Arc de mana, Chant de blessureTotal: 198 PANotes: Le pouvoir de cette affiliation améliore les chances de réussite des sorts lancés par les bardes. Les archers harcèlent l’ennemi et sont rendus plus efficaces par le chant de blessure des Bardes.

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JEU D’ESCARMOUCHES FANTASTIQUES POUR FIGURINES 28mm

Le Royaume d’Alahan a été fondé il y a plus de cinq siècles par les descendants de deux clans Kelt et c’est aujourd’hui le défenseur le plus courageux de la lumière contre l’obscurité. En vertu de ses chevaliers invincibles, de ses magiciens puissants et d’un vaste réseau d’agents infaillibles, le Royaume d’Alahan est un pouvoir indomptable, le dernier espoir de tout vaillant combattant sur Aarklash...

CONFRONTATION EVOLUTION:Retrouvez les règles simplifiées de la version Evolution afin de vous familiariser avec le système de jeu unique à Confrontation. Les règles Evolution sont issues de la version originale de Confrontation 3.5, revue et corrigée en retirant ce qui gènait à l’expérience de jeu, en améliorant le déroulé d’une partie tout en concervant les points forts qui ont fait le succès du jeu.