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GUIDE D’UTILISATION www.carnetdelaculture.ca

GUIDE - Présentation - Carnet de la culture à l'école - … · 2013-09-24 · • Proposer des projets motivants pour mieux faire connaître l'univers de la culture. ... H. Les

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GUIDE

D’UTILISATION

www.carnetdelaculture.ca

Table des matières

Fiche aide-mémoire 4

Objectifs de ce guide d’utilisation 5

Le Carnet de la culture – objectifs du carnet 6

Avantages du Carnet de la culture interactif

- Pour l’élève 7

- Pour l’enseignant 8

Quatre (4) outils distincts appuient l’enseignant 9

1. Console de l’enseignant 10

2. Espace enseignants :

qu’y retrouve-t-on? 13

3. Ressources et liens :

qu’y retrouve-t-on? 14

4. Icônes pour un repérage rapide 16

Organisation du Carnet 17

- Formulaires d’inscription 18

- Étapes pour l’inscription 19

1. L’enseignant s’inscrit

2. Les élèves d’inscrivent

3. Pour accéder à la console de l’enseignant

- La gestion simplifiée de l’inscription

des élèves par groupe 20

Le Carnet personnalisé 22

Je découvre la culture 23

- Il était une fois la culture 24

Je découvre les arts 25

- 4 Arts – Activités d’introduction 26

- Danse :

Deux pas… une danse 27

Du boogie à la valse 28

Des ballets célèbres 29

Un monde de danses 30

- Musique :

Pierre et le loup 31

As-tu de l’oreille? 32

Les trois grands 33

Musiques croisées 34

- Art dramatique :

Des mains qui parlent 35

La commedia dell’arte 36

Scènes croisées 37

Les trois coups 38

- Arts plastiques :

L’art, tout une histoire 39

Une question de technique 40

De toutes les couleurs 41

Quel est ton genre… en peinture? 42

Ma vie culturelle 43

Pour toutes informations supplémentaires 46

3

Fiche aide-mémoire

4

www.carnetdelaculture.ca

Nom d’utilisateur : __________________________

Mot de passe : __________________________

CRÉDITS

Conception, recherche et rédaction :

Louise Prieur, chargée de projets éducatifs

Adaptation web, conception et réalisation infographique, programmation :

www.trafic3w.com

Culture pour tous a développé le Carnet de la culture interactif grâce à l’appui financier du

Programme d’investissement communautaire de TELUS.

Objectifs de ce Guide d’utilisation

À LA FIN, LES ENSEIGNANTS SAURONT :

• Comment procéder pour s’inscrire.

• Comment créer un Carnet personnalisé pour chacun de leurs élèves.

• Naviguer sur le site.

• Identifier les sections.

• Comprendre les mécaniques des jeux.

• Repérer les ressources disponibles.

• Gérer les carnets virtuels de leur(s) groupe(s)-classe(s) ainsi que les travaux des élèves.

• Optimiser l’utilisation des informations contenues dans le Carnet pour accompagner

l’intégration des arts et de la culture à leur enseignement, et ce, tout au long de l’année

scolaire.

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Le Carnet de la culture

OBJECTIFS DU CARNET

Pour sensibiliser les jeunes aux arts et la culture, Culture pour tous a développé le

Carnet de la culture d’abord en version imprimée.

Il s’agit d’un journal de bord qui accompagne les élèves des 2e et 3e cycles du primaire,

tout au long de l’année, dans leurs découvertes artistiques et culturelles. Chaque

enseignant peut obtenir gratuitement des exemplaires du Carnet de la culture pour ses

élèves.

Le Carnet de la culture interactif poursuit les mêmes objectifs que le Carnet de la

culture mais propose en plus de nouvelles activités et jeux en ligne tant sur la culture

que sur les arts. Il est également bonifié d’outils facilitant l’intégration de la

dimension culturelle à l’enseignement autant des titulaires que des spécialistes en art.

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• Inscription gratuite

• Code d’utilisateur pour chacun

• Valide à l’année

• Encore plus d’activités et de jeux

Pour l'élève :

• Offrir un espace personnel pour regrouper des souvenirs de l’année culturelle.

• Proposer des projets motivants pour mieux faire connaître l'univers de la culture.

• Permettre d’explorer la danse, la musique, l'art dramatique et les arts plastiques.

• Suggérer des sites Internet pour aider les projets de recherche.

• Donner la possibilité de diffuser leurs créations sur le site de Culture pour tous.

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Avantages du Carnet de la culture interactif

Pour l’enseignant :

• Garder des traces des activités à caractère culturel réalisées par vos élèves et vous faciliter ainsi le travail d'évaluation des attentes de fins de cycle.

• Consulter une série d'activités pouvant être facilement mises en œuvre dans votre classe.

• Utiliser de courtes tâches déjà développées et pouvant s'insérer rapidement dans l'une ou l'autre de vos situations d'apprentissage et d'évaluation (SAE).

• Diversifier vos approches d'intégration de la culture dans votre classe et stimuler, de façon ludique, l'apprentissage des arts et de la culture chez vos élèves.

• Parfaire les compétences de vos élèves, et les vôtres, à l'égard des technologies de l'information et de la communication (TIC).

• Consulter une liste de sites sélectionnés répondant spécifiquement à vos besoins d'informations sur les thèmes développés dans le Carnet.

• Faciliter votre recherche d'organismes culturels proposant des ateliers ou des activités conçus pour la clientèle scolaire du primaire.

• Obtenir une vitrine pour diffuser et mettre en valeur les réalisations de vos élèves.

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Quatre (4) outils distincts appuient l’enseignant

1. Une console de gestion personnalisée qui permet à l’enseignant de gérer, selon ses

besoins, l’accès aux jeux, aux activités et aux travaux de ses élèves tout en lui facilitant

la gestion des Carnets de son groupe.

2. L’onglet Espace enseignants situé sur le côté droit de la plupart des pages.

3. La rubrique Ressources et liens que l’on retrouve dans la section Je découvre les arts.

4. Des icônes qui permettent un repérage rapide du matériel nécessaire à la réalisation

d’une activité ou d’un jeu.

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1- Console de l’enseignant

• Pour créer un compte utilisateur regroupant les Carnets de tous ses élèves.

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• Pour avoir accès à la fiche utilisateur de chaque élève (en cas d’oubli du mot de passe ou du nom utilisateur, par exemple).

1- Console de l’enseignant (suite)

• Pour sélectionner les jeux et les activités qui seront accessibles aux élèves au moment opportun.

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1- Console de l’enseignant (suite)

• Pour consulter la dernière version enregistrée des travaux d’élèves facilitant ainsi le travail d’évaluation des attentes de fin de cycle.

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• Pour soumettre les meilleurs travaux à Culture pour tous afin qu’ils soient publiés, si retenus, sur le site public du Carnet de la culture interactif.

2- Espace enseignants : qu’y retrouve-t-on?

L’Espace enseignants accompagne chacune des activités du Carnet de la culture interactif.

Lorsque vous êtes sur le site, repérez l’onglet orangé identifié par une pomme dans le coin supérieur droit, cliquez sur Espace enseignantset vous y retrouverez :

Des suggestions pour réaliser l’activité proposée aux élèves.

Des tâches à inclure éventuellement dans une situation d’apprentissage et d’évaluation (SAE).

D’autres suggestions d’activités pour venir bonifier la tâche.

Parfois des liens pour faciliter la recherche faite par les élèves et l’enseignant.

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3- Ressources et liens : qu’y retrouve-t-on?

• Une sélection de liens conformes aux orientations des quatre disciplines artistiques du Programme de formation de l’école québécoise et qui répondent aux besoins des enseignants du primaire.

• Les ressources et les liens sont regroupés selon diverses rubriques :

A. Jeux intéressants déjà disponibles sur Internet;

B. Situations d’apprentissage ou tâches pédagogiques sur Internet;

C. Extraits (vidéo ou audio) d’œuvres diverses disponibles en ligne;

D. Ressources pour spectacles ou ateliers s’adressant à un public de niveau primaire;

E. Ressources documentaires en ligne (les thèmes varient selon la discipline artistique);

F. Films suggérés (à l’enseignant);

G. Ouvrages consultés;

H. Les indispensables à portée de main (compétences disciplinaires et transversales, domaines généraux de formation).

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4- Icônes pour un repérage rapide

Des icônes, placées sur la page sommaire de chacune des trois grandes sections,

permettent d’identifier d’un seul coup d’œil le matériel nécessaire à la réalisation des

activités ou jeux.

activité de création chorégraphique, musicale, dramatique

interaction avec l’ordinateur, sans traitement de textes

traitement de textes

réalisation à l’aide de crayons, gouache…

bricolage avec ciseaux, colle…

Les activités peuvent être réalisées par les élèves, individuellement, en équipe ou encore

en groupe classe.

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Organisation du carnet

Le Carnet de la culture interactif

compte deux grandes parties :

1. Le site public accessible à tous.

2. Le Carnet personnalisé

accessible lorsqu’on est inscrit.

S’inscrire est facile et gratuit.

On peut s’inscrire :

en tant qu’élève

en tant qu’enseignant

en tant que visiteur

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Formulaire d’inscription enseignant

Formulaire d’inscription élève18

Étapes pour l’inscription

1. L’enseignant s’inscrit

• Page d’accueil

• Je veux m’inscrire

• Je m’inscris en tant qu’enseignant

• Nom de l’utilisateur (au besoin, ajouter des chiffres après le nom d’utilisateur pour bien identifier chacun des groupes/classes)

2. Les élèves s’inscrivent

• Page d’accueil

• Je veux m’inscrire

• Je m’inscris en tant qu’élève

• Inscrire le nom de l’utilisateur de l’enseignant dans la case prévue

3. Pour accéder à la console de l’enseignant

• Page d’accueil

• Nom d’utilisateur et mot de passe de l’enseignant

• Page d’accueil de la console de l’enseignant

• Consulter la liste des élèves inscrits dans votre groupe

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La gestion SIMPLIFIÉE de l’inscription des élèves par groupe

Le Carnet de la culture interactif offre aux enseignants l’opportunité de :

Gérer le Carnet de leurs élèves

Limiter l’accès à certaines activités

Aller voir les réalisations déposées dans le Carnet de chacun d’eux

Pour ce faire, l’enseignant doit d’abord s’inscrire puis fournir à ses élèves son nom

d’utilisateur (à ne pas confondre avec le mot de passe).

Lorsque les élèves s’inscriront eux-mêmes, ils n’auront qu’à ajouter le nom

d’utilisateur de leur enseignant à l’endroit prévu à cet effet dans leur propre fiche de

Carnet personnalisé.

Le nom des élèves, ayant effectué cette opération, se retrouvera dans la fiche de

l’enseignant.

Dans le cas où l’enseignant a plusieurs classes, lors de son inscription, il est préférable

d’ajouter un numéro de groupe après son nom d’utilisateur pour bien différencier chacun

de ses groupes.

Il pourra, malgré tout, garder le même mot de passe pour tous ses groupes.

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En tout temps

• Il est possible pour un enseignant d’inscrire un élève à partir de sa console de

l’enseignant, de modifier, d’ajouter ou de supprimer la fiche d’un de ses élèves.

• Si les élèves se sont inscrits avant l’enseignant, ils peuvent ajouter le nom

d’utilisateur de leur enseignant dans leur propre fiche pour être associé à un groupe.

• De même, un élève peut garder son Carnet personnalisé même s’il change

d’enseignant tout simplement en allant modifier le nom d’utilisateur de son enseignant

dans sa propre fiche.

Une fois inscrit, on accède à son Carnet personnalisé!

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Le Carnet personnalisé

Le Carnet personnalisé compte

trois sections :

Je découvre la culture

pour connaître diverses facettes du monde de la culture.

Je découvre les arts

pour s’initier à la danse, à la musique, à l’art dramatique et aux arts plastiques.

Ma vie culturelle

pour conserver des images et des mots d’expériences artistiques et culturelles vécues à l’école ou ailleurs.

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Je découvre la culture

Chacune des sections offre des

activités et des jeux. Dans cette

première section, on les retrouve

sous les rubriques suivantes :

Il était une fois la culture

Mon identité culturelle

La culture est partout

autour de moi.

Les métiers de la culture

Ma rencontre culturelle

Plusieurs aventures plus tard

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Il était une fois la culture

Par exemple, pour l’activité

Le Blason de ma classe

1. Un ciseau indique qu’il s’agit

d’une activité de bricolage.

2. Les explications des étapes

nécessaires à la réalisation

de l’activité sont fournies sur la

fiche.

3. L’onglet Espace enseignants

renvoi à des ressources

supplémentaires telles que des

suggestions d’activités et des

liens vers d’autres ressources

en ligne.

24

25

Danse

Musique

Art dramatique

Arts plastiques

Je découvre les arts

• Une activité d’introduction.

• Des jeux pour assimiler

des connaissances

prévues au programme.

• Des ressources et liens

pour vous accompagner

dans la préparation de la

matière et poursuivre

l’exploration de chacun des

quatre arts.

Pour chacune des disciplines

artistiques, nous vous

suggérons :

4 ARTS - Activités d’introduction

26

JEUX - Danse

27

Deux pas… une danse

Un bouton pour valider

la réponse choisie

Du boogie à la valse

28

Un bouton pour rejouer

Des mots biffés automatiquement

lorsqu’ils sont encerclés dans la grille

Des ballets célèbres

29

Pour écouter et/ou

regarder un extrait

Pour indiquer le nombre

total de questions Pour illustrer le ballet

Un monde de danses

30

Pour écouter et/ou

regarder un extrait

Pour pointer sur le

pays correspondant

Pour en apprendre

davantage

Pour confirmer la

bonne réponse

JEUX - Musique

31

Pierre et le loup

As-tu de l’oreille?

32

Les trois grands

33

Plusieurs jeux se terminent par

un tableau récapitulatif

Musiques croisées

34

Pour valider les réponses

au fur et à mesure

Pour expliquer l’expression utilisée

JEU – Art dramatique

35

Des mains qui parlent

La commedia dell’arte36

Scènes croisées

37

Les trois coups

38

JEUX- Arts plastiques

39

L’art, toute une histoire

Une question de technique

40

De toutes les couleurs

41

Quel est ton genre…

en peinture?

42

Ma vie culturelle

Mon carnet de dessins

Mes expériences culturelles

Des souvenirs précieux

Mes coups de cœur

J’écris de belles citations

La semaine québécoise

des arts et de la culture

à l’école

Je raconte une sortie

culturelle

Je célèbre la culture

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www.carnetdelaculture.ca

Pour toutes informations supplémentaires

Denyse Clermont

Responsable du secteur éducation

Culture pour tous

514-873-2696

1-866-734-4441

[email protected]

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