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Fiche Annexe 1Comment préparer
une classe à l’arbitrage ?
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compétences travaillées
Développer sa motricité et construire un langage du corps -Adaptersamotricitéàdessituationsvariées; -Acquérirdestechniquesspécifiquespouraméliorersonefficacité; -Mobiliser différentes ressources (physiologiques, psychologiques,émotionnelles)pouragirdemanièreefficace.
S’approprier seul ou à plusieurs par la pratique, les méthodes et outils pour apprendre - Apprendre par l’action, l’analyse de son activité et de celles desautres; -Répéterungestepourlestabiliseretlerendreplusefficace; -Utiliserdesoutilsnumériquespourobserver,évalueretmodifiersesactions.
Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités - Assumer les rôles sociaux spécifiques aux différentes APSA età la classe (joueur, coach, arbitre, juge, observateur, tuteur, médiateur,organisateur,etc.); -Comprendre,respecteretfairerespecterlesrèglesetrèglements; -Assurersasécuritéetcelled’autruidansdessituationsvariées; -S’engagerdanslesactivitéssportivesetartistiquescollectives.
Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière -Évaluerlaquantitéetlaqualitédesonactivitéphysiquequotidiennedansethorsl’école; -Connaitreetappliquerdesprincipesdebonnehygiènedevie; -Adapterl’intensitédesonengagementphysiqueàsespossibilitéspournepassemettreendanger.
S’approprier une culture physique, sportive et artistique - Savoir situer des performances à l’échelle de la performancehumaine; -Comprendreetrespecterl’environnementdespratiquesphysiquesetsportives.
Domainesdusocle1
Domainesdusocle2
Domainesdusocle3
Domainesdusocle4
Domainesdusocle5
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objectifs de l’enseignant-e
Construire le rôle d’arbitre -Acquérirdesméthodesdetravail(connaîtrelesrègles,analyserl’action,prendreladécisionenfonc-tiondecetteaction); -Transformersesattitudesparlacapacitéàfairerespecterlesrèglesetàsefairerespecter; -Connaîtrecequ’ilfautapprendre(connaissancesexpertesdesrègles); -Savoirseplaceretsedéplacerstratégiquementsurleterrainpourobserver,gérerlejeu,prendreladécisionenfonctiondel’action; -Identifierlesactions,lesconséquencesdesactionsetdécider(voirtableauxpagessuivantes); -Etrecapablederépondre,justifier,argumenter,décider.
aborder le rôle de l’arbitrage en classeSusciterledébatendemandantpourquoiest-ilutiled’apprendreàarbitrer.
Quelquesréponsessontincontournables: -Êtreactifetresponsable; -Jouertouslesrôlesetassurertouteslestâches; -Observer,questionner,répondre,expliquer,argumenter,décider; -Fairerespecterlesrègles; -Mieuxconnaitreetmieuxcomprendrelesrègles; -Comprendrelanécessitédesrègles.
Toutcelaamèneà«Respecter les autres et à se faire respecter».
Apprentissage de l’arbitrageIlnepeutyavoirdejeusansmiseenplaced’uncodecommun,derèglessimplesmaiscomprisespartous.Les règlessontauserviceduetdes joueurs. Lamiseenplaced’unenouvelle règledevra répondreàunbesoinetnonàunsouciimmédiatdesanction.Laconnaissancedesrègles«primaires»dujeuparlesélèvesdoitallerdepairaveclesconnaissancestechniquesetstratégiques(règlessecondairesourèglesdel’actionefficace).
Connaîtreetappliquerquelquesrèglessimples(entantquejoueurmaisaussientantqu’arbitre)auradesincidencesfortessurlaconstructiondelamotricitéspécifiqueliéeàl’activitédesélèves.
Lachargeémotionnellepeutêtreimportantepourunélèvedésignépourl’arbitrage;l’enseignantveilleraàpréserverchaqueélève: -Enproposantune«doublette»d’arbitres,surtoutlorsdespremièresséances; -Engraduantlaresponsabilitédel’arbitre(nepeutsifflerquelespalets/balleshorsdujeu,dansunpremiertemps,parexemple); -Enétantunrecourséventuelencasdeproblème(danslecasd’unedélégationdepouvoiràunélèvearbitre,l’enseignantdevraéviteraumaximumd’intervenir).
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conseils pour les élèves-arbitresPour arbitrer le plus justement possible, il faut :Bienconnaîtrelesrèglesdujeu: -Cequ’ilestpermisdefaire; -Cequ’ilestinterditdefaire.
Prendrefermementlesdécisions: -Pourcelalecoupdesiffletdoitêtreassezfortetsec(bref); -Ilfautindiquer: *Cequis’estpassé:enparlant(«sortie»)ouenfaisantungestequetoutlemondecomprend *Cequevousavezdécidé:parexempleenparlantbienfort(«balleàl’équiperouge»).
Sivouspensezquevotredécisionestjuste,vousfaitesappliqueraussitôtvotredécision.Sivotredécisionestcontestéeetquequelqu’un(unjoueurouunadulte)vousexpliqueenquoivousvousêtestrompé,vouspouvezmodifiervotredécision,enexpliquantlanouvelledécision.
Avant le début du match : -Vouscomptezlesjoueurssurleterrain. -Vousappelezunjoueurdechaqueéquipepourfaireunentre-deux
Début du match : -Voussifflezpourqueles2joueursdésignésjouentleentre-deux.
Pendant le match : -Voussuivezledéplacementdupalet/delaballeenrestantassezprèsdujeu(pourbienobservercequisepasse). -Vous faites respecter les règlesdu jeuensifflant toute fautecommise (une fautepeutêtreuneerreur faitepar le joueur ;exemple : il touche leballonavec lepied); cepeutêtreégalementune fautecommisesurunautrejoueur:parexempleunjoueurbousculeunadversaireenvoulantluiprendrelepalet/laballe). -Aucuneinsulten’estpermise:siuneinsulteestproféréependantlejeu,voussifflezpourarrêterlejeu,vousexpliquezaujoueurquelesinsultesougrossièretéssontinterdites;voussifflezunepénalitécontrel’équipefautive.Sivousconstatezdesviolencesquiserépètent(violencesphysiques:descoupsrépétés,ouviolencesverbales:insultesougrosmots)vousarrêtezlejeuetvousdemandezàunadulted’êtreprésentavecvouspoursanctionnerlesjoueurs. -Quandunbutestmarquéetquevousl’accordez,voussifflezdeuxfois.
Fin du match : -Quandletempsdejeuestterminévoussiffleztroisfois,vousrécupérezlepalet/laballeetvousannoncezlerésultatdumatchenaccordavecleresponsableduscore.
Un adulte est toujours à proximité du terrain de jeu : il faut l’appeler à chaque fois que vous avez un doute, un problème, une question.
Matériel nécessaire à l’arbitre : unsifflet Bon courage et bonne préparation
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LA PASSE A 5
Il y a si Alors, s’ensuit qui sera effectuée
pointlesjoueursd’uneéquipeontréussiàsefaire5
passes.
uneremiseenjeuparl’équipeadverse
aucentredel’espacedejeu.
toucheunjoueurfaitsortirleballonsurunedescôtés
duterrain.
uneremiseenjeuparunjoueurdel’équipeadverse
àl’endroitoùestsortileballon,àl’extérieurdu
terrain.
piedunjoueurtouche
volontairementlaballeaveclepied.
uneremiseenjeuparunjoueurdel’équipe
adverse.
àl’endroitoùalieulafaute.
perte de balle unjoueurfaittomberleballon.
10 secondes unjoueurgardeleballonplusde10secondes.
faute sur un joueur
l’adversairerentreencontactaveccedernierouluiarrachelaballedes
mains.
contestation unjoueurcritiquel’arbitrage.
SITUATION DE RéFéRENCE (Del’évaluationdiagnostiqueàl’évaluationfinalelorsdelarencontre)
Organisation type : 3ou4joueurssurleterrainparéquipe,équipesmixtes.
Terrain : 20mx10m
Exempledelecture:Il y a point si lesjoueursd’uneéquipeontréussiàsefaire5passes.Alors, s’ensuit uneremiseenjeuparl’équipeadversequi sera effectuéeaucentredel’espacedejeu.
Les décisions de l’arbitre
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Le 3 contre 3
SITUATION DE RéFéRENCE Joueurs : 3joueurssurleterrain,1ou2remplaçantsmaximum,équipesmixtes.
Terrain : 10x20m,Butde1mdelargeetlignedepénalitéà5m.
Remplacement : Achaquebutmarqué,danslesdeuxéquipes,unremplaçantrentresurleterrainetunjoueursort.Al’extérieurduterrain,lejoueursortanttapedanslamaindujoueurentrant.
Temps de jeu : 7minutes
Équipements : Balle/palet,crossesde2couleurs(1paréquipe)
Organisation / arbitrage : 1arbitrecentral,2arbitresdetouche,1chronométreur,1responsablescore
Règles minimales à adapter selon le niveau des joueurs et la séance dans le cycle d’apprentissage - Jeuà l’intérieurdes limitesdu terrain, si lepaletou laballe sortdes limites, remiseen jeuparl’équipeadverse,devantlalignedetouche,làoùil/elleestsorti(e). -Progressionparpassesouconduitedeballe/dribble,encasdejeudangereuxoufaute,lepaletoulaballeestdonné(e)àl’équipeadverse,làoùaeulieulafaute.Lesadversairesdoiventsemettreà3m. -Toutcontactestinterdit. -L’engagementaudébutdumatch,les2équipessontdansleurproprecamp.L’engagementsefaitparunentre-deux,avecunjoueurdechaqueéquipeaucentreduterrain. -Aprèsunbut,l’engagementparunjoueuraucentreduterrain,lesadversairessemettentà3mdansleurcamp. -Lesengagementsetlesremisesenjeusefontobligatoirementparunepasse.
Exemple : Terrain « type » 20m x 10m
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LES DéCISIONS DE L’ARBITRE PAR RAPPORTAUX RèGLES Du 3 contre 3 :
Il y a si Alors, s’ensuit qui sera effectuée
butlepalet/laballeestentré(e)danslebut.
uneremiseenjeuparl’équipequiaencaisséun
butaucentreduterrain.
toucheunjoueurfaitsortirlepalet/laballesurundes
côtés.
uneremiseenjeuparunjoueurdel’équipeadverse
àl’endroitoùestsortilepalet/laballe,àl’intérieur
duterrain.
jeu en l’air unjoueurlèvelacrosseoulepalet/laballe
uneremiseenjeuparunjoueurdel’équipeadverse
àl’endroitoùalieulafaute.
piedunjoueurshoote
volontairementlepalet/laballeaveclepied.
jeu au sol unjoueurcontinueàjoueralorsqu’ilestausol.
faute sur un joueur
sil’adversairerentreencontactaveccedernier
pourlefairetomberoulepousser.
contestation unjoueurcritiquel’arbitrage. unepénalité
tiréà5mdubutadverse.Touslesautresjoueursseplacentderrièreunelignepassantparlepoint
central.
Exempledelecture:Il y a jeu au sol si unjoueurcontinueàjoueralorsqu’ilestausol.Alors, s’ensuit uneremiseenjeuparunjoueurdel’équipeadversequi sera effectuéeàl’endroitoùalieulafaute.
Pasdejeuàlamain Pasdejeudur Pasdejeuaupied Pasdejeuausol Pasdecrossehaute
RÈGLES ESSENTIELLES :