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GAMEPLAY

Gameplay

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Gameplay. Gameplay - Introduction. Gameplay est la somme de tous les paramêtres du jeu au niveau de l'interaction jeu/joueur. Cela regroupe l'ambiance, la jouabilité, la difficulté, etc ... - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Gameplay

GAMEPLAY

Page 2: Gameplay

GAMEPLAY - INTRODUCTION Gameplay est la somme de tous les paramêtres du jeu au niveau de l'interaction jeu/joueur. Cela regroupe l'ambiance, la jouabilité, la difficulté, etc ...

Un jeu avec un bon GamePlay peut se targuer d'avoir

réussi à équilibrer tous ces paramètres.

Jouabilité / possibilités d'actions

Maniabilité / ergonomie

Difficulté / intérêt ludique

Ambiance / immersion / ressenti

Page 3: Gameplay

GAMEPLAY

Gameplay

Ambiance / immersion / ressenti

Jouabilité / possibilités d'actions

Difficulté / intérêt ludique

Maniabilité / ergonomie

Page 4: Gameplay

AMBIANCELe gameplay, c'est aussi et peut-être même avant

tout l'ambiance ressenties par la joueur ! Cet aspect regroupe un peu tous les autres, tout en y rajoutant l'essentiel, qui est ce qui rend un jeu ”bon”, tout simplement. Ce quelque chose dépend encore une fois du type de jeu et de joueur.

Page 5: Gameplay

AMBIANCE–EXEMPLE

http://www.youtube.com/watch?v=sNSxUqe91tAGear of war

Page 6: Gameplay

GAMEPLAY

Gameplay

Ambiance / immersion / ressenti

Jouabilité / possibilités d'actions

Difficulté / intérêt ludique

Maniabilité / ergonomie

Page 7: Gameplay

GAMEPLAY - JOUABILITÉ C’est la mesure dans laquelle un jeu est amusant à jouer et utilisable, avec un accent sur l'intrigue, les interactions possibles dans le jeu, ainsi que la qualité du gameplay.

La lisibilité est affectée par la qualité du scénario, la réactivité, le rythme, la convivialité, la personnalisation, le contrôle, l'intensité de l'interaction, la complexité, la stratégie, ainsi que le degré de réalisme et la qualité des graphiques et du son.

Page 8: Gameplay

GAMEPLAY - JOUABILITÉ Game jouabilité, et les contenus peuvent être divisés en

trois catégories:

la réalité virtuelle

la croissance

l'environnement et les processus d'innovation

Page 9: Gameplay

GAMEPLAY

Gameplay

Ambiance / immersion / ressenti

Jouabilité / possibilités d'actions

Difficulté / intérêt ludique

Maniabilité / ergonomie

la réalité virtuelle

la croissance

l'environnement et les processus d'innovation

Page 10: Gameplay

GAMEPLAY - JOUABILITÉ La réalité virtuelle dans un jeu en 2D, ou en 3D

c’est le fait de jouer à des jeux où l’on se sent proches d’une certaine réalité : D’un point de vue technique: Avec les graphismes,

AI , la simulation de la physique D’un point de vue scénaristique : la façon dont le jeu

est cohérent avec le monde réel quel que soit le genre ( l'aventure, le jeu de rôle, jeu de shoot à la première personne)

2D

la réalité virtuelle

3D

Page 11: Gameplay

JOUABILITÉ –EXEMPLES

Contra Il propose une jouabilité hybride

entre shoot them up et jeu de plate-forme (Le « jump them all »), il s’agit d’un jeu qui demande adresse et réflexe au joueur et la moindre erreur se paye par le game over.

Page 12: Gameplay

JOUABILITÉ–EXEMPLES Warcraft 3, les graphismes et l’équilibre ont été beaucoup

amélioré au fil des versions. La gestions des armées sont proches d’un jeu d’échec, le nombre de troupe maximale est limité, chaque camp peut développer des compétences que l’adversaire pourra aussi utiliser. C’est cet équilibre des forces qui rend le jeu attrayant et donne au mot stratégie tout son sens.

Page 13: Gameplay

JOUABILITÉ–EXEMPLESCS, et son gameplay réaliste proche de la réalité du monde basé sur la coopération (le teamplay): On peut dire CS a jouer un grand rôle dans le développement du jeu multijoueur.

Page 14: Gameplay

GAMEPLAY

Gameplay

Ambiance / immersion / ressenti

Jouabilité / possibilités d'actions

Difficulté / intérêt ludique

Maniabilité / ergonomie

la réalité virtuelle

la croissance

l'environnement et les processus d'innovation

Page 15: Gameplay

GAMEPLAY - JOUABILITÉ

Croissance: Dans le jeu, il s'agit d'un processus progressif, à

partir de protagonistes au début du jeu, physiquement

plus faibles, fragiles et sans argent, après Daguai et ne

tâches, la mise à niveau, et le dernier va devenir

millionnaires, et dans le monde toutes les choses

précieuses Tout, le port d'un costume d'armure, et

le

s compétences, et cela est la croissance du jeu

la croissance

Page 16: Gameplay

LA CROISSANCE –EXEMPLE

Terminator La croissance dans ce jeu est un processus

graduel en relation avec la difficulté du soft. Mais cette croissance n'est que superficielle. Le personnage n’évolue pas dans ce jeu, se sont les joueurs qui auront l’impression d’évoluer et de devenir de plus en plus fort au fur et à mesure que la difficulté augmente.

Au début de ce jeu, on rencontre que quelques ennemis qui se déplacent très lentement, les joueurs ne réagiront pas rapidement car la menace est faible. Mais lorsque vous avancez dans le jeu, les ennemis deviendront de plus en plus nombreux et rapide, ce qui force les joueurs à anticiper les mouvements les plus rapides et plus agiles ainsi le niveau du joueur évolue avec l’expérience acquise..

Page 17: Gameplay

LA CROISSANCE –EXEMPLE

Lors des premières parties, vous ne pouvez avancer qu’en réalisant des petites lignes et en tâtonnant, mais avec l'expérience, et vous développerez beaucoup de stratégie pour réaliser des enchaînements, mais vous serez tenter de toujours aller plus loin pour augmenter le score, et c'est là le défi qui tient le public accroché à la borne. C’est l’expérience du joueur qui devient l’aspect essentiel de « la croissance » dans Tetris.

Tetris

EFFECT DU JEU

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GAMEPLAY

Gameplay

Ambiance / immersion / ressenti

Jouabilité / possibilités d'actions

Difficulté / intérêt ludique

Maniabilité / ergonomie

la réalité virtuelle

la croissance

l'environnement et les processus d'innovation

Page 19: Gameplay

GAMEPLAY - JOUABILITÉ

l'environnement et les processus d'innovation: les joueurs interagissent dans l'environnement et sont

au centre du processus d’innovation. L'expérience visuelle est un moyen efficace très utilisé pour accroître l’immersion, mais c’est aussi le plus superficiel.

En effet un beau jeu sans un gamplay précis et réfléchit n’apportera rien au joueur en terme de sensation.

Sans la créativité et l’audace dans la jouabilité , le jeu en lui même n’est rien qu’une vitrine technologique que le temps rendra obsolète rapidement. Mais c’est son gameplay et son contenu qui le rendront intemporel.

A noter: On peut parfois découvrir une possibilité d'action qui n'était pas prévue par les programmeurs mais toutefois permise par l'environnement et l'ensemble des règles du gameplay ; on parle alors de « gameplay émergent »

l'environnement et les processus d'innovation

Page 20: Gameplay

GAMEPLAY

Gameplay

Ambiance / immersion / ressenti

Jouabilité / possibilités d'actions

Difficulté / intérêt ludique

Maniabilité / ergonomie

la réalité virtuelle

la croissance

l'environnement et les processus d'innovation

Page 21: Gameplay

GAMEPLAY - DIFFICULTÉ L’interet ludique d’un jeu, c’est tout ce qui a été élaboré pour stimuler le joueur et le pousser à aller toujours plus loin et relever de nouveaux défis:

Niveaux Enigmes Astuces Ennemis

Page 22: Gameplay

GAMEPLAY

Gameplay

Ambiance / immersion / ressenti

Jouabilité / possibilités d'actions

Difficulté / intérêt ludique

Maniabilité / ergonomie

la réalité virtuelle

la croissance

l'environnement et les processus d'innovation

Niveaux

Enigmes

Astuces

Ennemis

Page 23: Gameplay

GAMEPLAY - MANIABILITÉ

On parle soit d'ergonomie (pour l'aspect strictement physique d’une interface), soit de maniabilité, en reprenant un terme technique automobile utilisé, depuis 1878, pour qualifier la souplesse de direction d'un engin motorisé, mais avec le sens ancien de maniable (XIIIe siècle), « qui se prête à l'action de la main ».

Page 24: Gameplay

GAMEPLAY - MANIABILITÉ

Un joueur utilise toujours une interface matérielle

voiture cours manetteTapi pour danse

clavier

Page 25: Gameplay

box

portablePPS

voiture cours

Page 26: Gameplay

GAMEPLAY - MANIABILITÉ

. . .

L’ évolution technologique: Le développement de périphérique pour le jeu

Page 27: Gameplay

MANIABILITÉ - EXEMPLESune borne d'arcade

dreamcast de SEGA

Page 28: Gameplay

MANIABILITÉ - EXEMPLES MARIO ET SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES Développé exclusivement pour les consoles Wii(tm) et Nintendo DS(tm), ce jeu est le fruit d'une collaboration historique et marque la première rencontre des deux stars dans un même titre. Ce jeu proposera une maniabilité inédite avec la wiimote et aussi au stylet (DS),

il proposera une série de minijeux au gameplay intuitif..