Ilox règles

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    ILOX

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    SOMMAIRE

    Sommaire 3

    Avant Propos 4

    Concepts de base 10

    Matriel ncessaire 10

    Mesures, lignes de vue, couverts 10

    Jets de ds 12

    Proils 13

    S!st"me de #eu 14

    $roulement de la partie 14

    Activation d%une igurine 1&

    Mouvements 1'

    Combat 1(

    )ir 22

    *tats de la igurine 23

    Concepts spcii+ues 2

    Missions 2-

    .ecrutement 2(

    Parties / trois ou +uatre #oueurs 30

    *nvironnement 33

    )ournois 34

    Cration d%une maison 3-

    )outes les images de ce document sont tires de iicommons ou potograpies

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    Ilox est la quatrime version d'un projet personnel qui a dmarr il y a quelques annes dj. Au dpart, j'avais crit les

    rgles de Landsraad, un jeu d'escarmouches dans l'univers de une, qui prsentait le m!me systme d'actications

    alternes sans tour. L'o"jetci# de Landsraad tait de proposer, dans un univers de jeu que j'a##ectionne, un systme

    dynamique, "as sur des concepts indits.epuis, j'ai prpar deux versions ina"outies du jeu "ases sur des univers de la littrature qui me sduisaient mais qui

    ne su##isaient pas o"tenir un jeu de #igurines que j'estimais complet. $es deux univers taient "ass sur les trois

    mousquetaires et sur les lames du cardinal. %'aime "eaucoup ces univers, complmentaires, mais j'avais du mal m'en

    satis#aire en tant que joueur d'escarmouches.

    &n octo"re ()*, j'ai eu l'ide du concept d'Ilox et auourd'hui, le travail a a"outi au document que vous lise+

    actuellement.

    Ilox est avant tout une ide amusante, celle de dieux qui s'ennuient et crent une plante exprs pour leur servir de

    tlralit gante. es cratures magiqus, les Asirs servent la #ois modi#ier les conditions de jeu en temps rel, et

    d'ar"itres neutres des msaventures des "elligrants.

    L'aspect tactique et vari de Landsraad a t conserv et m!me enrichi avec de nouvelles missions, accessi"les tous,

    de nouveaux pro#ils, des variations dans ces pro#ils qui permettent d'utiliser des "!tes de guerre ou des cratures degrande taille, mais aussi de nouveaux avantages et inconvnients pour mieux personnaliser le jeu. L'aspect tournoi n'a

    pas t mis de ct et a t lgrement remani pour s'intgrer concrtement dans l'historique du jeu.

    Ilox "n#icie, comme Landsraad, d'un systme de cration de #actions complet qui permet d'intgrer peu prs

    n'importe quelle gamme de #igurines de votre collection, partir du moment o- le soclage est cohrent. %'ai procd

    quelques crations de #actions selon le modle propos et jusqu'ici tout #onctionne "ien.

    $omme pour Landsraad, j'espre qu'Ilox saura satis#aire les joueurs et trouvera des amateurs enthousiastes. &n ce qui

    me concerne, j'ai dj deux "andes peintes, une en cours de peinture et une autre qui n'existe que sur le papier et attend

    ses conversions.

    on jeu tous.

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    Histoire d'Ilox

    1 e bac / sable des $ieu

    a vie des dieu est longue5 )r"s longue5 )rop longue5 *t +uand on dispose de l6ternitdevant soi, il aut bien s6occuper5 Certains se transorment en c!gne pour draguer les

    mortelles, d6autres s6incarnent et demandent des rituels sanglants, mais ils sont nombreu/ ne #amais sortir de leur petit *den et / ! vivre une longue ternit aite de plaisirs acileset de dcadence paresseuse5 es +uel+ues 300 milliards de divinits recenses / ce #ouront un go7t proond pour les disputes pilosopi+ues, mais il ! a une cose +u6ils aimentpar dessus tout 8 voir les mortels sourir et subir les cons+uences des dcisions les plusincons+uentes59l ! a +uel+ues milliers d6annes, un groupe de dieu discutaient, avec vmence,comme tou#ours autour d6un verre d6ambroisie, de l6importance de +uel+ues peuples +u6ils#ugeaient suprieurs dans la cration5 *videmment, ils ne parvinrent pas / se mettred6accord et la discussion init en pugilat divin5Apr"s plusieurs centaines d6annes de discussions, un dieu e7t une ide arelue,

    +uoi+u6asse: originale pour dpartager les direntes esp"ces intelligentes 8 il audrait enisoler +uel+ues spcimens sur une ile dserte et voir +ui se dbrouillerait le mieu56ide tait lance5 Plusieurs divinits mineures urent carges d6organiser le plus grandconcours de la cration, celui +ui permettrait de distinguer l6esp"ce intelligente la plusincro!able des univers5 es dieu a;onn"rent un monde uni+ue, dot d6un seul continu etcapable d6accueuillir toutes les ormes de vie5 Plusieurs centaines de dieu tablirent uneice de candidature pour leur peuple avori et ils urent lancs ensemble dans unegigantes+ue ar"ne en temps rel, scruts en permanence par les missaires des dieu59l tait videmment ors de +uestion +ue les mortels connaissent la volont divine et toutdevait se passer selon des r"gles strictes, +ue les protagonistes devraient ignorer /#amais5

    2 e concours

    Au coeur du s!st"me cr par les dieu, se trouve ce +u6ils nomment la orge alcimi+ue59l s6agit d6une construction en deors de l6univers dans la+uelle ils peuvent s!nttiser /volont l6A$< de cratures eistantes et en gnrer un nombre de copies suisant pourtablir une civilisation viable5*n remplissant un ormulaire de cration / la orge alcimi+ue, la divinit doit prsenter+uel+ues individus de l6esp"ce souaite dont on vriie les capacits cognitives, puisleurs A$< sont copis et s!nttiss avant la cration elle=m>me5 a plupart des dieu ne

    comprennent pas grand cose au onctionnement de cette orge et le nom magi+ue +ui luia t donn leur convient tout / ait5A la sortie de la orge, les >tres crs sont placs en groupe dans un environnement +uileur est attribu alatoirement et ils n6ont plus +u6/ survivre et prosprer5

    $"s leur sortie de la orge alcimi+ue, les peuples gnrs sont contraints / s6adapter et /voluer5 9ls doivent trouver de la nourriture, des armes, rencontrer leurs voisins de mani"replus ou moins pacii+ues et, au inal, prosprer et ainsi esprer gagner le concours5*videmment, comme les direntes esp"ces ignorent tout de ce concours, il peut arrivertout et n6importe +uoi 8 des esp"ces +ui se lancent dans la dcouverte des ocans et nereviennent #amais, d6autres +ui n6arrivent pas / dcouvrir le eu, certains groupes sont

    victimes de maladies mortelles555*n torie, les dieu n6interviennent pas directement et doivent seulement observer5 *nprati+ue, la plupart des dieu restent sages et en deors de +uel+ues incidents mineurs, le

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    s!st"me onctionne asse: bien5?ne ois installs, les colons doivent pouvoir se dbrouiller seuls, mais il arriver+uemment, et les dieu admettent cette prati+ue avec entousiasme, +ue despeuplades rellement intelligentes s6allient et les transerts de tecnologies sont asse:r+uents et enricissent r+uemment les direntes parties5 a plupart des dieuadmettent d6ailleurs +ue les esp"ces incapables de cooprer avec les autres ne mritent

    pas le titre supr>me5

    Pour veiller au bon droulement de l6preuve, les dieu ont mis en place un s!st"mesimple 8 ils ont cr des arbitres +ui circulent librement et ne sont attacs / aucunpeuple5 es Asirs, puis+u6ils se nomment ainsi, sont de petites cratures magi+ues +uel6on trouve partout en grand nombre5 9ls observent et gardent trace de tout ce +ui arrive5es Asirs peuvent prendre une ininit de ormes et de couleurs direntes5 9lsapparaissent et disparaissent en onction de leurs volont propre et n6inter"rent #amaisdans les aaires des dirents peuples5 Ca+ue Asir gn"re en permanence une auramagi+ue / proimit et dont les eets peuvent considrablement varier5 9l est possible deaire apparaitre un Asir et de proiter de ses capacits +uel+ues temps, mais ce ne sont

    pas des associations perennes et il n6a #amais t possible de domesti+uer le moindreAsir5 A l6eure actuelle, aucun scientii+ue n6a pu percer leur secret et les direntspeuples se contentent de prier pour +ue les Asirs soient l/ o@ il aut +uand il aut5

    69le=Continent

    6ile connue sous le nom d69lo est la seule surace merge du globe5 *lle recouvreplusieurs di:aines de milliers de ilom"tres carrs mais reste un point irrgulier etminuscule dans une plan"te recouverte par les ocans56inluence divine sur 9lo a perturb ortement le climat ocani+ue naturel de l6ile

    continent5 n passe d6un dsert de glace / la #ungle +uatoriale subitement, comme ontraverse des :ones tempres simplement boises avant de dcouvrir un pa!sage demontagnes arides5 Ces variations tranges sont le ait d6un dcoupage volontaire desdieu5 ?n modellage destin / avoriser la vie sous un maimum de ormes dans unespace rduit5

    9l est arriv +u6une :one cange brus+uement de climat / cause de la bonne ou de lamauvaise volont des dieu5 $ans ce cas, il ne reste plus au abitants +u6/ se trouverdes ourures en urgence5)outes les parcelles d69lo sont abitables et on ! trouve tou#ours de la vie animaleBimporte par les dieu eu=m>mes et vgtale5 tre m>me de +uoi cangeravec ses voisins5 n raconte +ue les ourrures en peau de renne sont tr"s / la mode enville ces derniers temps5

    3 a pire ide du monde

    Dlobalement le s!st"me onctionne plutEt bien5 es direntess esp"ces s6int"grent oudisparaissent, et ca+ue ois +u6une race est dtruite, elle est remplace par une autre +uisort de la orge alcimi+ue et en vient / cooprer et prosprer5 A ce #our, un seul cas detricerie manieste a vraiment pos probl"me5?n dieu +ui tient depuis des millions d6annes / se aire appeler l6?ni+ue par les autres

    dieu B+ui ne comprennent pas en +uoi il serait uni+ue du coup a eu l6ide d6aller cercersur la plan"te terre des reprsentants de l6esp"ce umaine5 Comme les dieu en ontl6abitude, ils ont envo! des vaisseau capturer +uel+ues umains, prati+uer des

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    epriences et des tests d6intelligence B+ue les umains ont russi de peu, rcuprer leurA$< et intgrer les donnes dans la orge alcimi+ue pour les aire apparaFtre sur la cEteouest d69lo5

    )out se passait normalement, #us+u6/ ce +ue l6?ni+ue se rende compte +ue son peupleavori n6aurait +ue peu de cances ace / des des peuples plus labors +ue le sien5 9l lui

    allait trouver une astuce pour avoir une cance de gagner5 Proitant d6un vide #uridi+uepito!able, il s6incarnGt directement sur 9lo et rvla au umains un certains nombre der"gles +ui leur permettraient d6atteindre son paradis5 *videmment, il ne parla pasvritablement du concours, mais donna au mains tous les ingrdients pour gagner /coup pres+ue s7r5 Histoire de aire bonne igure, il les aida de +uel+ues miracles biensentis +ui dbarassa les umains de rivau potentiels sans avoir / se atiguer beaucoup5Au dpart, les umains pensaient simplement vnrer une divinit bienaisante, mais avecle temps, ils devinrent de plus en plus anati+ues et violents5 Comme il s6agit, en plus,d6une race tr"s prolii+ue, il arriva un temps o@ il ! avait plus d6umains sur 9lo +ue latotalit des autres esp"ces prsentes5 C6est l/ +ue les umains entr"rent en guerre avectout le monde5

    ?n vritable massacre organis de cratures tranges ut organis par les groupesreligieu umains5

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    par an, dans un lieu secret +u6ils nomment le Conseil des Asirs5 Cette runion a lieu tarddans la nuit ain +u6ils ne ris+uent pas d6>tre invo+us pendant les discussions5 e vote sedroule tou#ours de la m>me a;on, les noms des peuples sont annoncs dans l6ordre deprsentation des candidatures par un secrtaire de scance dtermin alatoirement etca+ue Asir ne peut voter +u6une ois en aicant son aura de mani"re visible5 e peuple+ui reccueille plus de & pour cent des voi des Asirs en un seul vote est proclam

    vain+ueur5A l6eure actuelle, malgr leur petite tricerie, les umains sont en t>te avec 21K des voiau dernier Conseil5*videmment, les rsultats des votes sont inconnus des participants, seuls les dieu ! ontacc"s5

    es Cits

    a plupart des peuples participant au concours inissent / un moment ou / un autre parconstruire des cits plus ou moins importantes5 Certaines sont de grands ports de p>ce,d6autres des cits ortiies ou des bibliot"+ues gantes, on trouve aussi de gros bourgs

    avec des cemins de boue sur les+uels il est diicile de circuler5es cits les plus grandes ont souvent pour point commun d6>tre le centre nvralgi+ued6une civilisation5 )out un peuple s6! retrouve et ce sont souvent des lieu d6cange etde dbats5 a plupart des peuples n6ont pas bGti de remparts pour leurs villes et uneorme de gentleman agreement a t pass entre les dirents dirigeants pour viter lesmassacres de population inutiles5 6accord ne plait touteois pas / tout le monde et n6estpas tou#ours bien respect5

    Lon / savoir

    e nom 9lo d6abord5 C6est le nom +ue les divinits donnent au concours et / l69le=Continent et il est utilis par les Asirs et par la plupart des esp"ces intelligentes +uiparticipent au concours5 9lo n6est pas un mot sorti d6un gnrateur alatoire de noms5C6est l6abrviation, traduite du Dalac 9mprial, de Concours d6*volution $ivine5 Pour+uoiun nom en Dalac 9mprial Parce +ue Lill, le dieu responsable de la cration del6v"nement parlait tr"s bien le Dalac 9mprial5 *t le N 9l s6agit tout simplement dunumro de cette dition, la dii"me en cires romains5

    es dieu adorent ce concours5 *t s6il s6agit de la dii"me dition, ce n6est pas pour rien5 9lse passe tou#ours +uel+ue cose / dcouvrir et pour +uoi s6entousiasmer5 Parmi les neuditions prcdentes, seule la troisi"me ut mortellement ennu!euse Bm>me pour les

    dieu5 $lul, un dieu asse: obscur, parvint / dcouvrir une race tellement suprieure auautres O les Melmaciens = +u6elle surpassa eicacement toutes ses rivales d"s le dbut del6preuve, atteignant l6Gge de l6criture alors +ue les autres n6avaient pas encore dcouvertle eu5 n ne sait pas trop si les Melmaciens taient vritablement brillants ou si leursadversaires taient simplement trop mauvais pour vraiment prsenter de l6intr>t5$epuis, les races trop eicaces ou brillantes sont cartes automati+uement de lacomptition5 a orge alcimi+ue assurant +ue des carts de niveau trop importantssoient minimiss5 n murmure touteois dans +uel+ues milieu autoriss +ue desQMastersQ pourraient avoir lieu pour la centi"me dition, avec les campions des ditionsprcdentes555 A suivre5

    Plusieurs divinits ont plusieurs ois demand si les auras des Asirs n6taient pas unlment de trop dans ce concours5 9ls eistent et arbitrent mais ont=ils vritablementbesoin d6aecter leur environnement Ce point n6a tou#ours pas t tranc et il aut

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    reconnaFtre +ue les gagnants de la cin+ui"me dition O les uas+ars = ont su tirer leurpingle du #eu sans #amais avoir recours au auras magi+ues des Asirs, +u6ils annulaientpar un asard regrettable5

    ?ne des grandes +uestions +ui reste / la lecture de tout ceci est 8Qmais +u6est=ce +u6il ! a/ gagnerQ5 a rponse est simple mais multiple5

    Pour les participants, rien5 9ls vivent et prosp"rent sous l6oeil attenti des dieu et c6est tout5Pour les Asirs, rien non plus5 eur seule eistence ne se #ustiie +ue par le concours etsans lui, ils n6auraient m>me pas t invents5 *n plus ils ne peuvent pas participerpuis+ue ce ne sont pas vritablement une esp"ce intelligente5Pour les dieu, l6en#eu est de taille5 es divinits parient sur les peuple gagnants et orenten gage / peu pr"s tout et n6importe +uoi5 Certains parient de l6ambroisie, d6autres despeuples de dvEts, certains parient des privil"ges divins5 )out et n6importe +uoi peut airepartie d6un pari et devenir un lot ventuel5 uand / la a;on dont les dieu parient, c6est+uel+ue cose +u6il audra leur demander directement si vous en croise: un5

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    1 Concepts de base

    Les dieux nous ont offert Ilox pour nous prouver. Je suis certain qu'en les satisfaisant pleinement, nouspourrons nous lever et peut tre les rejoindre afin de rgner sur les cieux pendant mille res.

    Mardrun, !ilosop!e "rque

    1.1 Matriel ncessaire

    = 9lo se #oue sur une surace de #eu de &0&0 centim"tres5 Pour plus de conort, il aut prvoir une vingtaine

    de centim"tres de part et d%autre de la table mais ce n%est pas ncessaire au #eu5 Ca+ue #oueur doit prvoir

    les igurines ncessaires / la partie5 Ces igurines doivent >tre monts sur de grands socles ronds B30mm

    pour l6inanterie de base, t!pe *den, armacine ou Lusido

    Ca+ue #oueur aura besoin de trois ds / di aces, appels $10 dans la r"gle5 9l aut +ue ces ds soient de

    couleurs direntes5 es #oueurs doivent >tre d%accord sur la rpartition des ds5

    = Ca+ue #oueur coisit un d

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    1.2 Mesures, lignes de vue, couverts

    )outes les mesures de porte ou de distance sont eprimes en centim"tres5 9l est possible, pour tous les

    #oueurs, de mesurer n%importe +uelle distance / n%importe +uel moment du #eu5

    es mesures sont prises de bord de socle / bord de socle5

    $ans 9lo, il est parois ncessaire de disposer d%une ligne de vue pour eectuer une action5

    Ain de vriier si une ligne de vue entre une igurine et un lment eiste, il aut +u%il soit possible de tracer

    une ligne droite depuis n%importe +uelle partie du socle de la igurine +ui eectue l%action #us+u%/ n%importe

    +uelle partie du socle de l%lment vis5 S%il s%agit d%un lment de dcor sans socle +ui est vis, n%importe

    +uelle partie de l%lement peut servir de cible5

    Si une ligne de vue ne permet pas de voir compl"tement une igurine, celle=ci est / couvert5

    #xemple lignes de vue Le tireur $o%elin a une ligne de vue vers le Milicien et le rtre du &ulte desMasques, malgr le couvert. ar contre, L'ssassin du &ulte des Masques, cac! derrire le mur n'est pas

    visi%le.

    9l eiste des petits couverts +ui dissimulent moins de la moiti de la cible et des grands obstacles +ui

    dissimulent plus de la moiti de la igurine5 Roir le paragrape 25 sur les tirs pour en savoir plus sur les

    couverts5

    $ans tous les cas, si aucune partie d%une cible n%est visible, il n%eiste pas de ligne de vue5

    1.3 Jets de ds

    9l eiste trois t!pes de tests dans 9lo, tous correspondent / des situations direntes5 Plus loin dans les

    r"gles, il sera epli+u +uel t!pe de test est ncessaire pour +uelle situation5

    = Pour un test simple, le #oueur lance le d neutre et un autre d puis additionne le total du d de couleur / la

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    caractristi+ue concerne5 Si ce total est inrieur au seuil indi+u, le test est un cec, sinon c%est une

    russite5 e d neutre indi+ue alors la marge de russite de l%action5

    = Pour un test en opposition simple, Bun tir par eemple, les deu #oueurs lancent 2$10 dont le d neutre et

    a#outent les caractristi+ues concernes5 %atta+uant doit obtenir un total suprieur au score adverse, sinon

    l%action est un cec5 e d neutre de l%atta+uant indi+ue la marge de russite ventuelle de l%action5

    = Pour un test d%arontement B+ui correspond au combats au corps / corps ca+ue #oueur lance 3$10 en

    secret dont le d neutre5 ?n des deu ds sera le d d%atta+ue, l%autre le d de dense5 e #oueur coisit les

    deu ds +u%il veut conserver BAtta+ue ou $ense, / l%aide d%un #eton de couleur +u%il garde secret, mais

    doit obligatoirement garder le neutre5 uand les deu #oueurs ont coisi leurs ds, ils les rv"lent puis

    a#outent les caractristi+ues des igurines au scores obtenus5 e #oueur +ui obtient le meilleur score avec le

    d neutre Bplus la caractristi+ue de .lees agira le premier5 Pour toucer sa cible, il aut obtenir un total

    suprieur ou gal avec le score d%atta+ue / un ventuel score de dense adverse, s%il ! en a eu un5 Roir 253

    combatsT pour plus de dtails5 es dgGts sont indi+us par le d neutre et le t!pe d%arme utilis5

    $ans un petit nombre de cas, la marge de russite n%est pas ncessaire / l%accomplissement de l%action et

    dans ce cas, il n%est pas obligatoire de lancer le d neutre5

    ?ne igurine peut parois coisir de diminuer le rsultat du d neutre, +uelles +ue soient les conditions, mais

    #amais de l%augmenter5

    Il faut garder ( l)esprit que quel que soit le jet de d ( raliser, il faut toujours lancer au moins un d de

    couleur #* un d neutre et que les caractristiques sont ( ajouter ( c!aque d en fonction de la

    caractristique concerne + dans un com%at, on ajoute la valeur de com%at au d de com%at et la valeur de

    rflexes au d neutre.

    1.4 ro!ils

    1.4.1 ro!ils des !igurines

    es caractristi+ues des igurines se prsentent sous la orme suivante 8

    "#pe $ dsigne la igurine5 e cire entre parent"ses indi+ue le

    co7t de recrutement de la igurine5

    Mouve%ent $ indi+ue le nombre de centim"tres +ue peut

    parcourir la igurine +uand elle entreprend de se dplacer5 C%est la

    valeur +ui sera utilise pour tout mouvement, +u%il s%agisse du

    mouvement gratuit de la igurine ou du mouvement de l%activation5

    Co%bat $ C%est la valeur / a#outer Bou soustraire si la

    caractristi+ue est inrieure / 0 au ventuels ds de combat

    lors d%une atta+ue5 Cette valeur est a#oute en atta+ue ou en

    dense5

    &!lexes $ C%est la valeur / a#outer Bou soustraire si la

    caractristi+ue est inrieure / 0 au ds neutres lors des #ets

    d%es+uive ou pour dterminer +ui rappe en premier dans un test

    d%arontement lors d%un corps / corps ou pour es+uiver les tirs,5

    ndurance $$signe le nombre de blessures +u%il aut inliger /

    une igurine pour lui inliger une blessure lg"re5 9l est possible

    d%inliger une blessure grave si ce nombre est doubl et uneblessure atale si ce nombre est tripl5

    (r%es $ es armes dont dispose la igurine lors de son

    Spcialiste (2)

    Mouvement )(

    Combat (

    Rflexes(

    Endurance /

    Arme 0orte $om"at Initiative g1ts

    $outeau 2 2 2 32

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    recrutement Bvoir plus bas5

    )erso de la carte $es capacits spciales dont dispose la igurine5 es capacits spciales des armes sont

    indi+ues ici, avec les autres capacits spciales5

    1.4.2 ro!ils des ar%es

    es armes sont dcrites sur le proil des igurines et, si besoin, dans l%arsenal de la maison concerne5(r%e $ dsigne le nom de l%arme5 Si le nom de l%arme est suivi d%un s!mbole U, l%arme utilise une r"gle

    spciale dtaille au verso5

    orte $9ndi+ue la porte / la+uelle une arme de tir bnicie d%un ventuel bonus lors d%une atta+ue5 Au

    del/, le bonus est minor de =1 par trance supplmentaire de distance Bvoir 254 tirs5

    Co%bat $Cire / a#outer / la caractristi+ue de la igurine lors d%une atta+ue Bvoir 253 combats et 254 tirs5

    Initiative 8 Cire / a#outer / la caractristi+ue de .lees lors d%un combat BRoir 253 combats5

    *g+ts 8 tre portes+ue par les igurines disposant de la r"gle

    spcialiste5 Dnralement, leur nombre est limit et

    leur co7t est plus important5

    es *+uipements rares peuvent >tre attribus /

    n%importe +uelle igurine5 9ls co7tent en gnral des

    points de recrutement5

    es r"gles de ces armes et +uipements sont

    indi+ues dans l%arsenal5

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    2 #st%e de eu

    &e monde est une gigantesque !orloge aux rouages invisi%les. errire c!aque o%jet, sous c!aque pierre,dans c!aque individu, il existe une force cac!e qui tous nous manipule et nous transforme. Il existecertainement un mo-en de contrler cette force, mais ce mo-en nous est encore inconnu.

    Inscription runique dcouverte sur une stle

    2.1 *roule%ent de la partie

    $ans 9lo, il n%! a pas de tour de #eu / proprement parler5 es #oueurs activent leurs igurines / tour de rEle

    sans tenir compte d%lments temporels ou d%une structure de tour ige5

    a partie se compose d%une pase de mise en place de la partie Bcoi des actions, des orces, des

    ob#ectis, des dcors, du dploiement et du premier #oueur, puis les #oueurs activent une igurine cacun /

    tour de rEle #us+u%/ la in de la partie5

    A la in de la partie, les points de victoire de ca+ue #oueur sont comptabiliss et on peut dterminer le

    vain+ueur5

    9l est possible dans ce s!st"me d%activer plusieurs ois de suite la m>me igurine interrompue seulement par

    l%activation de igurines du #oueur adverse5

    ?ne ois +ue le premier #oueur a t dtermin, la partie dure 4 minutes5 A la in de cette dure, la partie

    s%arr>te automati+uement et les #oueurs comptent leurs points de victoire pour dterminer le vain+ueur5

    Si le dcompte des 4 minutes se termine lors de l%activation d%une igurine, celle=ci termine son activation

    puis la partie prend in5

    2.1.1 Mise en place

    ?ne ois +ue les #oueurs ont slectionn leurs orces, ils doivent mettre la table en place5

    )oute cette partie du #eu n%est pas / inclure dans les 4 minutes de #eu autorises5

    ors de cette pase, les #oueurs vont miser des points d%Honneur en dbut de pase5 Pour ce aire, ils

    coisissent en secret un nombre de points de )acti+ue puis rv"lent / leur adversaire le nombre de points

    miss5 9l ne aut miser +u%une ois pour l%ensemble de la pase B$cors, Missions et $ploiement, puis une

    seconde ois pour le premier tour5

    e #oueur +ui a mis le plus de points gagne main et est considr comme premier #oueurT pour la pase de

    dbut de partie Bpuis plus tard pour la premi"re activation55 es #oueurs perdent les points de )acti+ue

    miss5

    *n cas d%galit, ca+ue #oueur lance un d, le meilleur rsultat gagne5

    2.1.1.1 Dcors

    Au dbut de la partie, les #oueurs doivent placer les

    dcors5 Ca+ue dcor doit >tre plac / plus de

    centim"tres des bords de table et / plus de 10

    centim"tres des autres lments de dcors d#/

    placs sur la table5

    e #oueur +ui a obtenu la main coisit +uel #oueur

    place en premier un lment de dcor5

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    2.1.1.2 Missions

    e #oueur +ui a obtenu la main coisit +uel #oueur slectionnera ses missions en premier BRoir 35 Celui +ui

    slectionne ses missions en premier place ou ait placer / son adversaire les #etons de missions ncessaire

    le premier, puis son adversaire ait de m>me5

    2.1.1.3 Dploiement

    e #oueur +ui a obtenu la main coisit +uel #oueur se dploie en premier5 Celui +ui doit se dplo!er en

    premier doit place toutes ses igurines en premier en contact avec son bord de table, puis son adversaire ait

    de m>me5

    2.1.2 *ter%ination du pre%ier tour

    ors de cette pase, les #oueurs misent une derni"re ois des points de )acti+ue5 e gagnant coisit s%il veut

    activer une igurine en premier ou en second5 Celui +ui est dsign pour >tre le premier #oueur est oblig de

    #ouer une igurine en premier5e dcompte de temps de #eu dmarre d"s +ue le premier #oueur est dsign5

    2.1.3 rendre la Main

    e #oueur dont ce n%est pas le tour peut prendre la main / son adversaire5 Pour cela, le #oueur dpense un

    point de )acti+ue et active la igurine de son coi comme s%il s%agissait de son tour de #eu normal5 ?ne ois

    l%activation termine, le tour de #eu continue avec le #oueur adverse5 9l est possible de prendre la main

    plusieurs ois de suite, tant +ue le #oueur dispose d%au moins un point de )acti+ue disponible pour cela5

    Pour annuler la prise de main d%un adversaire, il aut prendre la main de la m>me mani"re, ca+ue #oueur

    dpensant des points de )acti+ue #us+u%/ ce +u%un des #oueurs soit / court de points disponibles5

    2.2.2 ions !atigue

    Au dbut de l%activation d%une igurine, son propritaire lui attribue un pion atigue5

    %eet de ces pions est dcrit dans la section 25 *tats de la igurine5

    ?ne igurine +ui s%active et +ui possdait d#/ un pion atigue au dbut de son activation subit un malus de

    =1 / toutes ses caractristi+ues de Combat et de .lees #us+u%/ la in de son activation5

    A la in de l%activation d%une igurine, son propritaire retire un pion de atigue / cacune de ses igurines

    sau celle +u%il vient d%activer5

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    #xemple d'activation. #n d%ut de tour, le soldat a un pion fatigue. Le joueur dclare utiliser l'ssassin et

    donne un pion fatigue ( l'assassin.

    L'assassin est dplac au contact d'une figurine adverse.

    #t le com%at qui s'ensuite permet d'liminer la ci%le. Le soldat qui avait un marqueur fatigue en d%ut de tour

    retire son marqueur. L'assassin qui vient de s'activer le conserve.

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    #xemple d'activation. &e soldat possdait dj( deux pions fatique et le joueur dclare l'utiliser.

    La figurine o%tient un marqueur %lessure lgre et en su%it immdiatement les effets. La figurine ne perd pasde pion de fatigue en fin d'activation.

    2.3 Mouve%ents

    )ous les mouvements des igurines suivent les m>mes r"gles, +u%il s%agisse d%un mouvement gratuit autoris

    par l%activation de la igurine ou d%un mouvement ralis en coisissant une action de mouvement5

    ?n mouvement permet de dplacer une igurine depuis son point de dpart #us+u%/ un point d%arrive situ /

    une distance inrieure / la valeur de mouvement de la igurine5 Aucun point du socle ne peut >tre dplac

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    d%une distance suprieure / cette valeur +uelles +ue soient les circonstances5

    9l est possible d%entrer en contact socle / socle avec une igurine ennemie grGce au mouvement gratuit d%une

    igurine ou grGce / une action de mouvement5

    es dplacements d%une igurine active ne sont pas obligatoires et il est possible de se dplacer de :ro

    centim"tresT lors d%une activation5

    es dplacements dans tous les autres cas sont obligatoires Beets de #eu comme les poisons enparticulier5

    Pour pouvoir eectuer un dplacement, le socle d%une igurine doit avoir la place pour passer du point de

    dpart au point d%arrive sans #amais cevaucer d%obstacles, +u%il s%agisse d%une igurine ou d%un lment

    de dcor5 S%il est impossible de aire glisser le socle du point de dpart au point d%arrive par man+ue de

    place entre deu lments de #eu, le mouvement est strictement impossible5

    9l est possible de dterminer lors de la mise en place de la table, en accord avec son adversaire des t!pes

    de terrains accidents dans les+uels le mouvement sera plus compli+u5

    ?n terrain diicile rduira les distances de mouvement de moiti5

    ?n terrain inrancissable devra obligatoirement >tre contourn5

    Le socle de la figurine au centre de l'image ne peut pas passer entre les socles des dcors ou des autresfigurines. Le marcage peut tre franc!i en plusieurs fois en sacrifiant une partie du mouvement de la

    figurine.

    ?ne igurine au contact d%une autre peut la +uitter en ralisant un #et en opposition simple en utilisant leurs

    valeurs de .lees Ben utilisant les bonus octro!es par les armes de combat au corps / corps5 Cette

    action peut correspondre au mouvement gratuit de la igurine ou / une action de mouvement5 *n cas de

    russite de la igurine active, elle est dplace d%une distance gale / la marge de russite de son #et5 *n

    cas d%cec, la igurine ennemie lui inlige les dgGts de son arme en utilisant la marge de russite de son

    propre d neutre5Si la igurine +ui es+uive est au contact de plusieurs adversaires, le #oueur adverse coisit +uelle igurine

    s%oppose / la igurine active pour ce test5 *n cas d%cec de la igurine active, seule la igurine coisie

    inligera des dommages en suivant la r"gle ci=dessus5

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    2.4 Co%bat

    uand une igurine active est au contact d%une igurine ennemie, elle a la possibilit de la combattre5 $ans

    ce cas, le #oueur dclare un combat et les #oueurs doivent aire un #et d%arontement5

    es deu #oueurs lancent en secret les trois ds / di aces Ble d neutre, le d d%atta+ue et le d de

    dense5 ?ne ois les ds lancs, les #oueurs coisissent en secret +uels ds ils conservent en utilisant un

    #eton de la couleur du d coisi Bdans la plance de pions, l%atta+ue est en rouge, la dense en vert5uand les deu #oueurs ont coisi leurs #etons, les rsultats des ds et les #etons sont rvls puis on

    appli+ue les rsultats du combat5

    Q9l est possible, / ce moment, et uni+uement / ce moment, de diminuer le rsultat du d neutre pour cacun

    des #oueurs, en commen;ant par celui +ui a le score le plus bas, en tenant compte des modiicateurs5 *n cas

    d6galit, les #oueurs coisissent de le aire en secret5

    Ca+ue #oueur a#oute / son d neutre sa valeur de .lees et le bonus de rlees de son arme5 e #oueur

    +ui a obtenu le total le plus lev agira en premier, son adversaire era ensuite de m>me5

    e premier #oueur, s%il a coisi d%atta+uer appli+ue le rsultat de son d d%atta+ue5 S%il a coisi de ne pas

    atta+uer, son adversaire devient le premier #oueur5 9l est possible +u%aucune atta+ue ne soit porte lors d%uncombat si les deu #oueurs coisissent de dendre5

    e premier #oueur compare le total de son d d%atta+ue Bavec les bonus de sa caractristi+ue de combat et

    ceu de son arme au total de dense de son adversaire Bson d de dense V sa caractristi+ue de combat

    V les bonus de son arme5 Si le total de l%atta+uant est strictement suprieur / celui du denseur, il inlige

    des dgGts, sinon l%atta+ue est un cec5

    Si les deu #oueurs ont coisi d%atta+uer, les touces sont automati+ues pour les deu igurines5

    Si l%atta+ue a touc sa cible, le #oueur calcule les dgGts inligs en onction de son arme5 9l utilise pour cela

    le d neutre et a#oute ou soustrait les ventuels bonus de son arme5 9l compare ensuite le rsultat obtenu

    avec la valeur d%*ndurance de la cible et consulte la section 25&52 blessuresT pour connaFtre lTtendue des

    dgGts provo+us5

    Si le second #oueur a survvu,

    c%est / son tour d%atta+uer si la

    igurine avait coisi de le aire5

    es malus inligs en raison des

    blessures provo+ues par le

    premier atta+uant sont pris en

    compte lors de cette atta+ue5

    *n cas d%galit sur le d neutre

    *) si les deu igurines

    atta+uent, les coups sont ports

    de mani"re simultane et

    peuvent provo+uer

    ventuellement une mort des

    deu combattants5

    Au moment o@ c6est / son tour d6initiative d6agir, une igurine peut coisir une des options de combat

    suivantes 8

    = Si sa igurine atta+ue et +ue l6atta+ue est russie, la igurine peut repousser la igurine ennemie d6unmaimum de centim"tres en ligne droite5 S6il n6! a pas la place pour reculer, la igurine s6arr>te avant

    l6obstacle5 Ceci met in au combat5

    = Si sa igurine dend, elle peut >tre dplace au maimum de centim"tres ors de contact de toute

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    igurine ennemie5

    Rappel des rgles de combat :

    = Jet de 3$10

    = coi des ds en secret Bme temps et se toucent automati+uement5

    E#emple 1

    /n soldat avec une arme lourde 0Joueur actif1 attaque un soldat avec un simple couteau 0joueur passif1.

    Les deux joueurs lancent leurs trois ds en secret.

    Le joueur actif o%tient 2 avec le d de dfense, 3 avec le d neutre et 4 avec le d d)attaque. Il porte une

    arme lourde qui lui offre 52 en com%at, 62 en 7flexes et provoque des dg8ts 936.

    :on adversaire o%tient ; avec le d de dfense, < avec le d neutre et < avec le d d)attaque. Il porte un

    couteau qui ne lui donne aucun %onus ni malus..

    Le joueur actif c!oisit d)attaquer, son adversaire de dfendre.

    Les ds et les c!oix des figurines sont rvls.

    Le joueur actif est le seul ( attaquer et c!oisit de rduire son jet neutre ( 9 pour maximiser les dg8ts.

    Le joueur inactif a l)initiative, puisque son score de rflexe est de ar?onnen compare son score d)attaque 04 du d 5 l)arme lourde521 avec le score de dfense de son adversaire 0; du d 5 = de %onus de son arme1. Le score de

    l)attaquant est suprieur ( celui de son adversaire et il touc!e donc sa ci%le.

    our le calcul des dg8ts, on prend en compte la caractristique de dg8ts de 93 de l)arme ( laquelle on

    soustrait le score du d neutre du joueur >ar?onnen 0rduit ( 91. Le soldat !ar?onnen inflige donc 9@ dg8ts

    ( sa ci%le, ce qui risque d)tre asseA pour la mettre !ors de com%at.

    ans cet exemple, si le joueur actif avait lui aussi c!oisi de se dfendre lors de cet c!ange de coups,

    aucun joueur n)attaquait sa ci%le et le com%at s)arrtait immdiatement.

    ans un com%at plus classique 0pas un exemple mais une vraie situation de jeu1, le joueur passif, gr8ce (

    son %on jet de rflexes, aurait certainement c!oisi de se dplacer de cinq centimtres et de quitter le com%at

    pour viter le coup inflig par son adversaire, malgr un jet de dfense fai%le.

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    E#emple 2

    /n soldat avec une paire d)armes 0joueur actif1 affronte un soldat avec un couteau 0joueur passif1

    Les deux joueurs lancent leurs trois ds en secret.

    Le joueur actif o%tient 3 avec le d de dfense, B avec le d neutre et ; avec le d d)attaque. Il porte une

    paire d)armes qui lui offre 52 en com%at et en rflexe et des dg8ts 9=6

    :on adversaire o%tient 9 avec le d de dfense, 3 avec le d neutre et 2 avec le d d)attaque. Il porte un

    couteau qui ne lui donne pas de %onus de com%at et provoque des dg8ts ;6.Les deux joueurs c!oisissent d)attaquer, son adversaire aussi.

    Les ds et les c!oix des figurines sont rvls.

    &omme les deux joueurs attaquent, celui qui a le score neutre le plus %as peut c!oisir en premier de rduire

    son score neutre, puis c)est au tour de son adversaire. Ici, le joueur passif c!oisit de ne pas diminuer son

    score. Le joueur actif prend un risque et c!oisit de descendre ( 9.

    Le joueur passif frappe donc le premier puisque son score neutre est suprieur ( celui de son adversaire

    0son d indiquait 3, son adversaire a o%tenu 952 gr8ce au %onus de son arme1.

    Il touc!e automatiquement la figurine active et provoque donc 9 dg8t 0;63C9 6 dg8ts de son arme moins le

    score au d1, et ne %lesse pas son adversaire.

    &)est au tour du joueur actif de frapper. Il touc!e automatiquement sa ci%le 0qui ne se dfend pas1. :onarme provoque D dg8ts 09=69 du d neutre1 et provoque une %lessure pro%a%lement mortelle ( sonadversaire.

    2. "ir

    Pour eectuer un tir lors de son activation, une igurine +ui n%est au contact d%aucun adversaire doit disposer

    d%une ligne de vue sur la cible de son coi et d%une arme de tir5

    $ans 9lo, toutes les armes ont une porte illimite, en revance, il peut leur arriver de man+uer de stabilit,

    dcrite par la porte de l%arme dans son proil5

    e #oueur dont la igurine est active mesure la distance entre le socle de sa igurine et celui de sa cible5 C%est

    la porte du tir5 9l compare cette porte avec la caractristi+ue de porte de son arme5 a cible doit

    obligatoirement >tre la igurine ennemie la plus proce5

    Si la porte relle est inrieure ou gale / la porte de l%arme, le d de tir bnicie du bonus de combat

    indi+u dans le proil5

    Pour ca+ue trance de porte suivante, le d de tir subit un malus de =1 supplmentaire5

    e #oueur atta+uant a#oute la caractristi+ue de combat de la igurine +ui tire5

    e #oueur denseur a#oute uni+uement les bonus de couvert5

    Si le denseur est cac par un petit obstacle, il a#oute V2 / son d de dense, s%il est derri"re un grand

    obstacle, il a#oute V4 / son d5

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    &ouverts + :i le prtre avait t dissimul par un o%stacle plus grand, il aurait %nfici d'un %onus de 5@ (son jet de dfense. Le milicien ( dcouvert sem%le tre la meilleure ci%le.

    ?ne ois les bonus de combat dtermins, ca+ue #oueur lance deu ds dont le d neutre et a#oute lesventuels bonus d%arme ou d%+uipement5

    Si le total de l%atta+uant est strictement suprieur / celui du denseur, il itouce sa cible et peut inliger des

    dgGts5Si le score du denseur est suprieur ou gal / celui de l%atta+uant, sa igurine a le temps d%es+uiver le tir

    avant le dbut de la raale et celle=ci est dplace, si le #oueur +ui poss"de la igurine le souaite, d%une

    distance inrieure ou gale au score de son d neutre5

    ors d%un tir, il est impossible de diminuer le score du d neutre5

    Si une touce est obtenue, l%atta+uant a#oute / son d neutre la caractristi+ue de dgGts de l%arme5 Ce total

    indi+ue le nombre de dgGts provo+us, +ue l%on compare / l%*ndurance de la cible pour connaFtre le niveau

    de blessures5

    ors d%un tir sur un pion ob#ecti immobile, le test est ralis de la m>me a;on, la cible lance un seul d et

    n%! a#oute aucun bonus ou malus puis+u%elle ne peut pas se dplacer5 Ce test reprsente d%ventuelsasards +ui peuvent survenir lors d%un tir et en augmenter la diicult5

    E#emple 1

    /n :oldat 0&om%at 91 tire avec un arc 0porte 93, com%at 5=, dg8ts 59 sur une ci%le situe (

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    :on adversaire n)o%tient que < et le tir touc!e sa ci%le.

    Le d neutre a o%tenu un score de 4. Le joueur ajoute la valeur de dg8ts de l)arme 0591 et provoque donc D

    dg8ts, ce qui suffit ( provoquer une %lessure fatale ( sa ci%le car ce total est gal au triple de l)#ndurance

    de celle6ci.

    E#emple 2

    /n tireur d'#lite 0&om%at 521 tire avec son ar%alte 0porte 9=, com%at 5= et dg8ts 5

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    Ainsi, pour ne pas subir les eets des pions atigue, il vaut mieu laisser les igurines se reposer le temps

    d%activer leurs allis5

    2.5.2 6lessures

    uand une igurine subit des dgGts, on compare le nombre de dgGts subis avec son *ndurance5

    Si le nombre de dgGts est inrieur / l%*ndurance, il s%agit d%une simple gratignure, la cible re;oit un pionatigue5

    Si le nombre de dgGts est gal ou suprieur / l%*ndurance mais inrieur au double de l%*ndurance, la

    igurine subit une blessure lg"re5

    Si le nombre de dgGts est gal ou suprieur au double de l%*ndurance mais inrieur au triple de

    l%*ndurance, la igurine subit une blessure grave5

    si le nombre de dgGts est suprieur ou gal au triple de l%*ndurance, la igurine subit une blessure atale5

    es eets des blessures ne sont pas cumulatis, on ne prend en compte +ue le niveau le plus grave5

    Seuls les eets d%un pion atigue se cumulent avec les eets des autres blessures5

    ?ne igurine +ui a subi une blessure lg"re soure d%un malus de =1 en Combat, en .lees et en

    *ndurance #us+u%/ la in du #eu5

    ?ne igurine +ui a subi une blessure grave soure d%un malus de =2 en Combat, en .lees et en

    *ndurance et son mouvement est rduit de moiti #us+u%/ la in du #eu5

    ?ne blessure atale limine la igurine de la partie dinitivement5 n consid"re +u%une blessure atale ne

    peut pas >tre soigne5

    les valeurs de Combat et de .lees peuvent tomber en dessous de 0 / cause de ces blessures,

    l%*ndurance minimale est de 15

    2.5.3 6lessures exoti0ues

    Certaines armes provo+uent des dgGts tr"s particuliers, en particulier les armes enlammes ou

    empoisonnes5

    $r%l&re

    ?ne arme +ui provo+ue des dgGts de t!pe br7lure n%a pas de valeur de dgGts normale, elle utilise en

    revance une valeur indi+ue entre parent"ses5 uand une igurine en touce une autre avec une arme

    provo+uant des dgGts de ce t!pe, on compare seulement la valeur entre parent"ses et la valeur

    d%*ndurance du denseur, sans a#outer de d neutre / ce score5

    ?ne br7lure peut >tre provo+ue par une atta+ue de tir Ble plus souvent des lasers mais ventuellement par

    un eet de #eu ou une arme de corps / corps 5

    'oisons

    ?n grand nombre de combattants utilisent des armes empoisonnes5 Celles=ci peuvent >tre des armes de tir

    ou de corps / corps5 Si une arme empoisonne inlige au moins un point de dgGts, la cible soure

    automati+uement d%un eet dpendant du poison utilis 8

    veuglant 8 a igurine perd le sens de la vue5 *lle n%est plus capable de tirer sur ses cibles avec ses armes

    de tir, ne peut plus remplir d%ob#ectis et si elle combat au corps / corps, elle ne sera capable +ue de se

    dendre avec une malus de =4 / son d de dense5

    Erise volont F + es N procaines activations de la igurine doivent >tre des actions de mouvement5 Ces

    mouvements doivent >tre dans la direction du bord de table le plus proce5 ?ne ois le bord de table atteint,

    la igurine reste sur place5

    angereux 8 a cible subit les eets d%une blessure grave, +uel +ue soit le niveau de blessure rellementinlig5

    >andicapant F 8 e #oueur +ui contrEle la cible ne peut pas la slectionner pour ses N procaines activations5

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    Si la igurine est la seule +ue le #oueur contrEle ou si toutes ses igurines subissent cet eet, il passe son tour

    autant de ois +ue ncessaire5

    Irritant 8 a cible ne peut plus eectuer d%actions de combat ou de tir5 a igurine peut touteois se dendre5

    Mortel 8 a cible subit une blessure atale, +uel +ue soit le niveau de blessure rellement inlig5

    Contrairement / une vritable blessure atale, dans ce cas la igurine reste sur la table au lieu d%>tre retire

    du #eu5

    aral-sant 8 a cible est incapable de se dplacer et subit, si elle est au corps / corps un malus de =3 / ses

    dst5

    es eets des poisons durent #us+u%/ ce +ue la igurine soit soigne, sau mention contraire dans sa

    description5

    2.7 Concepts spci!i0ues

    *n raison des particularits de l%univers de $une, un certain nombre de r"gles spciales s%appli+uent lors

    des arontements dans 9lo5

    Si une de ces r"gles est suivie d%un N, il s%agira en gnral d%un cire dont les eets sont dcrits5

    rmes additionnelles +Certaines igurines peuvent>tre dotes d6armesnaturelles additionnelles oude bras supplmentaires +uileur permettent de porterdes armes additionnelles5Certains armesadditionnelles indi+uent descaractristi+ues comme undard ou des mandibules +uisont d#/ des armesnaturelles et +u6on ne peut

    pas remplacer par autrecose5

    ?ne igurine +ui peut porterune arme additionnelle peutporter des +uipements etdes armes comme lesautres et recevoir une armecommune supplmentaire5Au corps / corps, la igurinepourra porter une atta+ueadditionnelle au cours deson tour avec cette armeadditionnelle sans recevoir de pion atigue5

    ?ne igurine +ui peut porter deu armes additionnelles peut porter des +uipements et des armes comme lesautres et recevoir deu armes communes supplmentaires5 Au corps / corps, la igurine pourra porter deuatta+ues additionnelles au cours de son tour avec cette arme additionnelle sans recevoir de pion atigue5

    ?ne igurine disposant d6une arme additionnelle peut porter un bouclier / la place de l6arme additionnelle5$ans ce cas, le porteur ignore les dgGts provo+us par une atta+ue dont le #et de rlees est suprieur ougal / ', mais ne bnicie pas d6atta+ues bonus5

    ?ne igurine disposant de deu armes additionnelles peut porter deu bouclier / la place des armesadditionnelles5 $ans ce cas, le porteur ignore les dgGts provo+us par une atta+ue dont le #et de rleesest suprieur ou gal / , mais ne bnicie pas d6atta+ues bonus5

    ?ne igurine disposant d6une de la r"gle arme additioinnelle et +uipe d6une arme de tir ne bnicie pas

    d6atta+ues additionnelles au corps / corps5 ?ne igurine dote de la r"gles deu armes additionnelles et+uipe d6une arme de tir bnicie d6une seule atta+ue additionnelle au corps / corps5

    es co7ts des +uipements et armes pour les igurines portant des armes additionnelles ne cangent pas5

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    rmes ( feu + es armes / eu sont une invention partiuli"rement rcente, leur stabilit n6est pas encoreprouve et elles sont souvent l6apanage des spcialistes ou des suicidaires5 ors d6un tir avec une arme /eu, si le tir obtient un rsultat de 1 sur le d de combat, sans tenir compte d6ventuels modiicateur5 e tircoue automati+uement et le tireur subit les dgGts de son arme en suivant les r"gles normales desdgGts5

    rmure F 8 Certaines igurines bnicient d%une protection spciale, souvent des ritages amiliau +ui

    absorbe les atta+ues +u%elles subissent5 Si une igurine porte une Armure, lors de la dtermination des

    blessures, les dgGts sont compars / l%*ndurance ou / la valeur d%Armure de la igurine, en onction du

    score le plus lev des deu5

    6armure ne prot"ge #amais des dgGts provo+us par une arme / eu5

    *emple, une igurine a!ant une *ndurance 2 et une Armure 3 subit des dgGts, on compare le niveau des

    dgGts / l%armure plutEt +u%/ l%*ndurance, car l%armure a une caractristi+ue plus leve et il sera plus

    diicile de supprimer la igurine5

    sirs8 es Asirs sont des cratures tr"s particuli"res +ui peuvent >tre invo+ues par les deu camps maispas dplo!es en dbut de partie5

    Pour invo+uer un Asir, n6importe +u6elle igurine doit s6activer et utiliser son action norrmale5 e #oueur coisitune igurine reprsentant l6Asir et la carte de proil correspondante5 6Asir est plac en contact socle / socleavec la igurine +ui l6a invo+u5 6Asir re;oit immdiatement un pion atigue5 Ce pion n6est pas retir / la inde l6activation de celui +ui a invo+u l6Asir, contrairement au r"gles normales5

    9l n6est pas possible d6invo+uer un Asir si le #oueur en a d#/ un sur la table5

    ?n Asir gn"re en permanence une Aura de 10 centim"tres autour de son socle5 6Aura aecte tous lescombattants Bamis ou ennemis / moins de 10 centim"tres5 uand un Asir est invo+u, le #oueur coisit

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    l6Aura +u6il gn"re et ne peut plus canger tant +ue l6Asir est en #eu5

    e #oueur a le coi parmi les auras suivantes 8

    (om de l)A&ra E**ets

    Aura Acide )oute igurine / l6intrieur de l6aura ne peut pas bnicier de son armureventuelle et doit utiliser son *ndurance, ventuellement modiie par les

    blessures

    Aura d6ter )oute igurine / l6intrieur de l6Aura ignore les eets du terrain Bil est m>mepossible de rancir un obstacle inrancissable

    Aura d6immunit )oute igurine / l6intrieur de l6aura ignore les eets des poisons5

    Aura d6incapacit )oute igurine +ui termine son activation dans l6aura subit les eets d6unpoison 9ncapacitant 3

    Aura d6initiative )oute igurine / l6intrieur de l6Aura bnicie d6un bonus de .lees gal/V1

    Aura de ccit )oute igurine +ui termine son activation dans l6aura subit les eets d6unpoison Aveuglant 3

    Aura de aiblesse es dgGts provo+us / l6intrieur de l6Aura sont diminus de 1 Bune arme V1

    devient V0, une arme &= devient =

    Aura de eu es dgGts provo+us / l6intrieur de l6Aura deviennent B(

    Aura de lenteur )oute igurine +ui commence un mouvement / l6intrieur de l6Aura bnicied6un malus / sa caractristi+ue de mouvement de =2,cm

    Aura de maladresse )oute igurine / l6intrieur de l6Aura subit un malus de combat gal / =1

    Aura de mortalit )oute igurine +ui termine son activation dans l6aura subit les eets d6uneblessure lg"re

    Aura de paresse )oute igurine / l6intrieur de l6Aura subit un malus de .lees gal / =1

    Aura de puissance es dgGts provo+us / l6intrieur de l6Aura sont amliors de 1 Bune armeV1 devient V2, une arme &= devient '=

    Aura de rapidit )oute igurine +ui commence un mouvement / l6intrieur de l6Aura bnicied6un bonus / sa caractristi+ue de mouvement de V2,cm

    Aura de solidit )oute igurine / l6intrieur de l6Aura bnicie d6une Armure B3

    Aura de talent )oute igurine / l6intrieur de l6Aura bnicie d6un bonus de combat gal /V1

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    /ne slection de figurines qui peuvent reprsenter des sirs.

    ?n Asir +ui re;oit un second pion atigue est retir du #eu, sa magie s6puisant5

    Si une igurine tue un Asir, son camp ne pourra plus en invo+uer #us+u6/ la in de la partie et tous les Asirs deson camp en #eu sont retirs immdiatement5

    $a%arits 8 es gabarits utiliss dans 9lo peuvent >tre circulaires ou de tir direct N5

    Le go%elin lance son filet sur les figurines adverses. Les deux soldats ennemis voient leur socle au moinspartiellement recouverts par le ga%arit circulaire et sont donc affects par le filet

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    ?ne arme / gabarit peut viser n%importe +uel point du camp de bataille5 e tireur ait un seul #et de tir en

    suivant les r"gles normales et ca+ue igurine cible essaie d%es+uiver avec son propre #et de ds5

    es gabarits circulaires ont un ra!on de centim"tres et toutes les igurines situes sous le gabarit sont

    aectes par le tir5 ?ne igurine +ui es+uive un gabarit mais ne se dplace pas asse: loin subit les eets du

    tir5

    es gabarits de tir direct N toucent toutes les igurines situes dans la ligne de vue du tireur sur une ligne

    s%tendant #us+u%/ N centim"tres de son socle5

    rme ( ga%arit direct. La figurine peut touc!er deux adversaires placs sur la ligne de tir, dans sa ligne de

    vue et ( porte. La ligne de tir ne traverse pas le socle du rtre et celui6ci ne peut pas tre affect par le tir.

    Drands socles 8 Certaines igurines sont places sur des socles plus grands +ue les socles standard5 C6estle cas des cratures monstrueuses et des montures5 9l s6agit de socles de 0mm de diam"tres5 es r"glesnormales s6appli+uent / ces igurines 8 on ne peut pas cevaucer leur socle ou le traverser, m>me si laigurine n6occupe pas la totalit de l6espace reprsent par le socle5

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    3 Missions

    L'/nique a tric!, c'est certain. Il faut toutefois nous interdire de le copier ou de le mpriser. Il reste unjoueur comme les autres et il n'est pas ( l'a%ri d'une victoire ( la lo-ale.

    7amoa, divinit mineure

    %ob#ecti d%une partie de 9lo est d%obtenir des points de victoire / la in de la partie en accomplissant

    direntes missions5 A la in de la partie, ca+ue #oueur totalise le nombre de points de victoire +u%il a

    obtenu et celui +ui obtient le plus de points de victoire gagne la partie5

    Au cours de la Mise en place, apr"s la mise en place des dcors mais #uste avant le dploiement, ca+ue

    #oueur doit coisir ses ob#ectis de mission5

    Si la mission ncessite de placer des mar+ueurs sur la table de #eu, il devra dclarer / son adversaire / +uel

    t!pe de mission ca+ue mar+ueur correspond5

    )outes les missions sont secr"tes5 Ca+ue #oueur doit noter, / l%abri des regards de son adversaire, les

    missions +ui l%intressent dans l%ordre de son coi5

    9l est possible +ue, si plusieurs #oueurs ont dcid de #ouer les m>mes missions, ils utilisent tous les deu

    des pions semblables et il audra ! pr>ter attention pour la ralisation des ob#ectis, un #oueur ne peut pas

    raliser les ob#ectis de son adversaire5

    )ous les mar+ueurs de missions placs sur la table sont reprsents par des #etons de 30 mm ou de 0 mm

    de diam"tre5

    Ca+ue #oueur coisit en secret entre une et si missions parmi celles +ui sont dcrites sur les cartes

    ournies5 Ca+ue #oueur slectionne les missions dans un ordre prcis5 Pour ce aire, il coce sur la carte de

    mission le numro de mission +ui correspond / son coi5

    a mission numro un est la plus importante, la mission si la moins prioritaire5

    Si / la in de la partie, les ob#ectis d%une mission sont atteints, le #oueur gagne autant de points de victoire+ue le nombre indi+u dans le tableau plus bas5 *n cas d%cec, le #oueur perd des points en onction des

    indications du m>me tableau5

    Sur une carte on trouve 8

    e nom de la mission5

    ?n descripti des pions / utiliser et les r"gles spciales de la mission, ainsi +ue des eplications sur les

    conditions de victoire5

    *n bas, on trouve un tableau avec en aut les numros de missions B+ue l%on peut cocer pour donner

    l%ordre des missions5 ?ne mission non coce n%est pas coisie5

    $ans la deui"me ligne, il ! a deu sries de cires5 e cire du aut donne le nombre de points de

    victoire obtenus en cas de russite, celle du bas le nombre de points perdus en cas d%cec5

    E#emple

    /n joueur slectionne en secret six missions en d%ut de partie +

    9 Infiltration, 2 rotection, < ssassinat, @ *erritoire, 3 "ccupation, ; ctivation

    Il russit les missions rotection, *erritoire, ctivation et "ccupation mais c!oue dans les deux autres.

    Il o%tient 9; points de victoire 0rotection

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    Il russit les trois missions et o%tient donc 9@ points de victoire 0*raGtrise ;, Infiltration @, ssassinat @1.

    Le second joueur a o%tenu plus de points de victoire que son adversaire et gagne la partie.

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    4 &ecrute%ent

    La guerre n'est pas qu'une question de nom%re, de mo-ens et d'argent. Il faut aussi du courage et de la

    sueur. Hos !ommes fournissent le nom%re, la sueur et le courage, votre majest fournit le reste.

    u fait sire, un %on stratge s'avre aussi trs utile quelquefois.

    Herrax, conseiller ( la cour

    ?n #oueur peut recruter pour une partie #us+u%/ 1 points de igurines ou d%+uipements tirs de la caserne

    et de l%arsenal de sa ice de action5

    9l est impossible de dpasser ce total +uin:e points, mais il est possible d%en slectionner moins5

    a caserne reprsente les igurines disponibles pour un #oueur5

    9l peut ! coisir toutes les igurines indi+ues pour le nombre de points correspondants5

    9l est possible de prendre plusieurs igurines de m>me t!pe si le #oueur le souaite et si sa caserne le lui

    permet5

    Ca+ue igurine doit >tre reprsente par une carte de proil dirente5

    %arsenal reprsente les +uipements accessibles / la action5a plupart des +uipements indi+us sont gratuits et le #oueur doit seulement aire son coi parmi les

    options disponibles en onction des +uantits disponibles5

    Certains +uipements plus rares ncessitent la dpense de points supplmentaires pour >tre obtenus5

    ?n #oueur +ui souaite attribuer un +uipement / une igurine l%indi+ue directement sur la carte de proil de la

    igurine5

    ?ne igurine peut porter n%importe +uel nombre d%+uipements, mais une seule arme, commune ou spciale5

    es armes mentionnes sur les cartes de proil sont remplacs par les armes coisies dans l6arsenal5

    Hoir aussi la :ection+ &ration d)une faction, qui dtaille comment crer une faction ( partir de rgles

    simples et comment la personnaliser.

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    arties 8 trois ou 0uatre oueurs

    *ra!ir n'est pas grave en soi. &e qui est grave, c'est de perdre la confiance que l'on peut placer en vous. #to%jectivement, la tra!ison est le premier pas qui mne ( la perte de confiance.

    #ldriet!, diplomate elfe noir

    Comme pour une partie / deu #oueurs, la partie se compose d%une pase de mise en place de la partie

    Bcoi des actions, des orces, des ob#ectis, des dcors, du dploiement et du premier #oueur, puis les

    #oueurs activent une igurine cacun / tour de rEle #us+u%/ la in de la partie5

    A la in de la partie, les points de victoire de ca+ue #oueur sont comptabiliss et on peut dterminer le

    vain+ueur5

    9l est possible dans ce s!st"me d%activer plusieurs ois de suite la m>me igurine interrompue seulement par

    l%activation de igurines des #oueurs adverses5

    ?ne ois +ue le premier #oueur a t coisi, on tablit la dure de la partie en onction du nombre de #oueurs5

    A trois #oueurs, la partie dure '0 minutes, / +uatre, elle dure (0 minutes5 A la in de cette dure, la parties%arr>te automati+uement et les #oueurs comptent leurs points de victoire pour dterminer le vain+ueur5

    Si le dcompte de temps se termine lors de l%activation d%une igurine, celle=ci termine son activation puis la

    partie prend in5

    .1 Mise en place

    ?ne ois +ue les #oueurs ont slectionn leurs orces, ils doivent mettre la table en place5

    )oute cette partie du #eu n%est pas / inclure dans le temps de #eu tabli5

    ors de cette pase, les #oueurs vont miser des points de tacti+ue en dbut de pase5 Pour ce aire, ilscoisissent en secret un nombre de points de tacti+ue puis rv"lent / leur adversaire le nombre de points

    miss5 9l ne aut miser +u%une ois pour l%ensemble de la pase B$cors, Missions et $ploiement, puis une

    seconde ois pour le premier tour5

    e #oueur +ui a mis le plus de points gagne main et est considr comme premier #oueurT pour la pase de

    dbut de partie Bpuis plus tard pour la premi"re activation55 es #oueurs perdent les points de tacti+ue miss5

    *n cas d%galit, ca+ue #oueur lance un d, le meilleur rsultat gagne5

    ?ne ois +ue le premier #oueur a agi, on passe au suivant dans l%ordre des aiguilles d%une montre5

    .1.1 *cors

    Au dbut de la partie, les #oueurs doivent placer les dcors5 Ca+ue dcor doit >tre plac / plus de centim"tres des bords de table et / plus de 10 centim"tres des autres lments de dcors d#/ placs sur la

    table5

    e #oueur +ui a obtenu la main coisit +uel #oueur place en premier un lment de dcor, puis les #oueurs

    placent un lment cacun dans le sens des aiguilles d%une montre #us+u%/ ce +u%il n%! ait plus de dcors /

    placer ou +u%il soit impossible de trouver de la place pour un lment5

    .1.2 Missions

    e #oueur +ui a obtenu la main coisit +uel #oueur slectionne ses missions en premier BRoir 35 e premier

    #oueur slectionne uni+uement ses missions parmi celles proposes ci=dessous plutEt +ue parmi la gamme

    abituelle plus tendue5 9l coisit l%ordre de ses missions comme d%abitude puis c%est au tour de son voisin

    et ainsi de suite5

    UMissions disponibles en toutes circonstances8

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    6 remier sang

    6 #limination

    6 *raitrise

    6 &onjuration

    6 our l'!onneur

    UUAu coi parmi ces trois missions 8

    6 "ccupation

    6 estruction

    6 *erritoire

    Pour ces trois missions, les #oueurs utilisent les

    m>mes mar+ueurs d%ob#ecti et seul celui +ui parvient

    / dtruire le mar+ueur le premier ou +ui occupe le

    terrain avec le plus de igurines mar+ue des points5

    es autres #oueurs consid"rent +ue la mission est un

    cec5

    UUUAu coi parmi ces deu missions 8

    6 ctivation

    6 &!asse aux #sclaves

    Pour ces deu missions, les mar+ueurs d%ob#ectissont placs / 20 centim"tres des trois coins de table dans les+uels le #oueur n%est pas dplo!5 Plusieurs

    #oueurs peuvent slectionner ces missions, les mar+ueurs se cevaucent en dbut de partie5

    es autres missions ne sont pas disponibles pour les parties multi#oueurs5

    $ans ces missions, toutes les igurines +ui n%appartiennent pas au #oueur sont des igurines ennemies 5

    .1.3 *ploie%ent

    e #oueur +ui a obtenu la main coisit +uel #oueur se dploie en premier5 Celui +ui doit se dplo!er en

    premier doit place toutes ses igurines en premier en contact avec un +uart de table, puis son voisin degauce ait de m>me et dploie ses igurines / plus de 20 centim"tres de toute igurine d#/ prsente et

    ainsi de suite #us+u%/ ce +ue tous les #oueurs aient dplo! leurs igurines5

    .2 *ter%ination du pre%ier tour

    ors de cette pase, les #oueurs misent une derni"re ois des points d%Honneur5 e gagnant coisit +uel

    #oueur activera une igurine en premier5 Celui +ui est dsign pour >tre le premier #oueur est oblig de #ouer

    une igurine en premier, puis son voisin de gauce prend la main et ainsi de suite #us+u%/ la in de la partie5

    e dcompte de temps de #eu dmarre d"s +ue le premier #oueur est dsign5

    .3 rendre la %ain

    ors d%une partie multi#oueurs un #oueur dont ce n%est pas le tour peut prendre la main / un de ses

    adversaires5 Pour cela, le #oueur dpense un point de tacti+ue et active la igurine de son coi comme s%il

    s%agissait de son tour de #eu normal5 ?ne ois l%activation termine, le tour de #eu continue avec le #oueur

    suivant dans le sens des aiguilles d%une montre5 9l est possible de prendre la main plusieurs ois de suite,

    tant +ue le #oueur dispose d%au moins un point de tacti+ue disponible pour cela5

    Pour annuler la prise de main d%un adversaire, ou prendre la main / un #oueur +ui vient de prendre la main, il

    aut prendre la main de la m>me mani"re, ca+ue #oueur dpensant des points de tacti+ue #us+u%/ ce +u%un

    des #oueurs soit / court de points disponibles5

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    5 nvironne%ent

    mon avis, cet endroit est idal pour fonder notre ville. ous avons de l'eau douce, des terres fertiles et

    nous pourrons nous cac!er dans ces grottes en cas de pro%lme. Je vais les explorer de ce pas.

    aAgo%, eclaireur go%elin. :es restes ne furent jamais retrouvs

    Jus+u%ici, seulement un t!pe de climat a t dini pour 9lo5 e t!pe neutreT, +uasi idal pour les conditionsde combat5 n peut touteois imaginer une varit plus grande de :ones de combats, +ui seront dinies ici

    par grands t!pes et proposeront des r"gles optionnelles gnri+ues5

    es #oueurs peuvent, s%ils le souaitent, utiliser ces r"gles pour enricir leurs parties5

    $ans ces r"gles, les t!pes de dcors spcii+ues de ca+ue :one de combat ne sont pas dtailles, il s%agit

    plutEt de r"gles gnri+ues correspondant / des t!pes de :ones de combat classi+ue5

    S%ils utilisent ces r"gles, les #oueurs doivent avant tout dcider si la partie se passe en etrieur et utiliser les

    r"gles sur le climat B&51 ou en intrieur et utiliser les r"gles ddies B&525 Si les #oueurs ne parviennent pas

    / se mettre d%accord, ils peuvent lancer un d, sur un rsultat de 1 / &, le combat se droule en etrieur,

    sinon, c%est un combat en intrieur5

    5.1 Co%bats en extrieur

    n peut distinguer plusieurs grands t!pes de climats +ui peuvent avoir une inluence sur le #eu5 Ain de ne

    pas alourdir les r"gles, les r"gles proposes ici proposent seulement de rgler la temprature et le niveau

    d%umidit de la :one de #eu5

    9l est possible de coisir un climat caud, tempr ou roid, mais aussi une :one umide, variable ou aride5

    le climat par dautT des r"gles correspond / )empr et variable5

    e tableau +ui suit indi+ue le nom de la r"gle spciale / appli+uer pour la partie Bvoir plus bas5

    #xemples + :i les joueurs sou!aitent reconstituer un climat %retonK, ils pourront c!oisir les conditions

    *empr et >umide. our reprsenter l)ntarctique, roid et ride conviennent mieux.

    Si les #oueurs ne parviennent pas / se mettre d%accord, ils peuvent lancer deu ds5 e premier indi+ue leniveau de temprature, le second le niveau d%umidit Breprsents par les cires dans ce tableau5

    +,a&d -123/ empr -0/ 4roid -567/

    8&mide -123/ )orpeur rages

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    6 ortes c!aleurs 8 es r"gles d)rmure sont ignores5 )outes les igurines utilisent leur #ndurance pour

    rsister au atta+ues5

    6 $ivre + ?ne ine couce de glace recouvre le sol5 es lments de terrain umides deviennent )errain

    diicile5

    6 In!a%ita%le + es eets cumuls du roid et de la sceresse rendent ce t!pe de climat invivable pour les

    combattants5 Ca+ue igurine dmarre la partie en tat de Elessure Lgre5

    eige et glace8 les conditions climati+ues rendent les dplacements diiciles5 )oute la surace de #eu est

    considre comme *errain difficile5

    6 "rages + a pluie et le vent rduisent la visibilit5 Aucune ligne de vue ne peut dpasser 20 centim"tres5

    6 :oif 8 ca+ue #oueur dsigne deu igurines adverses +ui subissent les eets d%une blessure lg"re d"s le

    dbut de la partie5

    6 *orpeur 8 ca+ue igurine commence la partie avec un pion atigue5

    6 Hents violents + es coups de vents rpts rendent les tirs plus diiciles5 )ous les tirs subissent un malus

    de =1 additionnel5

    5.2 Co%bats en intrieur

    %avantage de combattre en intrieur, c%est d%ignorer les conditions climati+ues etrieures5 *n revance,

    certains t!pes d%environnement intrieurs inluencent la a;on dont les combats peuvent se drouler5 Cesr"gles ne peuvent >tre utilises +ue si le combat se droule enti"rement / l%intrieur d%une structure

    +uelcon+ue5

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    la ruine du propritaire5 Si un tir sur une igurine / couvert coue ousi une arme / gabarit est utilise sur un lment de dcor, l%lmentde dcor concern est dtruit5 e #oueur +ui a provo+u le tir perd unpoint de victoire sur son total inal5

    *ntrepEt

    Cet entrepEt est plein d6ob#ets en bois, dangereu ou inlammables5 Siun tir sur une igurine / couvert coue ou si une arme / gabarit est

    utilise sur un lment de dcor, l%lment de dcor concernprovo+ue une eplosion utilisant le gabarit circulaire et la r"gleErlure 0D1centr sur l%lment et est ensuite retir du #eu5

    5 .uine maudite$ans ces ruines, le pouvoir des Asirs s6estompe5 ?n Asir situ / moinsde 1 centim"tres du centrede la surace de #eu ne gn"re pas sonaura5

    67 )ermes9l s6agit d6un des rares endroits compl"tement sains de la plan"te5 Aucours de la partie, les poisons n6ont aucun eet5

    7 "ournois

    Easton

    &onan, p!ilosop!e %ar%are

    Ce s!st"me de tournoi est destin / des comptitions par +uipes de deu #oueurs ou plus5 e s!st"me est

    con;u pour +ue vingt +uipes Bdonc au moins soiante #oueurs puissent participer, mais il est possible de ne

    #ouer +u%avec +uatre +uipes de deu ou trois #oueurs5

    es +uipes +ui gagnent leurs parties vont obtenir de petits bonus tacti+ues et leurs adversaires vont relever

    des dis pour essa!er de remonter dans le classement5 A la in du tournoi, nu grand vain+ueur sera

    dsign5

    7.1 9rganisation du tournoi

    Avant le tournoi, l6organisation met dans un rcipient opa+ue des pions de +uel+ues couleurs direntes5 9l

    aut autant de pions de ca+ue couleur dans le rcipient et s%assurer +ue le nombre de couleurs direntes

    soit un nombre pair5

    A son arrive, ca+ue #oueur pioce dans la boFte pour savoir avec +uelle +uipe il #oue5 %univers d69lo est

    vaste et les traisons au sein d%une m>me action sont nombreuses5 ?n opposant politi+ue ou un neveu

    ambitieu peut lancer une arme contre son su:erain et s%allier / des adversaires politi+ues de longue date5

    A ce moment, l%organisation indi+ue le nombre de rondes Bparties +ue comptera le tournoi5

    ote aux organisateurs + &!aque ronde dure entre une !eure trente et deux !eures pour que toutes les

    quipes aient le temps de faire leurs c!oix, que les joueurs aient le temps de prsenter leurs factions et que

    les parties puissent tre joues sans stress. Il est possi%le de donner un top dpart au c!ronomtre de @3

    minutes pour l)ensem%le des parties, ainsi qu)un top de fin pour faciliter la vie des joueurs.

    7.2 9rganisation des parties

    Avant le dbut d%une ronde Bsau la premi"re, l%+uipe +ui a le moins de Pouvoir BRoir '54 Classements

    coisit un QdiQ5 Puis l%+uipe suivante dans le classement du Pouvoir, coisit aussi un di, #us+u6/ ce

    toutes les +uipes dont le score de Pouvoir est ngati aient coisi5

    Apr"s cela, l%+uipe +ui a le plus de Pouvoir coisit, de la m>me a;on un Privil"ge5 Puis la seconde +uipe

    ait de m>me, et ainsi de suite #us+u6/ ce +ue toutes les +uipes dont le Score de Pouvoir est suprieur / 0

    aient coisi5

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    es #oueurs d6une +uipe doivent coisir ensemble le di ou le Privil"ge +u6ils prendront et ce coi

    s6appli+ue / toute l%+uipe Ben prati+ue, ca+ue +uipe peut dsigner un $lgu en dbut de tournoi +ui

    pourra avoir le dernier mot en cas de dcision diicile, mais ce n%est pas obligatoire5

    9l est impossible de coisir un $i ou un Privil"ge d#/ coisi par une autre +uipe5

    7.2.1 *!is et rivilges

    A ca+ue ronde, les +uipes doivent avoir coisi un $i ou un Privil"ge5

    Ce coi aecte l%ensemble des #oueurs d%une +uipe5

    Aucun $i ou Privil"ge ne peut >tre slectionn par plus d%une +uipe5

    es D*is

    %ob#ecti des dis est de permettre au +uipes a!ant le moins de Pouvoir de remonter dans le classement

    et d%obtenir plus de pouvoir5 Ces points augmentent le Classement individuel du #oueur etXou le classementde toute l%+uipe5

    V0 points et V1 point de pouvoir pour l%+uipe en cas de victoire

    V1 point si la premi"re mission coisie est un succ"s

    V1 point en cas de victoire

    V1 point et V1 point de pouvoir pour l%+uipe en cas de victoire

    V2 points si la premi"re mission coisie est un succ"s

    V2 points en cas de victoire

    V2 points et V1 point de pouvoir pour l%+uipe en cas de victoire

    V3 points si la premi"re mission coisie est un succ"s

    V3 points en cas de victoire

    V3 points et V1 point de pouvoir pour l%+uipe en cas de victoire

    es bonus accords en cas de victoire ne sont pas +uivalents et orent surtout au +uipes les moins bien

    classes de remonter plus vite dans le classement en coisissant les dis les plus rentables5

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    es 'ri;ilges

    es Privil"ges sont l/ pour montrer au autres #oueurs +uelles sont les actions les plus rices et les plus

    ortes d69lo5

    6 &adeau des r%itres8 e #oueur peut invo+uer un Asir au moment du dploiement avec une igurine de son

    coi5 a igurine invocatrice ne re;oit pas de pion atigue5

    6 rme de maGtre +?ne igurine au coi du #oueur bnicie d%un bonus de V1 au dgGts de ses armes B=1pour les armes de corps / corps5

    6 &!ance + e #oueur peut relancer un seul d une ois par partie5

    6&onnaissance du terrain + e #oueur peut repositionner un dcor en respectant les r"gles normales

    = &oup fatal +ors de sa premi"re atta+ue, une igurine au coi du #oueur, dsigne au dbut du la partie,

    provo+ue un point de dgGt additionnel5

    6 ploiement stratgique + e #oueur peut intervertir le dploiement de deu de ses igurines une ois le

    dploiement termin, en respectant les r"gles de dploiement normales de ca+ue igurine

    6 roit du sol +e #oueur peut coisir les conditions environnementales de la partie au lieu de tirer au asard

    et imposer l6utilisation de cette r"gle5

    = Potion de vigueur 8 ?ne igurine du #oueur ignore les eets de la premi"re blessure +u%elle subit5 Cette

    igurine est coisie au moment o@ la blessure est inlige5

    6 #claireur +?ne igurine du #oueur peut eectuer une action de dplacement Bmouvement V dplacement

    avant le dbut de la partie5

    6 &onseil stratgique + e #oueur bnicie de V2 points de tacti+ue

    7.2.2 &ondes

    A ca+ue ronde, l%organisation va inviter les #oueurs / s%aronter en vitant de aire s%aronter deu #oueurs

    +ui se sont d#/ rencontrs lors du tournoi ainsi +ue les arontements entre #oueurs de la m>me +uipe5

    ors de la premi"re ronde, l%organisation peut tirer les appariements au asard en s%assurant avant tout

    +u%aucun #oueur n%aronte un #oueur de son +uipe5

    A partir de la deui"me ronde, l%organisation doit aire s%aronter des #oueurs dont le classement individuelest proce pour viter les trop grandes disparits de niveau lors d%une partie5

    7.3 Classe%ents

    e s!st"me de classement dans ce t!pe de tournois est double5 $%une part un classement individuel, +ui

    permet de dterminer les appariements des direntes parties, mais aussi un classement de Pouvoir +ui

    concerne toute l%+uipe et dtermine ses $is ou ses Privil"ges5

    7.3.1 Classe%ent individuel

    Apr"s ca+ue partie, on calcule le classement individuel de ca+ue #oueur selon ce s!st"me 8

    = Rictoire 8 3 Points

    = *galit 8 1 point

    = $aite 8 0 points

    C%est ce classement +ui permet de dterminer les dirents appariements / ca+ue ronde Bvoir '53525

    7.3.2 ouvoir

    Apr"s ca+ue partie, on calcule le classement de ca+ue +uipe en terme de Pouvoir selon ce s!st"me 8

    = victoire 8 1 point

    = *galit 8 0 points= $aite 8 =1 point5

    es +uipes +ui ont un niveau de Pouvoir suprieur / 0 sont celles +ui prennent l%avantage grGce / des

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    actions tacti+ues bien coordonnes5

    es +uipes dont le score de Pouvoir est inrieur / 0 devront prendre des ris+ues pour reprendre la main

    dans la comptition5

    Si une action a 0 points de Pouvoir / la in d%une ronde, les #oueurs +ui la composent peuvent coisir de

    aire partie des +uipes +ui coisiront un $i ou un Privil"ge5

    7.3.3 )ain0ueur du tournoi

    e vain+ueur du tournoi est le #oueur +ui a le classement individuel le plus lev dans l%+uipe +ui a le score

    de Pouvoir le plus lev / la in de la derni"re ronde5

    e deui"me du tournoi est le #oueur +ui a le classement individuel le plus lev dans l%+uipe +ui a le

    second score de Pouvoir le plus lev / la in de la derni"re ronde5

    *t ainsi de suite #us+u%/ ce +ue tous les #oueurs soient classs5

    : Cration d;une -action

    Je propose la candidature des vampires pour Ilox. Ils sont classes, grands, %eaux et ne craignent pas les

    cratures infrieures.

    &amaAotA, divinit Atque avant de comprendre que sur Ilox, les nuits sont courtes et le soleil tape fort

    Si les #oueurs n%ont pas envie de #ouer une action prtire, il est possible de crer une action dans la orgeAlcimi+ue / partir des +uel+ues r"gles suivantes5 $ans ce cas, il est recommand de crer une ice deaction spcii+ue ain de conserver les m>mes particularits au ur et / mesure des parties5

    Pour crer une action, il convient de suivre les tapes suivantes 8

    = Coi du

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    #xemple de faction cre avec ces rgles. Le &ulte des masques es com%attants solides, faciles ( soignermais d'une lenteur affligeante. L'sir au milieu n'appartient pas ( la %ande mais s'- intgre %ien et a tenu (

    se montrer sur la p!oto.

    :.1 Coix du /o% de l'espce

    ors de cette tape, il suit de coisir un nom / l6esp"ce et ventuellement un logo5 Cette tape n%est pas

    ncessaire au #eu mais elle est plus intressante pour se plonger dans l%univers5

    :.2 tacti0ue

    Au dpart, toutes les esp"ces disposent d6un nombre de points de tacti+ue de trois5 9l sera possible de

    modiier ce nombre par la suite pour relter l6intelligence tacti+ue globale de la action5

    :.3 Caserne

    )outes les maisons ont acc"s / des combattants communs 8Soldat 0=-

    milicien 0=-

    L>te dresse 0=-

    Spcialiste 0=2

    anati+ue 0=2

    Combattant lourd 0=2

    *claireur 0=2

    Spadassin 0=2

    Mdecin 0=1

    Pr>tre 0=1

    Crature monstrueuse 0=1

    Combattant d6lite ? Assassin 0=1

    9nvocateur ? *spion 0=1

    C%est la base de recrutement d%une action5 9l est possible de modiier ces possibilits dans la derni"re partie

    du processus de cration d%une Maison5

    :.4 (rsenal

    e #oueur coisit #us+u%/ trois armes dans la section des armes comm&nesdu tableau ci=dessous +ui

    pourront >tre attribues / n%importe +uelle igurine de la action5

    e #oueur coisit #us+u%/ trois armes de la section des armes spciales+ui sont rserves au igurines de

    spcialistes5e #oueur coisit #us+u%/ trois +uipements de la liste des tre attribus /

    n%importe +uelle igurine de sa action5

    Si une arme ou un +uipement est indi+u avec un co7t ou un nombre maimum Bindi+u sous le nom de

    l%arme5 $ans ce cas, le #oueur devra en respecter les limites pour sa action, sinon, toute igurine peut

    recevoir tous les +uipements et armes disponibles5

    Sau indication contraire, une arme commune ou spciale ne co7te rien, et un +uipement co7te 1 point de

    recrutement pour trois pi"ces5

    Raret Arme 'orte +ombat Initiati;e Dg=ts Spcial

    commun couteau = = = &=

    commun Arme trancante = = V1 (=

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    commun Arme contondante = V1 =1 10=

    commun Arme perorante = V1 = (=

    commun ance = = V2 (=Contre les igurines surgrand socle, la valeurde combat devient V4

    commun Arme de #et V2 = =1

    commun Arme lourde = V2 =2 1=

    commun ronde 10 = = =1

    commun LGton = = V1 -= 9ncapacitant 2

    commun Arme / caFnes = = =1 13=

    commun Arme d6ast = V1 V1 12=Contre les igurines surgrand socle, la valeurde combat devient V4

    .are arc 1 = = V1

    .are Hace de #et V1 = V0

    .are Arbal"te 10 = = V3

    .are Couleuvrine 10 = = V& Arme / eu

    .are Drenade = = V3 Arme / eu, gabarit B

    .are Lolas V2 = =3Poison O 9ncapacitant

    3

    .are ilet V1 = =Dabarit B, Poison O

    9rritant

    .are Hallebarde = V1 V1 12=

    .are Pi+ue = =1 V2 12=Contre les igurines surgrand socle, la valeurde combat devient V4

    .are Paire d6armes = V2 V2 (=

    e porteur d6une paired6arme peut porter uneatta+ue additionnelle

    au corps / corps sansrecevoir de pion

    atigue additionnel lorsde son activation

    .are 9nstruments de torture = =2 =2 B( Lr7lure

    .are Armes de gladiateur = V1 V1 12=Poison O 9ncapacitant

    3

    E

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    Armes enlammes=1 point par pi"ce

    es dgGts provo+us par les atta+ues de corps / corps de la igurine sontremplacs par br7lure B(

    Pro#ectiles enlamms=1 point par pi"ce

    es dgGts provo+us par les atta+ues de tir de la igurine sont remplacspar br7lure B(5 Cette option ne onctionne +ue pour les porteurs d6arcs,d6arbal"tes ou d6armes de #et

    Poison es couteau de la igurine bnicient des poisons brise volont 3, irritantou $angereu5

    LouclierAu corps / corps, une igurine porteuse d6un bouclier ignore les dgGtsprovo+us par une atta+ue dont le #et d69nitiative tait suprieur ou gal / (

    Pavois e porteur d6un pavois bnicie tou#ours d6un couvert contre les tirs

    Monture aggressive=1 point par pi"ce

    a igurine est pose sur un grand socle5 Sa valeur de combat estaugmente de 2 et et son mouvement est augment de 2,cm

    Cataplasmes)rois ois par partie, au dbut de son activation, la igurie ignore les eetsdes blessures pour toute la dure de son activation5

    Potion magi+ue?ne ois par partie, au dbut de son activation, la igurine augmente sesvaleurs de combat et de rlees de V2 pour toute la dure de sonactivation5

    Potion de vie?ne ois par partie, au dbut de son activation, la igurine augmente savaleur d6*ndurance de 2 pour toute la dure de son activation5

    Monture rapide=1 point par pi"ce

    a igurine est pose sur un grand socle5 Sa valeur de combat estaugmente de et et son mouvement est augment de cm

    :. ersonnaliser la !action

    9l est enin possible de personnaliser une action pour la rendre plus intressante / #ouer5 ?n #oueur peut

    coisir #us+u%/ trois avantages dans la liste +ui suit5 9l devra coisir autant d%inconvnients +ue d%avantages5

    Ces spciicits permettront d%ainer le recrutement ou les r"gles spcii+ues de la action5

    9l est impossible de coisir un inconvnient +ui annule un avantage coisi et inversement B*emple 8

    .apidesT ne peut pas >tre slectionn avec lentsT5

    Attention 8 la capacit QpetitQ est / la ois un avantage et un inconvnient5 Si on le coisit comme avantage,

    c6est aussi obligatoirement un inconvnient5

    :..1 (vantages

    es avantages mar+us d6un U peuvent >tre slectionns / plusieurs reprises Ben pa!ant un inconvnient encange / ca+ue ois5

    V Acadmie de magie 8 a action peut inclure un 9nvocateur supplmentaire5 Pour le co7t d%un point de

    tacti+ue, il est possible de coisir plusieurs ois cet avantage apr"s la premi"re ois5

    V Alliance 8 e #oueur peut recruter #us+u6/ deu soldats d6une autre action, / condition de respecter les

    limitations pour les t!pes de combattants Bimpossible de recruter un assassin ou un combattant d6lite alli si

    on en a d#/ recrut5

    V Ampibie 8 es igurines de la action ne subissent pas de malus de mouvement lors+u6ils se trouvent dans

    un terrain a+uati+ue5 $e plus, les igurines de la action ne peuvent pas >tre pris pour cible par des tirs s6ils

    se situent / plus de 20 centim"tres du tireur et dans un terrain diicile a+uati+ue5

    V Arme spcialise 8 a action peut inclure un spcialiste supplmentaire5 Pour le co7t d%un point de

    tacti+ue, il est possible de coisir plusieurs ois cet avantage apr"s la premi"re ois5V Armures lourdes 8 a action peut inclure un Combattant lourd supplmentaire5 Pour le co7t d%un point de

    tacti+ue, il est possible de coisir plusieurs ois cet avantage apr"s la premi"re ois5

    V Arsenau spcialiss 8 e #oueur peut coisir une arme spciale +ui pourra >tre coisie comme une arme

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    commune5 Ceci n%ore pas la possibilit de coisir une arme rare de plus5

    V Assassins 8 a action peut inclure un Assassin supplmentaire5

    V Lons combattantsU 8 es igurines de la action bnicient d6un bonus de V1 en Combat5

    V Camlon 8 es igurines de la action ne peuvent pas >tre pris pour cible par des tirs s6ils se situent / plus

    de 20 centim"tres du tireur5

    V Clerg organis 8 a action peut inclure un Pr>tre ou un anati+ue supplmentaire5 Pour le co7t d%un point

    de tacti+ue, il est possible de coisir plusieurs ois cet avantage apr"s la premi"re ois5

    V Cornes 8 ors+u6une igurine de la action est la cible d6une atta+ue de combat d6une igurine +ui n6tait pas

    en contact socle / socle au dbut de son activation, la cible subit un malus de =2 en rlees5

    V Corps mdical 8 a action peut inclure un Mdecin supplmentaire5 Pour le co7t d%un point de tacti+ue, il

    est possible de coisir plusieurs ois cet avantage apr"s la premi"re ois5

    V $ard 8 es igurines de la action portent une arme additionnelle 8 $ard 8 Porte =, combat =, rlees V2,

    dgGts &=, Poison 9ncapacitant 35

    V $eu t>tes 8 es igurines de la action ne peuvent pas >tre la cible d6atta+ues additionnelles dues / la

    r"gle arme additionnelle5

    V $iscretion 8 a action peut inclure un *claireur supplmentaire5 Pour le co7t d%un point de tacti+ue, il est

    possible de coisir plusieurs ois cet avantage apr"s la premi"re ois5

    V *caillesU 8 les dgGts des armes trancantes contre les igurines de la action sont diminus d6un point

    BdgGts (= devient -=5V *cole d%escrime 8 a action peut inclure un spadassin supplmentaire5 Pour le co7t d%un point de tacti+ue,

    il est possible de coisir plusieurs ois cet avantage apr"s la premi"re ois5

    V *leveurs de monstres 8 a action peut inclure une crature monstrueuse supplmentaire5 Pour le co7t

    deu points de tacti+ue, il est possible de coisir plusieurs ois cet avantage apr"s la premi"re ois5

    V avoris des arbitres 8 a action peut dmarrer la partie avec un Asir en #eu, comme s6il avait t invo+u

    avant le dbut de la partie5 6Asir est dplo! en contact d6un combattant ami et re;oit un pion atigue

    immdiatement5

    V ortsU 8 Au corps / corps, les dgGts provo+us par les des igurines de la action augmentent de 1 B&=1

    devient '=5

    V Dries naturelles 8 Au corps / corps, les dgGts provo+us par les des igurines de la action deviennent

    12= et ignorent les armures de leurs cibles5 es igurines de la action ne peuvent pas porter d6armes5= H!perd!nami+ues 8 es igurines de la action ne subissent pas les eets de la atigue, mais re;oivent les

    pions normalement5 Cet avantage compte pour deu5

    V Mandibules 8 es igurines de la action portent une arme additionnelle 8 Mandibules porte =, combat =2,

    rlees =2, $gGts &=, poison Drave5

    V Moral inbranlable 8 es combattants de la action ignorent les eets des poisons Lrise Rolont 5

    V Peau paisseU 8 les dgGts des armes perorantes contre les igurines de la action sont diminus d6un

    point BdgGts (= devient -=5

    V Perception accrueU 8 lors d6une atta+ue avec une arme de tir, les igurines de la action bnicient d6un

    bonus de V1 sur leur valeur de combat5

    = Petits 8 Contre les tirs, les igurines de la action bnicient d6un bonus de V2 en rlees Bcet inconvnient

    compte aussi comme un inconvnient, voir plus bas5

    V Ps!cisme ort 8 e premier Asir invo+u par une igurine de la action ne re;oit pas de pion atigue au

    moment de l6invocation5

    V uatre bras 8 es igurines de la action peuvent porter deu armes additionnelle