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Guide de stratégie disponible primagames.com® 1007 Réf. nº X13-84271-02 XD

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Guide de stratégie disponible

primagames.com®

1007 Réf. nº X13-84271-02 XD

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Table des maTièresrésumé de la situation .........................................2Commandes ...........................................................4affichage tête haute (HUd) ..................................6Personnages ..........................................................8espèces covenantes ...........................................10armes ...................................................................12Équipement .........................................................15Véhicules .............................................................16les bases .............................................................18multijoueur ...........................................................20Parties coop .........................................................24regarder des films ..............................................25la Forge ...............................................................26bungie.net ...........................................................27Xbox liVe .............................................................28le disque dur Xbox 360 ......................................28Crédits .................................................................29support technique ...............................................33

­­ ­­AVERTISSEMENT Avant­­de­­jouer­­à­­ce­­jeu,­­veuillez­­lire­­le­­manuel­­d’utilisation­­Xbox­­360­­ainsi­­que­­les­­manuels­­de­­tout­­autre­­périphérique­­pour­­obtenir­­toutes­­les­­informations­­importantes­­relatives­­à­­la­­santé­­et­­à­­la­­sécurité.­­Archivez correctement tous les manuels afin de pouvoir les retrouver ­­facilement.­­Pour­­obtenir­­des­­manuels­­de­­remplacement,­­veuillez­­consulter­­­­www.xbox.com/support­­ou­­appeler­­le­­service­­clientèle­­Xbox.

Avis important sur la santé des personnes jouant aux jeux vidéo

Crises d’épilepsie photosensiblePour­­un­­très­­faible­­pourcentage­­de­­personnes,­­l’exposition­­à­­certains­­effets­­visuels,­­notamment­­les­­lumières­­ou­­motifs­­clignotants­­pouvant­­apparaître­­dans­­­­les­­jeux­­vidéo,­­risque­­de­­provoquer­­une­­crise­­d’épilepsie­­photosensible,­­même­­chez­­des­­personnes­­sans­­antécédent­­épileptique.­­Les­­symptômes­­de­­ces­­crises­­peuvent­­varier;­­ils­­comprennent­­généralement­­des­­étourdissements,­­une­­altération­­de­­la­­vision,­­des­­mouvements­­convulsifs­­des­­yeux­­ou­­du­­visage,­­la­­crispation­­ou­­le­­tremblement­­des­­bras­­ou­­des­­jambes,­­une­­désorientation,­­une­­confusion­­ou­­une­­perte­­de­­connaissance­­momentanée.­­Ces­­crises­­peuvent­­également­­provoquer­­une­­perte­­de­­connaissance­­ou­­des­­convulsions­­pouvant­­engendrer­­des­­blessures­­dues­­à­­une­­chute­­ou­­à­­un­­choc­­avec­­des­­objets­­avoisinants.­­Cessez­­immédiatement­­de­­jouer­­et­­consultez­­un­­médecin­­si­­vous­­ressentez­­de­­tels­­symptômes.­­Il­­est­­conseillé­­aux­­parents­­de­­surveiller­­leurs­­enfants­­et­­de­­leur­­poser­­des­­questions­­concernant­­les­­symptômes­­ci-dessus:­­les­­enfants­­et­­les­­adolescents­­sont­­effectivement­­plus­­sujets­­à­­ce­­genre­­de­­crise­­que­­les­­adultes.­­Pour­­réduire­­le­­risque­­d’une­­crise­­d’épilepsie­­photosensible,­­il­­est­­préférable­­de­­prendre­­les­­précautions­­suivantes:­­s’asseoir­­à­­une­­distance­­éloignée­­de­­l’écran,­­utiliser­­un­­écran­­de­­petite­­taille,­­jouer­­dans­­une­­pièce­­bien­­éclairée­­et­­éviter­­de­­jouer­­en­­cas­­de­­somnolence­­ou­­de­­fatigue.Si­­vous,­­ou­­un­­membre­­de­­votre­­famille,­­avez­­des­­antécédents­­de­­crises­­d’épilepsie,­­consultez­­un­­médecin­­avant­­de­­jouer.

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Nous sommes en l'an 2552. l'Humanité est depuis longtemps en guerre avec la terrifiante civilisation extraterrestre des Covenants. Pour cet abominable ensemble d'espèces hétéroclites et belliqueuses, l'Humanité représente une hérésie, une insulte à leur religion. selon cette religion, les fidèles sont destinés à accomplir le Grand Voyage ; or ledit Voyage ne peut débuter qu'avec le déclenchement d'un dispositif d'armes gigantesques, semblables à des anneaux et dispersées à travers la galaxie.

Ces immenses anneaux terraformés, les Halos, ont été abandonnés par leurs mystérieux créateurs, les Forerunners, disparus depuis longtemps.

Ce conflit déjà destructeur n'a fait que gagner en ampleur et en complexité au fil des événements : les Humains ont d'abord découvert l'un de ces mondes artificiels. menées par spartan-117, alias le major, dernier représentant du légendaire programme militaire sParTaN ii et plus grand espoir de l'Humanité, les forces armées humaines ont détruit ce Halo.

Puis un affrontement autour d'un deuxième Halo a provoqué un choc à travers toute la galaxie. la révélation que les Prophètes, la caste dirigeante des Covenants, trompaient délibérément leur population a causé une guerre civile.

les Halos n'étaient pas là pour accompagner les Covenants dans leur Grand Voyage, mais pour détruire toute forme de vie de la galaxie, une défense désespérée face au plus grand danger que le monde ait jamais connu. Cette menace, les Covenants l'ont réveillée pour la seconde fois en cent mille ans.

rÉsUmÉ de la siTUaTioNCette horreur a pour nom le Parasite, une forme de vie intelligente qui dévore et transforme ses victimes en marionnettes abominables. il ne s'arrêtera pas avant d'avoir assimilé toutes les formes de vie de la galaxie.

le second Halo a été activé et tous ses systèmes se trouvent dans un dangereux état de standby, désormais parés à faire feu. Pire encore : dans leur recherche de l'origine des Halos, les Covenants ont fini par découvrir l'emplacement de la Terre. Persuadés de pouvoir trouver des informations sur les Halos cachées dans les entrailles de la planète depuis des milliers d'années, ils ont écrasé la quasi-totalité de la résistance humaine.

même avec l'aide de nos nouveaux alliés, l'honorable arbiter et ses Élites, nous sommes dans une situation désespérée. les Prophètes dirigent leur volonté perverse contre nous et des puissances plus grandes encore que les Covenants préparent la destruction de toute vie.

À bord d'un vaisseau forerunner, le major fonce vers la Terre. il représente notre dernière chance contre le Parasite, les Covenants et la gigantesque bombe à retardement que constitue le réseau de Halos. Jamais l'enjeu n'a été aussi important.

il est temps de faire le ménage.

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CommaNdes de JeU Par dÉFaUT

Lancer grenade / Utiliser arme secondaire ]

Deux armes / Recharger ou échanger arme

secondaire / Choisir le type de grenade y

Afficher score multijoueur / résultats du carnage <

Déplacement / Déplacement latéral / Appuyer pour

s’accroupir LLampe-torche (haut) / Appuyer pour parler

(multijoueur) l

Xbox Guide / Liste d’amis

^ Utiliser arme principale

` Action / Recharger arme principale

> Pause / Paramètres

Y Changer d'arme

B Combat rapproché

A Sauter

X Utiliser équipement

C Viser / Tourner / Regarder / Appuyer pour zoomer

L stick analogique gauche déplacer / faire tourner objet sélectionné

C stick analogique droit regarder / faire tourner objet sélectionné

l bmd lecture / mode éditeur

Commandes de la Forge, mode éditeur

] Gâchette gauche accélérer

^ Gâchette droite appuyer longuement pour faire tourner l'objet sélectionné

y Gâchette haute gauche descendre

` Gâchette haute droite monter

Y Touche Y supprimer objet

X Touche X options objet / inventaire

B Touche b appuyer longuement pour lâcher l'objet sélectionné

A Touche a ramasser / lâcher

Commandes films

] Gâchette gauche accélérer (caméra volante)

^ Gâchette droite ralenti / avance rapide

y Gâchette haute gauche descendre (caméra volante)

` Gâchette haute droite monter (caméra volante)

Y Touche Y Caméra volante / Caméra joueur

X Touche X afficher / masquer commandes

B Touche b afficher / masquer HUd

A Touche a lecture / Pause

L stick analogique gauche déplacer caméra / appuyer pour panoramique (caméra volante)

C stick analogique droit Voir / faire tourner caméra (caméra volante)

l bmd Changer de joueur (caméra joueur)

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aFFiCHaGe TêTe HaUTe (HUd)le HUd est projeté sur votre écran. il affiche les armes, grenades et équipement que vous portez, ainsi que l'état de vos boucliers et de votre santé. il vous indique également la proximité d'éléments amicaux ou hostiles et vous informe sur votre situation géographique et sur les événements qui se produisent.

�. RePèReUn repère vous indique la direction à suivre pour atteindre votre prochain objectif ou votre destination. dans une partie multijoueur, les repères indiquent l'emplacement des objectifs comme le drapeau ou les ViP.

�. ARmeS eT mUniTionSl'arme que vous portez et les munitions qu'elle utilise sont indiquées au-dessus de l'icône qui représente votre arme secondaire. lorsque les munitions utilisées s'épuisent, l'icône de l'arme clignote en rouge. dans ce cas, rechargez votre arme (appuyez sur z) ou changez d'arme (appuyez sur Y).

�. inFoRmATionS en moDe mULTijoUeURen mode multijoueur, l'indicateur de communication vocale et les détails sur le décompte des points s'affichent en bas à droite de l'écran. Pour plus d'informations sur les modes de communication vocale, rendez-vous page 22.

�. GRenADeSPour faire défiler vos grenades, appuyez sur y. la grenade sélectionnée sera encadrée en bleu. Vous ne pouvez pas utiliser de grenade en mode deux armes. le nombre de grenades de chaque type est indiqué à gauche de son icône. si vous tombez à court, l'icône sera grisée jusqu'à ce que vous reconstituiez votre stock.

�. ÉqUiPemenTVous ne pouvez porter qu'un seul élément d'équipement à la fois. appuyez longuement sur z pour échanger l'équipement porté avec un autre élément. l'équipement sera déployé à l'endroit où vous vous trouvez en appuyant sur X.

�. BoUCLieRSVotre indicateur de boucliers apparaît en bleu lorsqu'ils sont pleins et clignote en rouge lorsqu'ils sont complètement déchargés.

�. CAPTeUR De moUVemenTSl’armure mJolNir mark Vi possède des capacités limitées de détection des mouvements. elle peut différencier les alliés (en jaune), les ennemis (en rouge) et les repères (en blanc). en multijoueur, les coéquipiers qui parlent à proximité seront représentés par une icône vocale pour vous aider à les localiser. les dénivelés ne sont pas représentés par le capteur, utilisez donc votre instinct pour repérer les ennemis au-dessus ou en dessous de vous. les cibles lentes ou immobiles ne sont pas détectées par le capteur. Heureusement, cette règle est également valable pour les capteurs de vos ennemis. mettez cette faille à profit pour vous approcher discrètement d'un ennemi.

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Spartan-��� : le majorle major est le dernier représentant des soldats d'élite sParTaN ii. Ces supersoldats génétiquement modifiés et hautement entraînés mesurent plus de 2 mètres et pèsent environ 500 kilos équipés de leur armure d'assaut mJolNir mark Vi. spartan-117 maîtrise parfaitement tous les types d'armes et tous les systèmes de combat. il peut courir plus vite, sauter plus haut et frapper plus fort que n'importe quel autre humain. ses années d'expérience du combat font de lui un guerrier au talent sans égal.

CortanaCortana, l'ia la plus élaborée de l'UNsC, est l'esprit du croiseur de classe Halcyon Pillar of Autumn. après avoir participé à la destruction du premier Halo, elle disparut durant les événements du Halo delta. sa dernière position connue était à bord de Grande Bonté, l'ancien vaisseau-amiral des Covenants, infesté par le Parasite. Cortana représente la clé qui permettra de comprendre l'incroyable secret des Halos. il faut la sauver, à n'importe quel prix.

PersoNNaGes

L'ArbiterTombé en disgrâce, le commandant de la flotte covenante de la Justice distincte a été déchu de son grade et forcé de porter l'antique armure de l'arbiter, une coutume élite qui veut qu'un guerrier parte en mission suicide pour mourir avec honneur. Cependant, l'arbiter découvrit que le Grand Voyage des Prophètes n'était qu'une illusion. il déclencha alors une guerre civile qui fit trembler les fondations de l'empire covenant. les congénères de l'arbiter, les Élites, ont depuis lors rejoint le camp de l'Humanité dans son combat contre les autres Covenants.

Le Prophète de la VéritéZélote illuminé, le chef des Covenants mène son peuple vers un funeste destin. il a l'intention d'activer le Halo, quitte à sacrifier tous ceux qui se trouvent sur sa route. le Prophète pense pouvoir atteindre la mystérieuse destination finale des Forerunners pour maîtriser leur puissance illimitée. il sait dorénavant que la clé de cette puissance est peut-être enfouie sous la surface de notre Terre.

Le Fossoyeurle Parasite se développe en absorbant les créatures intelligentes. lorsqu'il atteint une masse critique, il développe une intelligence centrale connue sous le nom de Fossoyeur. autrefois, l'activation du dispositif de Halos avait mis fin à sa progression, mais cette fois, la tâche ne sera pas aussi facile, car sa volonté de dévorer toutes les créatures intelligentes de la galaxie ne connaît pas de limites. le Fossoyeur se déplace maintenant en toute liberté à bord de Grande Bonté, l'ancien vaisseau-amiral des Covenants.

Le sergent johnsonle sergent avery Johnson est un vétéran endurci et un vieil ami du major. C'est un soldat et un tireur d'élite hors pair, qui a participé à des dizaines de conflits, et personne ne connaît mieux le major que lui. dans les situations de combat, Johnson est dans son milieu naturel. il est prêt à tout pour ses hommes et son monde natal.

Commandant miranda Keyesle commandant miranda Keyes est maintenant responsable de la tâche peu enviable de coordonner la résistance à l'envahisseur sur une Terre meurtrie et occupée. son père, le capitaine Jacob Keyes, l'une des premières victimes humaines du Parasite, est mort sur Halo. son dévouement et ses aptitudes l'ont protégée de toute accusation de népotisme pendant sa courte mais remarquable carrière.

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esPèCes CoVeNaNTes

Grognards (Unggoy)résistants, vicieux et compétents dans l'utilisation d'un grand nombre d'objets covenants, les Grognards sont une force militaire à ne pas sous-estimer. Cependant, leur force dépend de leur nombre et la bonne discipline dans leurs rangs est soumise à la présence d'une hiérarchie forte. sans chef, le potentiel des Grognards est grandement limité.

Les Prophètes (San ‘Shyuum)les Prophètes sont les dirigeants politiques et religieux des Covenants. ils imposent leur théologie pervertie qui repose sur la croyance que les Halos engendreront une sorte de sublimation spirituelle, le Grand Voyage. de constitution fragile, les Prophètes tirent leur pouvoir des technologies (certaines volées) qu'ils maîtrisent, ainsi que de la domination absolue qu'ils exercent sur les Covenants.

Rapaces (Kig-yar)Physiquement moins puissants que certaines autres espèces covenantes, les rapaces jouissent en revanche d'une vue et d'une dextérité supérieures qui en font d'excellents tireurs d'élite. ils doivent cependant compenser leur infériorité physique en combat avec des boucliers énergétiques. les battre à leur propre jeu exige une dextérité extraordinaire.

Drones (Yanme’e)Plutôt que de se conformer aux normes sociétales covenantes, ces guerriers volants insectoïdes servent presque tous comme soldats professionnels. leur capacité à se battre dans les airs fait d'eux une force stratégique de choix contre des adversaires au sol.

Brutes (jiralhanae)l'insurrection des Élites provoqua un bouleversement dans la hiérarchie covenante et amena les brutes à prendre en main l'appareil militaire. Ces derniers ne perdirent pas de temps pour insuffler dans leur nouvelle structure l'instinct de la meute. ils sont puissants, mortellement dangereux et enclins aux actes de violence aveugle.

Élites (Sangheili)les Élites étaient autrefois la caste militaire dirigeante des Covenants. Ce sont de fiers guerriers, héritiers d'un glorieux passé. leur sécession récente de la civilisation covenante a été provoquée par un différend religieux, mais les racines du schisme plongent bien plus profond. les Élites sont maintenant alliées avec leurs anciens ennemis humains, poussées par leur profond ressentiment à l'égard des Prophètes, mais aussi à cause de l'incroyable danger que représente le Parasite.

Chasseurs (Lekgolo)les Chasseurs sont en réalité un assemblage de créatures semblables à des vers, qui créent une forme commune en armure. Ces créatures, dotées de canons à plasma, combattent toujours en binôme et sont les plus puissantes unités des Covenants. leurs motivations politiques demeurent totalement inconnues.

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armes

Armes de l'UnSC

FUSiL D'ASSAUT mA�C iCWS�� coups/chargeur

FUSiL De ComBAT BR��HB SR�� coups/chargeur

PiSToLeT* m�G�� coups/chargeur

PiSToLeT miTRAiLLeUR*m�/CASeLeSS�0 coups/chargeur

FUSiL À PomPe m�0A CAWS� cartouches calibre �

FUSiL SniPeR SRS ��D Am� coups/chargeur

LAnCe-RoqUeTTeS m�� SSR mAV/AW� roquettes He/lanceur

LASeR SPARTAn WAV m� GGnR� coups/charge

Armes covenantes

PiSToLeT À PLASmA*�00–��0 kV, �–� dA

FUSiL À PLASmA*��0–�00 coups/minute (variable)

SPiKeR BRUTe*�� pointes/chargeur

neeDLeR�0 aiguilles/chargeur

CARABine�� coups/chargeur

SABRe-GRenADe� coups/ceinture

FUSiL SniPeR CoVenAnT�� coups/charge

ÉPÉe À ÉneRGie�0 utilisations/charge

* inDiqUe LeS ARmeS UTiLiSABLeS en moDe DeUX ARmeS

les spartans sont formés à l'utilisation de n'importe quelle arme, d'origine humaine ou non, trouvée sur un champ de bataille. leur entraînement et leur philosophie font qu'ils ne tombent jamais à court de ravitaillement tant qu'il reste des ennemis. mortellement efficaces, les spartans considèrent souvent les forces ennemies comme de gigantesques dépôts d'armes.

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ÉqUiPemeNT

les forces de l'UNsC et des Covenants ont récemment mis au point de nouveaux équipements de combat et ont commencé à les déployer sur les théâtres d'opération. lorsque vous ramassez un équipement, vous pouvez l'activer en appuyant sur X ou changer d'équipement en appuyant longuement sur z. remarque : certains équipements s'activent dès que vous les ramassez.

Voici quelques-uns des nombreux équipements que vous trouverez au combat :

Grenades

GRenADe À FRAGmenTATionm�He-DP Fragmentation Zone mortelle : � m Zone incapacitante : �� m

GRenADe À PLASmAType � antipersonnel Zone mortelle : � m Zone incapacitante : �� m

GRenADe DiReCTionneLLeType � antipersonnel Zone mortelle : � m Zone incapacitante : �� m

Armes de soutien

CAnon À PLASmACanon à plasma automatique type �� �00 coups/charge

BULLe PRoTeCTRiCeCe bouclier énergétique sphérique détourne tous les projectiles, y compris les grenades. ses effets sont de courte durée et on peut le traverser en marchant simplement à travers. le générateur lui-même est très fragile une fois déployé.

mine AnTiPeRSonneLCe dispositif explosif à pression se déclenche au moindre contact avec un objet physique, ou même avec le champ gravitationnel ou énergétique d'un véhicule. Cet explosif est extrêmement vulnérant et doit donc être manipulé avec précaution.

moDULe AnTiGRAVVoici une utilisation ordinaire des générateurs antigravité qui équipent les véhicules covenants. Ces dispositifs créent une force gravitationnelle qui permet le déplacement vertical d'objets, de personnes et même de véhicules.

moDULe LAnCe-miSSiLeSLAU-��D/SGm-��� � missiles guidés/chargeur

miTRAiLLeUSe Aie-���H HmG �00 coups/ceinture

Vous pouvez porter deux grenades de chaque type au maximum. appuyez sur y pour passer d'un type de grenade à un autre, lorsque vous n'êtes pas en mode deux armes.

Une tourelle s'active généralement en appuyant sur z. Cependant, un spartan est suffisamment fort pour arracher ces armes (appuyez sur B en utilisant la tourelle) et les utiliser comme des fusils de gros calibre. lorsqu'elles sont arrachées, ces armes deviennent limitées en munitions.

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VÉHiCUles

Véhicules de l'UnSC Véhicules covenants

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mAnGoUSTe

Équipage : 2

Armement : aucun

WARTHoG LRV/LAAV

Équipage : 2 (+ 1 tireur)

Armement : variable

SCoRPion

Équipage : 1 (+ 1 tireur et 4 passagers)

Armement : canon à haute vélocité 90 mm, mitrailleuse 7,62 mm

HoRneT

Équipage : 1 (+ 2 passagers)

Armement : 2 systèmes de lancement de projectiles guidés, classe 2

PÉLiCAn

Équipage : 1 (+ 10 en soute)

Armement : variable

GHoST

Équipage : 1

Armement : double canon à plasma (puissance 100-250 kW)

SPeCTRe

Équipage : 1

Armement : 2 armes à énergie, classe 2

APPARiTion

Équipage : 1 (+ 1 tireur)

Armement : mortier à plasma, canons à plasma jumelés automatiques

BAnSHee

Équipage : 1

Armement : 2 armes à énergie, classe 2, 1 arme à projectiles, classe 1

PHAnTom

Équipage : 1 ( + 2 tireurs et 24 en soute)

Armement : 3 armes à énergie, classe 2

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les basesAccueils de jeudans Halo 3, l'accueil est l'endroit où tout commence : les parties, la modification de cartes et le visionnage des films. Chaque accueil vous propose l'option Changement d'accueil, qui vous permet de vous rendre (avec vos amis, si vous êtes dans un groupe) dans un accueil différent. les accueils vous permettent de changer de mode réseau : Xbox LiVe, Liaison multiconsole et Local. il existe cinq accueils différents :

• CAmPAGnePoursuivez l'aventure du major pour affronter les forces covenantes seul ou en mode coop. les parties coop permettent aux joueurs d'agir comme une vraie équipe et de coordonner les attaques contre l'ennemi, de partager les véhicules et de comparer leurs scores en mode campagne.

• mATCHmAKinGrendez chaque partie plus intéressante en classant par sélection les types de partie les plus populaires et les joueurs de niveau comparable. Nécessite un abonnement Xbox liVe® Gold.

• PARTieS PeRSonnALiSÉeSCréez des parties privées ou personnalisez vos parties multijoueur en modifiant de nombreux paramètres relatifs aux joueurs ou à la partie. si vous souhaitez par exemple créer une variante plus radicale du nouveau type de partie infection, vous pouvez décider que les Humains ne seront armés que de grenades et de pistolets pour éliminer un zombie alpha très rapide qui draine les boucliers. bonne chance aux Humains !

• FoRGemodifiez les objets, l'équipement et les dangers dans les limites de la géométrie prédéfinie de n'importe quel niveau multijoueur de Halo 3. bien que cela paraisse simple, le moindre changement peut avoir des conséquences importantes sur la jouabilité. des variantes de cartes peuvent être créées en solo ou avec des amis via une liaison multiconsole ou Xbox liVe.

• CinÉmAVisionnez, modifiez et faites des captures d'écran des cinématiques en mode campagne ou multijoueur, avec une multitude d'angles de caméra possibles. les joueurs de Halo 3 qui possèdent un abonnement Xbox liVe Gold peuvent stocker des films et des captures d'écran en ligne et les partager avec des amis.

Vos paramètresVos paramètres vous permettent d'accéder à vos paramètres de jeu, vos options de partage de fichiers ainsi que votre identité dans le jeu. Vous pouvez y accéder depuis n'importe quel accueil, ou en plein milieu d'un combat. Pour afficher Vos paramètres, appuyez sur > à n'importe quel moment. Vos paramètres sont divisés en deux sections : médias et Paramètres.

mÉDiAS

FAVoRiS BUnGieobtenez de nouvelles cartes, de nouveaux types de partie, des films, des captures d'écran... directement du développeur au consommateur.

PARTAGe De FiCHieRSChoisissez les films, les clips vidéo, les captures d'écran, les cartes et les variantes de jeu que vous voulez partager par Xbox liVe. Nécessite un abonnement Xbox liVe Gold.

CAPTUReS D'ÉCRAnConstituez-vous un album de souvenirs de guerre avec des captures d'écran provenant de vos propres parties ou de celles de vos amis.

TRAnSFeRTS ACTiFS Consultez les transferts de fichiers en cours ou en attente.

mARCHÉrendez-vous sur le marché Xbox liVe pour découvrir de nombreux fichiers pour Halo, des démos de jeu et bien d'autres choses.

BUnGie PRo rejoignez bungie Pro pour augmenter votre capacité de partage de fichiers sur Xbox liVe.

PARAmèTReS

CommAnDeS Configurez vos touches, sticks analogiques et mode de passage en position accroupie.

APPARenCe Choisissez votre sexe, votre armure et votre matricule.

CommUniCATion Contrôlez les paramètres des voix amies et ennemies pendant les parties matchmaking.

AFFiCHAGe définissez les options de sous-titrage et de luminosité de l'écran.

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mUlTiJoUeUrChaque type de jeu principal dans Halo 3 possède maintenant une version multijoueur. Cela inclut les modes campagne, multijoueur classique, modification de cartes et même visionnage des films de parties sauvegardées : toutes les possibilités de Halo 3 peuvent se partager avec des amis. Vous pouvez expérimenter tous ces modes multijoueur pour Halo 3 sur Xbox liVe, avec une liaison multiconsole en réseau local (laN) ou en écran partagé sur une seule console Xbox 360®. Pour sélectionner votre mode réseau, choisissez Réseau dans n'importe quel accueil, puis Xbox LiVe, System Link ou Local.

Un abonnement Xbox liVe Gold est nécessaire pour rechercher et héberger des parties sur Xbox liVe.

Créer ou rejoindre un groupe

dans Halo 3, un groupe est un ensemble de joueurs qui mettent leurs ressources en commun sur Xbox liVe, en liaison multiconsole ou en réseau local. il existe plusieurs façons de créer un groupe : vous pouvez rejoindre des joueurs que vous venez d'affronter en matchmaking, héberger une partie dans les Parties perso ou organiser une partie privée et demander aux autres joueurs de vous rejoindre dans la Forge pour mettre au point la carte parfaite.

Créer un groupe est aussi simple que de choisir un type de partie et configurer votre mode réseau. et le plus simplement du monde, vous êtes le leader d'un groupe constitué d'un seul spartan. Félicitations !

en tant que leader de groupe, vous décidez de la taille de votre groupe, des joueurs qui le constituent et de la possibilité de fusionner avec d'autres groupes.

Pour recruter d'autres membres, appuyez sur Y à partir de n'importe quel accueil pour afficher votre liste d'amis. À partir de cette liste d'amis, vous pouvez consulter les États de service de vos amis, rejoindre leur groupe actuel et les inviter dans le vôtre.

Confidentialité Xbox LiVeHalo 3 possède plusieurs options de confidentialité pour Xbox liVe. À partir de n'importe quel accueil, sélectionnez Réseau puis dans Xbox liVe, choisissez Groupe ouvert, Amis seulement ou Sur invitation. Groupe ouvert permet aux amis et aux joueurs récents d'intégrer votre groupe. Amis seulement n'autorise que les amis des membres du groupe à rejoindre ce groupe. Sur invitation est le paramètre le plus restrictif. seuls les joueurs qui ont été invités par un membre du groupe peuvent intégrer ce groupe.

Trouver une partieUtilisez l'accueil matchmaking pour trouver automatiquement des adversaires d'un niveau équivalent. après avoir choisi une sélection, le service matchmaking comparera votre niveau (ou le niveau moyen de votre groupe) à celui des joueurs de cette sélection. les sélections sont divisées en sélections classées et sélections sociales pour les types de partie les plus populaires (en solo ou en équipe). les sélections classées possèdent certaines restrictions afin de maintenir le niveau de jeu (pas d'invités et taille de groupe limitée), mais ce n'est qu'en participant à des parties classées que vous augmenterez votre niveau et que vous pourrez atteindre les plus hauts échelons de l'UNsC.

Liaison multiconsolePour héberger ou trouver une partie en liaison multiconsole, rendez-vous dans le menu Réseau et sélectionnez Liaison multiconsole. les parties en liaison multiconsole sont affichées dans le navigateur. si vous sélectionnez une partie dans le navigateur, vous pouvez en consulter les détails et la rejoindre si elle n'est pas privée ou pleine et que vos statistiques le permettent.

informations sur la connexion Xbox LiVePour plus d'informations sur tout problème réseau rencontré dans Halo 3 sur Xbox liVe, rendez-vous sur www.bungie.net/router.

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Créer une partie persoorganisez votre partie avec les options de partie et de carte dans l'accueil Parties perso. lors de la création d'une partie sur Xbox liVe, vous pouvez en restreindre l'accès grâce aux paramètres de confidentialité du menu Réseau . Voir "Confidentialité Xbox liVe" page 21 pour plus d'informations sur les options de confidentialité.

Types de partieTous vos types de partie favoris figurent dans Halo 3, ainsi que quelques nouveautés. en voici les objectifs par défaut. • ViP : protégez votre ViP et essayez d'abattre celui de l'équipe adverse.• Assassin : tuez, écrasez et massacrez vos adversaires !• Crâne : gardez la balle aussi longtemps que possible.• Capture du drapeau : marquez des points en capturant le drapeau et en le

rapportant à votre base.• Assaut : marquez des points en faisant sauter des bombes dans la base

de l'équipe adverse.• infection : marquez des points en détruisant le Parasite ou en contaminant

des Humains.• mastodonte : incarnez le mastodonte. dans ce cas, tout le monde sera à

vos trousses.• Roi de la colline : contrôlez la colline le plus longtemps possible.• Territoires : marquez des points en contrôlant les territoires sur la carte.

Communication vocaleen mode multijoueur, les indicateurs de communication vocale suivants apparaîtront sur votre HUd pour vous indiquer le mode en cours :

Chat ouvert : le canal vocal est ouvert en permanence pour les petites parties. il vous suffit de parler et les autres joueurs vous entendront.

Appuyez pour parler : quand cette icône apparaît, cela signifie que vous devez appuyer sur un bouton pour commencer le chat. Ce sera nécessaire pour les grandes parties.

Transmission de votre microphone.

Communication vocale non autorisée.

les paramètres commandes vous permettent de choisir la configuration manette que vous désirez en mode appuyez pour parler. l'affectation par défaut est l.

Créer une variante de partie persoPour créer un type de partie unique, appuyez sur X à n'importe quel moment dans l'accueil Parties perso. les menus d'options de partie afficheront tous les éléments de jeu personnalisables, en fonction du type de partie choisi. les éléments personnalisables comportent les conditions de victoire, la position des véhicules et des armes, les attributs du joueur et les paramètres sociaux, comme les options de tir allié.Vous pouvez conserver vos parties perso préférées via l'écran options partie, ou en les sélectionnant dans la liste Parties récentes du menu Parties. les parties perso sauvegardées peuvent être chargées dans le menu de Partage de fichiers pour que vous puissiez les partager avec vos amis sur Xbox liVe.

Résultats du carnageaprès chaque bataille, vous pouvez appuyer sur < pour accéder aux Résultats du carnage, qui présentent toutes les statistiques de la partie, ainsi que les États de service, le Partage de fichiers et la carte de joueur de tous les participants à cette partie. sur l'écran de Résultats du carnage, sélectionnez le nom d'un joueur et appuyez sur A pour voir ses médailles et ses détails de Carnage joueur.

Hiérarchie des SpartansFaites des parties en matchmaking pour faire évoluer votre niveau spartan. Vous commencez comme militaire du rang et si vous vous accrochez, vous pourrez atteindre les grades des officiers. les promotions parmi les militaires du rang nécessitent de l'expérience (eXP) que vous pouvez gagner en réalisant de bonnes parties dans les sélections classées et sociales. les officiers, eux, exigent que vous atteigniez un "Niveau max", en plus de l'expérience requise. Vous devez jouer (et remporter) des sélections classées pour augmenter votre niveau.

reCrUe serGeNT lieUTeNaNT

rendez-vous sur www.bungie.net pour plus d'explications sur le système de niveaux spartan et son application dans les parties matchmaking.

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reGarder des FilmsPartage de fichiersVotre espace dédié, le Partage de fichiers, est hébergé sur les serveurs de bungie et est accessible depuis Halo 3. il vous permet de stocker et de partager des fichiers de jeu avec d'autres joueurs de Halo 3. Vous pouvez charger dans votre partage des films du jeu, des clips, des captures d'écran, des variantes de cartes et des types de partie personnalisés puis les recommander à d'autres joueurs, qui pourront apprécier votre fibre créatrice. de même, vous pouvez consulter le Partage de fichiers d'un autre joueur de Halo 3 en mettant son nom en surbrillance dans un accueil et en appuyant sur A pour afficher les Détails du joueur.

Pour de plus amples informations sur les options de Partage de fichiers et les restrictions de taille, rendez-vous sur www.bungie.net.

Parties cooprendez-vous dans l'accueil campagne pour commencer ou continuer la campagne Halo 3 en mode coop. les joueurs planifient alors ensemble les stratégies, coordonnent les attaques, dirigent les véhicules et unissent leurs forces pour repousser la menace covenante. les parties coop vous font découvrir le jeu sous un nouveau jour, avec un rythme, des règles et des sensations uniques. en mode coop, il est fortement conseillé aux joueurs de choisir un niveau de difficulté élevé, comme Héroïque ou légendaire.

Score de la campagneles parties solo ou coop enregistrent le nombre de victimes, les armes utilisées et autres stats de combat de chaque joueur. Vous pouvez enfin savoir lequel de vos coéquipiers est le spartan le plus dangereux. Pour accéder aux options de Score de la campagne, appuyez sur X dans l'accueil Campagne. lorsque Score de la campagne est activé, les scores seront affichés en bas à droite de l'écran, et les statistiques apparaîtront dans les Résultats du carnage affichés à la fin de chaque niveau.

le Cinéma vous permet de faire des captures d'écran de vos films et de les visionner, modifier, renommer et partager. Vous pouvez sauvegarder une copie de chaque partie de Halo 3 jouée. Vous pourrez ensuite la regarder dans le Cinéma. les films sont répartis en catégories selon leur type. Vous aurez donc des films de type Campagne, multijoueur, Clip et Forge.

quand vous lancez un film sauvegardé, préparez-vous à découvrir Halo sous un angle complètement nouveau. Vous ne jouez plus au jeu, mais vous contrôlez la caméra pour admirer la partie sous toutes les coutures. suivez la personne qui a enregistré le film en vue subjective, accompagnez le joueur de votre choix à la troisième personne ou passez en mode caméra volante pour vous déplacer librement et admirer les scènes de votre choix, comme une exécution particulièrement humiliante par exemple. C'est VoUs qui avez le contrôle total de la caméra.

et si vous voulez que tout le monde puisse admirer votre triple frag au laser spartan, mais sans pour autant voir le lamentable suicide à la grenade que vous vous êtes infligé en fêtant votre victoire ? Pas de souci... il vous suffit de couper votre film au bon endroit et d'en enregistrer une nouvelle version, qui ne comporte que vos actions préférées. les clips sont également une bonne façon de sauvegarder et d'étudier les stratégies employées par vos adversaires en ligne.

quand vous visionnez un film dans le Cinéma, appuyez sur X pour afficher/masquer les commandes et sur > pour un aperçu des commandes de la caméra.

Capture d'écran Précédent Suivant

enregistrer clip Lecture/pause du film Fin du film

Pour plus d'informations sur la sauvegarde, le visionnage et l'édition de films, rendez-vous sur www.bungie.net.

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la ForGe bUNGie.NeTla Forge est un nouveau mode de jeu qui vous permet de modifier, créer, voire supprimer les éléments d'une carte multijoueur. bref, bienvenue chez les maîtres du monde !

bien que vous puissiez vous déplacer et combattre librement dans la Forge, le véritable intérêt réside dans le mode éditeur. appuyez sur l haut pour passer en mode éditeur. dans ce mode, vous pouvez manipuler les éléments (armes, véhicules et autres) de votre environnement. appuyez à nouveau sur l haut pour revenir en mode joueur et pouvoir tester les modifications effectuées.

modifier une carte peut représenter un lourd travail. Vous voudrez donc peut-être engager d'autres joueurs de la Forge pour vous aider dans votre tâche. Un maximum de huit joueurs peut participer à une partie en mode Forge sur Xbox liVe ou en liaison multiconsole. en mode local écran partagé, le maximum est de quatre joueurs. mettez vos talents en commun avec vos amis pour accélérer le travail et n'oubliez pas de leur lancer une bobine à fusion de temps en temps...

Voici quelques trucs pour vous aider à démarrer :• Vous commencez la partie avec un budget défini, qui vous permet d'ajouter

des éléments sur la carte. si vous tombez à court de crédits, vous pouvez effacer quelques éléments par défaut sur la carte et récupérer quelques crédits.

• Tous les éléments (et plus particulièrement les véhicules) ne sont pas disponibles pour toutes les cartes.

• lorsqu'un élément est en surbrillance, appuyez sur X pour obtenir plus d'infos à son sujet et en connaître les options disponibles sur cette carte.

quand vous avez fini de remodeler la carte, n'oubliez pas de sauvegarder votre variante en appuyant sur > et en sélectionnant Sauvegarder carte. Testez ensuite votre nouvelle création en allant dans l'accueil Parties perso ou chargez-la dans votre Partage de fichiers pour en faire profiter vos amis.

Vous pouvez obtenir un aperçu des commandes et options de la Forge en appuyant sur > à n'importe quel moment pendant une partie en mode Forge.

rendez-vous sur www.bungie.net pour plus d'informations sur l'utilisation de la Forge.

bungie.net est une communauté, une source d'informations sur Halo régulièrement mise à jour et un ensemble de ressources centralisées pour votre historique Halo 3 en ligne.

les fonctionnalités disponibles sur le site incluent entre autres, des résultats de carnage détaillés qui fournissent des informations exhaustives sur qui a fraggé qui, avec quoi et où. bungie.net vous permet également de visionner et de partager des captures d'écrans de jeu haute résolution grâce à votre partage de fichiers. Vous pouvez vous constituer une compilation de vos meilleurs moments dans Halo 3 et en faire profiter tout le monde.

Vous pouvez également voir, noter et recommander des éléments partagés par des amis ou dans votre propre partage de fichiers. Vous pouvez programmer de super films ou des variantes de jeu à télécharger sur votre console Xbox 360, et le téléchargement commencera automatiquement lors de votre prochaine connexion à Halo 3. et ce n'est pas tout ! sur bungie.net, vous pourrez consulter vos statistiques multijoueur, vos données métagame, et montrer à tous les succès que vous avez déverrouillés.

et pour ajouter à l'aspect social du mode multijoueur, nous avons inclus les stats des joueurs présents dans votre liste d'amis, afin d'entretenir la compétition entre amis, plutôt que de voir vos informations noyées dans un océan de statistiques. Ce classement pour amis est un bon point de départ pour la création de compétitions de Halo 3 entre amis. bungie.net peut même enregistrer l'historique de votre progression dans les niveaux, pour que vous puissiez vous rappeler le bon vieux temps, quand vous étiez un bleu sans expérience.

bungie.net est bien plus que l'extension de votre expérience de Halo 3. C'est un endroit sympa pour que les gens qui partagent les mêmes centres d'intérêt et la même passion pour les jeux puissent se réunir. rencontrez de nouveaux joueurs et partagez des moments, du contenu et des heures de parties endiablées. Nous vous proposons aussi toute une flopée de guides stratégiques, d'interviews, de podcasts, de news, de fonctionnalités et une interactivité communautaire permanente. il y a même une boutique bungie.net, qui vous propose des produits exclusifs. bungie.net existe pour enrichir et améliorer votre expérience de jeu comme jamais elle ne l'a été.

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avec Xbox live, jouez avec et contre qui vous voulez, quand vous le voulez et où que vous soyez. Créez votre profil avec votre carte du joueur (gamer card). Conversez avec vos amis (friends). Téléchargez du contenu sur le marché Xbox live (Xbox live marketplace). envoyez et recevez des messages vocaux et vidéo. Connectez-vous et rejoignez la révolution!

Connexionavant de pouvoir utiliser Xbox live, vous devez raccorder votre console Xbox à une connexion à large bande ou haut débit et vous inscrire pour devenir membre du service Xbox live. Pour savoir si Xbox live est disponible dans votre région et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox live, rendez-vous sur le site www.xbox.com/live.

Contrôle parentalCes outils faciles et souples d'utilisation permettent aux parents et aux personnes responsables des enfants de décider à quels jeux vidéo les jeunes joueurs peuvent accéder selon la classification des contenus. Pour davantage d’informations, veuillez consulter www.xbox.com/familysettings.

XboX liVe

le disqUe dUr XboX 360les caractéristiques avancées de Halo 3 nécessitent un disque dur Xbox 360. l'utilisation d'un disque dur, par exemple, vous permet de télécharger de nouveaux contenus et de partager des modes de jeu personnalisés, des films et des captures d'écran. rendez-vous sur www.bungie.net pour plus d'informations sur les fonctionnalités du disque dur dans Halo 3.

CrÉdiTs Directeur du studio

Harold RyaninFoGRAPHieDirecteur de l’infographie

marcus LehtoResponsables environnement Campagne

Christopher BarrettDavid Dunnmichael Wumike Zak

Artistes environnement Campagne

eric eltonmilton CadoganFrank CapezzutoVic DeLeonSamuel jonesPaul Russel Ken Taya

Responsable environnement multijoueur

Chris CarneyGraphistes environnement multijoueur

mike BueltermanSteve Cottonjustin Hayward

Responsable de l’infographie �D

Shi Kai Wanginfographistes �D

eric Arroyo Arnold AyalaTravis BradyTom DoyleRaj nattam

Animationjohn Butkusjeremy FonesBill o’Brien jason Robertsonnathan Walpole

Autre animationRoberta Browne

illustration / Ciel / matte Painting

Dorje Seattle Bellbrook

isaac HannafordResponsable effets infographie

Steve Scott Graphiste effets

john GronquistResponsable infographie technique

Paul CliftGraphistes techniques

james HaywoodDavid Hunt

Steve TheodoreAUDio Directeur/Compositeur

martin o’DonnellResponsable audio/Conception du son

jay Weinland Conception du son/Autres musiques

C Paul johnsonCinÉmATiqUeS Directeur cinématiques

Cj CowanConception des cinématiques

Kurt nellisLee Wilson

ConCePTionResponsables conception campagnes

Paul BertoneRob Stokes

Conception campagnesDan millerChris opdahlniles Sankey

Responsable conception gameplay

jaime GriesemerConception gameplay

Francois Boucher-Genesse

Responsable conception multijoueur

Tyson Green Conception multijoueur

Lars BakkenÉqUiPe TeCHniqUeResponsables technique

Chris Butcher Hao Chen Charlie GoughZach Russell Drew SolomonBen Wallace

ingénieurs campagnemax Dyckhoff eamon mcKenzieAdrian PerezGreg Snook

ingénieur campagne/Autre rédaction - Terminaux

Dàmiàn islaingénieurs graphismes

David CookChris TchouLuis VillegasXi Wang

ingénieurs multijoueurjon CablePetar KotevskiAaron LiebermanLuke Timmins

Stefan SinclairPRoDUCTion TeCHniqUeResponsable production technique

Graham Bartlettingénieurs production

joshua RodgersTim Williams

Responsable ingénierie outils

mat noguchiingénieurs outils

Bob GlessnerTristan RootSean Shypulamichael R WilliamsRoger Wolfson

ConCePTion GRAPHiqUe eT inTeRFACe UTiLiSATeURResponsable conception graphique

Aaron Lemayinterface utilisateur

David Candland Colm nelson

Artiste graphiqueLorraine mcLees

PRoDUCTionProducteur exécutif

jonty BarnesResponsables production

james mcquillanjoseph Tung

ProducteursCurtis Creamermatthew BurnsAllen murraymatt Priestley

Directeur développement

Steve ReddochTeSTSDirecteur tests

jamie evansResponsables tests

Doug Boyce David GascaDomenic Koeplin

SCRiPTSDirecteur rédaction

joseph Staten Responsable de l’édition

Frank o’ConnorScénaristes

Robt mcLees Luke Smith

ÉqUiPe BUnGie.neTmarketing Bungie/Relations publiques/Responsable

communautéBrian jarrard

Responsable développement Web

Chris GossettDéveloppement Web

Tom Gioconda Bourdes

Le webmaster BungieLeS PiLieRS De BUnGieCoordinatrice commerciale senior

Alta Hartmann Administratrice commerciale

Davina Chan Gallagher

Responsable informatique

Steve LopezResponsable assistance en ligne

james ParksSécurité

Philip Kauffman Laszlo Kissjerome Simpson

AUTRe SUPPoRTConception graphique

erik BertellottiComposition et production audio

michael Salvatoriorchestration

Stan LePard Scénariste

Peter o’BrienRemeRCiemenTS PARTiCULieRS

Robert Aguileramichel Bastienjoe CruzBrad DennisDarrell Frostmax HobermanTomonobu itagakiShane KimDon LeedsPeter marksDon nguyenTeam ninjaPete ParsonsCameron PayneDavid ScottWes ShrinerLori SolomanPhil Spencerjeff WilliamsYaron YedidiaÉquipe Xbox LiVe

DoUBLAGeCasting cinématique

��� GUiLTY SPARK :Tim Dadabo

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ARBiTeR :Keith David

Le mAjoR :Steve Downes

CoRTAnA :jen Taylor

Le FoSSoYeUR :Dee Bradley Baker

LoRD HooD :Ron Perlman

SeRGenT joHnSon :David Scully

CDT. miRAnDA KeYeS :justis Bolding

Le CAPiTAine ÉLiTe :Robert Davi

PRoPHèTe De LA VÉRiTÉ :

Terence Stamp Casting intelligence artificielle

BRUTeS :Steve Blum Ken Boynton Fred Tatascoire

CHeF BRUTe :john Dimaggio

CiViLS :Todd Licea mark Lund

ÉLiTeS : Ron Hippe David Scully

GRoGnARDS :Chris edgerly mark Fullerton Roy Stanton joseph Staten

mARineS :Adam Baldwin nika Futterman mikey Kelley Andy mcKaige nolan north Katee SackhoffAlan Tudyk David White Debra Wilson Skelton

SeRGenTS :nathan Fillion Pete Stacker

SPeAKeR mULTijoUeUR :

jeff Steitzer VoiX ADDiTionneLLeS

Adam AdcockChris AndersonBurnie BurnsChristopher Daviseric Fredricksonjoel HeymanDan Godwinjoel Heyman

matt HullumBob o’DonnellGeoff Lazer Ramseyjonathan Rossjuan Ruiz jason SaldañaGus SorolaPetey Lee WinfieldLes joueurs

auxiliaires de Bungie

Services de production casting et voix off

BlindlightPARTenAiReS AnimATion CinÉmATiqUeSSuperviseur animation

emilio Ghorayebdamnfx

Chris CapellPeter Skovsbojonathan AbenhaimSungjin AhnDana BoadwayCristinel BostanFrédéric CôtéAlexandru

DragutescuTimothy Heathmichael KitchenBartek Kujbidanadine LavoieSang Ho LeeÉric LessardDave massicotteShawn mcClellandPraveen moodley

nadarajuDarryl PurdyGraeme RevellPeter ReynoldsCarlos RosasDownUnda Thunda john Velazquez joon YangRyan Yee Philippe Zerounian

Zoic StudiosGina FioreAndrew orloffAaron SternlichtDustin AdairRobert BlyeSean Comermike KiryloGarrett norlinmark Shimer

miCRoSoFT GAme STUDioS PUBLiSHinGProducteur exécutif

jim Veevaert

Affaires commerciales/juridiques

Kirsten DuvallDon mcGowanFrank Pape

Équipe techniqueRuss Almondmichael mournierAaron nichollsKutta Srinivasan

Directeur de programmeSam Charchian

miCRoSoFT GAmeS (XBoX)Équipe technique

Peter ComleyAleks Gershaftmarwan jubranmatt Leemike RuetePaul newsonjohn Yip

FinanceDennis DurkinDoug RalphsArthur Tien

Ressources humainesjustin jumaniDenise novoselmichael Walters

RechercheThore GraepelRalf HerbrichPeter Pike SloanPhillip Trelford

expérience utilisateurDana FosKevin Gracejeannie

Voirin-GerdeChris LassenjoAnne Williamsmatt Whiting

Responsable recherche utilisateur

Randy Pagulayaningénieurs recherche utilisateur

john HopsonKris moreno

miCRoSoFT ReSeARCH ASiAChercheurs

minmin GongYaohua HuZhipeng HuXing HuangXingguo LiuKun Zhou

TeSTS miCRoSoFTResponsable tests

Rick Lockyear

inGÉnieURS oUTiLS De TeSTS

Steve Allistonmelissa BattenTony Bradleyevan BrandtPaul GradwohlPaul Grimes eric HelbigDoug jelenBill mettersjohnney nguyenmatt Richenburgmike Yurka

PLATeFoRme eT XBoX LiVe

mei-mei BongCliff Garrettian Lewismichael mastonZsolt matheoliver miyashitaeric neustadterKevin SalcedoSteve Smithjason StrayerVictor TanDaryl Welsh

mARKeTinG eT ReLATionS PUBLiqUeS

Chris Leejen martinjerret West

ÉqUiPeS De LoCALiSATion miCRoSoFTemeA (europe/Brésil)

Peter Fitzpatrickmichael ivoryniamh marshjamie o’Connelljason Shirley

japonSeigen Ko Go Komatsu

CoréeKyoung Ho Han in Goo Kwon Kyoung Han Yoon

RedmondYasmine nelson

TaïwanRobert Lin Andy Liu

PARTenAiReS De DÉVeLoPPemenT miCRoSoFT FASA

Ruth CasparyDavid (dj) johnsonmike Porter

Rarejason Baggett

Ross Buryjohn DoyleGiorgio GrecuGareth LoughStephen mcFarlaneLee musgraveRichie PradoGary Talbot

PRoDUCTeURS, inGÉnieRie eT ConTRACTAnTS inFoGRAPHiSTeS�0�

Phoenix Chengeva Lin

CorestaffKari erickson

FilterHarold Lambmatt Waggle

FilmoasisKate Christensenmason FunkWendy GrandeBryan Hargraveesmeralda mcquillanDavid Parkerjon Price

japan Convention Service

Yuki HarimaLUX

Doug StartzelRecrutement

masao okamotoSakson & Taylor

David AllenGinny Baldwinmatt BennierTroy Allen ColemanCarlos FinsAndrew G Davisemilio GandinTetyana Golubmorgan A Hilljason Keith

matt KellyScott Kikutamichael meansCarlos naranjoKevin Paul Cameron Pinardjeremiah Strongjason SussmanStosh Stewardmark Yeend

Wise HRByung Hoon Lee

ConTRACTAnTS TeSTSexcell Data Corporation

michael AxworthyDustin Backlundjoshua BaranAleksandr Bezman Ryan Blosserjosiah BolekDan Callanjudy Chanjason Colejames ComstockChristopher Daltasmatthew FrankChristopher

Greenhawjohn HarrisAndrew Hoppernicholas jerdenScott KankelborgTomonori KinoshitaCraig KrohnReed LawrensonBrian T mcGeeBrian meloyTravis Pijut james PhillipsKelly Rios Shay Sandersnathan SchneiderDerek

ShefvelandKale Stutzman

johann TangKari Toyama

mike Toyamajon WeisnewskiDavid Yinglingnick Zuclich

Voltnicholas AppleDaniel Bachernest Andrew

Belousek jr.Tyler Bootheric BoughtonAngela Serrano

BrummettKevin ClausKeith Connerjames Costellomario Currojoshua Danielsjim Davisjoel DayRobert DelawareCharles Gendron

DupontBrandon edsforthSteve FarnellCory GerberHarpreet Gilljohn GrahamRahsaan Greenimran Goychayevmichael Graeber jr.nicholas GerroneAndrew HarrisonBrian HauckeBrian HaywardDanny HollefreundCau H Huynh micah jelmbergRye johnsonowen jungemanjoe “Claw” KelsayKyle Kirkpatrickjeffrey Kleinmanjustin Lakinjiyoung LeeBrahm LichtyLenny Lim

Andrew Lovvornmark mcClarinevan mcConnaugheyDaniel monroePaul morrisDaniel murdockmark neidererDavid ouimetPatrick orrjustin Charles

PhillipsRob PrimozichPrimo Adriano

Pulancojeremiah PieschlRobert Rodgersernesto Cabanes

SanchisStephen

Schuckenbrock Darryl Shackjoe SiffermanCharles e Shuler jr.jeremy SlavinDion SorensonCorey SteltonBrian SturmColin SuessKyle SymondsWill ThompsonTor Ulsteinmark UyedaGeoff WatenpaughCharlie WhitonBenjamin j

WommackChing Fong YipTristan YoltonChris WilsonCameron Laborde

ZankXversity

Victor De Saboya

RemeRCiemenTS ToUT PARTiCULieRS À noS PLUS GRAnDS SoUTienS DAnS LA CommUnAUTÉ (PAR oRDRe ALPHABÉTiqUe)

�th Column – L’armée des ombres de BungieTous nos fidèles membres de Bungie.net et tous nos modérateurs de forumsClaude erreraHalo.Bungie.org (http://halo.bungie.org)High impact Halo (www.highimpacthalo.org)major League Gaming (www.mlgpro.com)miguel ChavezRampancy.net (www.rampancy.net)Red vs. Blue (www.redvsblue.com)Skip WeaselSubnova (www.subnova.com)This Spartan Life (www.thisspartanlife.com)

et, “last but not least”... Aux centaines d’amis, proches, partenaires, collègues et membres de la communauté que nous

n’avons pas eu la place de remercier ici.

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Les informations contenues dans ce document, y compris les références à des URL ou à d’autres sites Web Internet, peuvent faire l’objet de modifications sans préavis. Sauf mention contraire, les noms de sociétés, les organisations, les produits, les noms de domaines, les adresses électroniques, les logos, les personnes, les lieux et les événements décrits dans ce document sont fictifs et toute ressemblance à une société, une organisation, un produit, un nom de domaine, une adresse électronique, un logo, une personne, un lieu ou un événement réels ne serait que pure coïncidence. Il incombe à l’utilisateur de respecter toutes les lois applicables en matière de droits d’auteur. Sans limitation des droits issus des droits d’auteur, aucune partie de ce document ne peut être reproduite, stockée ou incluse dans un système de récupération de données, voire transmise à quelque fin ou par quelque moyen que ce soit (électronique, mécanique, photocopie, enregistrement ou autre) sans l’autorisation expresse et écrite de Microsoft Corporation.

Les produits mentionnés dans ce document peuvent faire l’objet de brevets, de dépôts de brevets en cours, de marques, de droits d’auteur ou d’autres droits de propriété intellectuelle et industrielle de Microsoft. Sauf stipulation expresse contraire d’un contrat de licence écrit de Microsoft, la remise de ce document n’a pas pour effet de vous concéder une licence sur ces brevets, marques, droits d’auteur ou autres droits de propriété intellectuelle.

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Il est strictement interdit de recopier, désosser, transmettre, présenter en public, louer, facturer à utilisation ou contourner la protection contre la copie.

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Microsoft, Bungie, le logo Bungie, Halo, le logo Microsoft Game Studios, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, les logos Xbox et/ou autres produits Microsoft mentionnés ici sont des marques du groupe Microsoft.

Développé par Bungie pour Microsoft Corporation.

Utilise Bink Video. Copyright ©1997–2007 RAD Game Tools, Inc.

Outils de développement et technologies afférentes fournis sous licence CRI Middleware, Inc. © 2007 CRI Middleware, Inc. Tous droits réservés.

Échantillons vocaux fournis gracieusement par l'ensemble de CD-ROM Spectrasonics Symphony of Voices.

Copyright zlib Library © 1995-2005 Jean-Loup Gailly et Mark Adler

Fabriqué sous licence Dolby Laboratories.

WAVES Audio plug-ins (www.waves.com)

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GARAnTIE LIMITÉE pOUR LE LUDICIEL XBOX (« JEU ») ACHETÉ AUX ÉTATS-UnIS ET AU CAnADAGARAnTIE. Microsoft Corporation (« Microsoft ») garantit au consommateur d’origine ayant acquis une copie du Jeu, que le Jeu fonctionnera correctement sous ses aspects essentiels conformément aux informations du manuel fourni, pendant une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date de première acquisition. Si vous détectez un problème avec le Jeu pendant la période de quatre-vingt dix (90) jours couverte par la garantie, votre détaillant est chargé de réparer ou de remplacer le Jeu, la décision lui appartenant, sans frais conformément au processus identifié ci-dessous. La présente garantie limitée a) ne s’applique pas aux personnes qui font l’acquisition d’une copie du Jeu dans un but professionnel ou commercial et (b) s’annule si le dysfonctionnement du Jeu résulte d’un accident, d’une mauvaise manipulation ou d’un usage impropre. Certaines juridictions étendent la protection des garanties implicites aux consommateurs suivants; par conséquent, la restriction qui découle de cette garantie limitée et qui ne s’applique qu’au consommateur d’origine peut ne pas s’appliquer à vous.

RETOURS DAnS LES qUATRE-VInGT DIX (90) JOURS. Les demandes d’utilisation de la garantie doivent être effectuées auprès du détaillant auquel vous avez acheté le Jeu. Retournez le Jeu à votre détaillant accompagné d’une copie de la preuve d’achat initial ainsi qu’une explication des difficultés rencontrées avec le Jeu. Le détaillant a le choix de réparer ou de remplacer le Jeu. Tout Jeu de remplacement sera garanti pendant la période restante de la garantie originale ou trente (30) jours à compter de la date de la preuve d’achat, selon la période la plus longue. Si pour une raison quelconque, le Jeu ne pouvait être ni réparé ni remplacé, vous serez alors en droit d’être remboursé des dommages directs (et aucun autre) uniquement jusqu’à concurrence du prix que vous aurez payé pour le Jeu. Les options susmentionnées (réparation, remplacement ou dommages limités) sont votre seul recours.

LIMITES. Cette garantie limitée remplace toute autre garantie expresse ou statutaire, condition ou obligation et aucune autre garantie, quelle qu’en soit la nature, ne peut être imposée à Microsoft, ses revendeurs ou ses fournisseurs. Toute garantie implicite applicable à ce Jeu ou au support dans lequel le Jeu est incorporé est limitée à une période de quatre-vingt dix (90) jours telle que décrite ci-dessus. DanS La MeSuRe MaxiMaLe auToRiSÉe paR La Loi, MiCRoSofT, SeS DÉTaiLLanTS eT SeS fouRniSSeuRS ne SeRonT paS ReSponSaBLeS pouR TouT DoMMaGe SpÉCiaL, inCiDenT, puniTif, inDiReCT ou aCCeSSoiRe DÉCouLanT De La poSSeSSion, De L’uTiLiSaTion ou Du MauVaiS fonCTionneMenT Du Jeu. LeS DiSpoSiTionS Ci-DeSSuS S’appLiQuenT MÊMe Si TouT ReCouRS ÉCHoue À SaTiSfaiRe Son oBJeCTif. Si vous résidez dans un État/province qui n’autorise pas de limites à la durée d’une garantie implicite, ni l’exclusion et/ou les restrictions aux dommages accessoires/indirects, ces limites et/ou exclusions peuvent ne pas s’appliquer à vous. Cette garantie limitée vous octroie des droits légaux spécifiques. Vous pouvez détenir d’autres droits, variables d’un état ou d’une juridiction à l’autre. Si vous résidez dans un État/province dans lequel l’une des dispositions de la garantie limitée est interdite par la loi, cette disposition est alors nulle et non avenue; les autres dispositions de la garantie limitée restent en vigueur.Si vous avez acheté le Jeu au Canada, la législation en vigueur dans la province de l’ontario, Canada, s’appliquera à cette garantie limitée, sauf interdiction expresse par une législation locale. Vous pouvez adresser vos questions relatives à la garantie à votre détaillant ou à Microsoft:

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