Guide Du Joueur

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     SommaireTable des matièresDe l'histoire du songe...................................... 3

    Arcadie........................................................3

    La naissance d'un mythe.............................3

    La Séparation.............................................. 3

    Tir-na-'!g............................................"

    L'#rlande$................................................ "

    L'%ge du &oyage......................................... "

    L'éclatement................................................"L'interregnum.........................................

    La concorde............................................

    La guerre de l'Accord..................................(

    L'A)*nement du +aut ,oi Da)id............... 7

    De la nature des ées........................................

    Le lamour.................................................

    La 0analité..................................................

    Se protéger du léau................................... 2

    L')eil au Songe.........................................2

    L'Apprentissage et le 4our du Sain..............2

    Les 5iths 6 Apercu général...................... 1Les 0oogans 8 ......................................1

    Les shus 8 .......................................... 1

    Les oc9ers 8 ...................................... 1

    Les :oo9as 8 ........................................ 11

    Les ,ed;aps 8...................................... 11

    Les Satyres 8 ........................................11

    Les Sidhes 8.......................................... 11

    Les Sluaghs < 0anshee= 8......................1>

    Les Trolls 8........................................... 1>

    La Société ;hangelin.....................................13;réation de personnage................................. 1"

    Le concept.................................................1"

    L'aspect 8 ........................................... 1"

    La cour 8 ............................................ 1"

    Le Leg 8 ............................................. 1"

    Les legs Seelies 8 .......................... 1"

    Les legs ?nseelies 8.......................1

    Le 5ith

    La maison Liam 8 .........................>1

    La maison Ailil 8 ...........................>>

    La maison 0alor 8 ....................... >>

    La maison Leanhaun 8 ................. >3

    AttriCuts et ;apacités................................>"

    Les +istori@ues 8....................................... >"

    Les Arts.....................................................>

    ;hicanerie 8......................................... >

    Di)ination.............................................>(

    ssence.................................................>(

    :ériple.................................................. >7

    :restidigitation..................................... >

    Sou)erain............................................. >

    Les ,oyaumes...........................................3Accessoires8 oCets ..............................3

    Acteurs8 personnes............................... 3

    ées8 Etres éeri@ues............................. 3

     ature 8 élément naturel.......................3

    Sc*ne 8 lieuF.........................................3

    :oints 0onus............................................. 31

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      l'histoir du

    song .

    D

    Arcadi

    #l est un temps lointain. ?n temps oG le Songe

    et le monde des hommes n'était @u'un.

    Auourd'hui$ notre monde est séparé de celui

    d'Arcadie par les 0rumes$ empEchant

    @uicon@ue d'a)oir le sou)enir de ce temps

     Céni. Les sou)enirs @u'en ont les 5ithains

    auourd'hui sont ceuF d'un lieu oG r*gne

    l'espoir$ les mer)eilles$ la Ceauté et la oie. ;ar

    c'est lH @ue se trou)e les anti@ues pays des

    ées$ et lH @ue résident encore la plupart d'entre

    elles.

    lle est la terre Cénite$ car elle est le creuset du

    Songe d'oG sont originaires toutes les ées et

    oG pres@ue tous les 5ithains aimeraient

    retrou)er. 0ien @ue personne ne puisse dire ce

    @u'est réellement l'Arcadie$ les ;hangelins)i)ant sur terre perdant la mémoire de ce lieu$

    les légendes rapportent @ue sa magniicence

    est H couper le soule et @ue sa maesté est

    tout simplement magi@ue.

    :our tout les 5ithains$ Arcadia est un éden$ un

    royaume @ui symColise la réalisation de tous

    les désirs$ mais @ui reste aussi éloigné @ue

    n'importe @uel paradis.

    La naissanc d'un myth .

    ;rée par le Songe et les récits des Cardes et des

    colporteurs d'histoire$ tels sont les 5ithains. #ls

    sont nés des mythes et des légendes glorieuses

    ou inconnues auourd'hui des hommes. #ls sont

    la personniication de ces histoires incroyaCles

    @ui parcouraient adis les esprits des hommes.

    Les ées sont l'incarnation )i)ante

    d'innomCraCles récits et ils ont été créés H

    l'image de ceuF ci. Depuis lors ils s'en sont

    détachés de leur créateurs pour )i)re leur

    eFistence propre mEme si ceuF ci restent

    ascinés par leur oeu)re.

    :arce @ue les ;hangelins sont tout droit issus

    de l'imaginaire$ il est dans leur nature

    d'assumer le rIle @ui leur est échu dans nos

    rE)es$ tel est leur héritage. #ls doi)ent )i)re ces

    rE)es @ui seraient sinon réprimés a)ant d'Etre

    écrasé par le poids de la raison. :our @ue )i)e

    le lamour$ ils doi)ent s'assurer @ue leur

    histoire ne meurent pas. Les conteurs ont pour

    de)oir de continuer H transmettre leur récit ain

    @ue le Songe ne perde de sa suCstance et @ue

    sur)i)e le lamour.

    La Séparation.

    Le monde ne ut pas touours été étoué et

    souillé par la 0analité. #l ut un temps oG il

    était tout autant composé de lumi*re @ue

    d'omCre. La mort$ la douleur et la tristesse

    eFistaient déH mais elles étaient acceptés

    comme des éléments naturels appartenant H un

    grand tout. Le monde du Songe et celui desmortels ne aisaient @u'un. #l n'eFistait aucune

    ronti*re pour les séparer et la magie se

    répandaient dans chacun d'euF.

    L'ordre naturel des choses présidaient au cycle

    de la )ie et tous )i)aient en paraite harmonie$

    Les ées allaient et )enait liCrement$ en grande

     partie H l'insu des triCus humaine$ portant a)ec

    elle$ le chant du Songe. lles dansaient$ ouent

    des tours et séduisaient totalement l'humanité.

    Le Songe était si proche @u'il était accessiClede n'importe @uel lieuF du monde mortel.

    &int alors la Séparation @ui coupa les liens

    eFistant entre les deuF mondes. :ersonne ne

    sait réellement pour@uoi cet é)énement eu lieu

    car on était H l'%ge des mythes et des légendes$

     Cien a)ant @ue soit prise l'haCitude de tout

    consigner.

    Juelle @u'en soit la raison$ la peur des

     pou)oirs dont sont dotés les ées ou la alousie

    en)ers leur richesse$ l'humanité se détourna

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     peu H peu de )érité et de la Ceauté$ chassant le

    Songe de son coeur. Le monde physi@ue et le

    monde des rE)es urent ainsi H amais séparé

    l'un de l'autre$ le Songe en ut Crisé et se mit Hdéri)er. Eme si les ées continuaient d'aller et

    )enir entre les deuF royaumes$ le )oyage

    s'a)érait désormais diicile et dangereuF$ et

    nomCre d'entre elles choisirent de )i)re

     pleinement dans l'un des deuF mondes$

     partageant ainsi la destinée de la Terre ou celle

    du Songe.

    La sourance éprou)ée lors de la Séparation

    ut particuli*rement intense$ méiante$ col*re

    et eroi se répandirent parmi les hommes etles ées. A )rai dire$ cha@ue ois @ue

    l'humanité reniait un peu plus le Songe$ les

    ées se retrou)aient plus isolés$ rustrées et

    éloignées @u'aupara)ant.

    ;omme l'humanité tardait H se remettre des

    consé@uences de sa rupture a)ec le Songe$ la

    guerre$ la mort$ le déluge$ la amine et la

    douleur s'empar*rent de l'Arcadie. Tandis @ue

    les hommes se dépEtraient lentement de leur

     proCl*mes$ de nou)elles ées na@uirent des

    histoires oG l'on imaginait un monde nou)eau$

    une terre en plein reconstruction. ais ces

    5ithains urent grandement inluencés par la

    tourmente dans la@uelle était plongés ceuF @ui

    rE)aient. Ainsi émerg*rent les rois$ les

    royaumes$ les che)aliers et les seigneurs de

    l'Arcadie.

    Tir-na-N'Og

    La Séparation se répandit partout dans lemonde H la )itesse d'un raK de marée.

    ;ependant$ elle ut largement atténué @uand

    elle toucha les Améri@ue. LH Cas$ les hommes

    a)aient appris H )i)re a)ec les esprits plutIt

    @u'H les con)oiter. De ce ait$ le Songe resta

     plus proche de ces terres pendant des siécles.

    ;'est dans ces contrées éloignés de la 0analité

    des hommes @ue se Cattit le :ays de l'été Tir-

    na-'!g M.L'humanité continua sur ces terres H

    marcher auF cotés des ées.

    L'Irland ,

    L'#rlande est une des rares terres préser)é au

    delH de Tir-na-'!g oG les 5ithainscontinu*rent pendant des si*cles proches de

    hommes$ échangeant parois leur enant entre

    euF. #ls conclurent des pactes entre euF et

    continu*rent H s'échanger histoire et Cétails.

    L'g du !oyag .

    0ien @ue la Séparation ait éloigné les mondes$

    elle n'empEchait pas compl*tement les )oyages

    entre euF. Les )ieuF sentiers urentredécou)ert$ rendant de ce ait plus acile les

    )oyages )ers le Songe ou depuis celui-ci. ;es

     portails éeri@ue urent H la source de

    nomCreuses légendes et histoires. Le plus

     puissant d'entre euF$ appelé le :ortail d'Argent$

    se trou)aient dans un lieu nchanté H nul autre

     pareil8 L'ancienne et désormais ouClié ;ours

    de Tous les ,ois.

    ;es sentiers récemment retrou)és urent l'oCet

    d'%pres disputes dans les deuF mondes$ Cien@ue ces luttes oppos*rent surtout les ées @ui

    )i)aient sur Terre$ toutes se Cattant pour

    communier ou marcher a)ec leurs cousines

    )enus du Songe.

    Les )oies reliant les deuF mondes rest*rent

    accessiCle us@u'H ce @ue l'incrédulité soit trop

    orte pour @u'elles puissent rester ou)ertes. La

    0analité$ l'anath*me du Songe$ apparut lors@ue

    la race humaine délaissa l'imaginaire pour lui

     préérer la logi@ue et la raison roide. Les

    sentiers de)inrent de plus en plus diicile H

    arpenter et certains ne s'ou)rirent plus @ue

    certains ours de l'année. La plupart d'entre euF

    inirent par se reermer déiniti)ement et les

    5ithains restés sur Terre durent prendre leur

    mal en patience et attendre @ue se présente

    l'occasion de rentrer cheK euF..

    L'éclat m nt.

    ;et é)énement mar@ua le paroFysme de la

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    Séparation$ le point de non-retour dans

    l'éloignement de la Terre et du Songe.

    L'éclatement sur)int lors de l'épidémie de:este oire @ui sé)it peu a)ant la ,enaissance$

    lors@ue urent etées les ondations de la

    rationalité @ui se propag*rent ensuite dans

    toute l'urope mortelle. ;ette épo@ue ut le

    témoin d'un changement radical dans les

    croyances$ Cien @ue cela n'aurait pas de

    consé@uences réelles us@u'au Si*cles des

    Lumi*res$ cette é)olution dut suisante pour

    entraNner la in du pou)oir éeri@ue sur Terre.

    Les ées urent conrontées H un choiF terriCle

    8 Trou)er l'un des rares reuges éeri@ues et s'ydissimuler indéiniment$ emCrasser une

    eFistence matérielle pour sur)i)re du terre$ ou

    uir )ers Arcadie. La plupart des 5ithains

    d'origine noCle eurent peur d'Etre corrompus

     par la 0analité et décid*rent de reoindre les

    royaumes éeri@ues. :endant ce temps$ les ées

    les plus communes telles @ue les shus$ les

    Trolls et les 0oogans rest*rent prisonni*re ici

    et durent s'adapter H leur nou)elle condition.

    Les portails @ui menaient encore en Arcadie$ y

    compris ceuF @ui ne seraient plus amais

    ou)erts$ se Cris*rent H l'image de ragiles

    miroirs.

    A)ec l'éclatement$ la 0analité Calaya la terre et

    telle un loup aamé$ dé)ora tout celui était né

    du lamour$ Seules les ées @ui durent capaCle

    de manipuler les pou)oir Songe réussirent H

     protéger @uel@ues lieuF nchantés. Les autres

    5ithains durent endosser l'apparence de

    mortels ain de résister au soule glacial de la

    raison. A)ec le départ des noCles Sidhes etl'aCandon de leur royaume$ les roturiers se

    trou)*rent dans l'oCligation de s'adapter seuls

    et de sur)i)re comme ils peu)ent.

    L'int rr gnum.

    ;eci est le nom donné H la période @ui sui)it

    l'éclatement$ Les Sidhes s'en étaient allés et les

    roturiers se dissimulaient auF yeuF du monde$

    certains s'unirent et orm*rent des groupes ain

    de s'entraider. :our aire ace H l'isolement et H

    la destruction$ les ;hangelins restés sur terre

    ne possédaient aucune structure sociales. #ls se

    contentaient de dissimuler leur )éritaCle nature

    H la 0analité$ au monde et mEme H leur pair.

    :our Ceaucoup de roturiers$ s'adapter H la )ie

    des )illages et des cités$ et plus généralement

    auF structures mises en place par l'humanité

    s'a)éra diicile$ ils urent ainsi nomCreuF H

    de)enir des gens du )oyage. ;ertains

    reoignirent ou cré*rent des cir@ues itinérants

    oG ils se déguis*rent$ trou)ant ainsi reuge

     parmi les phénom*nes de oire omniprésent

    dans ce genre de spectacle. Juantité de

    traditions roturi*res na@uirent auF cours de cesannées passés sur les routes $ ces cir@ues

    éeri@ues constitu*rent en ait les premi*res

    communautés ou sociétés$ dont les us et

    coutumes ont sou)ent sur)écu H notre épo@ue.

    Dans le mEme temps et dans les @uel@ues

    LieuF nchantés aCandonnés$ une nou)elle

    noClesse émergea. Des 5ithains sans lien a)ec

    les Sidhes$ des roturiers donc$ s'attriCu*rent les

    symColes de l'autorité @ue les Sidhes a)aient

    aCandonnés ou ouCliés derri*re euF.

    AuF yeuF des hommes$ les ;hangelins @ui

    a)aient assumé une orme physi@ue

    apparaissaient comme des ou ou des monstres

    de oire. ;ette épo@ue$ @ue l'on pourrait

    considérer comme des Ages SomCres pour les

    ées$ ut un age d'or pour un humanité

    nar@uoise. La plus grande partie de ce nous

    sa)ons de cette épo@ue nous )iens des li)res

    d'histoire$ il aut Cien a)ouer @ue notre

    compréhension scientii@ue de ce temps rel*te

    asseK Cien la condition humaine @ui pré)alaitalors.

    La concord .

    Apr*s l'éclatement$ il ne suCsistait plus @ue de

    la gloire passée des ées @u'un empire d'eFilés$

    d'eFpatriés et de réugiés. La sur)ie de ce

     peuple déraciné se ré)éla si diicile @ue Seelie

    et ?nseelie$ les traditionnelles actions ri)ales

    cheK les ées$ conclurent un accord sans

     précédent$ la cessation de toute hostilité. Les

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    ronti*res des ,oyaumes Seelie urent ou)ertes

    auF ?nseelies$ tandis @ue les seigneurs de ces

    derniers permirent auF Seelie urent ou)ertes

    auF ?nseelies de pénétrer dans leur ies. ;ettetrE)e$ nommé la ;oncorde$ a sur)écu us@u'H

    nos ours.

    L'acceptation de cet arrangement déCoucha sur

    un mélange des cultures Seelies et ?nseelies

    restées sur Terre$ la société 9ithain actuelle est

    auourd'hui ondée sur cet alliage$ loi et chaos$

    honneur et olie coeFistent désormais et

    orment un tout.

    La gu rr d l'Accord

    Les sentiers ermés par l'a)*nement de la

    logi@ue roide demeur*rent clos pendant

     plusieurs si*cles$ le Songe resta de ce ait

    inaccessiCle us@u'H ce @ue l'esprit humain ut

    de nou)eau capaCle de s'ou)rir H

    l'émer)eillement et H la curiosité. ;e ne ut

    @u'en 12(2 lors@ue l'humanité par)int pour la

     premi*re ois H en)oyer des hommes sur la

    Lune< un é)énement eFtraordinaire @ui nourrit

    l'imagination de pres@ue tout les humains de la

    Terre=$ @u'un lot irrésistiCle de lamour

    ou)rit les anciens chemins et ra)i)a les LieuF

    nchantés ouCliés. ;ette résurrection ut

    appelé la ,ésurgence.

    A)ec la réou)erture soudaine de ces sentiers$

    les Sidhes$ depuis longtemps aCsent de ce

    monde$ re)inrent en masse. Juel@ue chose M

    était ad)enu en Arcadie et a)ait pro)o@ué l'eFilde cin@ des treiKe maisons noCles en dehors du

    Songe. 0annis sur Terre$ces noCles en eFils

    ouCli*rent us@u'auF raisons de leur actes ou de

    leur punitions

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    L'A"#n m nt du $aut

    %oi Da"id.

    ;e @ui mis réellement in H la uerre de

    l'Accord ut$ outre la respect mutuels d'une

     partie des sidhes et des roturiers$ l'a)*nement

    du +aut ,oi Da)id. #l réussit l'eFploit de

    séduire aussi Cien le parti des roturiers en leur

     promettant de répondre H leur re@uEte et les

    amCitions des Sidhes de retrou)er leur terre.

    0ien des légendes circulent sur le +aut ,oi et

    l'épée légendaire @u'il arCore H son coté 8

    ;aliCurn.

    Da)id par)ient cependant H cet eFploit et

    reondit le royaume de ;oncordia$ le pays de

    la :aiF tantIt en soumettant les armées de ceuF

    @ui s'oppos*rent H lui$ tantIt par les mots @u'il

     prononPaient et @ui apaisaient un peuple

    meurtris par les ra)ages des leurs @ui se

    raoutaient H ceuF de la 0analité.

    Le +aut ,oi Da)id poursuit depuis lors son

    r*gne sur le royaume de ;oncordia.

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      la natur d s

    &é s

    D

    L lamour

    Le lamour... #l inonde l'Etre tout entier cheK

    les ;hangelins. #l est la créati)ité$ le désir$ la

    curiosité et tant d'autre choses. #l est ce @ui )it

    et s'agite$ ce @ui comCat pour perdurer$ ce @ui

    en cha@ue 5ithains.

    n général$ in)isiCle auF humains @ui l'ont

     adis écarté de leur esprit$ il est aussi la

    seconde ace de la réalité$ celle lié au Songe.

    Les ées le ressentent naturellement et une

    aptitude incroyaCle pour le perce)oir mais

    aussi pour le manipuler H leur guise.

    De nos ours$ le lamour est de)enu précieuF

    et nomCreuF sont ceuF @ui le con)oitent et le

    gardent a)ec alousie.

    #l eFiste des créatures enti*rement animées par

    le lamour. Les ;hangelins sont des autres

    dual pou)ant supporter les aronts de la

    0analité par leur apparence mortelle$ mais

    d'autres maniestations restent cachés auF

    humains. ;e sont les ;him*res. #n)isiCles auF

    yeuF des hommes$ @u'elles soient douées de

     pensées ou uste des oCets$ elles sont la )ie

    @uotidienne des ;hangelins$ tantIt H leur

    ser)ice$ tantIt des dragons leur Clo@uant le

     passage. :our les ;hangelins$ les ;him*resont parti du @uotidien.

    La (analité

    &ous l'aureK compris$ la 0analité est

    l'anath*me du lamour. #ssue de la logi@ue

    roide$ des pensées étri@uées$ de l'incrédulité et

    de la négation de l'espoir$ la 0analité écrase et

     Croie le monde moderne sous ses coups

    répétés. omCreuF sont ceuF parmi les

    5ithains @ui s'in@ui*tent de )oir @ue depuis

    touours$ la 0analité n'as cessé de gagner du

    chemin et le lamour d'en perdre. ;e sont

    ceuF @ui en)isagent pour CientIt le Long+i)er$ le temps oG tout le lamour sera dé)oré

     par la 0analité et oG la race des 5ithains

    disparaNtra compl*tement du monde des

    Tén*Cres.

    lle aaiClit les dons éeri@ues et de)ient

    gEnante dés @u'on tente de les eFercer en

    dehors des LieuF nchanté$ les derniers

    endroits sur ce monde oG elle n'as encore

    aucune prises.

    0ien @u'elle ne soit @u'une orce dénuée de)olonté$ les ées craignent la 0analité plus

    encore @ue tout monstre ou scélérat. #l s'agit

    d'un ennemi @u'aucun 5ithain n'as amais

    )aincu et ace au@uel$ tous sont démunis.

    :lusieurs Etres ser)ent d'agent de mani*re

    )olontaires ou non H la 0analité 8 ils se

    nomment le peuple de l'Automne. ;euF sont

    d'aCord tout ceuF @ui rationalisent toute choses

    8 les docteurs$ les psychiatres$ les parents$ les

    comptaCles$ de mani*re générale les gens responsaCles M ... t il y a les autres 8 Les

    anciens 5ithains$ déPus par le Songe et @ui on

     uré de prendre leur re)anche. Diicile de

    sa)oir les@uels sont les plus dangereuF mais

    eFistent )raiment de Cesoins de comparé deuF

    aspects aussi eroyaCles d'un mEme tout.

    L'!uCli est sans doute le pire des aspects de la

    0analité car il init par gagner ineForaClement

    le coeur de chacun. #l est l'action de la 0analité

    au @uotidien$ celle @ui ait @u'un our )ous)ous ré)eillereK en )ous disant @ue )ous )ous

    n'a)eK ait @u'un rE)e et @u'il est temps de

    repartir au tra)ail. :ar son action$ les

    ;hangelins rede)iennent de simples humains.

    Les 0rumes de l'!uCli sont des maniestations

    les plus atroces de la 0analité. ;'est elle @ui

    sert de Carri*re entre le royaume d'Arcadia et

    celui des mortels$ @ui empEcha les Sidhes de

    se rappeler ce @ui les a)ait conduit us@u'H ces

    terres @u'ils a)aient adis @uitté. La 0analité

    init un our par tout eacer ... Tout.

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    S protég r du )léau.

    Ain de se protéger de la 0analité$ les;hangelins ont du adopter un aspect courant

    @ui l'empEche de détruire le lamour @ui est

    en euF. #ls ont ainsi appris H coeFister a)ec elle

    mais au priF de @uel sacriice.

    L'*" il au Song

     J'ai déjà vu un gland avant un chêne, une

    noisette avant un noisetier, mais jamais je n'ai

    vu un changelin avant la Chrysalide.

     —Vieux provere !ithain

    La ;hrysalide est donc l'é)eil de l'esprit

    éeri@ue$ le moment oG le changelin se rend

    compte de sa )éritaCle identité oG il tra)erse

    les 0rumes de l'!uCli pour )oir le monde

    éeri@ue dans toute sa splendeur. La

    ;hrysalide est un long processus$ @ui

    inter)ient sou)ent d*s l'enance mais parois

    alors @ue le changelin est déH adulte. :lus un

    changelin grandit et )ieillit$ plus il auratendance H accumuler la 0analité d'une )ie

    QnormaleQ et plus l'esprit éeri@ue aura de mal

    H émerger.

    L'apogée de la ;hrysalide est lors@ue la ée

     Crise inalement l'en)eloppe de 0analité dans

    une éruption de lamour$ enchantant ainsi le

    changelin. Les 5ithain appellent ce moment la

    Danse du ,E)e. De prodigieuses @uantités de

    lamour sont dégagées alors et une Danse du

    ,E)e attire de nomCreuF changelins

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    Droit d'#gnorance

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    sont cela et Cien plus. De nomCreuses légendes

     parlent des nains orgerons @ui aCri@uent des

    mer)eilles dans leurs mines sous les

    montagnes. De ait$ les noc9ers sont lesorgerons et les in)enteurs$ les mineurs et les

    tisserands de toiles métalli@ues. TraiteK-les

    a)ec respect ou la malchance )ous sui)ra. Les

    noc9ers sont les meilleurs créateurs de

    chim*res parmi les 5ithain. #ls sont réputés

     pour orger les meilleures lames. #n)enteurs

    hors pairs$ ils ont poussé leur étude de la

    lamour us@u'H oCtenir des résultats

    surprenants

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    aisons :erdues=$ ils sont terriiés par leur

     propre mortalité$ par le monde si étrange

    autour d'euF$ par la 0analité @u'ils perPoi)ent.

    Les sidhe se lamentent de leur ouCli d'Arcadia@u'ils esp*rent reoindre. n euF gNt une

    tristesse mélancoli@ue @ui transparaNt mEme

    derri*re leurs rires cristallins. Leur Cut en tant

    @ue 9ith est de réunir le Songe a)ec la Terre$

    ain d'enchanter H nou)eau les hommes. ais

    comment aireO

    L s Sluaghs 2 (ansh 3

     #ls sont les Canshies$ les dames Clanches$ les

    rampants dans les tén*Cres. #ls sa)ent tout ce

    @ui se passe dans le monde d'au dessus$ mais

     pré*rent la compagnie des araignées auF

    autres ées. #ls sont somCres$ ont la peau

     Clanche$ les yeuF cernés de noir et les l*)res

    noires. #ls ne parlent @u'en chuchotant$ et tous

     pensent @u'ils commettent d'atroces choses

    sous terre. n réalité$ ces misanthropes aiment

    H se retrou)er entre euF lors de +aut Thés

    ritualisés$ moment oG ils échangent leurs plus

    grands secrets. :%les comme la mort et auFyeuF et l*)res cernés de noir$ a)ec leurs

    che)euF noirs et leurs haCits passés$ les sluagh

    ressemClent H des cro@uemorts ou des dandys

     poussiéreuF des si*cles précédents. Le ait @ue

    les sluagh peu)ent )oir et communi@uer a)ec

    les morts peut aider H comprendre Cien des

    choses

    L s Trolls

     ;ontrairement auF histoires racontées un peu partout$ les trolls ne sont pas des Crutes

    épaisses )ertes. n réalité$ les trolls sont les

    grands géants des légendes nordi@ues comme

    les géants de glace ou de eu. Les trolls sont

    ceuF @ui gardent et prot*gent et tiennent Con

    @uand tous les autres sont tomCés. #ls sont

    id*les et loyauF$ orts et courageuF$

    honoraCles et lents H mettre en col*re. ais

    une ois @ue c'est ait$ ils dé)astent tout sur

    leur passage. #ls soutiennent le pou)oir des

    sidhe @ui$ en grande partie$ r*gnent gr%ce H

    euF. Les trolls sont des géants H la peau de

    glace /37

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    La Société 1hang lin

    L s 1ours No4l s

    La société éeri@ue est restée igée sur le

    moment de l'histoire humaine oG elle était le

     plus en contact a)ec les humains$ ustement.

    ;ette période était le oyen-Age. ;'est H cette

     période @ue les humains ont intégré le plus

    dans leur culture l'eFistence des ées en mEme

    temps @u'il dé)eloppait le syst*me éodal. :our

    ces raisons$ cet parce @ue l'Arcadia

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    compte trois gildes est une communauté. lle

    se dote d'un che la plupart du temps et d'un

    sorcier.

    ;ertains sidhe se oignent H des gildes et$ plus

    rarement$ H des communautés. Touteois$ c'est

     plutIt l'eFception @ue la r*gle$ les noCles ne se

    mélangeant pas H ceuF @ui sont perPus comme

    la roture indigente et turCulente. n eet$ les

    communautés sont sou)ent la principale

    source d'opposition au seigneur local.

    Les gildes et les communautés ont sou)ent des

    traditions @ui remontent auF temps

    immédiatement apr*s l'clatement$ Casées sur

    les cir@ues errants ou les groupes de gitans.

    L s S rm nts.

    La société éeri@ue est une société éodale. n

    tant @ue telle$ elle se Case sur la parole donnée

     par @uel@u'un H un autre. De plus$ les ées étant

    des créatures )olages et mercuriennes$ la

    )aleur accordée H une promesse est

    ondamentale$ car elle le seul garant de

    coniance. nin$ les serments des changelins

    sont un peu comme des promesses d'enants8

    Qe ure 'l'dirais H personneVQ

    Les serments peu)ent Etre tr*s ritualisés$

    comme lors@u'un sidhe prEte allégeance H sa

    maison ou H son seigneur-lige par l'apposition

    des mains ou inormels comme lors@u'un

    changelin déclare simplement8 Q:ar le Songe$

     e ure @ue e n'aurais pas de repos tant @ue e

    ne t'aurais pas tué$ )ile gredinVQ #mpro)iser de

    tels serments n'est pas H la portée de touscependant$ et il aut au 5ithain une Conne dose

    de compréhension du Songe et de la puissance

    de la lamour.

    n eet$ un serment est reconnu par le Songe

    @ui prend en compte la )olonté du changelin et

    l'ins*re ainsi dans la grande tapisserie du

    ;onte. ;'est pour cela @ue les changelins

     prEtent des serments de @uEte ou de ri)alité par

    eFemple$ ain d'Etre sWr @ue le Songe

    reconnaisse la légitimité de leur action.

    De cette mani*re$ les changelins prEtent

     pres@ue systémati@uement des serments a)ant

    de s'aronter en duel$ surtout s'il s'agit d'une

    ordalie. n eet$ lors@ue deuF changelins sedéchirent pour sa)oir @ui a tort ou @ui doit

    régner par eFemple$ les 5ithain croient @ue le

    Songe aide celui @ui est dans le uste.

    L s Scori s

    #l eFiste d'autres moyens de trou)er de la

    lamour. A part les lieuF enchantés

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     parois dangereuF. ;es histoires )iennent des

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    L s 1ours du Song .

    La 1our d s S li s.

    Les Seelies sont les gardiens des traditions$ ils

     préser)ent la paiF$ l'amour$ prot*gent le aiCle

    et oCser)ent les idéauF de che)alerie. #ls sont

    traditionaliste et prudent$ ayant touours plus

    coniance en ce @ui est ancien plutIt @ue dans

    ce @ui est moderne.

    La plupart des Seelies désirent s'unir a)ec le

    Songe et sont prEt H le aire H n'importe @uel

     priF. Accumuler du lamour est un de)oirsacré$ un moyen$ de réunir rE)es et rE)eur$ la

    0analité représente le pire des mauF$ le léau

    de l'incrédulité$ le reet du Songe et la peste

    noire de toute ée.

    :our les Seelies$ les pires des crimes sont la

    rupture d'un serment$ la trahison$ la couardise

    et le déshonneur. #l s'estiment les porteurs de

    la ustice$ les ser)iteur de la staCilité$ les

    gardiens des traditions. La Ceauté$ l'amour et

    l'honneur sont pour euF les plus grande )ertus.

     "e Code des #eelie $

     –  "a mort plut%t &ue le déshonneur.

     –  "'amour est plus ort &ue tout.

     –  "a eauté est source de vie.

     – (ne dette ne s'oulie jamais.

    La cour d s 5ns li s.

    Les ?nseelies sont touours été réputé pour se

    mo@uer de la tradition$ pour Etre ceuF @ui pro)o@uent les guerres et le changement$ ceuF

    @ui perpétuent la haine et la démence$ et ont

     passer la liCerté et impétuosité a)ant tout code

    de l'honneur. ;es 5ithains se consid*rent

    comme des )isionnaires radicauF @ui

    s'adaptent H leur épo@ue et se tournent )ers le

    utur.

    Les actuels memCres de la ;ours ?nseelie

    croient ermement @ue le Songe les a

    aCandonné$ en consé@uence$ nulle loyauté ne

    lui ai due. Les ?nseelies se content de

    manipuler le Songe en onction de leur Cesoin

     prou ser)ir leur propre desseins$ le lamour

    n'est pour euF @u'un moyen de se gloriier et

    d'assou)ir leur @uatre )olonté. #ls pensent Etre

    des dieuF marchant parmi un troupeau

    d'inconscient et se sentent liCre de recueillir ce

    @u'ils trou)ent de mieuF dans la culture des

    +ommes et des 5ithains. Si certains souhaitent

    tout de mEme retourner )ers le Songe$ ils ne le

    ont @ue parce @u'il s'agit d'un tremplin )ers le pou)oir. #ls consid*rent la 0analité comme un

    ad)ersaire puissant @ui ne doit pas Etre craint

    mais maNtrisé.

    Les ?nseelies sont les acteurs du

    changements$ ils tiennent l'inertie$ la

    répression$ l'étroitesse d'esprit$ la censure$ la

    aiClesse et le traditionalisme comme les pires

    des crimes.

     "e code des (nseelie $

     –  "e Changement est une vertus

     –  "e )lamour est source de lierté

     –  "'honneur n'est &u'un mensonge

     –  "a passion passe avant le devoir 

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    réation d

    p rsonnag

    1

    L conc pt

    &ous de)eK a)ant toute chose essayer de

    trou)er le concept @ui )ous plaira au mieuF car

    c'est lui @ui )a conditionner )os choiF.

    :enseK en particulier auF @uestions sui)antes 8 – Ju'est ce @ui le moti)e dans son

    eFistence O

     –  A @uoi ressemCle t'il O

     – Ju'est ce @ui l'eraie O Ju'est ce @ui

    l'emplit de oie O

     – Juelle identité mortelle assume t'il O

     – Juelles sont ses centres d'intérEts O

     – A t'il des CiKarrerie < ;ertainement = OLes@uelles O

     – ?ne ou deuF anecdotes sur lui.

     – Juelles sont ses orces$ ses aiClesses$ etc.

    Les premi*res choses H choisir pour )ous sont 8

     – L'asp ct

    #l indi@ue l'%ge de )otre personnage et

    celui de son apparence mortelle. #l aecte

    grandement )otre eFistence mortelle ainsi

    @ue la mani*re dont )ous Etes perPu par les

    autres 5ithains. #l eFiste trois aspects cheK

    les ;hangelins @ui détermine leur score de

    &olonté$ de lamour et de 0analité.

     –  Les Gamins 8 Les plus innocents et les

     plus pur de tous$ ils sont protégés et

    encore largement épargné par la

    0analité.

    Volonté $ *, +analité $ *, )lamour $

     –  Les Vauriens : Les adolescents et les

     eunes adultes$ ils sont les plus

    nomCreuF et sont riand de nou)eauté.

     Volonté $ -, +analité $ , )lamour $ /

     –  Les Grincheux 8 Les érudits et les

    sages$ mais aussi ceuF @ui ont été le

     plus érodé par les assaut de 0analité.

    #ls ont en général le respect de leur

     pairs.

    Volonté $ , +analité $ , )lamour $

     – La cour

    ApparteneK )ous H la ;our Seelie ou

    ?nseelie. ;ela aura un impact sur le choiF

    de )os Legs par la suite.

     – L L g

    #l représente )otre nature de mani*re

    générale. &ous de)eK choisir deuF legs$ un

    d'allégeance Seelie et l'autre d'allégeance

    ?nseelie. ;elui @ui correspond H )otre

    ;our correspond H la nature @ue )ous

    arCoreK d'ordinaire$ l'autre donne plus une

    indication pour le eu de )otre personnage.

    #l indi@ue également le Leg @ue sui)ra

    )otre personnage si son allégeance en)ers

    sa ;our )enait H changer. tre en accord

    a)ec son Legs est ce @ui )ous permet de

    regagner des points de )olonté.

     –  Les legs Seelies :

     –  0rtisan $ )ous aCri@uer du plaisir

    a)ec )os propres mains.

     – Courtisan $ la )ie mondaine est H la

    ois un champ de Cataille et un

    atelier 

     –  1rmite $ solitaire et délaissé$ )ous

    é)iteK la compagnie des autres.

     – 2rchidée $ mieuF )aut Etre sain et

    sau @ue désolé$ Etre pur c'est Etre

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    sans t%che.

     –  3aladin $ lutte et compétition sont

    )otre pain @uotidien. –  4égent $ Le poids des

    responsaCilité repose sur )os

    épaules

     –  4ustre $ Con sens et sagesses sont

    )os principales )ertus

     – #age $ si la connaissance est source

    de pou)oir$ mieuF )aut @u'elle soit

     partagée

     – #aint $ )ous ressenteK la douleur dumonde et )ous languisseK de la

    soulager.

     – 5rouadour $ la )ie est une orme

    d'art$ l'amour en est l'eFpression.

     – Voyageur $ )ous erreK liCre et

    coniant$ car le monde est )otre

    terrain de eu.

     –  Les legs Unseelies :

     –  +ête $ )ous de)eK Etre oCéi

     – Crapule $ )ous pro)o@ueK le chaos

     par simple amusement.

     –  1nigmati&ue $ la )érité doit rester

    )oilée.

     –  6ataliste $ rien ne peut )ous rendre

    heureuF.

     – )rotes&ue $ )ous )ous régaleK H

    dégoutter les autres.

     –  7ors8la8loi $ )ous preneK ce @ue les

    autres ont gagné H la sueur de leur

    ront.

     –  "iertin $ )otre gourmandise ne

     peut amais Etre satisaite.

     –  9isérale $ )ous ne )aleK

    strictement rien$ )ous Etes en

    dessous de tout.

     –  3aon $ )ous Etes la créature la plus

    mer)eilleuse au monde.

     –  3laisantin $ touours en train de

    aire le cloBn$ )us reuseK de prendre @uoi au sérieuF.

     – #auvage $ ci)ilisation et lois ne

    sont @ue des Cé@uilles destinées

    auF aiCles.

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     – L ith 2Asp ct t chni6u 3

     – Ainités 8 ;orrespond au ,oyaume

     pour le@uel les personnages de ce 9ith

    gagne un succ*s automati@ue.

     – Apparence 8 Décrit l'apparence

    générale de ce 9ith. Attention

    l'apparence de cha@ue changelin est

    uni@ue$ il ne s'agit @ue de traits

    générauF.

     – +éritages 8 Les atouts inhérents au 9ith.

     – Déauts 8 Les déaut inhérent au 9ith.

     –  Les Sluaghs (Banshee) :

    ;euF @ui murmurent dans la nuit$ ces

    mystérieuF changelins s'intéresse H

    l'ac@uisition de somCres secrets.

     –  0inités $ Accessoire

     –  0pparence $ rotes@ue$ p%le et

     pourtant étrangement attirant. #ls

    incarnent une orme de séduction

    morCide. Sous leur aspect éeri@ue$ ils

    sont dénués de dents$ ont des petits

    yeuF las.

    !n ressent H leur contact une

    impression de poussiéreuF et d'un peu

     pourri.

     –  7éritages $ ;ontorsion$ Sens Autés.

     –  :éauts $ urmure.

     –  Les Boggans :

    :euple silencieuF et conser)ateur @ui aime

    s'impli@uer dans les aaires des autres.

     –  0inités $ Acteur.

     –  0pparence $ De mani*re générale

     petits$ la peau tanné s'assomCrissant

    a)ec l'%ge$ ils ont des che)euF

    aCondant et du)eteuF ainsi @u'un

    tendance naturelle H l'emConpoint. Des

     petits yeuF et un neK en général un peu

    large. #ls ont tendance H a)oir une

    deuFi*me paire de sourcils ressemClantH deuF petites cornes au milieuF du

    ront.

     –  7éritages $ Artisanat$ #nteractions

    sociale.

     –  :éauts $ L'appel du écessiteuF

     –  Les RedCaps :

    0ra)es$ ce sont aussi des Crutes épaisses$

    malheureusement connues pour leurrapacité.

     –  0inités $ ature

     –  0pparence $ énéralement trapus$ une

     peau marCrée et gris%tre$ des amCes

    ar@uées et musclées. #ls ont les yeuF

    inecté de sang$ un neK s@ueletti@ue et

    un )isage ridé et caoutchouteuF. #ls ont

    une douCle rangée de dents crochues et

     plate.

     –  7éritages $Appétit &orace$

    #ntimidation.

     –  :éauts $ au)aise ,éputation.

     –  Les Eshus :

    &oyageurs$ &agaCond et conteurs$ ils

     passent le plus clair de leur temps sur la

    route$ répandant les contes et légendes du

     peuples des ées.

     –  0inités $ Sc*ne.

     –  0pparence $ La plupart ont la peau

    somCre$ des che)euF noirs et des yeuF

    noires ou d'un Cleu proond. Sous

    orme éeri@ue$ ils sont plutIt grand et

    musclées a)ec des longs memCres et

    des traits allongés. Juelle @ue soit la

    mode @u'ils sui)ent ils apparaissent

    comme co@uet et ra)issant.

     –  7éritages $Les Sentiers de l'sprit$

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  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

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    l'Art du ;onte.

     –  :éauts $ #mprudence.

     –  Les Nockers :

    ;es créatures somCres et pensi)es sont

    réputés pour leur artisanat et leur art de la

    orge.

     –  0inités $ Accessoire

     –  0pparence $ AsseK grotes@ue en

    général$ ils ont la peau un peu

    rouge%tre et épaisse$ les oreilles

     pointues et les doigt noueuF. Leur)isage ressemCle H des mas@ue H Case

    de ma@uillage de Sc*ne 8 un Clanc

     p%teuF a)ec un neK et oues rouge.

     –  7éritages $ ;réer une ;him*re$

    0ricoleur de énie.

     –  :éauts $ #mperection.

     –  Les ookahs :

    scroc et gredins us@u'au Cout des ongles$changeant ré@uemment de orme$ ils e

    man@uent amais une occasion de aire une

    arce.

     –  0inités $ ature.

     –  0pparence $ Juelle @ue soit

    l'apparence des poo9a sont touours

    eFceptionnellement mignon. 0ien @ue

    leur physionomie soit tr*s )ariaCles$ ils

    sont sou)ent )elues $ ont des traits

    allongés et animalier$ et de )éritaClesoreilles d'animauF.

     –  7éritages $orme Animale$ ;onident.

     –  :éauts $ ensonge.

     –  Les Sa!"res :

    0ien @u'ils soient escla)es de leur passions$

    ces changelins n'en poss*dent pas moins

    une grande sagesse.

     –  0inités $ ées

     –  0pparence $ lan@ués et )elus$ les

    représentants des deuF seFes portent

    les che)euF longs et ne se rasent @ue

    rarement. an@uant de pudeur et tr*sentreprenant$ ils prisent la sensualité

    sous toute ses ormes. Leur amCes

    sont recou)ertes de ourrure et se

    terminent par des saCot ourchus$ de

     petites cornes pointent sur leur ront.

     –  7éritages $ Don de :an$ :rouesse

    :hysi@ue.

     –  :éauts $ alédiction :assionnelle.

     –  Les Sidhes :

     0eauF et altiers$ les memCres de ce 5ith

    orment la classe dirigeantes des 5ithains.

     –  0inités $ Aucune.

     –  0pparence $ Les sidhes sont touours

    d'une Ceauté eFceptionnelle$ leur corps

    sont parait et leur che)euF sont

    aCondants et colorés. #ls sont disant et

     portent touours en euF un soupPon de

    tristesse mEme @uand ils rient. rand et

    maigres$ ils sont iers et altiers$ les

    oreilles pointues$ des traits anguleuF et

    un regard dominateur. Leur yeuF sont

    sou)ent de couleur surprenantes et

    saisissante.

     –  7éritages $Aura$ :ort oCle.

     –  :éauts $ Le ardeau de la 0analité.

     –  Les #rolls :

    #mposant et dotés d'une orce

    eFtraordinaire$ les Trolls son autant réputés

     pour leur honneur et leur ténacité @ue leur

     puissance physi@ue.

     –  0inités $ ées.

     –  0pparence $ Les Trolls sont imposant$

    ils mesurent entre deuF m*tre et deuF

    m*tres soiFante @uinKe. #ls possédent

    une ossature massi)e et des muscles de

     Cucherons. Leur peau est Cleau ardoise

    >/37

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

    21/37

    et leur che)euF en général Crun sont

    épais. Leur yeuF sont Cleus clairs et

    roid$ ou )ert p%les. #ls ont des

    m%choires puissantes$ des dent de loupet de petites cornes au sommet de leur

    ront.

     –  7éritages $ orce de Titan$ !pini%treté.

     –  :éauts $ De)oir.

    >1/37

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

    22/37

     – La 7aison

     Dans le cas oG )ous oueK un Sidhe ou un

    roturier rattaché H une maison$ préciseK lamaison H la@uelle )ous apparteneK .

    LES MAISONS SEELIE

     –  "a maison :ougal $ 

    La aison Dougal est connue pour sa

    orce$ et son cIté prati@ue. Les memCres

    ont tendance H Etre Crus@ues$ d'esprit

     prati@ue et rangés. #ls sont les architectes et

    les orgerons de la noClesse et cherchent

    constamment H améliorer leurs techni@ues.;e sont les anciens orgerons eles. La

    aison Dougal n'a @ue peu de ies$ mais

    ses memCres sont sou)ent appréciés en tant

    @ue sénéchauF ou chamCellans du ait de

    leur Con sens et de leur capacité H la

    gestion des hommes et des ressources. Le

    Seigneur Dougal est réputé pour a)oir

    in)enté l'acier et ainsi donné un métal autre

    @ue le er auF humains. :our cela$ il a

    inusé toute son essence dans la lame$ périssant au Cout du compte. r%ce H son

    sacriice$ les ées é)it*rent en grande partie

    le péril du er roid. Les seigneurs

    d'Arcadia accord*rent H ses compagnons le

    droit de onder leur maison @ui porterait

    son nom. La aison Dougal est créditée de

    nomCreuses in)entions. Touteois$

    contrairement auF noc9ers dont l'artisanat

    est connu pour son originalité$ les

    orgerons Dougal produisent plutIt de

    somptueuses armures et armes$ des na)iresde guerre eilés. Les ameuF dards d'eles

    seraient l'in)ention de Xayland Smith$ un

    des Dougal les plus connus des légendes

    anglaises. La aison Dougal est tr*s

     proche de la aison Bydion au point @ue

    les deuF maisons ont parlé pendant un

    temps d'une union. A)ec les @uerelles

    intestines de la ;our Seelie en ce moment$

    ce n'est plus H l'ordre du our.

     –  ri$il%ge : La amille Dougal est

    reconnu pour sa capacité H insuler

    du lamour H toute chose. #ls

     peu)ent donc con)ertir une ois par

    histoire leur point temporaire de

    lamour en point temporaire de&olonté lors d'une acte

     particuli*rement délicat.

     – &ai'lesse : ;es sidhes poss*dent

    touours une orme d'inirmité

     physi@ue @u'ils doi)ent compenser

    en général par un mécanisme

    eFigeant un tra)ail de orgeron

    délicat. ;ette inirmité s'étend H

    l'aspect mortel du changelin.

     –  "a maison 1iluned $

    galement connue comme la aison des

    Secrets$ iluned est entachée par la somCre

    réputation de sa ondatrice$ la Dame

    iluned. De ses agissements il n'eFiste @ue

     peu de certitudes$ si ce n'est @u'ils

    impli@uaient des :rodigues. Les sages

    d'iluned sont connus pour leur talent

    naturel de magicien$ leur attirance )ers les

    intrigues et leur capacité H rassemCler lessecrets. #ls eFercent également une grande

    inluence politi@ue dans les cours

    éeri@ues. La aison iluned est tr*s

     proche de sa umelle$ la aison Ailil$ a)ec

    la@uelle elle partage une ascendance

    commune >/37

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

    23/37

     –  ri$il%ge : La magie de cette

    maison est touours plus puissante

    @ue celle de toute autre$ tous les

    ;harmes lancés par une ée ilunedoCtiennent automati@uement un

    succ*s supplémentaire.

     – &ai'lesse : Les memCres de cette

    maison ont un goWt prononcé pour

    le mystérieuF et le secret. lles se

    retrou)ent de se ait sou)ent H

    en@uEter sur des myst*res gEnant

     pour les autres. #ls ont ac@uis une

    réputation peu en)iaCle sur ce point

    @ui leur con*rent une Diicultéaugmenté de un sur les ets

    SociauF. :ar ailleurs$ elles doi)ent

    dépenser de la &olonté pour é)iter

    de rechercher la solution H la

     premi*re énigmes )enus ou de

    mettre leur neK dans une intrigue.

     –  "a maison 6iona $ 

    iona était une sidhe d'#rlande tr*s proche

    des arou ianna. D'ailleurs$ auourd'huiencore$ trois amilles dans le monde ont le

    sang douCle des ées iona et des arou

    ianna. ?n our$ iona tomCa amoureuse

    d'un mortel. ;et amour termina inalement

    tr*s mal et la trahison de son amant 3/37

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

    24/37

    de la noClesse éeri@ue$ les noCles de la

    aison Bydion incarnent le respect$ le

    courage et le demandent de leur pairs. Leur

    tempérament coléri@ue est légendaire$ Cien@ue les memCres de la maison renient toute

    )olatilité. Le légendaire Seigneur Bydion

    a$ disent les légendes$ ondé la +aute

    ,oyauté éeri@ue. !riginaire du :ays de

    alles$ il a été édu@ué par un Tuatha en

     personne$ ath athonBy. :ar la suite$

    Bydion$ a)ec son aimée 5eredByn$ ille

    de athonBy$ onda un ordre de 3

    che)aliers errants aisant triompher la

     ustice oG @u'ils allaient. Lors@ue ce ne ut

     pas asseK$ il onda sa propre maison.

    Bydion serait de)enu un changelin lors

    de l'clatement. ;ompagnon de

    ;harlemagne$ de apoléon

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

    25/37

    de cette maison. #ls sont sou)ent

    )ictimes de préugés et de

    discrimination.

    LES MAISONS !NSEELIES

     –  La maison ilil :

    Dans l'ancien temps$ Lord Ailil était un

     puissant roi du ;onnaught. ,oi

    légendaire et Crillant$ il onda deuFmaisons$ l'une Seelie$ la aison

    iluned$ l'autre ?nseelie$ la aison

    Ailil. Ailil a)ait un tempérament plus

     proche de la ;our Seelie$ tandis

    @u'iluned$ a)ec son amour pour les

    intrigues$ sa roideur calculatrice et son

     penchant pour la magie était sans doute

    ?nseelie. De cette mani*re$ Ailil

    espérait arri)ait H onder deuF aison

    4umelles dont l'é@uiliCre entre les

    ;ours serait parait. ;ette @ualité enerait les ches naturels et paraits des

    deuF ;ours. Lors@ue l'clatement

    arri)a$ il est dit @u'Ailil choisit de

    rester sur Terre$ acceptant son Legs

    ?nseelie et s'entourant d'un groupe de

    che)aliers. La aison Ailil est connue

     pour ses Crillants tacticiens et ses

    manipulateurs machia)éli@ues. Ses

    memCres sont arrogants et pensent

    @u'ils peu)ent tout réussir$ tout

    accomplir$ H l'image de leur ondateur.

    A leur crédit$ il y a peu de choses dans

    les@uels ils échouent. Les Ailil se

    consid*rent destinés pour diriger et

    connaNtre une )ie de pri)il*ge.

     –  ri$il%ge : Les Sidhe de la maison

    Ailil sont des eFperts en

    manipulations politi@ues. #ls ont

    donc une diiculté diminué de un

     pour toute les ets Casés sur la

    anipulation. #ls ne peu)ent amais

    aire un échec criti@ue sur un et de

    SuCteruge ou de :oliti@ue.

     –

    &ai'lesse : Du ait @u'ils pensentdescendre d'une lignée de

    Sou)erain$ les memCres de la

    maisons Ailil sont particuli*rement

    coniant dans leur talent. #ls

    n'admettrons amais @u'ils puissent

    Etre mau)ais dans une compétence

    mEme @u'ils n'ont pas et s'ils ne

    réussissent pas un et de &olonté

    diiculté $ ils essayeront de le

    montrer$ mEme en comCat.

    Si un Sidhe de cette maison ne ait pas ace H une situation$ elle suCit

    un malus de Z1 sur ces et SociauF

     us@u'H ce @u'elle oCtienne une

    )ictoire @ui lui permet de reprendre

    coniance en elle.

     –  "a maison +alor $

    La aison 0alor est redoutée et Ceaucoup

    s'interrogent sur ses Cuts )éritaCles. n

    eet$ ces sidhe H la Ceauté grotes@ue sont

    sou)ent CrutauF$ cruels et tordus. Leur

     penchant pour la )iolence en ont des sidhe

    )oués auF cauchemars$ et certains parlent

    d'alliances a)ec des créatures plus

    monstrueuses encore. :ourtant$ la ;our

    Seelie se sou)ient du rIle traditionnel de la

    aison 0alor de sur)eiller les signes des

    Tén*Cres. De plus$ de nomCreuF 5ithain

    croient na)ement @ue les 0alor tirent leur

    nom de l'ancien omorian certes$ mais @u'ils'agit d'une Clague$ une démonstration de

    réCellion de la part de ceuF @ue les Seelie

    consid*rent comme les mau)ais garPons

    des sidhe. n réalité$ la aison 0alor ut

    ondée$ pour des raisons encore

    mystérieuses$ par Lugh lui-mEme$ le plus

    grand des Tuatha dé Danaan$ H partir de

    @ui la aison Bydion onde ses

     prétentions au pou)oir. De plus$ les 0alor

    sont en ait issus du croisement du sang

    Tuatha et omorian$ ce @ui les rend$ H leurs

    >/37

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

    26/37

    yeuF$ douClement noCles. De leur sang

    omorian$ les 0alor ont hérité des

    diormités physi@ues ou mentales.

    Apparemment$ ces diormités ne leurcon*rent pas de pou)oir$ contrairement H

    leurs terriCles ancEtres. #ls souhaitent se

    déCarrasser de la aiCle et dédaigneuse

    ;our Seelie ain de régner sur un monde

    @u'ils plongeront dans les Tén*Cres.

    ,écemment$ de plus en plus de 0alor ont

    leur ;hrysalide sur Terre$ comme si leur

    mission était terminée. :eut-Etre sont-ils

    attirés par l'[il de 0alor @ui s'est ou)ert

    dans le cielO Les légendes disent @ue cette

    étoile rouge sera le soleil du Long +i)er.

     –  ri$il%ge 8 Le sang ormoriens de

    ces sidhes les prot*ge des pires

    eet du er roid. S'ils les génent

    @uand ils sont en sa présence$ ils

    n'ont néanmoins aucune pénalité

    s'ils sont H proFimité$ ils ne perdent

     pas de lamour lors@u'ils sont H

    son contact. #ls restent cependant

    détruit s'ils sont tués par le er

    roid.

    Les memCres de la maison 0alor$

     Cien @u'ils aient un leg Seelie ne

     peu)ent tout simplement pas

    l'assumer. ?n 0alor Seelie n'eFiste

     pas.

     – &ai'lesse : Tout les memCres de

    cette maison ont une déormation

    soit mentale$ soit physi@ue$ soit

    émotionnelle. Aucune proth*se ou

    @uoi @ue ce soit ne peut lacompenser. :ar ailleurs$ un memCre

    de cette amille ne peut pas a)oir

    une )olonté supérieur H (.

     –  "a maison "eanhaun :

    Dans les contes$ la Leanhaun sidhe est une

    muse )ampiri@ue des artistes humains.

    lles les inspire mais se nourrit de leur

    créati)ité et ceuF-ci meurent rapidement.

    Derri*re cette igure$ on sait peu de choses

    et les Leanhaun en sont tr*s contents. La

    aison Leanhaun est connue pour ses

     Cardes. n ait$ de nomCreuF changelins se

    demandent pour@uoi ils sont considéréscomme ?nseelie. :eut-Etre est-ce pour leur

    amour du cIté mystérieuF et leur cIté

    somCre.

     –  ri$il%ge : Tout les memCres de cette

    maison dispose d'un point de plus en

    ;harisme mEme si le trait passe au

    dessus de . #ls disposent d'une

    diiculté de -1 sur leur et de

    Séduction et le peu)ent amais aire un

    échec criti@ue sur le et.

     – &ai'lesse : Les sidhes de cette maison

    sont atteint d'une anti@ue malédiction

    @ui les ait )ieillir eFtrEmement

    rapidement s'ils ne se nourrissent pas

    de lamour par la Dé)astation.

    >(/37

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

    27/37

    Attri4uts t 1apacités.

    &ous de)eK classer l'importance des attriCutsentre physi@ue$ social et mental.

    &ous a)eK 7 points H répartir dans les attriCuts

     primaire.

    &ous a)eK points H répartir dans les attriCuts

    secondaire.

    &ous a)eK 3 points H répartir dans les attriCuts

    tertiaire

    &ous de)eK ensuite classer l'importance des

    capacités entre talent$ compétences etconnaissances.

    &ous a)eK 13 points H répartir dans les

    capacités primaires.

    &ous a)eK 2 points H répartir dans les capacités

    secondaires.

    &ous a)eK points H répartir dans les capacité

     primaire.

     0ttention $ Vous ne pouve< pas avoir un score

     supérieur à sans dépenser des points onus.

    L s $istori6u s

    &ous a)eK points H placer dans les

    histori@ues.

     – Chim=res $ ;e sont des oCets chiméri@ues

    en )otre possession$ ou les créatures

    chiméri@ues a)ec les@uelles )ous Etes

    alliés.

     – Contacts $ Sources d'inormations

    utilisaCle par )otre personnage.

     – )remayre $ &otre lien a)ec le Songe et

    )otre connaissance inconsciente des ées.

     –  9entor $ un autre changelin @ui )ous aide

    et )ous conseille.

     –  3ossession $ LieuF nchantés éeri@ues

    @ue )ous re)endi@ueK comme )Itres.

     –  4essources $ richesses$ aaires et re)enus

    mensuels mortels.

     –  4êveurs $ artistes mortels dont )ous Etes le

    méc*ne$ ou l'ami$ etc. – #uite $ +umains enchantés ou ser)iteurs

    @ui )ous sont associés.

     – 5itre $ )otre rang au sein de la noClesse

    < maFimum deuF H la création=

     – 5résors $ !Cets imprégnés de lamour

    @ui )ous appartiennent.

    :our tout les histori@ues$ )oyeK a)ec le

    ;onteur pour ce @u'il )ous autorise en onction

    de la @uantité de point @ue )ous a)eK placédans la catégorie. +ésiteK pas cependant H

     proposer.

    >7/37

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    28/37

    L s Arts.

    &ous disposeK de 3 points H répartir dans les

    arts. #ls aut posséder le ni)eau précédents

    celui @u'on )eut ac@uérir.

    Arts attri"ut e#$lication du

    domaine

    Chicanerie  manipulation Art de la

    tricherie et dela tromperie

     i$ina!ion  intelligence Art de la

    compréhension

    du lamour$ du

    songe et de la

    destinée

     Essence  )igueur Art de la

    compréhension

    du lien entre

    les ées$ lanature et la

    terre

     *riple  astuce Art du )oyage

    et des

    déplacements

     res!idigi!a!i 

    on 

    deFtérité Art de

    l'interaction et

    de la

    transormation

    des Etres et desoCets

     Sou$erain  charisme Art de la

    noClesse et du

    charisme /37

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

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    Ro&aume :dictent la nou)elle personnalité de

    la ciCle.

    Russite : durée de la personnalité

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

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    soigné$ les dég%ts chiméri@ues n'ont pas Cesoin

    de )olonté=

    Ro&aume :décrit la ciCle du soin.Russite : 1 ni)eau de santé par réussite.

     i)eau 3 6 0ouclier du ;hEne.

    E%%ets : permet de protéger ou de renorcer

    une ciCle.

    Ro&aume :décrit la ciCle de la protection.

    Russite : 1 ni)eau de santé en plus

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

    31/37

    charme ain d'é)iter des erreurs de transport=

    Ro&aume : détermine la ciCle et le lieu

    Qd'atterrissageQRussite : rapidité du )oyage

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

    32/37

    Ro&aume :détermine les personnes aectées.

    Russite : nomCre de réussites nécessaire pour

    ne usse @ue Couger lég*rement$ di 7 sur)olonté.

     i)eau " 6 Sceau.

    E%%ets : permet d'isoler un lieu ou un oCetsdes personnes autres @u'autorisées /37

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    L s %oyaum s

    &ous a)eK de points H répartir dans lesroyaumes.

    Acc ssoir s o48 ts

    1. costume choses couramment portées

    comme les )Etements$ CiouF et

    tatouages

    >. outil oCets portaCles dénuée de parties

    moCiles ou électroni@ues < matra@ues$

    épées$ ]=

    3. syst*me mécani@ue oCets portaCles

    a)ec de parties moCiles mais @ui ne

    nécessitent pas d'électricité

    ". instrument oCets a)ec de parties

    moCiles ou électroni@ues simples

    . noCle noCle

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

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    0oints (onus.

    &ous a)eK 1 points Conus H dépenser dans ce@ui )ous con)ient le mieuF. &oici le coup des

    augmentations.

    (rait )o*t

    Arts points / ni)eau

    AttriCuts points / ni)eau

    ;apacité > points / ni)eau

    lamour 3 points / ni)eau

    +istori@ue 1 point / ni)eau,oyaume 3 points / ni)eau

    &olonté > points / ni)eau

    Toute capacité monté H " permet de

    dé)elopper une spécialité au choiF$ H deuF

    spécialité. &oilH c'est ini 8=

    AlleK e )ous met une page de résumé pour

    @ue )ous )ous y retrou)ieK.

    3"/37

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

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    ésumé d la

    création d

    p rsonnag .

    %

    TA: ? 8 ;!;:T D :,S!A.

    ;hoisisseK le concept de )otre personnage$ sonleg$ sa cour$ son 5ith ainsi @ue sa maison s'il est noCle.

    ;hoisisseK également )otre Aspect 8)amin $ &olonté 1$ lamour $ 0analité 1

    Vaurien $ &olonté >$ lamour "$ 0analité 3

    )rincheux $ &olonté $ lamour 3$ 0analité

    TA: D?^ 8 ATT,#0?TS

    Tout les AttriCuts commencent automati@uement a)ecun point.

    taClisseK les priorité des trois catégorie 8 :hysi@ues$SociauF$ entauF < 7 / / 3=

    ,épartisseK les points pour les attriCuts physi@ue 8

    orce$ DeFtérité$ &igueur.,épartisseK les points pour les attriCuts sociauF 8

    ;harisme$ anipulation$ Apparence.

    ,épartisseK les points pour les attriCuts mentauF 8:erception$ #ntelligence$ Astuce.

    Attention$ n'ouClieK pas de raouter les Conus liés H)otre 9ith.

    TA: T,!#S 8 ;A:A;#T.

    taClisseK les priorités des trois catégorie Talents$

    ;ompétences$ ;onnaissances.,épartisseK ensuite les points dans les catégorie.

    TA: J?AT, 8 A&ATAS.

    ,épartisseK points dans les histori@ues$ 3 dans les Arts

    et dans les ,oyaumes.

    TA: ;#J 8 :!#T 0!?S

    &ous pou)eK les dépenseK H n'importe @uel moment dela création de personnage.

    Trait ;oWt

    Arts points / ni)eau

    AttriCuts points / ni)eau

    Trait ;oWt

    ;apacité > points / ni)eau

    lamour 3 points / ni)eau

    +istori@ue 1 point / ni)eau

    ,oyaume 3 points / ni)eau

    &olonté > points / ni)eau

    Ra$$el des arts : 

    Arts  attri"ut  e#$lication du

    domaine 

    Chicanerie  manipulation Art de la tricherie

    et de la tromperie i$ina!ion  intelligence Art de la

    compréhension dulamour$ du

    songe et de ladestinée

     Essence  )igueur Art de la

    compréhension dulien entre les ées$

    la nature et la terre

     *riple  astuce Art du )oyage etdes déplacements

     res!idigi!a!ion  deFtérité Art de l'interaction

    et de latransormation des

    Etres et des oCets

     Sou$erain  charisme Art de la noClesseet du charisme

  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

    36/37

     – Les 0oggans 8

     –Ainités 8 Acteur.

     – +éritages 8 Artisanat$ #nteractions sociale.

     – Déauts 8 L'appel du écessiteuF

     –

     – Les ,ed;aps 8

     – Ainités 8 ature

     – +éritages 8Appétit &orace$ #ntimidation.

     – Déauts 8 au)aise ,éputation.

     – Les shus 8

     – Ainités 8 Sc*ne.

     – +éritages 8Les Sentiers de l'sprit$ l'Art du

    ;onte.

     – Déauts 8 #mprudence.

     – Les oc9ers 8

     – Ainités 8 Accessoire

     – +éritages 8 ;réer une ;him*re$ 0ricoleur de

    énie.

     – Déauts 8 #mperection.

     – Les :oo9ahs 8

     – Ainités 8 ature.

     –

    +éritages 8orme Animale$ ;onident. – Déauts 8 ensonge.

     – Les Satyres 8

     – Ainités 8 ées

     – +éritages 8 Don de :an$ :rouesse :hysi@ue.

     – Déauts 8 alédiction :assionnelle.

     – Les Sidhes 8

     – Ainités 8 Aucune.

     – +éritages 8Aura$ :ort oCle.

     – Déauts 8 Le ardeau de la 0analité.

     – Les Trolls 8

     –Ainités 8 ées.

     – +éritages 8 orce de Titan$ !pini%treté.

     – Déauts 8 De)oir.

    Ra$$els des Legs :

     –  "es legs #eelies $ Artisan $ ;ourtisan$ rmite$

    !rchidée$ :aladin$ ,égent$ ,ustre$ Sage$ Saint$

    TrouCadour $ &oyageur.

     –  "es legs (nseelies $ 0Ete$ ;rapule$

    nigmati@ue$ ataliste$ rotes@ue$ +ors-la-loi $LiCertin$ iséraCle$ :aon$ :laisantin $Sau)age.

    Ra$$el des -istori.ues :

     – Chim=res $ ;e sont des oCets chiméri@ues en )otre

     possession$ ou les créatures chiméri@ues a)ec

    les@uelles )ous Etes alliés.

     – Contacts $ Sources d'inormations utilisaCle par

    )otre personnage.

     – )remayre $ &otre lien a)ec le Songe et )otre

    connaissance inconsciente des ées.

     –  9entor $ un autre changelin @ui )ous aide et )ous

    conseille.

     –  3ossession $ LieuF nchantés éeri@ues @ue )ous

    re)endi@ueK comme )Itres. –  4essources $ richesses$ aaires et re)enus mensuels

    mortels.

     –  4êveurs $ artistes mortels dont )ous Etes le méc*ne$

    ou l'ami$ etc.

     – #uite $ +umains enchantés ou ser)iteurs @ui )ous

    sont associés.

     – 5itre $ )otre rang au sein de la noClesse < maFimum

    deuF H la création=

     – 5résors $ !Cets imprégnés de lamour @ui )ous

    appartiennent.

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  • 8/17/2019 Guide Du Joueur

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