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HomeFPS Soutenance 3 Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno

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HomeFPS. Soutenance 3. Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno. Rapide rappel du projet. Home FPS est … toujours un FPS ! Jeu coopératif. Différents modes de jeu. Différentes classes de personnages. Multi-joueurs IA. Bruno. Gestion du personnage Panel de mouvement - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: HomeFPS

HomeFPSSoutenance 3

Berardino AxelCannet EricMalaquin Bruno

Page 2: HomeFPS

Rapide rappel du projetHome FPS est … toujours un FPS !

Jeu coopératif.

Différents modes de jeu.

Différentes classes de personnages.

Multi-joueurs

IA.

Page 3: HomeFPS

BrunoGestion du personnage

Panel de mouvementproblème sur l’accroupissementSprintMise en place du système d’énergie

Écriture d’un tutorial

Page 4: HomeFPS

EricEcriture d’un tutorial sur DotRakNet

Intégration du réseau au projet principal Système de ping GetInfomation: récupère les caractéristiques d’une

carte lancée Connexion au serveur Envoie de données pendant la partie

Page 5: HomeFPS

AxelCréation de lumière

Une lumière statique directionnelle42 lumières dynamiques (4 jaunes, 1 rouges,

37 blanches)

ArmesAk47, MP5, Dragunov (snipe), M16, M4Possibilité de zoom suivant l’armeArme provoque de la lumièreCapacité limité

Page 6: HomeFPS

ConclusionPeu d’avancé, du à un manque de temps

Deadline courteBeaucoup de projet durant cette période

Pour la prochaine fois:Mise en place de plus de tutorielsAvancée du réseauGestion des dégâtsGestion des caractéristiques d’un personnage

Partenariat toujours d’actualité