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AGENT N-1 AGENT N-2 AGENT N-3 AGENT N-4 AGENT N-5 AGENTS Les Agents de nouvelle génération sont désormais classés en service actif. Si nos estimations sont correctes, ils seront plus rapides, puissants et agiles que leurs prédécesseurs. Cette opération à haut risque impose d'employer autant de ressources que nécessaire au renforcement de leurs compétences initiales. L'Agence s'est bâtie une solide réputation dans l'élaboration d'armements antipersonnel de pointe. Un arsenal exhaustif d'armes à feu et de grenades conventionnelles est disponible pour les Agents. Néanmoins, les Agents les plus habiles au maniement des armes à feu auront accès à une gamme de prototypes expérimentaux—certains spécifiquement conçus pour combattre les Freaks et plusieurs autres dont l'utilisation reste à déterminer. VÉHICULES Les rues de Pacific City imposent de nombreux défis aux véhicules de l'Agence. Pour revêtir une quelconque valeur opérationnelle, ils doivent pouvoir emprunter des voies défoncées, balayer des hordes de Freaks et absorber la puissance de feu de la Cellule. Bien que le polyvalent véhicule de patrouille des Pacificateurs reste une valeur sûre, l'Agence a développé une flotte d'engins autrement plus avancés. Mais sachez-le : ces véhicules coûteux ne sont confiés qu'aux Agents qui auront justifié de leurs compétences de pilotage. ARMURE Grâce aux récentes évolutions en matière de tissu fibro-carbone, les Agents n'auront plus à s'harnacher d'armures lourdes et contraignantes. Fruit de cette technologie, leur nouvelle combinaison ultra- légère permet aux Agents de négocier des virages plus serrés, de sauter plus haut et de courir plus longtemps. Elle offre une protection intégrale renforcée et embarque un bouclier de pointe ; conjuguée à l'exceptionnelle régénération cellulaire des Agents, elle leur confère une résistance jamais égalée. Cette armure évolutive s'adapte aux niveaux de compétence des Agents : elle s'aligne sur leur évolution pour assurer une protection maximale. AGILITÉ Renforcée par l'acquisition d'Orbes d'agilité et la participation aux courses sur les toits. ARMES À FEU Renforcée par l'utilisation d'armes à feu pour éliminer l'ennemi. FORCE Renforcée par le recours au corps à corps pour éliminer l'ennemi. EXPLOSIFS Renforcée par l'utilisation d'explosifs pour éliminer l'ennemi. PILOTAGE Renforcée par l'utilisation de véhicules pour éliminer l’ennemi et la participation aux courses sur route. D'après nos estimations, seul un Agent au faîte de ses compétences et parfaitement rompu au maniement des nouvelles technologies produites par nos diverses unités scientifiques sera à même de remplir l'objectif final. ARMES SYSTÈMES D'INFORMATION Les fonctionnalités intégrées à l'ATH des Agents ont été étoffées pour faciliter la localisation et l'identification des menaces et objectifs. Une interface cognitive embarquée offre un accès plus immédiat aux données stratégiques pertinentes, tandis qu'un dispositif de suivi opérationnel relègue au passé les périodes de battement superflues. En outre, chaque Agent est désormais doté d'implants auriculaires capables d'intercepter et d'archiver les données audio susceptibles d'être analysées ultérieurement. COMMUNICATIONS Dès leur « naissance », les nouveaux Agents sont soumis à un programme de conditionnement qui garantit une subordination optimale aux opérateurs désignés. Les instructions imparties aux Agents sont ainsi communiquées avec davantage de précision et les actes de désobéissance raréfiés. MISE À JOUR >> Une nouvelle fonctionnalité a été intégrée pour les Agents qui justifient de capacités physiques et d'une faculté de coordination exceptionnelles. Avertissement : selon nos renseignements, plusieurs armes appartenant à l'Agence sont tombées dans les mains de l'ennemi. À défaut des ressources offensives adéquates, les tentatives de l'Agence pour mettre en œuvre le Projet Sunburst ont toutes échoué. La récente réactivation du programme de clonage d'Agents a remédié à cette lacune. PROJET SUNBURST : MODE DE DÉPLOIEMENT

Agentsdownload.microsoft.com/download/F/9/9/F99AB8F0-5191-4EDD... · 2018. 10. 17. · L'Agence s'est bâtie une solide réputation dans l'élaboration d'armements antipersonnel de

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AgentsLes Agents de nouvelle génération sont désormais classés en service actif. Si nos estimations sont correctes, ils seront plus rapides, puissants et agiles que leurs prédécesseurs. Cette opération à haut risque impose d'employer autant de ressources que nécessaire au renforcement de leurs compétences initiales.

L'Agence s'est bâtie une solide réputation dans l'élaboration d'armements antipersonnel de pointe. Un arsenal exhaustif d'armes à feu et de grenades conventionnelles est disponible pour les Agents. Néanmoins, les Agents les plus habiles au maniement des armes à feu auront accès à une gamme de prototypes expérimentaux —certains spécifiquement conçus pour combattre les Freaks et plusieurs autres dont l'utilisation reste à déterminer.

VÉHICULesLes rues de Pacific City imposent de nombreux défis aux véhicules de l'Agence. Pour revêtir une quelconque valeur opérationnelle, ils doivent pouvoir emprunter des voies défoncées, balayer des hordes de Freaks et absorber la puissance de feu de la Cellule. Bien que le polyvalent véhicule de patrouille des Pacificateurs reste une valeur sûre, l'Agence a développé une flotte d'engins autrement plus avancés. Mais sachez-le  : ces véhicules coûteux ne sont confiés qu'aux Agents qui auront justifié de leurs compétences de pilotage.

ArmUreGrâce aux récentes évolutions en matière de tissu fibro-carbone, les Agents n'auront plus à s'harnacher d'armures lourdes et contraignantes. Fruit de cette technologie, leur nouvelle combinaison ultra-légère permet aux Agents de négocier des virages plus serrés, de sauter plus haut et de courir plus longtemps. Elle offre une protection intégrale renforcée et embarque un bouclier de pointe ; conjuguée à l'exceptionnelle régénération cellulaire des Agents, elle leur confère une résistance jamais égalée. Cette armure évolutive s'adapte aux niveaux de compétence des Agents : elle s'aligne sur leur évolution pour assurer une protection maximale.

AgILItÉRenforcée par l'acquisition d'Orbes d'agilité et la participation aux courses sur les toits.

Armes à feURenforcée par l'utilisation d'armes à feu pour éliminer l'ennemi.

forCeRenforcée par le recours au corps à corps pour éliminer l'ennemi.

expLosIfsRenforcée par l'utilisation d'explosifs pour éliminer l'ennemi.

pILotAgeRenforcée par l'utilisation de véhicules pour éliminer l’ennemi et la participation aux courses sur route.

D'après nos estimations, seul un Agent au faîte de ses compétences et parfaitement rompu au maniement des nouvelles technologies produites par nos diverses unités scientifiques sera à même de remplir l'objectif final.

Armes

systèmes d'InformAtIonLes fonctionnalités intégrées à l'ATH des Agents ont été étoffées pour faciliter la localisation et l'identification des menaces et objectifs. Une interface cognitive embarquée offre un accès plus immédiat aux données stratégiques pertinentes, tandis qu'un dispositif de suivi opérationnel relègue au passé les périodes de battement superflues. En outre, chaque Agent est désormais doté d'implants auriculaires capables d'intercepter et d'archiver les données audio susceptibles d'être analysées ultérieurement.

CommUnICAtIons Dès leur « naissance », les nouveaux Agents sont soumis à un programme de conditionnement qui garantit une subordination optimale aux opérateurs désignés. Les instructions imparties aux Agents sont ainsi communiquées avec davantage de précision et les actes de désobéissance raréfiés.

mIse à joUr >> Une nouvelle fonctionnalité a été intégrée pour les Agents qui justifient de capacités physiques et d'une faculté de coordination exceptionnelles.

Avertissement : selon nos renseignements, plusieurs armes appartenant à l'Agence sont tombées dans les mains de l'ennemi.

À défaut des ressources offensives adéquates, les tentatives de l'Agence pour mettre en œuvre le Projet Sunburst ont toutes échoué. La récente réactivation du programme de clonage d'Agents a remédié à cette lacune.

Projet SunburSt : mode de déPloiement

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CArte d'UnIty HeIgHts, green BAy, Hope sprIngs

oBjeCtIf de LA mIssIon >>Réactiver le Système de Défense Sunburst et faire disparaître la menace Freaks des rues de Pacific City.

AppUI AÉrIen

BALIse

dÉfLeCteUr En phase de déploiement, le déflecteur prend position en surplomb de la Balise et redirige les faisceaux d'énergie vers les profondeurs des repaires Freaks.

CHâssIsLes repaires Freaks sont parfois profondément enfouis sous la terre ; la Balise est donc conçue pour résister aux chutes les plus vertigineuses. À l'atterrissage, le châssis s'arrime solidement au sol pour garantir la stabilité du dispositif.

CoqUeAu déploiement, la Balise se déleste de sa coque de protection. Elle est alors particulièrement vulnérable et doit être protégée à tout prix.

noyAUPour être opérationnelle, la Balise nécessite d'être constamment alimentée en énergie par les Unités d'absorption. Lorsque le noyau atteint sa masse critique, cette énergie est convertie en une puissante décharge, mortelle pour les Freaks mais inoffensive pour les sujets sains.

ComposAnts

UnItÉs d'ABsorptIon

xBox LIVeXbox LIVE® vous connecte à plus de jeux, plus de fun. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.xbox.com/live.

ConnexIonAvant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre console Xbox 360 à une connexion à large bande ou haut débit et vous inscrire pour devenir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est disponible dans votre région et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE, rendez-vous sur le site www.xbox.com/live/countries.

ContrôLe pArentALCes outils flexibles et faciles d’utilisation permettent aux parents et aux tuteurs de décider à quels jeux les jeunes joueurs peuvent accéder en fonction de la classification du contenu du jeu. Les parents peuvent restreindre l’accès aux contenus classés pour adulte. Approuvez qui et comment votre famille interagit avec les autres personnes en ligne sur le service Xbox LIVE et fixez une limite de temps de jeu autorisé. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site www.xbox.com/familysettings.

Les Balises sont des engins explosifs qui purgeront Pacific City de la menace Freak. Une fois saturées de l'énergie accumulée par les Unités d'absorption, les Balises délivrent une onde destructrice capable d'exterminer les Freaks sur un vaste périmètre. Les Balises émettent ensuite plusieurs répliques pour prévenir toute tentative de réapparition des Freaks. La disposition de chaque Balise revêt une importance cruciale. Nous avons identifié neuf repaires où les Freaks ont établi leur refuge ; ils s'y engouffrent en journée pour échapper à la lumière du soleil. Notre appui aérien est à même d'y acheminer les Balises, mais jusqu'alors, nous manquions d'impact offensif pour assurer leur protection lors de leur phase d'alimentation initiale.

oBjeCtIf >> AssUrer Le dÉpLoIement, LA proteCtIon et LA mIse à feU des BALIses.

Les Unités d'absorption accumulent et canalisent le spectre de l'énergie solaire fatale aux Freaks. Lorsque les Unités sont activées, cette énergie est transmise aux Balises en flux continu. Les terroristes de la Cellule ont établi des places fortes lourdement gardées pout isoler la plupart des Unités d'absorption et interdire leur activation.

oBjeCtIf >>reprendre Le ContrôLe des UnItÉs d'ABsorptIon et proCÉder à LeUr ACtIVAtIon poUr Armer Les BALIses.

Récemment mise en place, la division d'appui aérien de l'Agence consiste en une flotte d'hélicoptères agiles et multiopérationnels. Chacun est équipé de doubles mitrailleuses lourdes et de lance-roquettes embarqués capables d'infliger des dégâts dévastateurs aux cibles ennemies. Bien que la Cellule dispose d'armements sol-air et restreint ainsi le périmètre d'intervention de l'appui aérien, son rôle dans cette opération reste crucial. Ces hélicoptères sont capables d'acheminer personnel et matériel jusqu'aux emplacements tactiques disséminés dans Pacific City, mais plus important encore, ils sont appareillés pour déployer les Balises en plein cœur des repaires Freaks.

oBjeCtIf >>ÉLImIner toUte trACe de rÉsIstAnCe de LA CeLLULe AU soL poUr sÉCUrIser L'espACe AÉrIen et fACILIter Le dÉpLoIement des BALIses pAr nos UnItÉs d'AppUI AÉrIen.

X16-62163-01

mAnette Faire feu [maintenir appuyé]Lancer un objetAccélérer [maintenir appuyé] Faire feu depuis la tourelle droite de l'hélicoptère

Lancer explosif/objetFaire flotter une mine de proximitéFaire détoner explosifAugmenter l'altitude de l'hélico Morceau suivant

de l'AgenceCombinaison aéroportée [activer / désactiver]Utiliser une arme montéeObserver [maintenir appuyé]Entrer / sortir d'un véhicule

Attaque au corps à corpsOnde de choc [maintenir appuyé]Charge [maintenir appuyé]Ramasser / lâcher un objet  [maintenir appuyé]Klaxon [maintenir appuyé]Tirer avec l'arme du véhicule [maintenir appuyé]Sauter—4x4 seulement [maintenir appuyé]

Sauter [maintenir appuyé] Frein à main Regarder / viser

Tir de précisionSauter [maintenir appuyé]Regarder derrière [maintenir appuyé]

Changer d'armeRamasser une arme [maintenir appuyé]

Augmenter le volume de la musique

Repérer Orbe

Menu renseignements

Recharger l'armeTirer avec l'arme du véhicule [maintenir appuyé] Réduire l'altitude de l'hélicoptère

Verrouiller la cible [maintenir appuyé]Freiner / marche arrière [maintenir appuyé] Faire feu depuis la tourelle gauche de l'hélicoptère

Réduire le volume de la musique

Menu de progressionAppeler l'hélico

DéplacementS'accroupir [se redresser] Piloter Contrôle des sauts Booster de l'hélico [maintenir appuyé]

Annuler la course [maintenir appuyé]